诺手基石什么好,不灭之握怎样,这几天突然不勃起了用不灭学虐对面

季前赛只能点雷霆?不灭之握教你做人
LOL-英雄联盟新闻导语
随着“刺客”天赋跟“穿透流”的出现,AD刺客天赋再度崛起大杀四方,搭配上版本大热的“雷霆法令”天赋,AD刺客如今的爆发堪称恐怖。
雷霆法令,不灭之握收益对比
两者属性效果分析,
&雷霆法令&众所周知是一个增强爆发不二的基石天赋选择,对敌方英雄造成三次攻击或施法造成伤害,伤害值随着等级跟AP AD的提升而提升,伤害为AOE,冷却时间20S。
&不灭之握&相对而言,大家并没特别熟知,其实这是一个十分强大的天赋,特别是对于近战坦克而言。战斗中每过4秒对敌方英雄发起普攻能偷取相当于自身3%的最大生命值(魔法伤害),请注意是偷取,在造成伤害的同时回复自身等额的生命值,这对于后期高血量的坦克来说无疑是巨大的获益。
两者实用效果分析,
以下为携带相同符文天赋的锐雯在一级分别使用两种天赋所拥有的伤害值。
&雷霆法令&的伤害值为&12.55&。(冷却20S,AOE伤害)
&不灭之握&伤害值为&16.75&。(带有回复效果,冷却4S)
分析:显而易见,单论初期的伤害而言&不灭之握&效果更为突出并且冷却时间短还带有回复效果。但是,这两个天赋的运用点不在一个类型上,对于刺客英雄而言,后期依靠高额的装备基础以及等级的提升,&雷霆&的伤害会越来越恐怖。同样,&不灭之握&在后期坦克英雄的身上拥有巨大的发挥空间。刺客英雄凭借&雷霆&后期刺杀能力得到提升,但是&不灭之握&同样能够让坦克英雄在后期保持高额回复能力的同时兼备不俗的伤害。
不灭之握触发效果展示,
伤害数值紫色为&不灭之握&所造成的伤害,英雄身旁的绿色光环为回复效果。
适用英雄推荐
诺克萨斯之手&&德莱厄斯
作为S5赛季末重装战士版本下的上单最强霸主,经历的接二连三的削弱胜率爆跌,陷入谷底。重做后的他,凭借高额的回复能力以及伤害制霸上路,如今他引以为傲的优势都遭到了削弱,但是搭配新的天赋,诺手将再一次利用他的特性回到上单T1的位置。
符文,天赋推荐,重点为天赋
分析:符文,高额的生命值以及护甲一定的魔抗来保证诺手后期足够的坦克能力,而不少的AD来增强他前期的对线能力,减CD对于依靠技能输出的诺手而言极其重要。(黄色全成长生命值,蓝色3个成长魔抗6个成长减CD,精华全护甲,红色全攻击力)
分析:这套天赋将所有具有回复能力的天赋全部点出。&愈合&增加少许回复,&符能盔甲&搭配&吸血习性&让诺手的Q技能所带来的回复能力得到提升,&耐久&让残血的诺手回复更加可怕,&不灭之握&兼备输出与回复的神技。此套天赋将再次赋予诺手无与伦比的回复能力。
装备推荐:
分析:黑切护手,诺手保持输出跟坦克能力的必备装备,振奋让诺手的回复能力再次提升配合天赋以及黑切减CD达到满额,板甲让诺手变得灵活一些,饮魔刀维持魔抗跟输出的不二选择,水银鞋最适合诺手的鞋搭配天赋&灵敏&有奇效。备选兰顿针对AD阵容的最佳选择。
1.线上能否优势,取决于对外圈Q的把握。
2.控制好兵线,腿短的诺手很怕GANK。
3.团战Q中多个单位,让你成为无解的存在。
祖安狂人&&蒙多
本版本最强的坦克,没有之一。改版后的蒙多E技能伤害极高,而后期坦克能力极为突出的蒙多也成为了当下ADC的噩梦,搭配不灭之握,蒙多的输出跟回复能力将再一次得到全面的提升,你见过又肉输出又高的坦克吗,没错就是蒙多。
符文,天赋推荐,上野均可
分析:双穿对于蒙多而言收益极大,攻速来增强蒙多对于E技能的利用率,而高额的双抗是蒙多必备的属性。(红色全双穿,黄色全固定护甲,蓝色全成长魔抗,精华2个攻速1个护甲)
