任天堂地震持续时间会持续多久

登录没有账号?
&登录超时,稍后再试
免注册 快速登录
任天堂动作如“地震” “余震”会持续多久
中关村在线 廖子涵
  任天堂动作如"地震" "余震"是否会持续
  相信不少最近关注家用机(这里指游戏机)的用户这几天都非常兴奋,尤其是任粉们都感觉时时刻刻会昏倒,因为任天堂下一代主机Switch将会发售。这个时间点定在了3月份,不过最近笔者看了一条消息,非常有意思,就是排队,而且这位疯狂粉丝竟然提前一个月排队,根据国外媒体的报道,任天堂一位叫做Pekala的粉丝已经开始排队了。
图提前一个月等待的国外任粉(引自CNT)
  当然除了排队,他表示自己将在这剩下的一个月时间里每天分享一段,说明自己在干些什么,以及Switch主机发售的准备状况和玩家的排队情况。
  这就让笔者有一个疑问,就是任天堂为什么会号召如此大的力量,吸引那么多用户关注?笔者认为,是最近一段时间任天堂一些列如"地震"的动作引起的,不过地震之后的"余震"可以持续多久?是一个问题。  《pokemon go》
《pokemon go》
  这款游戏笔者认为是目前AR中体验最好的游戏之一,先给大家简单介绍一下:《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。  这款游戏一大优势就是让游戏者走出家门,利用地图和GPS信息定位找小精灵,而且有意思的一点就是小精灵根据属性的不同会出现在不同地方,比如比如在湖边和海滩上这样的水域找到杰尼龟、可达鸭这种水属性小精灵的可能性比较大,想收集它们的话就要找找你家附近公园有没有什么池塘之类的地方了。这一点有很好的代入感。
当时体验Pokemon Go的用户非常多(引自quanmin)
  同时还有在名胜古迹以及有名的地标的PokéStop与建筑物之间的道馆,增加实际体验的丰富度。
  这款手游可以说算是非常流行,移动应用和数字内容分析咨询公司App Annie数据显示,Pokemon GO装机量目前已达1亿次(这个时间是在7月份之前发布的)《口袋妖怪GO》在日发布后,累计收入超过10亿美元,折合人民币约为68亿元。作为2016年另一款夺人眼球的手游之一的《皇室战争》在2016年3月上线后,全球收入为5.5亿美元,整整与《口袋妖怪GO》收入相差一半。
  营收都是这样完好的,实际参与人数笔者只能用:"爆炸"形容,这一点无可置疑,似乎大家都非常愿意拿出手机玩玩。不过这款游戏在现在却出现了问题。
任天堂股价持续走低(引自baike)
  到日,任天堂结束此前飙涨走势, 收盘下跌4.42%,报21830日元,市值为3.09万亿日元(约合297亿美元)。7月14日再次大涨,涨幅达15.90%,报25300日元7月15日继续大涨,该股涨幅达9.80%,报27780日元。
  《超级跑酷》
《超级马里奥跑酷》(引自Google)
  这款游戏在苹果秋季发布会现场,苹果CEO蒂姆?宣布,将联合任天堂发布《超级马里奥》和Apple Watch版的Pokemon GO,并请到了马里奥之父为游戏站台。据传当宫本茂出现在台上宣布《超级马里奥》会上架App Store时,底下观众发出了“当天发布会过程中最热烈的欢呼”。宫本茂表示,超级马里奥只需一次付费就可以享受到游戏的所有内容。
  这款游戏其实最大核心内容就是亲民的操作和流畅的体验,操作简单,任何人都可以很容易上手,同时还能与朋友进行对战。超级马里奥跑酷》上线,据App Annie的数据统计,仅仅上线三天,该游戏就揽入1400万美元(约合人民币9731元),共有超过100玩的用户为其充值。
