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《极品飞车19》体验感受及历代作品简评
10:49:12 来源:3DM论坛 作者:rbc2011 编辑:Agent 
  《极品飞车》系列已经走过了近20个年头,每代作品各具特色,下面为大家带来系列老玩家rbc2011分享的《极品飞车19》体验感受及历代作品简评,一起来看看吧。
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  极品飞车一代对我来说只是一个名字而已,我也只是偶尔在视频中见过别人玩,本人接触极品飞车是从三代开始,当时很喜欢三代的警匪追逐,觉得又刺激又新鲜,后来就爱上了这个游戏,当时还只是知道他的英文名字,后来不知道是谁翻译的,极品飞车这个广为流传的名字才被定下了,我是说定在我的脑子里当时觉得很贴切,四代和五代都很不错,其实个人最最最最喜欢八和九,这两部作品可以说是警匪追击和地下赛车的两部神作,第十代可以说是九代的延续,除了故事性增强增加山道赛其他没有什么特别的,从第十一代开始这一系列就开始下滑了,当然了在当年,如果你把特效全开,欣赏一下里面的妹子还是可以的,其他的地方一无是处,(至少我是这么认为的)。
  十二的故事性继续增强,但画质却是历代最差的,满屏的狗屎黄,可是为什么还有一多半的玩家喜欢他呢!第一个原因是续作的衬托,第二是它综合了9和10的所有特点,出人意料的反转结局,精彩的故事,警匪追逐和大地自由比赛这些都是优点,我就是不明白为什么他们把画面做得这么差以至于后来打上各种民间的补丁画面才有所改观。
  十三的画面不是顶级的,但是却是在专业模拟赛车中将极品飞车的业余性结合得最好,因为游戏里提供了新手玩家操控的巨大空间,这让一些喜欢玩专业赛车的玩家不至于看到这样的赛车游戏就望而却步,至于游戏性就不是我这个不懂专业性赛车的玩家可以说的了。
  十四是我觉得最爽最好玩的一代(我说的不是游戏性,因为对于游戏性而言,极品飞车14是最少的一代),干净简洁的网络界面,紧张刺激的警匪追逐。之所以觉得它最爽是因为最好玩的地方是在网络对战,也就是说14除了可以自由开车以外基本上可以算是一个网络游戏,在当时极品飞车这个游戏正在下滑的时候,14的出现可以说让人眼前一亮,我还记得当时跟外国网友一起昏天黑地网战的情景。时至今日我依然认为如果喜欢赛车网络对战的玩家极品飞车14将是你的不二之选。
  十五可以说是十三的延伸,画质相对13来说还有些退步,在这里不作过多的评价。
  十六是最蹩脚的一代,因为它的限制太多,这一带基本上是看电影和看风景,在这里不多做评价。
  十七这名字让我眼前一亮,但是只是名字而已,因为她跟9一点儿关系都没有,甚至连重制版都算不上,不过这也对,人家工作室也没说要重置九代。这一代的画面不能算漂亮也不能算难看,昼夜交替的城市远看起来还是非常漂亮的。这一代最让我恼火的是它可以称之为极品撞车,也许是我的技术太次,跟人比赛的时候经常车毁人亡,我一直安慰我自己,也许不是我的技术太次而是车辆太脆弱了不动就撞毁。我不明白这一代的车辆怎么会这么脆弱?这一代最大的乐趣就是满地图找车,对于那些以收集为爱好的玩家来说,这一做肯定是好玩的。
  十八可以说是17和14的结合和画面增强版,可玩性还是很大的,但是这一做我认为最大的缺点是当你在比赛的时候无法专心致志,而且最不公平的是家可以用武器攻击你的车辆,时不时的还有警察来搅局,这一代的警察要不要太猖狂,我印象最深的是有一次我竟然用两个小时甩掉了警察,18的警察简直就是恶魔(可能对我来说)我真的很怀念14的简洁明了的干净比赛。但这座也可以算是中上等吧!忘了说一点,这一代加入了车辆改装,其实就是拿一些零件增加属性而已。
  好了,极品飞车历代回顾就到这里,下面我谈谈对于19的看法。
二·对于19的看法和感受