分析:同样选择了所有具有回复效果的天赋,将蒙多恶心的回复能力提升到极致,让后期的蒙多成为不死之身,而&不灭之握&保证了蒙多后期的伤害需求。
装备推荐:
分析:极其高额的双抗以及血量,日炎搭配W让蒙多的持续输出爆表,振奋魔抗与回复的结合,板甲跟水银让蒙多稍加灵活,护甲鸟盾生存必备。备选,兰顿反甲针对AD阵容的必备神器,女妖则是为了防止更多的AP控制。
1.不管是上单还是打野,蒙多都该以发育为主。
2.现版本E技能伤害恐怖,不要忽略蒙多的伤害。
3.R技能的开启时机,注意规避对手的点燃。
生化魔人&&扎克
曾经十分强大的开团坦克,遭到不小的削弱后渐渐的淡出了我们的视野,但是他仍然在比赛中拥有不错的表现。超远距离的GANK能力,集齐一身的控制,让扎克能够在野区保持不错的表现,搭配全新的天赋,扎克有望再度起飞。
符文,天赋推荐,打野
分析:前期的法穿与法强搭配增加清野效率跟伤害,后期高额的双抗跟减CD强化扎克的持续作战能力。(红色全法穿,黄色全护甲,精华1个护甲2个法强,蓝色3个成长魔抗6个成长减CD)
分析:依旧选择所有的回复天赋,而&恃强凌弱&十分适合控制较多的扎克,&不灭之握&让后期的扎克回复伤害兼备。
装备推荐:
分析:熔渣打野扎克的首选,兰顿板甲让扎克粘人物抗双得,振奋必备之选,深渊让扎克的输出能力得到提升。备选:面具是增强扎克输出的选择,鸟盾则是为了针对敌方较多AP伤害的阵容。
1.前期利用扎克E技能进行出其不意的GANK,后期则用来超远距离的开团。
2.E等级提升的把握。(E等级越高射程越远)
3.注重被动的回复效果。
用不灭之握搭配最佳的回复天赋,坦克英雄同样能够主宰游戏。
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→ 6.12版本不灭之握改动解析 版本前瞻
免费最新版
类型:游戏辅助大小:1.4M语言:中文 评分:10.0
中,版本的变更往往决定着一些英雄的兴衰,在之前的版本中我们已经领略了新装备对某些英雄的收益导致这些英雄一时成为版本最火英雄,即将到来的是英雄联盟6.12版本,小编带你看看6.12版本又有那些变化呢?6.12版本不灭之握改动解析:随着6.11的微调刚刚结束,6.12版本也来了。其中对不少英雄、装备该削弱的削弱加强的加强。又是一篇叫苦之声(增强是应该的,削弱是不道德的。所以只有叫苦之声咯。)但是,在这些茫茫多的改动之中,有一个改动却让大家不知道是该哭还是该笑。那就是基石天赋――不灭之握的改动。改动解析天赋 不灭之握:改动之前下一次普攻偷取自身生命值最大的2.5%并造成等量的魔法伤害。(远程效果减半)改动之后造成自身最大生命值3%的伤害,同时回复自身生命值的1.5%解析:从这次改动中我们能够看出,不灭之握增强了伤害能力同时削弱了回复能力。在之前,不灭这个天赋都是上单位置的一些坦克、重装战士点的天赋。因为这个天赋有着不错的回复能力。尤其是在前中期的对拼中,这个天赋就显得尤为重要了。尤其是在3――6级这段时间,双方装备都出的不太多的时候,坦克英雄则可以凭借着这个天赋得到不错的回血效果。从而打出优势。但是,在改动之后,我们可以看到。这个天赋的回复效果被削弱了1%同时造成的伤害却有了一些增加。这也就是说,在坦克英雄对线的时候,这个天赋不会像以前有着很强的回血效果。同时,伤害会有着不错的提升。那么改动之前与改动之后的伤害和回复效果有怎样的差距呢?没关系,本宅来帮各位算一下。假设你现在有1000的生命值。那么原来的回复效果就是:%=25的生命值,因为造成同等的魔法伤害,所以伤害值也是25。现在的回复效果是:%=15的生命值,伤害是的伤害。从这个计算我们能够看出有着不错的伤害效果增强。