魔兽世界英雄古尔丹酒仙武僧怎么单T英雄古尔丹

英雄暗夜要塞:酒仙武僧单坦古尔丹心得
12:33:14 条 来源:178 作者:青铜号角 ]
英雄暗夜要塞:酒仙武僧单坦古尔丹心得
  在暗夜要塞里酒仙的强势是毋庸置疑的,而酒仙单TH古尔丹的思路其实很早就有先行者提出了。昨晚实践单T开荒成功击杀H古尔丹,很开心,来寺里的师兄弟们分享一下心得体会。
  背景:
  团队配置18人亲友团,5治疗其中3奶德1奶萨1神牧稍显奇葩,不过对于小公会来说有人打本就不错了,基本是来一个组一个,由于和巅峰的关系很难进行职业优化。
  酒仙的高压能力毋庸置疑,开荒中基本没有出现过倒T的情况。正儿八经的开荒次数在20次左右,过的一把SKADA统计全程承受伤害55万每秒,自疗HPS20万,这还是在放弃了更低的总承伤而选择在手法和配装上求稳之后的数据,总体来说压力很大但在可接受范围内,处理好细节的话血线还是比较稳定的,而且我的操作还有很大的提升空间。
  承受伤害和构成:
  自疗数据和构成:
  开荒过程中对我造成最大困扰的反而是有时候走位不慎导致近战吃到镰刀减员并且打乱自己留减伤的顺序。
  人物面板属性
  不算很肝,巅峰9,耐力合剂全能食物污染符文,全buff568万血,因为带了古尔丹饰品的关系精通偏高急速偏低而且没有四件套,不过全场战斗没有很明显感到酒不够用的情况。不要吐槽血精灵男,不要传播GAY的氛围。
  橙装搭配是火衣+火鞋,圣物三火息。感觉在这场战斗中坐禅头和活血腰带的表现可能会更好(不过我都没有)。火鞋的意义不大,因为壮胆酒全程就开了2次,火衣保证的12%全程减伤还是非常可观的。
  的话没什么可说的,神秘活力+坚定不屈。
  两个饰品选择了895古尔丹饰品地狱火契约(运气好,箱子开出来的)以及855的管理者的就餐铃。
  地狱火契约在这场战斗中非常重要,可以作为大减伤开启吃一次镰刀,副作用影响并不大。
  就餐铃算是比较求稳的选择,我希望它的血量和主动开启的全能可以提高一些容错率。这个位置我一开始选择的是900的监狱小强饰品,能降低不少总承伤,但是最终因为触发的不稳定放弃了。翻了半天包就这么一个耐力饰品你能信
  BOSS战的心得
  先说一下单T时两个重点技能的应对:
  邪能镰刀:这是整场战斗中最危险的技能。根据地下城手册满能量的邪能镰刀是%也就是1192万伤害,除去火息和全能的减伤后打在两件套神秘坚定天赋的酒仙身上是300万左右伤害,和skada统计基本相符。我们要做的是尽量用减伤覆盖每一个满能量的邪能镰刀。在团血稳定、治疗压力不大的时候可以光靠铁骨硬吃一个,而团队在走位、自身血线不安全的时候,一定要开启减伤,没有就和治疗沟通要技能。
  比较坑的是没有坐禅头的情况下似乎并不能靠坐禅卡时间吃一发镰刀,我猜测可能这个技能是先进行一次近战攻击判定然后再出魔法伤害。
  邪能束缚:一开始我以为这是个压力很大的技能,事实证明还行,受到的直接伤害不高。技能来临之前保持自己的安全血线,预留珠子和1层酒,每次BOSS读条的时候放魂体双分,击飞后立刻转移回去然后一口活血加移花。因为你的位置没有变动,所以治疗始终可以照顾到你,非常安全。
  BOSS战流程:
  古尔丹是一场移动非常多的战斗,很容易出现团队走位后坦克不在治疗范围内或者坦克移动时不小心和队友重合导致镰刀减员的情况,需要通过不停沟通来避免。
  减伤方面留酒是非常重要的,一红就喝活血极不可取,比较理想的状况是每一次镰刀和束缚过后就能马上喝下一口活血,全程维持一个数值比较低的红醉拳来获得坚定带来的急速收益。
  时刻关注团队框架,如果团血稳定,即使醉拳池很高也不需要喝活血,留酒给高压阶段。虽然这样会导致数据不好看,但容错率更高。
  个人认为古尔丹战斗中监视醉拳每跳数值比监视总数值更好一些,这能让你对接下来几秒内的血线压力有更直观的认识。
  因为邪能镰刀的存在,坦克的走位必须慎之又慎。你必须调整方向给近战腾出转火古尔丹之眼的空间,并在P3古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场的时候避让开每一个队友。
  P1的时候没有太大压力,一口活血都不要喝,无脑叠铁骨。邪能领主使用破碎精华时不要开启暗夜井能量而是使用地狱火契约挡掉,然后马上嘲讽诱捕者并砸下神器技能稳定血线。
  我们团队的DPS大概是卡着审判官释放出凝视之前打死,整个P1可以喝三次玄牛酒。BOSS无敌时别发呆,卡着罩子丢醉酿减酒的CD,一般来说,进入P2时身上应该有1分钟左右的铁骨。
