恶魔猎手 血滴子受投掷利刃刃宏伤害和恶魔之刃伤害哪个好

[宏]有没有整合投掷利刃和恶魔之咬的宏?
就是有cd丢飞刀没cd恶魔之咬,省一个动作条格子的宏,搜了一下好像没找到
我觉得DH真没几个技能啊,根本不需要省键位,如果非要做宏,我觉得还是鼠标指向丢飞镖的宏更实用,还有鼠标指向打断,禁锢
用黑科技一键宏插件可以搞定,我已经做好了咬,刃舞,混乱打击,飞镖四个键绑一起的宏,恶魔猎手的技能其实很适合做一键宏,用起来相当好用,不会比手动打的低
[b]Reply to [pid=43754,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊爹啊[/uid] ( 17:31)[/b]分享下,谢谢
[b]Reply to [pid=43754,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊爹啊[/uid] ( 17:31)[/b]7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南
10:44:06 条 来源:NGA 作者:柊司Tsukasa ]
7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南
  主要的循环技能
  复仇的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
  痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据或者特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
  你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
  一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
  你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
  在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.
  裂魂:
  对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值
  裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD
  小型灵魂残片能持续20秒。
  裂魂天赋支持
  邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
  剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
  献祭光环:
  将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
  献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用
  急速会减少献祭的冷却时间
  献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
  献祭光环的天赋支持
  苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
  爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
  恶魔之刺:
  你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层
  恶魔之刺是T的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。
  急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
  可以应对需要开启主动免伤技能的技能
  受精通影响而提高对物理免伤的能力
  恶魔之刺天赋支持
  喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
  灵魂劈裂:
  凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。
  灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)
  消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
  由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
  灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
  DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。
  灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
  魂劈裂天赋支持
  灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
  长CD免伤技能
  强化结界:
  受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却
  无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
  烈火烙印:
  对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却
  不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%
  CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
  能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
  烈火烙印天赋支持:
  火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
  恶魔变形:
  变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却
  针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
  DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
  恶魔变形天赋支持:
  裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果
  最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
  注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
  其他伤害性技能及辅助技能
  折磨:
  嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
  所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
  吞噬魔法:
  打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
  有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
  地狱火撞击:
  高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层
  DHT移动力的保证。类似的英勇飞跃。但是CD很短
  不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS
  有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
  地狱火撞击天赋支持:
  深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
  烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
  投掷利刃:
  向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间
  可以命中最多3个目标
  在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
  冷却时间受急速提高而降低
  悲苦咒符:
  在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却
  这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
  可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话
  沉默咒符:
  在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却
  很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
  也许在RAID中会起到十分关键的作用
  烈焰咒符:
  在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却
  后续DOT为每两秒造成一次伤害
  禁锢:
  禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却
  幽灵视觉:
  使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却
  滑翔:
  降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。
  副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
  平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点
  被动技能
  精通:邪能之血:
  恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。
  在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
  在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
  恶魔结界:
  你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%
  DHT成为坦克的必须被动。
  然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。
  破碎灵魂:
  击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。
  二段跳
  跳跃时可以在最高点附近再次起跳
  此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。魔兽世界8.17版本在线修正:复仇恶魔猎手全面加强
魔兽世界8月17日7.0.3版本在线修正:复仇恶魔猎手技能全方位加强
8月17日7.0.3版本在线修正
白骨之盾现在使受到的伤害降低16%(从20%下调)。
略微降低了森严威仪恐惧几率的提升速度。
赤红渴望现在每消耗6点符文能量使吸血鬼之血的冷却时间缩短1秒(原为每20点缩短2秒)。
心脏打击的伤害降低了20%,但移除了PvP法术系数(在PvP中提高了7%)。
恶魔猎手现在能获得珠鳍锦鱼人和黑王子的声望了。
所有恶魔猎手的投掷利刃现在对玩家造成和NPC相同的伤害。
灵魂裂劈的治疗效果提高了22%。
邪能之血(精通)现在使恶魔尖刺提供的物理伤害减免提高12%(从8%上调),可以由精通进一步提升(为原来的1.5倍)。
灵魂切削现在是40秒冷却(从60秒下调)。
恶魔猎手现在能够拾取潘达利亚世界首领的战利品。
重殴的伤害提高了23%。
猫鼬撕咬的持续时间现在是14秒(从12秒上调)。
生存猎人的伙伴现在获得两倍的精通收益。
冰风暴的法力消耗降低了75%。
刺骨冰寒的最长持续时间现在是8秒(从6秒上调)。
特别快递造成伤害时现在有一定几率爆击。
守护之光和守护者之手现在治疗35%已失去的生命值(从25%上调)。
秩序壁垒现在提供相当于40%伤害的护盾(从20%上调)。
疯入膏肓产生的狂乱值提高150%(从200%下调)。
修正了搜索会使你进入战斗的问题。
降雨现在产生50%法术强度的治疗量(从25%上调)。
烧尽的伤害提高至190%法术强度(从170%上调)。
献祭的直接伤害不再有一定几率产生一个碎片。
咆哮烈焰现在使献祭的伤害提高25%(从50%下调)。
绝不屈服现在使无视苦痛的吸收量最多提高75%(从100%下调)。
复仇的伤害降低了20%。
龙鳞现在使无视苦痛的吸收量最多提高40%(从60%下调)。
提高了入侵的频率,但降低了完成一次入侵所奖励的经验值。
恶魔入侵奖励护甲现在有较小的几率成为战火。
被俘的虫语者商人又能为所有职业提供堕落者战刃了。
物品神祗与妖魔的功能已恢复正常,并且现在会发送给已经完成神祗与妖魔成就的玩家,使他们能够开始&神祗与妖魔&任务。
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剩余数量:《魔兽世界:军团再临》7.0恶魔猎手神器加点推荐
在点出灌入痛苦的路线上,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。各位可以根据自身需求选择。浩劫:欺诈者的双刃大特质心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。小特质锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋:推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。
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恶魔猎手的投掷利刃伤害不再降低,血滴子(天赋)原来是想砍100%的伤害,现在改为砍50%。虽说如此,但是恶魔猎手的伤害还算下滑了不少。
昨天登顶仅一天,连正式实装的机会都没有的加速黑魔法已经没有了,加速(天赋)的最大层数被砍到只剩50层,不能再暴力叠加了。
武器战的战术专家触发几率提高了15%,但是弱点攻击(神器特质)的加成降低至每级4%,总算保住了武器战,比起之前一刀切的方案好太多了,总触发下调了约1%。
暗牧原先的削弱计划被移除,另外还是迎来了一波加强,使得暗牧摆脱了倒数第一的位置迅速上位。
虽然没有什么修正,但是经过了重新的DPS模拟后,射击猎的单桩伤害被调低了不少,取代了暗牧成为了倒数第一。
热门游戏开服表

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