同时也有很痛的生命回复削弱。那么1000血大概是个什么范围呢?在没有符文天赋的情况下,大概就是一个出着多蓝盾的五级大树的血量。如果算上符文天赋的话,大概等级还能再往前提。所以,这5点伤害的提升已经是很不错的了。同时10点生命的削弱也是很痛的。同时在外放的改动中并没有提及远程是否还要减半。那么这些改动对坦克和重装战士有什么影响呢?坦克与重装上单会否崛起?在这次6.12改动中,这个天赋可以给坦克英雄提供不错的伤害加成。因为在坦克中很少有又有伤害又肉的英雄。往往都是肉得要死却没有什么伤害。在这次改动中,这个天赋的伤害被增强,可以说,能造成不错的伤害效果。尤其是在中期,出了两个大件的坦克,在因为血量会带来不错的伤害收益。这让坦克在中期对拼中会更加有优势。因为这个天赋是每过四秒就能触发,所以触发次数会很多,基本上一个坦克英雄每隔两次普攻就能触发一次效果。所以,这次加强会让,坦克英雄们打的更加凶狠。收益的不光是坦克英雄,重装战士也有收益。那么什么是重装战士呢?就是在团队中充当着一部分的坦克和一部分的输出作用的英雄。比如诺手、剑姬、鳄鱼这样的英雄。他们通常肉装和输出装是一起出的,换句话说,就是有伤害的坦克。所以这个天赋的改动会让这些重重战士也有收益。因为,伤害的增强能让这些偏向伤害的坦克英雄们造成的伤害更多。因为重装战士和普通坦克英雄是不同的,他们需要承担一部分的伤害责任,所以就要有输出装备支撑。而输出装备则需要大量的经济,需要经济就需要人头,那增强伤害就很有可能因为这些伤害而造成击杀,从而滚起雪球。其实,因为需要的属性不同,坦克英雄所出的装备要比重装战士划算的多。所以这也是很多重装战士的通病,为什么明明是均势却不如对面坦克的发育好。这就是原因所在。但是这次改动也有一个不好的改动,就是生命回复被削弱了。从上面的计算可以看出,削弱量将近一半。这也就是说,有些坦克英雄的会没有多少的回复效果。这在面对有着不错回复效果的英雄面前会显得很无力。即使伤害增强,也很难换血成功。同时也会因为一些腿短的英雄因为无法一击撤离而导致自己很伤。当然虽然有伤害的增强,但是对于一些没有回复的重装坦克,在点出这天赋的时候性价比可能不如点出其他天赋的性价比高。所以,这一次回复削弱真的很伤。盘点下哪些英雄因此而增强或削弱呢?那么在改动之后,哪些坦克英雄会收益而增强呢?扭曲树精――茂凯这次改动来说对于大树算是一个增强,因为大树本身就有着不错的回复效果。所以这些回复效果对大树而言仅仅是锦上添花,而非必要。但是伤害的增强则就是大树非常需要的了。因为大树很缺 伤害。能造成稳定伤害的只有Q。所以普攻伤害会让大树的伤害提升比较可以的档次。圣锤之毅――波比为什么说对于波比来说算是增强呢?这个英雄并没有回血技能啊!其实因为波比是个近战英雄却有着远程攻击对于伤害的增强,可以让波比在耗血中占到不错的优势,因为其他的近战基本上是打不到你的,所以对于回复来说,波比真的看的不太重要。而这个伤害则很容易在前期就把对手压回家。说完了几个代表的增强英雄,再说说因为这个而算是削弱的英雄吧。巨魔之王――特朗德尔对于巨魔来说这算是一个削弱。因为在巨魔眼里,回复能力是必要的。虽然巨魔有着被动的回血效果,但是在对拼中这样的回复效果基本上不会占到优势。攻击,巨魔是不缺的。因为有Q的存在,在前期很少有坦克能打得过巨魔。所以回复能力巨魔就看的比较重要了。巨魔的W能增强回血的能力,但是W本身是没有回血的。所以这次削弱对于看重回复的巨魔来说很痛。深海泰坦――诺提勒斯对于泰坦这块肉来说,这也是一个削弱。因为泰坦本身虽然需要伤害,但是技能提供的伤害就已经足够了,但对于没有回复手段的泰坦而言,不灭的回复能力很是重要。因为在对拼中,没有回复的泰坦很少能占到优势,或者拖过自己的劣势期。所以这个对于泰坦而言还是很伤的。结束语:在本次测试服改动中,不灭得到了一个很大的改动,可以说算是一个砍掉东墙盖起西墙的改动,让整个天赋变得更加具有攻击力,这样的改动会让坦克们更加勇于换血,打法更加凶猛。而且在这次改动中说不定会让一些重装战士重新回来呢!