  最近应用研究公司App Annie最新发布的数据显示,截至12月24日,《超级马里奥跑酷》已经不是收入最高的游戏。
  《超级马里奥跑酷》游戏下载量和收入情况(引自Google)
  《超级马里奥跑酷》收入排行下降非常有能是这款游戏的定位问题。因为在下载后玩家仅仅可以试玩三关。要想解锁所有关卡,玩家必须一次性支付10美元。这与游戏行业的标准做法背道而驰。大多数手游免费向玩家开放,但鼓励用户在游戏内购买道具以加快升级。同时有很多用户表示这款游戏是缺少免费内容的。
  最终目的就是通过软件加硬件进行"联合"――Switch主机推出。
Switch主机(引自IGN)
  其实作为资深主机党,任天堂绝对不是以硬件获胜,不说will U和同次代的Xbox One、PS4性能有相当大差距(最直接体现就是一线3A大作已经不支持will U平台,仅有《乐高》系列每一部都有)连Switch主机都可以说配置"缩水"――分辨率为720P、处理器竟然用Tegra!Tegra!Tegra!注意这是一款针对移动端的芯片(估计再次和一线3A大作失之交臂)不过有意思的是这款产品类似于投影显示。。。。。。其实有点尴尬,就是把屏幕内容投影到屏幕上,作为"伪主机"。
在移动端处理器中确实强劲(引自IGN)
  但是定位就不是核心游戏爱好者,这点笔者认为和Wii U的观点是矛盾的,两款都注重家庭娱乐,主打休闲,但是大家要知道,Switch主机推出时候是包括《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列等任天堂游戏都将毫无保留地移植到 Switch 上。《塞尔达 荒野之息》,《NBA 2K》,《上古卷轴》这些游戏也将会登陆,但是Wii U是准备放弃了吗?也就是说我还需要两款机器才可以享受到想玩的游戏(PS4 Pro都是向下兼容PS4游戏,Xbox one也不断适配Xbox 360游戏),而在Wii U上也仅有《猎天使魔女2》一款可以拿出手"大作"。
图片《猎天使魔女2》Wii U独占(引自Google)
  Switch主机"大作"还是一款炒冷饭的《上古卷轴5:天际》,用户需要忍受低分辨率不说,各种有意思的mod根本无法体验。
图Switch主机推出的《上古卷轴5:天际》
  和以苹果为代表的手游又在哪里?同样是休闲游戏,《海角之后2》也有可能推出Switch版本,而iOS平台已经确定会在2017年上市,面对用户群体庞大的苹果用户,任天堂不具备任何优势,这一点还可以从游戏售价上看出,iOS游戏均价在6美金,即使《超级马里奥跑酷》最多也定价到9.9美金,和主机30、40美金的定价差距很大。
  编辑总结:
  笔者认为 Switch处于一个尴尬的处境,在移动端有iOS平台群体,掌机有PSV;主机有Xbox one、PS4/PS4 Pro。论便携不如手机,论核心体验比不了微软索尼。再加上游戏的发售种类单一,或许只能讨好部分休闲玩家,不过观点仅代表个人。至于上市表现,还有待观察。
(责任编辑:赵然 HZ002)
和讯网今天刊登了《任天堂动作如“地震” “余震”会持续多久》一文,关于此事的更多报道,请在和讯财经客户端上阅读。
提 交还可输入500字
你可能会喜欢
热门新闻排行榜
和讯热销金融证券产品
【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。
违法和不良信息举报电话:010- 传真:010- 邮箱:yhts@ 本站郑重声明:和讯信息科技有限公司系政府批准的证券投资咨询机构[ZX0005]。所载文章、数据仅供参考,投资有风险,选择需谨慎。扫二维码浏览器手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