  P2的话第一个未强化的邪能束缚不开技能拉断,之后的强化束缚按照之前说的方法处理。BOSS尽量拉着沿内圈移动,保持自己和BOSS的连线是内圈的切线,这样肯定不会被击飞下台子,并且残血被击飞治疗也来得及给翅膀等救命技能。
  需要一提的是P2古尔丹召唤的恐惧魔王,每打断一次他造成的伤害和攻速都会提高。好在如果不出现失误的话,恐惧魔王出现的时间和古尔丹高能量的时间接近重合。第一个恐惧魔王残血且古尔丹接近满能量时时开启壮胆酒;第二个恐惧魔王存在的时间会比较长,因为团队需要转火一波古尔丹之眼,所以要留下暗夜井能量挡掉古尔丹的满能量镰刀,并且用爆炸酒桶规避被打断多次后叠高BUFF的恐惧魔王的平砍伤害。
  满员进P3之后这个BOSS就过了一半,坦克要做的事情也只剩下保住自己。P3把BOSS坦在场面,点自己的火沿着边缘一个个放下来,不会影响近战的输出空间。重点还是关注每个邪能镰刀覆盖减伤,求稳的话可以在团血稳定的时候呼唤治疗给树皮/天使或者硬刷,用地狱火契约和壮胆酒来应对团血危险时的镰刀。
  我们团DPS的时间轴在第二波黑暗收割时BOSS会满能量,引导完后马上马上接一发满能量镰刀,之前用不上的禅悟可以再这时候开启,然而依然无法减伤AOE结束后的这发镰刀&&不过好歹能保证满血吃下,血线波动不会太大。
  还有一个要点就是前文提到过的,古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场时你必须避让开每一个队友。跑得时候呼唤队友靠着井跑,自己开迅如猛虎跑外圈就行。不建议用魂体双分,因为P3场面相对混乱,避让好队友防止镰刀减员才是关键,踩几步火问题不是很大。
  啰啰嗦嗦写了那么多,其实诚实的说,我也不知道单T战术是否真的让我们团队过这个BOSS变得更加容易了。过的一刻真是感觉说不出话来,无比感谢队友的信任,感谢每一个兢兢业业为我刷血给我减伤的治疗,认真输出还要躲着我XJB乱滚的DPS,单吃灵魂之井的,抽空给我刷毒奶的暗牧。
  不管怎么说,没有队友的坦克什么都不是。& 寺里的师兄弟们上吧!酒仙武僧单T英雄古尔丹心得
寺里的师兄弟们上吧!酒仙武僧单T英雄古尔丹心得
文 章摘 要
寺里的师兄弟们上吧!酒仙武僧单T英雄古尔丹心得
BOSS战的心得先说一下单T时两个重点技能的应对:  邪能镰刀:这是整场战斗中最危险的技能。根据地下城手册满能量的邪能镰刀是%也就是1192万伤害,除去火息和全能的减伤后打在两件套神秘坚定天赋的酒仙身上是300万左右伤害,和skada统计基本相符。我们要做的是尽量用减伤覆盖每一个满能量的邪能镰刀。在团血稳定、治疗压力不大的时候可以光靠铁骨硬吃一个,而团队在走位、自身血线不安全的时候,一定要开启减伤,没有就和治疗沟通要技能。  比较坑的是没有坐禅头的情况下似乎并不能靠坐禅卡时间吃一发镰刀,我猜测可能这个技能是先进行一次近战攻击判定然后再出魔法伤害。  邪能束缚:一开始我以为这是个压力很大的技能,事实证明还行,受到的直接伤害不高。技能来临之前保持自己的安全血线,预留珠子和1层酒,每次BOSS读条的时候放魂体双分,击飞后立刻转移回去然后一口活血加移花。因为你的位置没有变动,所以治疗始终可以照顾到你,非常安全。BOSS战流程:  古尔丹是一场移动非常多的战斗,很容易出现团队走位后坦克不在治疗范围内或者坦克移动时不小心和队友重合导致镰刀减员的情况,需要通过不停沟通来避免。  减伤方面留酒是非常重要的,一红就喝活血极不可取,比较理想的状况是每一次镰刀和束缚过后就能马上喝下一口活血,全程维持一个数值比较低的红醉拳来获得坚定带来的急速收益。  时刻关注团队框架,如果团血稳定,即使醉拳池很高也不需要喝活血,留酒给高压阶段。虽然这样会导致数据不好看,但容错率更高。  个人认为古尔丹战斗中监视醉拳每跳数值比监视总数值更好一些,这能让你对接下来几秒内的血线压力有更直观的认识。  因为邪能镰刀的存在,坦克的走位必须慎之又慎。你必须调整方向给近战腾出转火古尔丹之眼的空间,并在P3古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场的时候避让开每一个队友。  P1的时候没有太大压力,一口活血都不要喝,无脑叠铁骨。邪能领主使用破碎精华时不要开启暗夜井能量而是使用地狱火契约挡掉,然后马上嘲讽诱捕者并砸下神器技能稳定血线。  我们团队的DPS大概是卡着审判官释放出凝视之前打死,整个P1可以喝三次玄牛酒。BOSS无敌时别发呆,卡着罩子丢醉酿减酒的CD,一般来说,进入P2时身上应该有1分钟左右的铁骨。  