战争雷霆c系陆战什么系空战和陆战都还可以

战争雷霆陆战与空战中各系载具的优点缺点分析?-中国学网-中国IT综合门户网站
战争雷霆陆战与空战中各系载具的优点缺点分析?
来源:互联网 发表时间: 21:07:19 责任编辑:王亮字体:
本内容来自互联网,有网友碰到战争雷霆陆战与空战中各系载具的优点缺点分析?,具体问题为:刚接触WT一段时间,想请大神能相对详细的分析一下,WT中陆战及空战中的各系载具分别有些什么特点,优势和劣势。我们通过互联网以及本网其他用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的网友参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:(注意:本网只是整理不享有版权及不承担相关可能的其他责任,版权归原作者原网站所有,本网仅为了知识传播.)======以下答案可供参考======供参考答案1:
谢邀先说一句,战雷里面的载具,各系其实不好找出一个绝对的特点。各个系这么多载具,不好一概而论陆战方面,只玩街机,没什么深刻认识,就不谈了德系:德系战斗机的特点比较好概括,即bz。但是109和190的特点又是完全不同的。109的机动性较好,有些情况是可以去tb的,爬升好。而190,滚转优秀,极速较高,高速指向性较好,火力好一点,完全不能tb,属于截击机,还可充当战斗轰炸机。总的来说,玩好德系战斗机需要你对bz战术、能量理论有一定的认识英系:英系笼统的讲,给人印象是适合tb。但其实那只适合喷9以前的喷火,喷9以后的喷火逐渐转为高空爬升bz系了,格里芬完全就是个bz机。海火线类似。而暴风线上,台风暴风等,走的是高速略袭路线,tb起来能量刷刷地丢。作为一个新手来说,英系是比较友好的。苏系:苏系给人的印象是tb和bz都会一点。其实苏系的还有一个特点在于中低空能量优势非常明显。苏系的部分单发战斗机装备大口径机炮(37mm,45mm),火力不俗,算一个好玩的地方。但多数苏系单发机都有人吐槽中小口径火力不足。苏系没有双发重战斗机线路。美系:美系一般认为也是一种bz的派系。但这种bz和德国的bz又有所不同。陆航的bz比较纯粹,大马力,爬升好,速度快,高空性能也优秀,不可用于tb。海航的飞机同样如此,但某些情况下是可以用来tb。美系单发战斗机上最常见的武器就是12.7mm机枪。…这种机枪有人喜欢,但更多的人讨厌。它赋予美国飞机极大的子弹量,可以肆无忌惮地拉弹幕以确保命中。但对于以bz高速略袭为主的战斗机,这种武器的瞬时威力太不够了。美国的轰炸机线十分优秀,坚固,自卫火力极强。这种时候,12.7反而大显神威美国也不具有单独的双发战斗机线路日系:日系是十分复杂的。一般它给人的印象是极其专注于tb,其实这个系是百花齐放的。但这个系还是有一个普适的特点,就是脆。早期的零战和隼的确都专注于tb。但几乎同时,海航的雷电和陆航的二三式战都是主bz重爬升的机型。海航线从零战32开始到52,逐步加强机体强度,加强极速,慢慢也开始长于bz起来。到了紫电,爬升优秀,主要bz接tb的飞机。陆航线的隼,是爬升优秀的tb也擅长的飞机。这些日系机平飞速都不好,顶多擅长爬升。但疾风是擅长平飞加速的。后期还出现震电这种高速机动性优秀的截击机。日本线真是什么都有。海航线火力算是中规中矩,而陆航多数飞机都会被吐槽火力不足。
供参考答案2:
看到这么多人答空军,那我就来答答陆军吧。作为一个完全体强迫症患者,每一个我研发出来的载具我都打成了完全体,所以对每个车多少都有点感觉吧。我就照着科技树的顺序按美、德、苏、英的顺序来答。=====我是答题分割线=====一、美国 美国的话,三级车,包括四级初期这段时间是最难熬的,就我感觉几乎在其分房几乎都是移动经验包,不过地狱猫和霞飞这两个以机动和火力为优势,几乎不存在防御的家伙,最适合装完B就跑,玩的就是心跳,运气好还能遇到过穿,趁机就逃吧。 美国轻坦线个人觉得都还不错,炮和机动都不错,适合猥琐流。特别推荐M5A1斯图亚特,车体正面几乎可跳75mm口径以下的所有炮弹,堪比T-34般的魔法。 美国中坦线及其鸡肋,尤其是谢尔曼一家,要火力没火力,要机动没机动,要装甲没装甲,五级中坦还没玩到,暂不做评论。不过据说四级的超级潘兴不错。 美国重坦线,早期就没有什么像样的重坦,不过M4A3E2巨无霸还是有点玩头,再就是T32了,之前买头天下无敌,不过现在分房提高会遇到400穿,日子也不怎么好过了。 