任天堂股票下跌12.61% Pokemon Go的火爆还能持续多久
《Pokemon Go》的火爆不仅让其制作公司任天堂等赚得盆满钵满,也成功的将 AR游戏 的基本理念传到了全世界玩家的心中,那么,《Pokemon Go》的火爆究竟还能持续多久?《Pokemon Go》上线后发展迅猛,短时间内用户量超过Tinder,日活跃用户超过Twitter。而对于一直低迷的任天堂股票来说,这更是一剂猛药。自7月6日正式发布以来,任天堂的股价已经翻了一倍多,截至本周二收盘,任天堂的市值已经上涨到420亿美元,堪称妖股。但7月20日,据路透社报道的消息“任天堂股价收盘下跌12.61%”,今日反弹上涨0.85%。我们不禁要问,《Pokemon Go》这股热潮是否具有持久性,还是仅是昙花一现?历史证明:爆发快的游戏通常跌的也快从历史来看,通常迅速爆发的游戏升的快跌的也快,比如《Draw Something》《Words with Friends》。能够短时间迅速爆发的游戏,通常是因为其满足了用户的好奇心,通过病毒式的口碑传播快速蔓延开来。但用户一旦失去了新鲜感,热度就会下降,这是人的本性。举个更为直观的例子,比如《辐射:避难所》。这款手游是主机游戏大厂Bethesda(以下简称B社)在2015年E3展会上首次推出这款重量级IP改编的游戏。苹果App Store上线当天迅速登顶多国免费榜,上线37小时冲入美国iOS畅销榜前三,对固化的美国榜单来说就如一股新鲜的血液,让用户激动不已。凭借辐射IP的影响力、E3的关注度、新鲜精致的模拟经营类玩法、加上苹果App Store的大力推荐,让这款游戏瞬间燃爆了整个6月,但这个排名并没有维持很多时间,仅两个月就跌出了Top 50,后续基本维持了这个排名,1年多后的今天徘徊在Top 100左右。《Pokemon Go》内容单薄、服务器无法承受高峰流量① 首先,在看《Pokemon Go》之前,我们先回顾一下精灵宝可梦手游情况“Pokemon”乃是任天堂推出游戏的IP,被游戏界称为世界第二赚钱的游戏作品,并且在全世界范围内具有极大的影响力。那么,是否证明只要有好IP就能做好游戏,是否证明只要有世界级IP,就能做出世界级的游戏?2006年6月,日本任天堂和斯克威尔艾尼克斯(SE公司)合作推出一款ETC游戏《神奇伙伴》,游戏是一款以小精灵作为基准的电子宠物的游戏应用,本以为此作能够成为任天堂开拓手机市场的第一张牌,却不料没有获得任何收获。2015年2月,任天堂正式开发手游《宝可梦消消乐》,并且之后逐步推广至世界各地包括中国市场也在内,但是仍然没能妙手回春。游戏的核心,IP是吸引用户的起点,好的玩法和正确的运营才是能够留住玩家的关键。② 《Pokeman Go》的内容过于单薄“Pokemon”这个IP,是源于任天堂掌游《精灵宝可梦 红/绿》的延伸,而相对于原本掌游而言,《Pokemon Go》所能展现的也不过冰山一角。相反的,整个手游所拥有的吸引力更多的在于玩家之间的互动,玩家和现实的互动。《Pokemon Go》明显内容是不够丰富的。从系统设计方面来看,收集、孵化、对战的设置只保证了基本的玩法,或者说只是任天堂在创造“Pokemon”这个IP时所提出的基本理念。而至今为止,一直没有任何消息提到任天堂插手过这款游戏,至少任天堂根本没有官方的提到过《Pokemon Go》。也就是说这款游戏或许只承载了“最初的Pokemon”。对于一款新游戏来说,有个好的IP也就是成功的开始,情怀足矣;对于一款关注度正在逐渐升温(或者说是迅猛升温)的游戏来说,没有后续的内容创意就很难继续吸引用户。