P2的话第一个未强化的邪能束缚不开技能拉断,之后的强化束缚按照之前说的方法处理。BOSS尽量拉着沿内圈移动,保持自己和BOSS的连线是内圈的切线,这样肯定不会被击飞下台子,并且残血被击飞治疗也来得及给翅膀等救命技能。  需要一提的是P2古尔丹召唤的恐惧魔王,每打断一次他造成的伤害和攻速都会提高。好在如果不出现失误的话,恐惧魔王出现的时间和古尔丹高能量的时间接近重合。第一个恐惧魔王残血且古尔丹接近满能量时时开启壮胆酒;第二个恐惧魔王存在的时间会比较长,因为团队需要转火一波古尔丹之眼,所以要留下暗夜井能量挡掉古尔丹的满能量镰刀,并且用爆炸酒桶规避被打断多次后叠高BUFF的恐惧魔王的平砍伤害。  满员进P3之后这个BOSS就过了一半,坦克要做的事情也只剩下保住自己。P3把BOSS坦在场面,点自己的火沿着边缘一个个放下来,不会影响近战的输出空间。重点还是关注每个邪能镰刀覆盖减伤,求稳的话可以在团血稳定的时候呼唤治疗给树皮/天使或者硬刷,用地狱火契约和壮胆酒来应对团血危险时的镰刀。  我们团DPS的时间轴在第二波黑暗收割时BOSS会满能量,引导完后马上马上接一发满能量镰刀,之前用不上的禅悟可以再这时候开启,然而依然无法减伤AOE结束后的这发镰刀……不过好歹能保证满血吃下,血线波动不会太大。  还有一个要点就是前文提到过的,古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场时你必须避让开每一个队友。跑得时候呼唤队友靠着井跑,自己开迅如猛虎跑外圈就行。不建议用魂体双分,因为P3场面相对混乱,避让好队友防止镰刀减员才是关键,踩几步火问题不是很大。  锣滦戳四敲炊啵涫党鲜档乃担乙膊恢赖T战术是否真的让我们团队过这个BOSS变得更加容易了。过的一刻真是感觉说不出话来,无比感谢队友的信任,感谢每一个兢兢业业为我刷血给我减伤的治疗,认真输出还要躲着我XJB乱滚的DPS,单吃灵魂之井的萨满,抽空给我刷毒奶的暗牧。  不管怎么说,没有队友的坦克什么都不是。
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自疗数据和构成:
开荒过程中对我造成最大困扰的反而是有时候走位不慎导致近战吃到镰刀减员并且打乱自己留减伤的顺序。人物面板属性 不算很肝,巅峰9,耐力合剂全能食物污染符文,全buff568万血,因为带了古尔丹饰品的关系精通偏高急速偏低而且没有四件套,不过全场战斗没有很明显感到酒不够用的情况。不要吐槽血精灵男,不要传播GAY的氛围。橙装搭配是火衣+火鞋,圣物三火息。感觉在这场战斗中坐禅头和活血腰带的表现可能会更好(不过我都没有)。火鞋的意义不大,因为壮胆酒全程就开了2次,火衣保证的12%全程减伤还是非常可观的。天赋的话没什么可说的,神秘活力+坚定不屈。两个饰品选择了895古尔丹饰品地狱火契约(运气好,箱子开出来的)以及855的管理者的就餐铃。地狱火契约在这场战斗中非常重要,可以作为大减伤开启吃一次镰刀,副作用影响并不大。就餐铃算是比较求稳的选择,我希望它的血量和主动开启的全能可以提高一些容错率。这个位置我一开始选择的是900的监狱小强饰品,能降低不少总承伤,但是最终因为触发的不稳定放弃了。翻了半天包就这么一个耐力饰品你能信BOSS战的心得先说一下单T时两个重点技能的应对:邪能镰刀:这是整场战斗中最危险的技能。根据地下城手册满能量的邪能镰刀是%也就是1192万伤害,除去火息和全能的减伤后打在两件套神秘坚定天赋的酒仙身上是300万左右伤害,和skada统计基本相符。我们要做的是尽量用减伤覆盖每一个满能量的邪能镰刀。在团血稳定、治疗压力不大的时候可以光靠铁骨硬吃一个,而团队在走位、自身血线不安全的时候,一定要开启减伤,没有就和治疗沟通要技能。比较坑的是没有坐禅头的情况下似乎并不能靠坐禅卡时间吃一发镰刀,我猜测可能这个技能是先进行一次近战攻击判定然后再出魔法伤害。 邪能束缚:一开始我以为这是个压力很大的技能,事实证明还行,受到的直接伤害不高。技能来临之前保持自己的安全血线,预留珠子和1层酒,每次BOSS读条的时候放魂体双分,击飞后立刻转移回去然后一口活血加移花。因为你的位置没有变动,所以治疗始终可以照顾到你,非常安全。 BOSS战流程:古尔丹是一场移动非常多的战斗,很容易出现团队走位后坦克不在治疗范围内或者坦克移动时不小心和队友重合导致镰刀减员的情况,需要通过不停沟通来避免。减伤方面留酒是非常重要的,一红就喝活血极不可取,比较理想的状况是每一次镰刀和束缚过后就能马上喝下一口活血,全程维持一个数值比较低的红醉拳来获得坚定带来的急速收益。