求输出手法和率土之滨马超极限输出伤害怎么打

[PvE心得] 冰龙极限DPS输出心得 & 后期4T10你要知道的输出手法
先说简单的,后期277毕业(虽然很遥远) 大家的装备必然是4T10 + 满破
不要手的4件。4T10 经过我测试还算可以接受 关键是你的输出手法 在我们没有了无情打击天赋以后 完全没必要去5星终结技请4-5星使用终结。比如3星的时候 选择影袭1次,如果暴击反2星则5星割裂 & 剔骨 如果现在有4星 直接选择终结技
来提高4件套触发几率说一个反面教材 你有4星 你选择在打一个影袭,好的
你暴击了 你星益处一颗 因为是5星终结 你的终结技使用率低下 导致套装效果触发数次少,恶性循环----------------------------------------------------------------------------分割线。下面冰龙极限DPS心得关键词,严寒,佯攻。debuff 2秒不管是25人普通还是英雄模式,我都选择不穿冰抗 不吃冰抗合剂盗贼是一个斗篷可以清debuff的职业,7层一次斗篷 严寒往外跑的时候 停手 回来最多等2-3秒 就可以清debuff开打 完全没必要去堆冰抗先说25人普通模式极限DPS我选择的是听DBM语音提示 来判断斗篷时机听到“准备严寒” BOSS准备拉你了[color=red]这时候 debuff在13层左右[/color] (如果刷不起来 说明你身上无任何hot 告诉你的治疗 多给近战上 牧师的恢复,德的花之类的 这个BOSS hot技能是刷近战神技)选择斗篷清 严寒拉你 不跑 选择读条快没的时候 佯攻顶 [color=red]佯攻吃严寒[/color]会让你掉一半血左右 如果你当时斗篷之后没有被hot把血顶慢 请吃糖 或 果断跑之。。(急跑 火箭靴)冰箱站3个点 请疯狂刀扇骗DPS 不要在那一个一个点,你不打 别人也会打(但是请衡量好,不要坑人)最后一阶段的时候 多注意你的奥术debuff 每次debuff 2秒的时候 冰龙会放奥爆 所以[color=red]掌握好4秒左右进 2秒奥爆完秒出 是最后阶段输出的关键[/color] 但是请记住 临走的时候 请把连击点倾泻出去杀戮 冲动 剑舞 在自己安全 或有斗篷的时候 选择出去疯狂输出一轮比如 你满血 身上没有任何debuff (刚清完debuff)选择出去剑舞,杀戮。最后一阶段 安全起见 还是3-4层冰debuff就选择跑冰吧 不然治疗容易加不上25人H冰龙 和上面差不多 不同点是严寒一下6万5左右的伤害 所以佯攻是挡不了的 25人H冰龙建议稳妥打法 7层 一斗篷 这样可以完美循环 不要贪 什么9层 10层斗篷 你循环不过来 7层正好是一个循环 一点也不会浪费最后一阶段也是采用 3-4层冰debuff 跑 奥术buff 4秒跑2秒爆完出的规则----------------------------------------------------------------------------分割线。就这么多了。很少来贼区 所以不知道有没有类似的。冰龙我的DPS是9500左右 但是我装备不怎么好 2个号,战斗没意志,77%破甲 刺杀245的副手最后对各位贼友一个忠告,对换好偷天 偷天是对团队收益最大的一个buff 一切为了过BOSS而极限DPS 不要为了自己DPS高 不对换偷天之类的想法 一切为了团队。在3个贼的团队 另外2个贼 给T偷天 在仇恨够的情况下,我一般都把第一个偷天直接给我的贼队友 极限团队DPS 能让你轻松的过BOSS 而不是极限你个人的DPS至上。还有就是 不要纠结于木桩型BOSS的DPS 那只是装备碾压出来的数据而已移动战的高DPS 才会让你有成就感,相信我。
虽然277还有点遥远但是这帖子有远见使用性MARK,顶下!
请教下楼主,关于25H冰龙打冰的问题是安排固定人员打冰,还是所有近战都要打?3进1出的规则,对于全程打冰的DPS,是否作用不大
comment 52871
你说最后一个阶段吗 最后一个阶段一般是盗贼 或者 冰DK打冰 因为叠层速度比较快 因为我们团 盗贼3个 1冰DK 所以 就把我腾去打BOSS了 找一个输出低 叠层快的近战职业 叫他去打冰 :)
comment 52871
不管10人还25人我都是打冰的命~!~
谢谢分享...
自始至终都认为,P3依靠风骚走位极限本体的盗贼才是真正优秀的盗贼.所以wmo冰龙榜从来都只看冰龙本体秒伤。另对LZ P2对着冰箱疯狂刀扇颇有看法,不知道你的乱舞是不是也都留P2的。如果都想着我不打别人也会打,我不骗别人也会骗,我敢保证你们的冰箱一定撑不过第四颗原子弹。我们开荒初期也是这样的,都是疯狂的骗冰箱,等到RL喊停手却发现DOT已经把冰箱跳炸了。想冲秒伤榜么,就好好跟队友说冰箱全给你打就好了。上万秒伤很轻松的。不过又有什么意义呢?