从玩法上看,《Pokemon Go》的玩法是以LBS玩法为主的。而AR的现实增强技术提高了LBS游戏对于虚拟和现实之间的交互。整个游戏的前期,玩家需要四处奔走收集精灵,并且加入PVE玩法挑战道馆;到了中期,运营设计玩家之间区分三个阵营,并且可能回归到《Ingress》类似的阵营对战PVP玩法,游戏中的冲突设置能够增加玩家之间的互动和对抗,但是这种设置对于LBS游戏来说就很可能引发现实生活的人际冲突。最初《Ingress》玩家就曾提到过这一点,两方阵营之间的排斥性往往由游戏间的对抗上升到现实世界的排斥。《Pokemon Go》的玩法在很多程度上都在抑制这种情况发生,甚至削弱了玩家之间的对抗性只保留一定量的互动功能,这样也就变相削弱游戏的可玩性。③ 《Pokemon Go》GPS定位不准,服务器难以承受高峰流量,这些都可能成为玩家“弃坑”的因素。韦德布什证券的分析师迈克尔?帕切特(Michael Pachter)曾说过:“我估计这款游戏在排行榜的前列最多只能维持四个月的时间,之后就会淡出人们的视线。”各种负面问题令人堪忧《Pokemon Go》火热的同时也带来了令人堪忧的问题。为了捕获精灵,国外很多玩家半夜游荡在街头,或者是去比较偏僻的地方,可能给犯罪人员提供了可乘之机。或者为了捕获精灵,私闯他人私人驻地或军事基地,引发不必须要的纷争此外,这是基于LBS的AR类游戏,所以虚拟世界的人在现实生活中很可能见面,而见面可能会引发冲突。此前《Ingress》上线时,就曾经发生过男性玩家纠缠女性玩家的事件。……一系列的负面问题都可能引发相关政府人员的关注,导致游戏受到一定的限制。寒假暑假结束后,热度或将下降《Pokemon Go》的成功得益于拥有大量空闲时间人群的推动。因为基于现实地理的游戏,没有大量空闲时间的人还真玩不来。但是任天堂他们很会挑时间,选择在7月初上线,这段时间,澳洲、新西兰的学生放寒假,美国的学生则是放暑假。我们知道口袋妖怪系列最开始是针对小学生出的游戏,而这批被“毒害”的小学生也已经长成20岁+,上学、工作皆有。对于上学的那群用户而言,时间充裕、情感浓烈,点爆《Pokemon Go》足以。所谓《Pokemon Go》一夜刷爆留学圈。但随着新鲜感的缺失、寒假/暑假的结束,热度也可能会下降。MMO领军人物Raph Koster就曾表示,时机是一切――现在夏季(美国),小孩、学生有更多空闲的时间,不过暑假结束后,用户数也会减少。热情消退?任天堂股价收盘下跌12.61%7月20日,曾有消息称《Pokemon Go》在日本区域开放,并且将会和麦当劳展开合作将3000多家麦当劳店铺作为“精灵休息中心”。但是直到第二天仍然不见开放的消息,之后便传来路透社报道的消息“任天堂股价收盘下跌12.61%”。虽然今日反弹上涨0.85%,相比较之前在美国、澳洲以及新西兰开放时股价上涨近一倍来看,是正常的回缩还是热情消退?结语:不可否认《Pokemon Go》存在一系列不完美的事情,但在游戏产业的发展上,它带来的社交话题的意义已经远远的超过了它游戏本身的意义了。任天堂股票一夜之间上涨,变相的在向世人宣告着AR技术的潜力无穷。而《Pokemon Go》不是AR科技的全部,AR的技术目前涉及的范围会更加的广泛。《Pokemon Go》带给大家的是无穷的想象力和无线的可能。
【责任编辑:轩夏】
剩余数量:399
剩余数量:199
剩余数量:99
剩余数量:498
剩余数量:999
剩余数量:198
剩余数量:50
剩余数量:187
剩余数量:100

我要回帖

更多关于 地震持续时间 的文章

 

随机推荐