时刻关注团队框架,如果团血稳定,即使醉拳池很高也不需要喝活血,留酒给高压阶段。虽然这样会导致数据不好看,但容错率更高。个人认为古尔丹战斗中监视醉拳每跳数值比监视总数值更好一些,这能让你对接下来几秒内的血线压力有更直观的认识。因为邪能镰刀的存在,坦克的走位必须慎之又慎。你必须调整方向给近战腾出转火古尔丹之眼的空间,并在P3古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场的时候避让开每一个队友。P1的时候没有太大压力,一口活血都不要喝,无脑叠铁骨。邪能领主使用破碎精华时不要开启暗夜井能量而是使用地狱火契约挡掉,然后马上嘲讽诱捕者并砸下神器技能稳定血线。我们团队的DPS大概是卡着审判官释放出凝视之前打死,整个P1可以喝三次玄牛酒。BOSS无敌时别发呆,卡着罩子丢醉酿减酒的CD,一般来说,进入P2时身上应该有1分钟左右的铁骨。P2的话第一个未强化的邪能束缚不开技能拉断,之后的强化束缚按照之前说的方法处理。BOSS尽量拉着沿内圈移动,保持自己和BOSS的连线是内圈的切线,这样肯定不会被击飞下台子,并且残血被击飞治疗也来得及给翅膀等救命技能。需要一提的是P2古尔丹召唤的恐惧魔王,每打断一次他造成的伤害和攻速都会提高。好在如果不出现失误的话,恐惧魔王出现的时间和古尔丹高能量的时间接近重合。第一个恐惧魔王残血且古尔丹接近满能量时时开启壮胆酒;第二个恐惧魔王存在的时间会比较长,因为团队需要转火一波古尔丹之眼,所以要留下暗夜井能量挡掉古尔丹的满能量镰刀,并且用爆炸酒桶规避被打断多次后叠高BUFF的恐惧魔王的平砍伤害。满员进P3之后这个BOSS就过了一半,坦克要做的事情也只剩下保住自己。P3把BOSS坦在场面,点自己的火沿着边缘一个个放下来,不会影响近战的输出空间。重点还是关注每个邪能镰刀覆盖减伤,求稳的话可以在团血稳定的时候呼唤治疗给树皮/天使或者硬刷,用地狱火契约和壮胆酒来应对团血危险时的镰刀。我们团DPS的时间轴在第二波黑暗收割时BOSS会满能量,引导完后马上马上接一发满能量镰刀,之前用不上的禅悟可以再这时候开启,然而依然无法减伤AOE结束后的这发镰刀……不过好歹能保证满血吃下,血线波动不会太大。还有一个要点就是前文提到过的,古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场时你必须避让开每一个队友。跑得时候呼唤队友靠着井跑,自己开迅如猛虎跑外圈就行。不建议用魂体双分,因为P3场面相对混乱,避让好队友防止镰刀减员才是关键,踩几步火问题不是很大。以上就是小编给大家带来的魔兽世界酒仙武僧单T英雄古尔丹心得分享,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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wow7.0武僧酒仙怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来wow7.0武僧酒仙输出手法探讨分析。相信在看完本篇文章之后,wow7.0武僧酒仙怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0武僧酒仙怎么输出?wow7.0武僧酒仙输出手法探讨分析
1、属性介绍与收益取舍
2、基本手法与技能循环
3、CD技能的使用
4、酒仙在副本中的优势及如何发挥
5、你如何能打出更高的伤害
6、Q&A(待回帖补充整理)
属性介绍与收益取舍
我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成& &、全能。
我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。
WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。
武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。
照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。
从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。
敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。
