有没有打随从法那你优势很大哦的卡组

炉石传说加基森萨满卡组打法解析 克制海盗战的卡组_
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炉石传说加基森萨满卡组打法解析 克制海盗战的卡组
发布时间: 14:18 () 作者:禽兽 编辑:智慧果
在炉石传说现版本中海盗快攻卡组崛起,那么有没有可以克制海盗的卡组呢?这次小编就为大家分享炉石传说加基森萨满卡组推荐以及打法解析,克制海盗战的海军萨满卡组思路与打法技巧,一起来看看吧。
加基森萨满卡组打法解析
我这次给大家推荐的卡组是这套萨满,打海盗系列特别容易取胜,不过偶尔也是看看运气的,比如,我的治疗波能奶14而你奶7,这个运气与技术参半。
首先说说思路的由来,有天日常看王师傅被吊打,但那天出奇的是他正在吊打别人人,所以我注意了他的卡组。不过王师傅还是偏向娱乐的,他带了退化。但是这个偏向老版本养牛萨但不带牛带白眼的萨满还是很有乐趣的。我对王师傅的卡组进行了一些改动,这样卡组会更加流畅。
▋卡组详情
▋天梯环境
然后我们说说天梯环境,这几天我遇到的对手,海盗系列7成,1成情欲系,1成宇宙系,1成奇怪的卡组,比如龙牧,手速德,蓝龙德,中速萨,冰法,土豪战等等。在这个环境大家基本上就互相吃,海盗系吃情欲系,宇宙吃海盗,情欲吃宇宙,但这些不是稳吃,但是有很大的优势。
我先说说我自己上传说的路
1号起手中速萨怼到10级,2号继续中速萨怼到3级,然后海盗系列出现了,我们的天梯仿佛是,全是海盗,不是海盗战就是海盗贼。中速萨起手没大漩涡,狼魂,闪电风暴,妖术四者中的一个,那么必然被带走,带了小软或者哈里森还能坚持一下。之后的2周就是用海盗互相怼或者用宇宙被海盗怼。(PS这中间有情欲德跟手速德的戏份我们这里就不多说了)。
▋卡组简介
说重点,这套卡组打海盗的优势,还有为什么选择萨满。
1.由于对手是海盗,他们必然有弯刀和利爪(武器)。所以我们带了2个小软
一个可以用来吃前期的小武器,另一个请珍惜,因为他要做小软界的光荣,必吃奥金斧或者锤以及涂毒的刀。
2.海盗,随从身材都是弱渣,因为中立卡偏多。
血量最多到4,这样我们的aoe就需要打4以上已知常用打4以上的aoe,法师的呼啦(7费),牧师的龙息(6),术士的新版药水(6费打5),萨满元素毁灭(3费,4到5伤害),剩下的就不多说了。但是萨满的虽然费用低,但是我们需要面对的是过载这个问题。这里就需要我们讨论一下为啥带熔岩震击,不带太多随从的问题了。现在的海盗战。他们可能会带一个银色(321冲锋,圣盾),海盗萨会带一个477。这里我们需要5费全解干净,所以打2往往就是用来补刀的。随从站场什么的不要考虑,对手可是有刀的。2血身材还吃背刺。并没有什么用。
[土元素可以消耗海盗战大量资源]
3.在我们考虑解场的同时我们也要考虑占场这个问题了。
这卡组里面有最优质的墙,578土元素和055嘲讽,但是单单一个墙我们面对海盗战的时候还是很危险的,毕竟奥金斧加英勇可以砍9,基本上除了510大树都是1刀斩。这里我们的之魂就派上用处了。给土元素给055,给白眼都是可以的,但是大多数时候给土元素用来劝退。
[合理运用先祖之魂很重要]
4.这里是重点