那像我这样的 25 普通 冰龙
P1的时候 全程不停的打。。直到冰龙啦人的时候也不斗篷。在拉完人 AOE的时候斗篷+佯攻来抗击严寒的人 岂不是早就死翘翘了不过25H冰龙 就只敢叠7层了。。10人H冰龙的话 倒还好。。P1有奶骑道标丢给我。。猛打。。第一次严寒AOE 佯攻+消失。。第二次严寒AOE 佯攻+斗篷。。第二次严寒AOE 佯攻+消失、。。。貌似我还真死过几次。。。不过好在ND坐我旁边。。生命 野性 回春 愈合 不断。。。。就连严寒的时候我们都有MS给2DZ套盾吸收伤害。。。极限的团队就应该有极限的打法
lz关于冰龙的论述很赞同,补充下,可以在团队不需要清秘法的时候消失躲一次冰箱。lz关于4t10不需要5星终结的结论我不敢苟同首先,4t10的收益真的非常小。其次,4星+邪恶只有56%(wmoh小萨第一的数据)*50%=28%,我认为3个4星的能耗比降低的损失应该高于一个6星的技能的伤害损失。最后,哦,没了
comment 68630
我从来不会用大招来打一个无关紧要的东西 我只是尽量发挥DPS而已 你觉得没意义继续平砍好了
冰龙的打法相同 团疗给点力就好
要是你7层了 他们都不注意你 你在手慢点 你死翘翘了 那就没办法了 这里的4T10
4终结完全是为了要让T10属性的发挥率高些
全程你打20个5星终结技能 和你全程25个4星终结技能 你说那个出发4T10属性高?如果你坚持5星终结 这样你发挥4T10的效果就很少很少 建议不穿算了 没必要 既然要穿4件 当然要尽量的发挥我只穿两件我很多时候都是4星终结哎。。。没了
文采不好 见谅见谅!!!
大宝宝 我得帮你顶回第一位!!!
首先一点,穿4t10并不只是为了4t10属性,而是277毕业以后,277装备选择很有限。20个5星技能和25个4星技能消耗的能量是不同的,而且,技能是5星还是6星并不是我们决定的且大多数就是5星。最重要的是4t10只有13%的概率,
学习下,工会25冰龙还没过!
mark!!很深刻!感谢
小小你这个打法值得借鉴阿。我是毁伤 会不会很无力? 断毒问题很困扰..
冰龙能不能打出DPS完全取决于治疗治疗吃紧的团队 根本不敢放手打 5层就躲了
我要是你们RL,直接让你娃滚蛋了,有给你刷10多层BUFF的治疗,我让个治疗切DPS不行?远程随便打打也有8000-1W,让别人治疗辅助你打那点DPS?我随便换个邪DK什么的打个1W,没你这么多P事托托的。作为治疗,我想说什么叠10几层的你都可以去死了。别人职业叠3-4层的DPS比你高,你耗别人几倍的治疗量打的还没别人多,意义是什么?带个人陪你秀?那我还不如留一个小怪给狂暴战全程给他扛着输出呢。
你是 多少BUFF打的哟?
真替你们团的治疗感到悲剧
这个BOSS 贪DPS就是个SX
comment 83103
1,我BOSS本体也是第一 所以没你说的什么 让个治疗专门给我刷的问题
2,你忽视了过量治疗这个东西 不是debuff多少 就应该加多少血 你能明白么?