我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。
MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。
在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。
这主要是因为100级天赋&屏气凝神&的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。
当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。
切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。
爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。
原因有二&&其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。& &
现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。
结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。& &
精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。
精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被&拖延&的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。
在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值&&它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。
我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。
溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。
你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。
由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。
溅射对生存的主要作用是&&你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。
我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。
一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。
酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。
护甲加成:
和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。
它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。
至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。
目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。
全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。
但是它的转化比例比较低,&出现的也比较少&虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。
至于其他稀有属性&&加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。
总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速
基本手法与技能循环
提到武僧T,大多数人第一反应是&坑&,第二反应是&难&。仿佛酒仙相比其他四个坦克,真的就是常人难以驾驭的怪物机体。但以我的理解,只要你思路清楚,手上操作再多也是不用动脑筋的,并不见得有多难。下面就来讲讲酒仙的玩法。&就算难一点,玩熟了你也可以让队友高呼&联邦的机体都是怪物吗!&
基础循环:
酒仙是真气、能量双资源,自动回复的能量通过醉酿投和贯日击转化为真气,而真气则用来开启防御技能。因此第一步,保持使用贯日击,保证能量一直不满,在醉酿投CD好之前预留能量。
能量的使用是酒仙的基础,因为用好了能量才能有足够真气来保证你的存活。有人说了,不就是2个攒气技能么?一键宏就解决了。这种想法大错特错了,一个优秀的坦克首先要脱离对一键宏的依赖。什么时候贯日、什么时候幻灭并没有固定的规则,更重要的是,同样40能量,醉酿投能提供远高于贯日击的伤害以及一点额外真气,最基础的手法就是保证每当醉酿投CD好的时候有足够能量立刻使用,通常这优先于其他一切。
裸体时每秒能量回复大约是10,急速会提高这个数值。但像前文所述采取暴击精通配装的话,大约也就11、12左右了。所以玩家需要参考自己的能量回复来安排预留的能量。通常在醉酿投CD还有4秒的时候就该停止贯日击积攒能量,直到80能量再打贯日。醉酿投CD卡得好不好,是一个细节的问题,但也是酒仙从会到精的第一步。
当然,卡CD并不是绝对的,自身情况危急时就不得不开启金钟罩等防御技能,或者用移花接木加活血酒,有时候阵地转移也会影响卡CD。这些时候当然是先解决眼下的问题最重要,不能死板不变,开荒中生死常常就在一个GCD之间。
第二步:真气大部分用在幻灭踢,小部分用在活血酒。酒仙之所以能算个坦克,依靠的就是独一无二的醉拳机制,将立刻受到的伤害延迟到之后10秒,等于均摊成了10分,因此即使酒仙护甲只比盗贼多一半,也不会猝死。幻灭踢的意义就在于进一步提高醉拳的吸收量,同时给予少量招架提高硬度。
同时,光是醉拳转化也不行,醉拳本身并没有减少伤害总量,只是将它们平均化了,这就需要用好活血酒。活血酒会消除剩余的所有醉拳伤害,比如boss一次攻击造成了10万伤害,醉拳转化了其中5万,这时立刻活血酒,最后受到的就只有5万直接伤害,等于50%减伤,而且只要一真气。当然实际战斗中我们通常是在承受了多次攻击后再使用活血酒,但其中的道理和这个简化模型是一样的。常规减伤防骑有盾击,防战有格挡,我们则是活血酒。
保持幻灭踢buff不断的前提下,活血酒的使用规则是根据治疗压力决定的:团血压力大,治疗忙着团补的时候,开启自己的减伤,黄灯即可活血酒;总体压力一般,治疗需要打地鼠的时候,红灯活血酒,减少治疗压力;团队无人掉血,安全farm的时候,很久才用一次活血酒也无所谓了。什么是&黄灯&&红灯&呢?它们指的是醉拳伤害的多少,分为&轻度醉拳&、&中度醉拳&、&重度醉拳&,用绿色、黄色、红色三种buff表示。轻度醉拳不必理会,中度醉拳偶尔解除可以减轻治疗压力,而重度醉拳则有必要立刻解除,此时一些插件也会让你的活血酒亮起来。活血酒的使用时机会影响你掉血的平稳程度,只有幻灭踢和活血酒加起来才是酒仙的减伤。简单地说的话,5H中8000(每秒)醉拳就必须要消了,普通难度团本通常是1.1万以上,英雄经常到2万。用TMW或者EUI整合包监视醉拳数值是很有必要的。
第三步:特殊技能加入,在关键时刻优先于正常循环。这里的特殊技能,主要指&金钟罩&、&移花接木&、&扫堂腿/玄牛冲&三个。它们的主要作用是自保,在你血量危险的时候稳定形势,给治疗们后续刷血的机会。注意:它们是战术技能,一定要时刻保持可以使用,而不是在没有危险的时候随便浪费。特别是金钟罩有增加自疗的作用,高坚毅下金钟罩本身的吸收量就等于圣疗,而且CD极短。这也是为什么我提倡全能和溅射属性的作用,虽然武僧平常并不依赖自疗,但关键时刻的自疗总能救你一命。想想看,在命悬一线的时候,防骑只有一个5分钟cd的圣疗,防战的破釜沉舟和狂暴回复cd也不短,熊只能闭眼等死,DK勉强吸血鬼刷新符文灵打灵打,而你一个金钟罩加上移花接木、真气波、溅射小珠子就能支撑3秒左右不掉血,并且自己加满血。唯一的限制在于它需要2气开启,所以强烈推荐真气酒天赋,随时留一层真气酒保证可以秒开金钟罩。
总结一下的话,算上紧急时刻,总体的技能循环优先度如下:移花接木&金钟罩(通常配合移花接木活血酒)&醉酿投&幻灭踢&贯日击(确保能量不溢出的同时给醉酿投留能量)&活血酒。
补充,屏气凝神的使用:100级天赋&屏气凝神&目前看来是同层发挥最好的天赋,&灵魂之舞&目前还没有值得点出的场合,悬槌堡6、7号小怪虽然是魔法伤害,硬抗的话也就同时最多不到6只。&真气破&则需要更高的急速,后面详细分析。用法如何呢?起手用一次,压力大的时候再用一次,在无限气的10秒内不停地幻日踢叠加酒醒buff。同时无限活血酒,此时你拥有等于醉拳转化率的减伤。所以屏气凝神保命效果相当于壮胆酒注意在使用&屏气凝神&前需要先攒至少2气。这个天赋的好处在于降低了对急速的需求,从而可以更早达到暴击阈值或者提高精通,并且配合T17效果有额外收益,会是大多数情况下的选择。&&除非暴雪脑子一抽又做个施法代替普攻的boss。