我们来讲讲先祖之魂的奇效,还有无面的特殊用法。王师傅给的启发。
当我们起手没有aoe,对面无限占场的时候,我们手里的末日上去只能奶7血不能清理场面,而我们手里还有一个先祖之魂,轻不要犹豫,直接给末日加上先祖之魂。(ps面对的是战士,萨满可以,但是盗贼就不要了。因为有闷棍。但有这种机会的贼不多。)对面要是解我们的末日等于奶14.虽然不解决场面问题但是浪费了他大量输输出。要是对面不解的话,那么就更容易了因为末日继续在场面上,我们这个回合可以奶,可以摇图腾,对面最多会下一个冲锋怪。但大多数都是提刀砍脸。面对战士的时候,我们的无面一般不会起多大的作用,无非是我们没有墙的时候,无面对面的033海盗,来顶一点伤害,或者在优势很大的情况下无面自己的055劝退对面。由于我们的卡组问题,所以在面对一些不理智的海盗的时候,我们就需要用无面让他感受什么是绝望,无面自己被先祖buff过的墙,让他理智投降就可以了。
[防范致死打击也是很重要]
5.面对战士需要控血,因为4伤跟6伤有的时候还是很有差距的。
面对盗贼防闷棍、基本都用末日或者055骗,千万别用土元素骗,除非你7费扔的土元素8费还能上去。面对萨满防一手并不存在的震击,或者2熔岩爆裂加2闪电箭的爆发(16),因为我们有墙,就不需要防双石化毁灭锤了(虽然也打16)。
这张卡为啥别人奶14你奶7是很有技术含量的。当对面萨满用了自己的477,战士用了自己的库卡隆,盗贼用了自己的加基森,那么你的奶有很大的几率奶14,别问我为啥不是100%。起手有锦鱼人,跟治疗波同时在的时候,留锦鱼人别留治疗波。因为锦鱼人是稳定奶12,除非他不解场。
[前期还是需要末日来争夺场面]
7.这里是重点。这里是重点,这里是重点。
起手面对海盗战,留大漩涡,或留闪电风暴,留一口奶或者末日,剩下的留过牌或者妖术,都没有那你就换吧,看发牌员心情。
面对海盗萨,请留血法,留闪电风暴,留元素毁灭跟熔岩震击。留一个055或者白眼。妖术有就留没有就随缘吧。并不是每个萨满都能4费扔一个477,然后5费被你妖术的。
面对,海盗贼。或者奇迹贼,请起手留末日跟大漩涡还有元素毁灭。妖术也是随缘。并不是每个贼都能3费刷一个很大的范爷,然后让你呱的。
这里你会问,为啥起手不留软啊。我会悄悄的告诉你,软需要你神抽。留软并没什么用。解场才是王道。起手千万别留墙,卡手还上不去。055也需要一直摇图腾,我们的墙是需要贴上先祖劝退用的,或者是阻挡冷血火车王,还有奥金斧,石化锤。
[768强无敌]
8.为啥带768不带别的墙。
因为我们的治疗波是比大小。7费远远大于低费海盗最大的3费(南海船长)。
最后我简单的说说面对情欲德,我们打他需要7费之前空场面而且,手里有墙。白眼或者土元素都行。加上先祖我们就可以疯狂踢脸。如果你手里有51010.不要犹豫,buff直接踢脸。德的解场无非就是横扫愤怒,或者腐根(多数是通过乌鸦找的)。在上传说的路上我也踢死了2个情欲德。
12.13号我踩着海盗的尸体成功的上了传说,我猜下一个就是你。加入我的海军,让海盗消失在天梯。更多精彩尽在 专题:炉石传说疲劳法卡组教学 炉石传说疲劳法卡组分享_未来软件园
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炉石传说疲劳法卡组教学 炉石传说疲劳法卡组分享