打的高 最后该滚蛋,你这种人必然当不了RL
想问题太简单
还有一点就是狂暴战 和 盗贼 相比的话 盗贼有斗篷 且每轮BOSS下地 斗篷CD都好了 所以 如果一直打 还真不一定比狂暴战吃治疗极限单体DPS 另类双持冰输出手法介绍
摘要:此宏有一个好处,一般开活力分流铜墙铁壁都要导致2个血符文错位(冷却不同时),而这个宏能使它们基本上是同时开始冷却、同时冷却结束。
  第一个宏:传染&活力分流&鲜血打击&铜墙铁壁
  #showtooltip 活力分流
  /castsequence reset=5/target 传染, 活力分流, 鲜血打击, 铜墙铁壁
  用于活力分流和铜墙铁壁的CD出现在循环最后,也就是2血符文同时快要冷却结束的时候。
  此宏有一个好处,一般开活力分流铜墙铁壁都要导致2个血符文错位(冷却不同时),而这个宏能使它们基本上是同时开始冷却、同时冷却结束。
  比较起不开活力分流铜墙铁壁直接传染鲜血打击,直到下一次用死符文打灭寂,都延迟一点点时间,跟活力分流铜墙铁壁的一般插入方法导致的延迟基本一样,可能慢了0.5秒,也许这就是导致以上我断病的原因之一,不过也保证了全程输出中符文的整齐划一,这种延迟还是可以通过好的符文观察能力或者网络状况和手指速度来避免的。
  有种悲剧的情况这个宏也可以避免:
  2 血符文比较错位,产生的死符文也会错位,如果后面瘟疫冰霜符文紧跟着它们冷却,你很有可能在疾病还有10秒左右的时候准备要用2死符文放灭寂,结果瘟疫冰霜符文正好马上要冷却完毕,由于网路延迟或者没装speedyactions,则必然先打掉后面瘟疫冰霜符文,对循环影响巨大,如果遇到此种情况,将会出现半个不完美的循环,由于符文的冷却是固定的,也会对后面的输出造成比较不好的影响。
  第二个宏:铜墙铁壁&活力分流
  #showtooltip 活力分流
  /castsequence reset=5/target 铜墙铁壁, 活力分流
  用于2死符文快要冷却结束准备打出灭寂X3的最后一个灭寂时使用,同样是不停地按,直到一个死符文乖乖地重置到原位,然后立刻打出灭寂,双手合十期待20%力量加成下的暴击&&
  这两个宏出错率很低,在多次团队副本实战和木桩中,只有第一个宏在一次木桩中出现没有正常开启铜墙铁壁的情况,原因可能是由于宏有4个动作而且用的/castsequence,我按的次数不够,所以使用此宏一定要连续按到铜墙铁壁开启。
  以上我说的宏出错,就是之前大家的帖子中提到的用/cast绑定好的一串技能有时会某些开启某些没开,最后导致符文排序错乱,这也是我用castsequence的原因,我不太做宏,可能还有更好的实现方法,其实要能和编程一样if then就更好了。
  除了宏,下来最重要的我要说的就是起手了。
  进入战斗前,这个应该都没区别,10秒至7秒之间一定要能开出大军,在进入战斗前一刻:
  加速药水+活力分流&进入战斗&冰触&暗打&铜墙铁壁+种族+工程手套+可开饰物&灭寂&鲜血打击&强力符文武器&灭寂X3&召唤食尸鬼&冰打X2&灭寂X2&传染&鲜血打击&进入正常灭寂3+2循环 (下一次铜墙铁壁冷却结束的时间应当正好是使用第一种宏的时机,2血符文乖乖地同时冷却好的时候)
  如果断病错乱开了,估计开铜墙铁壁的时机会推迟10秒以内,则正好用第二种铜墙铁壁开启宏代替,在2死符文马上要冷却好之前快速使用宏,然后待它们肩并肩以后马上打出灭寂。
  接下来的战斗中记得看好时机,还能够再开一次种族天赋,再吃一次加速药水。
  战斗中需要时刻注意疾病时间,预计未来能否宽松地打掉正常的5次灭寂,或者更宽松的,可以估计时间插入号角、凛风、冰打之类,有没有必要插入,还要看有没有触发效果可以覆盖它们。
  按照以上提到的起手,第一个铜墙铁壁内,能打掉6个灭寂,一般起手应该只有5个,而且其他开场必定触发的饰品等等效果的利用率下降了。
  H 萨鲁法尔第一名Odiouslol的循环是冰触&暗打&铜墙铁壁+活力分流&灭寂&鲜血打击&强力符文武器,试验后发现:数个循环后2 血符文就要冷却好,疾病也快消失,但是每次活力分流都差几秒CD没好,所以,改进活力分流的开启时机,毕竟十几秒的活力分流光环起手一般只用到强力符文武器后3灭寂,就可以取消掉了(宏:/cancelaura 活力分流),那么就将活力分流放在铜墙铁壁前开启,岔开几秒,到时候就放心多了。
  第二名Торкижизни是第一时间开铜墙铁壁,虽然暗打吃到了这个铜墙铁壁的加成,但是我发现这个铜墙铁壁的持续时间很难很难覆盖到6个灭寂,我看他战斗记录是在铜墙铁壁结束前0.XXX秒打出第6个灭寂的。
  满破也是不推荐的,有一段时期Synti都成了2000+力量就全堆破甲,但很短时间内都换成了力量优先。我通过SimulationCraft分析了 BIS装后,显示力量收益是3.8破甲3.9,但我仍然怀疑Simcraft是否用到了正确的循环,因为他显示的铜墙铁壁覆盖率是28%,而实际上可以达到 35%以上,应该说,力量属性受益于王者祝福、铜墙铁壁的加成完全高一个档次,另外力量还会对凛风有绝对的加成,AOE表现也强力。数据上,凡是满破的冰 DK,灭寂的主手暴击伤害目前最高也没有到达2万3的,而Odiouslol达到了2万5+。
  本贴发布时,worldoflogs新的第二名诞生,仅差第一名4DPS的Askos,但是看了一下战斗数据,装备的确比Odiouslol好很多,从灭寂主手平均暴击伤害20944.7对比 18811.6即可看出,或者平砍命中平均3273.6对比2929.9,所以无法比拟。
  以上为正文,以下为自己乱写
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