CD技能的使用
副本战斗对于坦克而言,可以比作打牌,你的CD技能就是手里的大牌,对应敌方的大牌来打出,压过敌人;又可以比作用兵,兵法云&以正合,以奇胜&,正确的基础循环就是&正&,保证你立于不败之地,而长CD技能则是&奇&,让你能出奇制胜。能否正确使用你的CD技能,是你作为坦克能否在boss面前存活下来的关键,故不可不慎。
要学会使用CD技能,首先需要你熟读地下城手册,并安装语音DBM,事先想好大概哪些技能、什么时候会给你造成最大的压力;其次你需要记住自己有哪些&牌&在手里,有条不紊地打出去。我把酒仙主要的CD技能列在下面:
这些技能从上到下适用于越来越严峻的形势,不过雕像是特殊的,稍后会说明。接下来我将一个个地介绍这些技能该如何使用。
在6.0补丁中,酒醒入定从20%招架和20%醉拳吸收砍到了双10%,而飘渺酒则增加了10%躲闪,达到了惊人的45%。这个改动对飘渺酒有两个意义&&第一,此消彼长,飘渺酒的重要性极大提高,多数时候即使断了酒醒,有飘渺酒也可安然无恙;第二,暴击的作用大大提高,一旦能实现飘渺酒全程覆盖,酒仙将是面对普通攻击最稳的坦克。话虽如此,如今没有了重铸,宝石镶空也成了稀有属性,版本中前期都不太可能达到60%暴击了,我们依然需要把飘渺酒当做一个CD技能合理安排使用。
我把飘渺酒的使用原则总结成三条:
一,压力不大的时候积攒层数。就算是满15层了,只要生存没压力就不要急着用。
二,在主要压力来自普攻时使用。这句话有几个意思,首先是在boss普通攻击受到加强时必须覆盖飘渺酒,悬槌堡屠夫的&切肉刀&、黑石铸造厂钢铁女武神&血红打击&等。其次是避免在没有普通攻击时使用飘渺酒,比如你刚开了十多层的飘渺酒,boss却开始读条放技能或者转阶段,那就浪费了。
三,尽量在6层以上再使用飘渺酒。这是因为飘渺酒的使用也有6秒的CD,如果两三层就用了,那最后的3~4秒内你就无计可施了,只能再使用其他的技能度过难关,反之6层使用则至少可以保证你6秒内是安全的,虽然总持续时间不变,但这样更便于计算安排技能的覆盖,是非常重要的习惯。当然如果你已经危在旦夕,自然也就不必管到底有几层,顺手就把飘渺酒用了吧,同时诚心祈祷一下接下来的攻击能被大约一半多的几率躲闪掉。无论如何,飘渺酒不是个救急的技能,而是需要预先安排、未雨绸缪的。
移花接木:
如果说飘渺酒不是救急用的技能,移花接木就恰恰是经常用来救急的技能。
现在这个版本移花接木的治疗量相比Healer的刷血已经不太显著,其主要价值在于治疗同时给的一气。这一气通常用来活血酒,所以相应的你应该在醉拳数值较高的时候用移花接木,同时醉拳高时坚毅也往往比较高。
35%血量会触发移花接木无cd的&背水一战&,千万不要认为这种情况下光靠移花接木就能把你救回来,假如你是被连续攻击压进35%血的,你应该用移花接木替代醉酿投和贯日击,同时活血酒和金钟罩。
在开启金钟罩后用移花接木也是不错的选择,这会带来额外的治疗量,但想要回满血你还需要配合真气波/药水/溅射珠子等其他技能。
金钟罩30秒CD,2层充能,乃是酒仙可以傲视群雄的神技之一。极短的CD、立竿见影的效果,你很难在这个游戏中找到比这更好的技能了。
作为一个吸收盾,金钟罩不会过量,而且可以应对不少特殊情况(比如布兰肯斯波的致死喷吐),而且高坚毅时堪比圣疗,还能同时吸收魔法和物理伤害。它有两种主要用法&&一是在面临超过生命上限的伤害时提前开启,二是承受大量伤害后立刻使用,转危为安。这两种用法中,第二种才是最好的选择,因为高坚毅的盾往往比平常厚一倍多。而如果面对超过生命上限的伤害,最好的手段还是使用或者向队友索取减伤,除非其他手段都用光了,不然不优先考虑金钟罩。但也还有第三种情况,那就是压力一直很大的战斗,比如悬槌堡2号屠夫。这种情况下坚毅会一直都很高,用金钟罩挡技能反倒比吃了技能再开好,因为你吃了技能说不定运气不好就直接连招打死了。
金钟罩+移花接木=小圣疗,这是我们最强底牌之一,虽然CD短,但也不要轻易使用。我们不比DK,自疗是要看时机的,原则是&&治疗能刷起来就让治疗刷,刷不起来再自救。你刚中了个大招,剩一点血皮,身上带着DOT,这种时候迅速金钟罩+移花接木回到安全血线,会让奶妈松一口气。而你才刚掉了半血就把自己刷满,还顶个10多W的盾,就打乱了奶妈的节奏,让他们刷也不是,不刷也不是了。