在炉石传说游戏中,法师作为最初始的职业,有很多很好的打法思路.疲劳法最近比较的火爆,许多大神玩家使用疲劳法上了传说.小编教大家一套偏向控制的疲劳法卡组,对战大部分卡组都有不错的胜率,具体的内容大家一起来看看吧!卡组详情 套牌特色这套卡组适合那些喜欢慢节奏的玩家,通过一些治疗配合水元素这类高质随从,再加上清场让游戏拖到后期来取胜.这是以随从为中心的卡组,非常依赖场面控制.这套卡组造价高昂,我会列下一些稀有卡的替代卡,不过不要指望替代以后还能有原来的威力.这套卡组不适合卡少或喜欢快节奏的玩家.难度上这套卡不是很容易操作(我的新手朋友拿到卡表以后只打到天梯10级),但是也没有很复杂的地方.取胜手段这套卡组不像豪战和小德一样有一回合打出高伤害的手段,而是利用大螺丝,砰砰和大法师这类大随从压倒对手.水元素和淤泥对于取胜也是十分重要,能够复制到这两张卡比复制橙卡更好.各职业对抗奴隶战(65-75%胜)起手找水元素(尤其是后手),寒冰箭,科学家和肉僵,后手机械雪人也可以.不要两张寒冰箭.手牌好时可以留烈焰风暴.肉僵和科学家不是必要的,但是水元素在中期到后期非常重要,可以锁住战士的武器.注意控场.每回合尽量清光.前期最好不要打伤战士防止战斗怒火,但是可以削减战士的护甲.在你场上至少有一个3攻以上的随从或者可以冰冻战士时再去削血.对战奴隶战对手的血量无关胜败,但是你要保持一定的压力,不能让奴隶战过牌太简单.用寒冰箭打掉苦痛和恐怖海盗,暴乱狂战士这些早期生物.为了防止抽牌,可以把羊用在苦痛上,也可以暂时搁置.寒冰箭用在苦痛上固然是很浪费的,也可以视具体情况而定.6费回合以后要为大帝留一个解,同时注意战士的combo,及时用烈焰风暴清场并用老司机奶回.9费以后不要再在场上摆3攻以下的随从(大帝的话还要提前),除非你见到对方已经打出狂战士了.上砰砰博士可以点掉自己一个炸弹,尤其是战士手上有一把4/1的死亡之咬.这套卡组让奴隶战赢的机会就两种,一种是很早就打出战歌+奴隶主的combo而你没有应对,另一种就是战歌+双狂战士.当战士有一把砍过一刀的死亡之咬时要不要上淤泥是个问题.八费回合左右淤泥是千万不能上的,除非对手已经打出了奴隶主或者你的水元素能够冻住对面的脸.我方取胜的方式基本就是在节奏上优于战士,利用大法师搞定对手或者解掉战士的几套combo,后者更常见.即便打奴隶战是大优的对局,一个小错误也能带来很大的惩罚.豪战(65%胜)起手水元素,肉僵,科学家,1x寒冰箭;再找自爆绵羊(对付苦痛和监工用)和雪人(后手);肉僵和科学家经常会被小斧头砍死,有可能还被复制到.这个对局不是很依赖起手,所以碰到战士还是当成奴隶战留牌.注意控场.当肉僵或科学家碰到铸甲师时,我认为可以拼掉然后用火冲点掉战士的护甲.战士的血量是无关紧要的.对战豪战拼的是随从价值,经常会进入疲劳.这套卡组的随从完全可以拼过豪战,奶量也足以应对红龙吼爹的斩杀.要点在于把解留给一些正确的目标.王牌要用在7血以上的生物上(红龙最好);羊用在高威胁的目标上(8/8,伊瑟拉等);女王尽量不用羊解.烈焰风暴很难有发挥,对面场上有两三个随从时就可以使用了(如哈里森和淤泥/盾甲侍女在场时),甚至加上火冲做一个5攻的单解也可以接受.