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LOL全明星赛作为年底最后一场饕餮的视觉盛宴,在第一日战罢后,各式各样的比赛带给了我们无与伦比的享受。其中11
SOLO赛以其独特的魅力吸引了不少人的目光,而在本次的solo比赛中,有一样天赋闪耀多长比赛,成为了很多明星选手的选择,那就是不灭之握。
通过分析我们得知他有以下几个特点:
1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当你不处在战斗中,A对方英雄的第一下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻击的状态,都是算进入战斗后的。
2、必须通过普攻攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他极大的增加了上单英雄在线上的对拼能力。
3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。
4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。
我们以蒙多为例:
测试时小编没有带任何的生命值符文,身上也没有携带任何物品的情况下,蒙多在1级就会通过不灭之握对英雄造成17.48的面板伤害,就一级而言,这不得不说是个不小的伤害了。而且他每过4秒就会触发一次。
而在9级仅出一件巨型九头蛇的情况下,他可以造成48.97的面板伤害,
而搭配上蒙多的E技能,此时蒙多的攻击力在150左右,150+96.62+100+48.97=395.59。单单是这一下攻击就可以造成将近400点的面板伤害。如果对方上单英雄不出防御装备的话,大概只有1000多的血,除去基础的护甲魔抗,也能斩掉敌方将近1/4的血量。如果计算精准,处理得当的话,可以产生意想不到的斩杀效果。
由于造成的是魔法伤害,不灭之握的伤害可能会受到魔抗的影响,但是他的回复的血量是按面板来计算的,所以回复效果优秀。
作为新崛起的一个天赋选择,在众多的LOL英雄中又有那些英雄最适合他呢?今天就要小编为大家一一盘点。
一、控不住的上单新霸主&&蒙多
如果要找一个英雄来成为不灭之握的代言人,那么这个英雄一定是蒙多莫属。蒙多的被动让其非常依赖增加血量的装备,而在这个版本中,蒙多不但在坦克能力上没有任何削弱,在输出能力上更是有了质的飞跃,搭配上不灭之握,更是让蒙多如虎添翼,让其在线上变的非常强势。
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蒙多在之前的版本一直是作为一个大后期的英雄,因为他前期的输出乏力,6级前的坦克能力也是不足,但是新版本对蒙多的改动让其在前期就可以打的非常强势,正如最开始所言,不灭之握可以配合蒙多的AEA来进行小爆发,也可以用Q技能黏住对方来对拼消耗从而触发不灭之握。蒙多在这个版本拥有了更多的carry能力,而不像以前那样完全作为一个前排肉盾的存在,这个版本使用蒙多要时刻记住,你对对方C位的威胁非常大,如果己方的辅助和打野对于C位拥有很强的保护能力,就尽情的去切地方的C位吧!