再就是美国防空炮,有些人觉得美国防空炮不咋样,不过我倒是觉得,12.7传家宝,你值得拥有。不过那个M15混合武器运载车是我用过感觉手感最差的防空炮,两个炮弹道不同,而且前射完全没射界。M19和M42用的博福斯,适合打1.5-1km的重型飞机。 最后是坦歼线,除了T95都是薄皮,而且都是敞开战斗室,要特别小心被战斗机灌顶,不过要会玩也还可以玩的不错。T95是个铁王八,最高时速12.8km/h,炮也不咋滴,急性子肯定玩不来的。二、德国 德国早期和中后期表现不错,不过好车维修费普片不低,怕亏钱就别玩德国五级车。个人感觉二号应该是初始车中最OP的。再就是大部分车倒车着急,戏称为德意志永不后退。 德国35(t)线,比较值得一玩,特别是追猎者,脸皮厚,藏好裆买头无敌,不过除了脸和裆的其它地方,12.7都能轻松扫穿。 三号线,其实自三号L开始正面有附加装甲,防御是不错的,不过由于其50mm主炮口径过小,在面对倾斜装甲时还是比较乏力的。之后的虎式坦克,不要抱有太大希望,你不是魏特曼或者卡里乌斯之流,虎式需要点技术才能玩好。再就是两个虎王,一个词形容:面瘫脸,真是玩起来看脸的家伙,不过有时歪脖子有奇效。然后是105虎王,显得比较鸡肋,面对苏联爸爸有点乏力,当半个中坦使。最后是老鼠,个人不喜欢,但众玩家对其评价略高,可能是因为我嫌老鼠太笨重了吧,但玩的时候要注意歪脖子。。 四号线,装甲一直是个问题,不过KwK 37 L/24系列的炮,后效很不错,而且用默认弹就可以暴揍大部分低级车,学会与HEAT配合着用你就无敌了。然而自KwK40 L/43起,75炮的后效一直着急,28.9g等效TNT装量还不如三号50mm炮的45.9g等效TNT装量 ,玩起来还是需要点技术的。然后豹子,仍然面瘫。豹II,唯独倒车快点,炮好那么点,玩起来有点吃力。豹1,猥琐黑枪满地图乱窜,才是王道。 防空炮线,都很值得玩,几乎可以当半个坦歼用,防空效率也蛮高的。 坦歼线,三突系列不错,比较中庸。四号坦歼和L70也只能算比较靠谱。猎豹自权重降到6.3就迎来了春天,目前比较OP。斐迪南,个人感觉没虎王好用,还得小心两肩只有80mm的部分。猎虎,只要不被拉壮丁还是很好用的。4-5坦歼还没打出来,不做评论。不过德国坦歼有一个优势,射界都比较大。三、苏联 公认的爸爸,但早期其实优势不大,甚至应该说还处于劣势,但中后期就可以享受亲爹与魔法的加成了,不过苏联也不是OP到是个人就能玩,目前苏联玩家有智商集体下线的趋势。苏联车有个集体缺陷,俯角都着急,戏称苏维埃永不低头。 BT-5线,前三个坦克没啥好说的,但自T-34就开始OP起来,魔法般的跳蛋,核弹般的后效,新手必备,缺点在炮塔,不过摇脑袋有魔法加成。但后面的T-54,就我目前遇到的而言(我没有T-54),生存环境还是比较恶劣的。 重坦线,前两个T-26没啥特色,T-28是屠幼必备,KV-1/L-11摆45度角天下无敌,不过KV-1/Zis-5生存环境明显恶劣。KV-2是神教,四级车之前(以及豹式)用AC随便砸,四级车后,用HE招呼,用好了保证对面高潮。KV-85极其鸡肋,装甲形同虚设,机动还老差。IS系列一直不错,特别是T-10M,我目前还没找到特别好对付其的办法。 T-60那条线可以直接无视,不过最后的一个PT-76B可以赛艇,出HEATFS之前默认弹APCR简直无法直视,不过出了HEATFS之后这车很有玩头,用HEATFS打远处目标不错,不久前才用它打死1.8km外的老虎。 坦歼线没什么特色,而且ISU系列射界及其坑。不过个人觉得SU-85M是个好车,75mm的正面加上40度倾角还是比较魔法的。 防空炮线,前两个没啥特色,ZSU-37出了HVAP-T后直接当坦歼用吧,贴脸都可以肛穿老虎正面。ZSU-57-2不用说,直接当天启浪吧(#滑稽)。四、英国 目前打出的车不多,说下大概的感觉吧。灵车漂移什么鬼(s°Д°)s /(.□ . \)神一般的准头什么鬼(s°Д°)s /(.□ . \)倒车比德国还慢什么鬼(s°Д°)s /(.□ . \)神一般的后效什么鬼(s°Д°)s /(.□ . \)吐槽完毕。=====我是答题结束分割线======第一次作答,可能还有些问题。大家有什么意见欢迎提出,有什么错误同时也欢迎大家纠正。等日后玩出更多的新车再补充回答吧⊙ω⊙
供参考答案3:
不请自来,WT玩了也有两年了,不过专注于空战,所以只来说说飞机部分。美帝:美帝的核心特点在于发动机马力非常充足,这就有两个衍生特点,爬升好,装甲厚。前一点自不必多言,而后一点想必跟P47对过头跟b25b17追过尾的亲们都有深刻印象吧。美帝的第二个特点,在于只要是原生美帝飞机,都是战斗轰炸两用机,但两用的代价,是对空作战能力不足(主要是街机,不过新手不至于上来就历史甚至全真吧)总而言之,新手如果喜欢安逸,希望在轰炸对面基地的同时偶尔靠机载机枪打几架飞机下来,美帝是你的好选择;但如果你喜欢靠战斗机跟敌人一决高下,请等到熟悉历史模式以后再说。德棍:汉斯的特点在于丧心病狂的火力配置(6门20mm机炮,2*20mm+2*30mm,甚至全游戏最大口径机载火炮75mm炮都是德棍才有的火力配置),加上杀伤力强大的薄壳弹,配合这货天生强力的马力和天生短板的转向性能,bz无疑是最适合它的战术,因此,这个系适合有耐心而且枪法好的人来玩;狗斗党、弹幕党、不能适应一击脱离者勿进。另外,德国不适宜轰炸爱好者,因为德国就没有重型轰炸机毛子:作为一个德棍,要我玩毛子,一开始我是拒绝的,因为毛子飞机和汉斯飞机几乎是两个极端:汉斯高空性能好,毛子低空性能好;汉斯火力猛得丧心病狂,毛子火力弱得令人发指(大帕硭担衷谖宜档氖鞘和呖耍。迷谏渌倨婵臁如果说有什么毛子特色,一是能带火箭弹的农药机,二就是能狗斗的37甚至45大帕耍糯蚍苫辛司褪且慌谝桓觯浅K臁我只能说,如果你在别的fps游戏里面喜爱冲锋枪或者狙击步枪,那么你选苏系绝壁能找到自己的乐趣。毛子空战最犀利的飞机,一个农药机,一个i185,还有一个…伊尔2…英帝:英国飞机比较像德美日飞机合体然后弱化一点,既有美国的马力,又有德国的火力,还有日本的机动性。虽然都是弱化版,但是只要因地制宜,未尝不能以长击短。新手不知道玩什么的话,就来玩英国吧;不知道买什么金币机的话,就买金台风和金野马吧,谁买谁知道。另外,英国同样不适合轰炸党,因为英国的主力轰炸机,人送外号“惠灵肉”,自己感受一下霓虹:本子的特点就是ufo一般的回旋机动性,转弯半径比其他国家的飞机小一半也很正常,所以绕圈能力十分鬼畜,这点无论前期后期,无论海航陆航,都是这样。缺点嘛,由于历史上本子的发动机技术不太过关,所以本子的飞机都比较慢,而且基本都是脆皮,因为带不起太厚的装甲。蜗牛很好的还原了历史…另外,本子战斗机的火力都有点问题,一方面和炮有关,另一方面也和弹链有关…还有,本子的轰炸机也很适合…空战…毕竟这货不但体积大炮塔多,管子还很粗,技能加高了绝对是“高空巡逻舰”…总而言之,绕圈爱好者请进,不过小心被高空机吊打…
供参考答案4:
美系空战:路航,速度快,存能好,但是12.7从头用到尾,前期体会不到,后期经常一堆命中的同时只能靠起火抢人头。海航后期机炮威力不俗,但是加速存能都不行,海航顶喷还是不能位入t1行列。轰炸线十分爆炸,还记得1.39时代全b17的场面么?现在轰炸机机体强度被削了,但是多炮塔,多载蛋,还是最好用的轰炸线。本人用b17g在历史模式一路炸出了炮刀。(本人美系空战所有飞机全出毕业)美系陆战:惨惨系,机动好,装甲弱,炮的装填不错,穿透高,但是没有后效,是订书机。(本人美系陆战玩到5.0,玩不下去了)德国空战:存能好,加速快,爬升好,不适合绕,火力强劲,虽然有时一堆火花屁事没有,当然109和190的玩法也有区别。(本人德国空战电风扇全出)德国陆战:惨系,机动差,火力后期不俗,穿透装填都可以,装甲也不错,但是弱点也挺大的。三号线废了,豹式线也废了。德国全是坦奸。(本人德国只玩到3.7)英国空战:前期适合绕,后期适合bz,轰炸后期就相当于没有吧。火力非常好,西炮是我用的最顺手的。(本人英国空战全出毕业)英国陆战:被削了几下,但是现在还是很强。机动差,火力订书机,穿透高,没后效,6.7及之前装甲非常强,高达尼姆合金,7.7房在核弹面前就废了,(本人没钱,英国就玩到3.0)苏联空战:低空小王子,迷一般的机动,存能,加速。上了高空就不太行了。火力强劲,各种大吊,就是备蛋太少。(本人玩到4.0)苏联陆战:爸爸,高机动,强装甲,神跳蛋,核弹火力,就是穿深有点不足。(本人苏联陆战毕业)日本空战:前期平飞掉速,脆的一比,尿尿炮蛋蛋歪还威力差,但是最能绕。后期有所改善,明显可以感觉发动机动力强劲了。(本人玩到疾风)。ps:国际服。
相关信息 [
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号

我要回帖

更多关于 战争雷霆空战 的文章

 

随机推荐