在使用大生物前尽量骗硬解和削护甲.大法师的火球更多的用来解场而不是打脸伤害.节奏在这里不是很重要但也不能不要.如果落后太多还是会被战士直接压死.寒冰护甲加的甲在这个对局中比血量更重要.战士的卡组越慢就越难打,龙战士虽然不多见了,但是非常难打.解的使用将非常讲究.你会因为解补掉一个伊瑟拉之类的大怪而输掉.也要注意不要过度铺场被乱斗.现在很多战士都带两张乱斗,所以铺场适可而止,没什么必要就直接点过.中速猎(65-75%胜)/打脸猎(50-55%胜)二者虽然卡组相异但是应法类似所以放在一起讲.中速猎一般没有足够的伤害对付你的治疗,所以更简单些.起手肉僵,科学家,一张寒冰箭和一张自爆绵羊.在此基础上水元素后手可留,也可以留一张老司机对付打脸猎.注意场控.火冲点怪,小蜘蛛也要点,这样以后在驯兽师加成以后更好打,或利用对方的飞刀,点掉小蜘蛛赌飞刀飞到自己绵羊上来解场.留心陷阱,如果损失不多可以在鹰角弓出现之前把陷阱都触发掉,尤其是冰冻陷阱(中速猎带得多),在你场上有小随从时处理起来才比较方便.遇到毒蛇陷阱用绵羊清场.打赢比赛需要顶住攻势建起场面.一定要先稳住场面再治疗.前期生物,老司机,冰甲和淤泥都非常重要.烈焰风暴对中速猎很好用.前期要上怪,不能光用火冲点.举个例子,一费肉僵,二费科学家比一费硬币点掉一个麻风侏儒,二费科学家,三费肉僵+点要好得多.虽然短期内受到的伤害少了,但是以后会受到更多的伤害.算清费用做好计划,想好对手使用放狗,快速射击,冲锋生物,杀戮命令等的时机就不会被莫名其妙的打死.中速骑(75-90%胜)中速骑可能是最好打的卡组,除非对面两科赞两王牌来针对你.起手肉僵,科学家,两张绵羊,一张寒冰箭和一张水元素.对局简单直接,上生物,清场,做有利的交换自然就赢了.有时会拖入疲劳.如果对方小兵太多,作战动员的话用绵羊或迦顿清场或者.军需官上场可以用烈焰风暴;弗丁和女王可以用羊解;砰砰可以用王牌.如果羊了砰砰的话可能解弗丁时就会送对手一个灰烬使者.即便对手拿到灰烬使者也未必能取胜.还要小心生而平等.速度更慢的骑士和豪战一样,会变得比较难打.对手如果带了伊瑟拉胜率只有65-70%,龙骑士(有很多大后期随从的那种)只有55%.我遇到的也极少,可能说的不准.遇到这种骑士一定要把解留到最关键的目标上(弗丁,伊瑟拉,克洛玛古斯等)快攻骑(45%胜)起手肉僵,科学家,2x爆炸陷阱,1x寒冰箭和1x水元素.从起手牌可以看出和中速骑很像.与快攻骑对局有很大的变数,取决于你的起手手牌和对手的神恩术的时机.45%的胜率我也不是很确定,因为我有时连输好几把又连赢好几把,赢的时候就算对面开局很强我开局很弱还是会赢.我把它归于弱势对局是因为快攻骑的高速和不确定性有时让一手后期大牌的你很难办.对付快攻骑要多出牌,少火冲.克制住想要点掉对手2/1或者圣盾的冲动,把手中的科学家,水元素之类的牌打出来.场面失控的话用绵羊清场,最小化圣盾的效果.快攻骑不带平等,当你用淤泥和水元素占住场,用老司机和冰甲奶起后就是你的天下了.法术用来控场,羊掉被王者祝福的目标,实在没有办法了也可以羊在飞刀上.节奏法(50%胜)/机械法(55-60%胜)老实说我觉得对节奏法的胜率不止50%,但是最近的比赛确实如此.