二、永远的支援先锋&&慎
在这个上单不变带传送,很多中单也开始带传送,越来越注重支援的时代,慎又从新回到了人们的目光中。强大的支援能力,稳定的控制,线上骚扰和回复能力优秀,同时他的生命以及成长属性优越,非常适合不灭之握。
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使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常优秀,通常情况下,你可以通过Q技能骚扰敌方让自己进入战斗,然后选择合适的时机触发不灭之握。而慎的使用者也必须具有非常好的大局观,慎的精髓在与达到6级后的对于全图的支援,支援的及时与否常常可以决定很多次的战斗,所以在使用慎的时候一定要时刻队友的动向。而慎的E技能嘲讽是可以先释放再配合闪现,形成长距离的先手控制。慎作为一个纯坦克英雄,他的使命除了先手开团承担伤害外,必要的时候也要时刻注意保护好自己的后排。
三、一根大棒撼联盟&&巨魔之王
最近巨魔的出场率不是一般的高,这都源于辅助巨魔的崛起,但是不要望了他的上单同样强力,同时他是英雄联盟里最强的几个团战搅屎棍之一,而他的Q技能搭配不灭之握一起使用,的确会让对线的英雄非常恶心。
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使用技巧:巨魔的不仅在团战中拥有非常强力的搅屎棍能力,同时在野区遭遇的时候,他也具有非常强的能力,主要源于他的加速领域技能和他的柱子,在野区的很多路口,巨魔是可以依靠柱子来封锁路口,阻止地方逃跑或者追击,如何用好他的柱子非常关键。而他的R的技能最好不要仅仅用于集火对面的关键C位,很多情况下,将R技能释放再敌方坦克身上,能为自己提供更加强大的生存能力。
四、五杀之王&&诺克萨斯之手&德莱厄斯
虽然诺手经过几个版本的持续削弱,他的火热程度的确不像S5那样了,但是不可否认的是他仍旧是上单一霸,并且新的不灭之握天赋非常适合他。
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使用技巧:诺手的Q技能在之前的补丁中被不断的削弱,他的范围变的更加的小了,所以要使用好诺手一定要非常熟练准确的掌握他的Q技能外圈的范围。上单诺手前期对线大部分近战英雄都非常强势,6级一样非常凶狠,所以很多玩家在使用诺手时在前期都会打的非常凶,这无可厚非。但是很多玩家打一波的时候喜欢先手使用E技能将地方英雄拉过来,这是小编非常不推荐的一种做法,更好的的方法是在地方近战英雄上前补刀时先普攻,敌方英雄想撤退时使用W技能减速再普攻,然后在敌方英雄交出位移技能时使用E技能将其拉回来。而诺手的R技能应该算是LOL界中拿到过最多5杀的技能之一了,很多时候我们往往为了多斩出几次而留着最后斩杀用,有时候根据情况将其作为一个伤害铺垫也同样重要,因为不管是比赛还是平时的RANK中,死前还没有R出来的诺手都存在不少。
今年的全明星赛事愈演愈烈,相信后面的比赛将会更加精彩,全世界的明星选手将会为我们带来更多精彩的比赛,关注兔玩网,与我们一同关注LOL赛事,共同享受比赛吧!