  对画面没有什么可说的,寒霜三的引擎做一款赛车游戏已经是很不错了,在这一点上我想广大的玩家应该没有过多的要求。
  目前为止据我观察,这一代持续的时间应该比较长,且不说分布在城市各个角落的零件和涂鸦,更有一些挑战技术的赛事,激发你的肾上腺素的同时,更加考验着你的技术。还有最让我高兴的事,这一代终于又有了剧情模式,其实这一带处处都有极品飞车八的影子,深度的自定义,包括操控性的自定义,充满嘻哈风格的音乐,唯一少了的就是穿着性感这赛车女郎,这让我感觉总少了点什么,对于有些玩家说操控有点太垃圾的我们家来说我只想告诉你,慢慢摸索制定的操控性,一定会找到适合你的操控。
  让我印象最深的是弱智的警察,可能,工作是想让玩家把更多的精力投入比赛,所以把警察改傻瓜一点,我觉得这样做挺好,但是这一座的对比度太强了,如果是路标指示,我很难看清前方的道路,而了也少了8代那种眼花缭乱的霓虹灯一般的城市风景,取而代之的是美国凌晨时间的街景,不过也不错了,在这里要着重提醒玩家的是,千万不要以为中等难度的就很笨,如果你开车很笨拙,他们还是会把你甩的远远的,也就是说橡皮筋的这个情况并没有太大的改善,简单难度的AI只要你开的不是老爷车,基本上可以轻松过关。
  还有,这一代的超级跑车很少,由于本人订购的是普通版,我不知道豪华版有没有多余的车,反正我见到的很少,不过可惜的是,听说将来会有很多免费的dll c,这的确很让人高兴的消息。对于那些喜欢深度改装和喜欢吧的玩家这一代是不二之选,其实我想说的是,只要会改装和调校,干翻兰博基尼之类的超级跑车不是梦想。至少在这一代我是这么认为的。
  充满美国现代气息的嘻哈风,很有八代的感觉。
  橡皮筋AI没有太明显的改善,剧情模式过短。全程联网,这个缺点我必须吐槽
  深度的自定义,简洁明快的网络对战(在这里想说一下,其实ea的服务器不是很容易抽风的,我有一个同学,十兆的网络,玩了半天没有钓过一次,至于我,20兆的网络,曾经掉过一两次,所以掉线这种状况,因人而异,有时候也要看RP)
  其实这一代应该叫做《地下狂飙三》或者《地下狂飙ol》因为里面有太多的影子向八代致敬了。
三.对于幽灵工作室都看法与期望
  众所周知,ea是工作室杀手,死在他们手下的工作室不计其数,其实在校在一次机缘巧合下,(这真是一种缘分,我们是在steam游戏对战中认识的,他曾经是幽灵工作室的一员)我们交换了对极品飞车的各种期望和看法,工作是最头疼的就是玩家的口味众口难调,至于ea公司,我个人觉得非常的不和谐,之所以说他不和谐是因为,其实在他们的心中是很纠结的,他们既想保住极品飞车这块金字招牌的游戏,又想迅速地榨干玩家们的腰包,于是他们想出了一个绝妙的办法,(以上仅仅是我个人的看法)
  把一些玩家们最希望有的游戏元素下添加到一代,从来不做一款综合制作(综合历代极品飞车的所有优点)这样一些玩家看到了下一代的作品中有自己最想玩儿的游戏元素,他们就会掏钱买,还有一些极品飞车的骨灰粉丝,也会买账,所以他们从来不担心游戏会卖不出去,只是销量的问题,在这里,我衷心希望,下一代的极品飞车是一款集大成之作,也希望幽灵工作室,把极品飞车这款游戏做好,从而不辜负我们这些骨灰级极品飞车粉丝和新一代极品飞车玩家的期望。同时我也理解你们的压力,其实想做好一款游戏,我是说玩家公认的好游戏,是需要时间的。
  如果一味的把极品飞车变成一款快餐游戏,那么,久而久之,就会被玩家淡忘,我真的不希望有这么一天的到来。
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游戏制作:Ghost Games
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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