机械法和节奏法非常类似.节奏法能做到的机械法不一定能做到,机械法能做到的节奏法都能做到.起手肉僵,科学家,2x自爆绵羊,寒冰箭(有时两张也行),1x水元素(后手).两种法师滚雪球的能力非常强.法力浮龙,巫师学徒,火妖,大法师,地精炎术师和机械跃迁者一下就会让场面爆炸.都是见到要马上解掉的生物.多使用寒冰箭多放随从控场.如果你能坚持到7费的话,烈焰风暴是很强的救场.记住有些人会带大法师,砰砰和大螺丝,所以你也要留解牌给这些怪.但由于对手的高压,变羊很难留下,后期会更加难打一些.但是你的后期随从肯定要比对手的强大,只要不让对手的大法师刷的太多拖到后期就不会有什么问题.但因为节奏法手牌要比你充足,所以拖到后期比较有难度.自爆绵羊需要单独提一下,因为这张卡可以为你扭转局势.很多节奏法和机械法都带了两张镜像实体和两张科学家.所以绵羊一上场很可能就是像地狱烈焰一样的4点AoE伤害.如果你是控场那就几乎等于烈焰风暴了.节奏法会带复制和法术反制,所以更难打一些.注意自己不要复制到一个机械雪人,复制到就黑了.冰法(粗略估计55%胜)我实际打冰法的胜率在80%左右,但是我觉得我遇到的冰法最高的只有2级,而且打得很有问题.他们的法术伤害都打在了我的怪身上,火球都砸给了大帝和女王.在我看来打冰法即便有两张老司机也很难.起手变羊,肉僵,科学家,水元素,1x寒冰箭.机械雪人也行.但是后手一般不要留两个4费随从.天梯上我都是假设对手是节奏法来留牌,因为节奏法更常见些.打冰法是最特殊的对局,因为你成为了进攻者.用寒冰箭点掉苦痛来限制对手抽牌.肉僵和科学家用来削冰甲,占场.肉僵后期完全没用.此外,清场不一定是最好的选择,不只是因为你需要法力来给冰法压力,还因为你需要对方随从来触发冰甲.当然没有冰甲的话清场通常是正确的.作为进攻的一方,不要过度铺场.冰法擅长清场.羊掉末日预言者,但是也要留一张给大法师.当你有一个不错的场面,下大帝和女王可以骗出一些火球.大螺丝和大法师是快速结束战斗的关键.这两张卡身材高,被冰住了也可以发挥作用.砰砰博士的两个小炸弹有可能炸穿冰箱(虽然概率和做梦一样),不过本身也有7攻.你给对手的压力越大,对手就越想尽快对你用红龙(最好的办法是王牌+老司机应对),并且越有可能把伤害法术打到你的随从上.和打节奏法一样不要复制机械雪人.巨人法(两战两胜)巨人法我只在3-4级遇到了两三次,实在是很少见的卡组.但是我仍然要提一下因为这个对决和其他的有所不同.我两战全胜,可能这套卡组打巨人法属于优势对局吧.起手水元素,机械雪人,变羊,淤泥,大帝和科学家也可以.一般遇到法师都不会考虑是巨人法,巨人法实在太少了.不要复制雪人,因为雪人给对面的零件可能会让对面的大法师利用.巨人法有大帝,红龙,熔核,也可能有淤泥,暮光幼龙,大法师,女王等.不过这些都是为了保命的,不是很有威胁.而且巨人法术一般只带寒冰箭,所以你可以尽可能打得慢一点.赢的办法是不要打脸.让他们的复制复制到变羊的羊,或者像老司机这样没什么用的卡.在大怪下场之后立马解掉,把游戏拖入疲劳并用你的大法师刷点火球.对面疲劳伤害上来后可以用火球秒杀对面.不要过度铺场,巨人法有很多AoE;被红龙以后及时治疗.