需要注意的是,金钟罩需要2真气,为了保证能第一时间开启金钟罩,必须养成留真气的习惯。如果你天赋点了真气升腾,那就留2气,如果点的是其他,那就留1气和40能量。最少要保证一个贯日击后就能开金钟罩,不然真到了危急时刻,你还要慢慢打两个贯日击、甚至还要等能量,那就恐怕来不及了。
随着缴械的移除,扫堂腿已经超越平心之环,成为我们第四层天赋中最好的选择。它作为一个控场技能,好处在于范围和持续时间都很可靠,相比之下蛮牛冲则是&缩水版&,冷却时间少15秒,但控制时间也少了2秒。如果你需要在不能靠近的情况下让怪物昏迷的话,蛮牛冲倒是正好,但多数时候我们作为坦克都是要亲自扛着的,近战范围的扫堂腿更合算。
用法倒是很简单了,一是控制大群小怪,生命危险时暂时救急;二是打断特定怪物的技能,比如加血的、秒杀的之类。& &RAID中能晕的小怪并不多,所以只要记得用就行了,不用太在意时机。注意如果是情况一,扫堂腿结束后要覆盖其他减伤,不然只会死得更快。
躯不坏/散魔功:
躯不坏和散魔功是同层天赋,经常需要根据不同的boss来进行切换。总的来说,躯不坏适合应对物理伤害,而散魔功适合应对魔法伤害。这其实是因为散魔功只对魔法伤害有效,面对物理伤害就只能选择躯不坏了,比如屠夫的锤肉槌。反之,躯不坏也可以应对一些比较频繁的高魔法伤害。
但副本中魔法伤害的特点往往是单次伤害高、CD长,或者单次伤害低、短时间内DOT总伤害高,90%减伤的散魔功效果要显著得多。开启减伤的时机往往是和boss技能的使用或者debuff层数的叠加对应的,在瞬间高伤害前开启减伤,或者在易伤/dot叠加高层次时开启减伤,都要根据对boss战的了解来预先安排。知己知彼,方能百战不殆。
禅悟冥想:
禅悟冥想可以算是武僧的一大神技,减伤比例高、持续时间长,虽然它会被近战攻击打断这一点让我们酒仙不能太频繁地使用它,但通常来说,作为一个约等于散魔功的魔法减伤技能还是很好用的,或者boss施放读条的物理技能时也可以用。
禅悟加上散魔功使酒仙成为单吃技能的VIP,可以突破许多传统战术的限制,创造出新的方便战术,具体的例子放在下一段讲,不过最有名的当然是HSOO9号的单吃了。使用的时候推荐插上雕文,可以移动引导,避免意外中断。
这个技能是我们和其他坦克所对称的3分钟cd保命技能,它的效果像是战士破釜沉舟和盾墙的合体,效果各取一半,再加上20%的醉拳。
总的来说效果还是很好的,特别是应对物理伤害,20%的醉拳就是接近20%的减伤了。用法也简单,boss开大你就开大,或者你感觉自己扛不住了又没有其他技能的时候开。玩过其他坦克的话当盾墙用就是了,注意这个技能对魔法伤害比较乏力。
雕文是减少生命值加成,提高减伤加成,在MOP版本是推荐插的,但WOD不再推荐,因为耐力收益翻倍、百分比生命值的增加/回复的价值高了不少,现在的20%额外生命值相当于以前的40%了,加上副本机制的改动使坦克不再容易猝死,就不必插雕文了。
玄牛雕像:
最后来说说新改动后imba到逆天的雕像。在MOP这只是一个鸡肋技能,也加不了多少护盾,但6.0前夕上线后,一跃成为酒仙新的神技。有了它,你在很多场合不再需要副T,甚至连自己都不用动手,交给雕像就行了。
新的雕像10秒CD,拥有人物约一半的生命值和几乎全部的护甲,每秒对大范围内的敌人造成威胁值,这个威胁值大约等于酒仙扔迷醉酒雾。具体是什么效果呢,你扔雕像开怪的话,除非DPS起手开爆发或者大风车,否则基本不可能OT,如果先等2秒再上就更稳了。
而且雕像很硬,和白虎有异曲同工之秒,而又比白虎好控制,并且和宠物一样有AOE伤害的减免。像SOO8号的战士怪和7号的软泥,用雕像拉住的话就可以彻底无视他们了。但需要注意的是,boss本身是不吃次级嘲讽的,所以你没法用雕像和&玄牛睥睨&雕文来取代副坦跟你换T。
雕像有两种用法:一是扔在前面开怪,适合清理副本内小怪。雕像的嘲讽范围很大,半径30码,施法范围40码,初次使用务必谨慎,别拉太多把自己玩死了。小怪会主动聚集到雕像周围,你只需要上去来一发醉酿投,再让队友打断一下站在原地的个别法师怪就行了。这么做的意义在于先让雕像吃第一轮伤害,你就可以带着酒醒buff接仇恨。着急的话你也可以对雕像施放嘲讽,然后雕像周围的所有怪物都会被你嘲讽过去,这也是酒仙独有的群嘲。第二种用法是在boss战中把雕像放在合适的位置吸引刷新的小怪。这既可以避免刷新的ADD第一时间攻击你的队友,也可以用于聚集需要风筝的小怪。最大的好处就是不需要操作,无脑拉仇恨。
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