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标签:解说比赛大神幽默逗比
S1开始接触LOL,熟悉各时期大神,主流队伍和选手。对LOL的历史演变和各赛区的比赛历史有深入了解。
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小四火火火火火
打爆任何上单灬不灭之握———最适合剑姬的技能 (附图)
本帖最后由 LOL艾欧尼亚_欧莱尼吖 于
16:40 编辑
这套符文天赋的精髓在于CD时间短。&&Q可以无限触发不灭之握(四秒一次)& &Q一次给自己加血加金钱。
不解释 可以打爆任何上单。
初始装:& && && && && &多兰剑 多兰盾& &一红
装备出装顺序&&:& &九头蛇&&水银靴& &板甲& &黑切& &&&反甲&&挑战之手
召唤师技能:& && &&&点燃&&闪避& &
&&电信一区&&ID:& &纸鸢无心却有泪灬& && && && & 无敌坑神萌妹子& && &&&希望电一的朋友能带我一起玩。
LOL_Aot小柒
为啥 昨天我用诺手 打的JJ&&毫无还手之力
小四火火火火火
那是你的对手不会玩&&只要能挡住诺手的外圈Q 诺手换血是换不过剑姬的
- .- 诺手 JJ这类英雄 没有什么克制不克制的.
每盘对线上一个小兵,一个走位,一个技能都能影响对线局势的。
LOL_风格不压饿vbs地
我玩奥拉夫打上单,还没遇见过难打了的,1级见面就干,很多上单1级根本拼不过奥拉夫,有些带引燃打我带TP的,1级都拼不过,500把的剑姬都被虐。别说我的对手不会玩,这可是钻石分段
你的任何上单包括非主流的上单(AP)吗?
上单AD凯南。
我用的雷霆天赋还不错 西门吹牛也是这套天赋
并没有什么克制什么的剑姬诺克都属于看自己操作的英雄一个小失误很容易崩盘抓住对面的一个失误也容易翻盘
老衲就是采花贼
刚发的帖子,ap老牛随便消耗你,你毫无办法,除非你的反应能格挡我的W。
LOL艾欧尼亚_戏幕丶人终散
攻略_甜菜 发表于
- .- 诺手 JJ这类英雄 没有什么克制不克制的.
每盘对线上一个小兵,一个走位,一个技能都能影响对线局势的 ...
这B装的好,职业选手都不敢说出来
LOL_v2qX0284Ps
半肉剑季。喔也发现。我也点之握。我只是点攻击天赋。不是通用。我会先出冰拳。cd鞋。黑切。亡灵甲。
宇宙最强召唤师007
LOL_v2qX0284Ps 发表于
12:50 static/image/common/back.gif
半肉剑季。喔也发现。我也点之握。我只是点攻击天赋。不是通用。我会先出冰拳。cd鞋。黑切。亡灵甲。 ...
嗯&&嗯&&只要对面大野不来帮上路&&对面上路必爆
宇宙最强召唤师007
对线一直Q Q几下对面就虚了
别点云探手,点危险游戏
LOL_fGL1rYk11l
LOL辅助 扣群: 自动补刀,自动躲技能,预判释放技能,眼位计时,内置显CD,显范围,走砍无后摇,瑞兹按住空格无限连招,卡牌秒切黄,蓝,红牌,滑板鞋自动撕裂放E,自动引燃等等,需要可以加群。。。上分不在难。无需再找高额**
LOL_风格不压饿vbs地 发表于
20:31 static/image/common/back.gif
我玩奥拉夫打上单,还没遇见过难打了的,1级见面就干,很多上单1级根本拼不过奥拉夫,有些带引燃打我带TP的 ...
奥拉夫无任何技巧可言!除了Q技能需要判断而已!我前俩天猴子带TP对面奥拉夫引燃,然而我3级和他拼就输在一个点燃上!
LOL_G丶D小吉
就前期好打,中期的不灭之握有卵用?还有你的探云手一局下来也不过200块钱,点危险游戏团战里面才是王道,多的不说了,来自一区守门员的见解
LOL_G丶D小吉
骑士的狂勇那个用过
LOL艾欧尼亚_抢号好男
LOL_G丶D小吉 发表于
16:09 static/image/common/back.gif
就前期好打,中期的不灭之握有卵用?还有你的探云手一局下来也不过200块钱,点危险游戏团战里面才是王道, ...
剑姬大多都是单体伤害,一个大招还是回血阵,你觉得危险游戏收益大吗?除非你打团每个人都Q 一下,还要在他死前3秒内!你觉得呢?现在不是 刺客和AOE输出& && &其他人点危险游戏 收益都不是很大!
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