巨人法有麦迪文的残影,所以不能在他场上留怪.这样打的原因是你很难解决熔核+麦迪文+冰箱的情况.让对手疲劳可以废掉冰箱,也可以不让熔核下得来.但是早期是很难辨识巨人法和冰法的,我建议遇到这两种法师前期都别打太快,太快容易输掉比赛.动物园术士(40-45%胜)现在动物园最多的变种就是偏向中速的变种,带了空灵召唤者和很多恶魔,甚至还有一些后期的随从.其他的动物园不足为惧.我可能不得打动物园的要领,我见到其他人写过类似的对局,把动物园列到优势对局里,但我打起来不是这样.力量代价可以毁掉你的节奏,配上虚空恐魔更加凶残,空灵召唤者难解得离谱.动物园的压场能力和蹭血能力都非常强大,后期还能用砰砰,洛欧塞布和英雄技能延续战斗力.局势很难控制,生物很难清光.有时候也会出现向我这一边倒的局,但是真的十分少见.起手肉僵,爆炸绵羊,寒冰箭,科学家,后手水元素,雪人.即使看对面换牌也很难说清是手牌术还是动物园,所以王牌和变羊也可以留着.这两张牌打中速的动物园也很有效.过程很直接,按照费用曲线出牌,做有利的交换,用合适的法术解场.每一点伤害都应该用来解怪.不要把肉僵卖给一个4/4.优先解决飞刀,然后迅速用AoE清场.爆炸绵羊用来搞定小鬼爆破,有需要时及时使用.当对面打出力量代价+恐魔,砰砰,末日守卫,海巨人或玛尔加尼斯等大怪时,你最好能有合适的解.空灵召唤者可以羊掉,但是羊最好还是用在更有价值的目标上.像猎人,咆哮德和节奏法一样,这个对局依赖节奏.烈焰风暴可以摆平很多场面,只有掌握场面主权才能取胜.手牌术(45-50%胜)起手王牌,变羊,科学家,水元素和雪人(后手).肉僵在这场对局中没什么用,但是我还是会起手找一下以防对面其实是动物园,毕竟肉僵抽到的很晚也没有什么用途.如果对手换掉了三张以上的牌那基本可以确认对手用的是手牌术了.节奏与卡牌价值在与手牌术的对局中都非常重要,和与豪战或牧师的对局不同,你不能随意跳过回合,这很有可能让你败在大王或者一些大型生物上.另外,过度铺场会遭到AoE.此类对局中手牌术是略占优势的.场控十分重要,火冲尽量点怪,上古看守者也要点以防被沉默或者架成嘲讽.一般来说用水元素或其他随从解掉是比较合理的.你的中期随从不如对方,所以当你节奏领先很多时可以赌一把直接打脸.遇到解不掉的暮光幼龙时可以用随从与之周旋.当你没有解熔核的牌时注意把术士的血量控在15-17点(如果优势很大的话可以忽视这条建议).对地狱烈焰和暗影烈焰留一个心眼.进入游戏后期,你最好能每回合都有一个中后期的生物上场.迦顿男爵在这场对局中没有什么用途,可以当做白板卡打出.中后期双方场上都没怪会给手牌术制造大王出场的机会,一旦大王出场获胜就会变得渺茫.如果游戏拖到疲劳阶段你有可能以此取胜.除了大王以外手牌术的一切手段你都可以应对,妥善使用你的随从和法术.烈焰风暴同样十分强大.大法师和螺丝是取胜的关键,因为这两张卡可以为你带来斩杀用的直接伤害.复制它们或者风行者,王牌,砰砰甚至是迦顿都可以增强你的力量.虽然这套牌没带镜像,你还是可以在3费回合上一个奥秘吓唬对面,阻止对方4费回合下怪.这在你没有办法解掉暮光幼龙或山岭巨人时非常有帮助.蓝龙术(40-45%胜)这套牌打术士都比较无力,蓝龙术很少所以我对打蓝龙术的套路也不是很熟悉.起手肉僵,科学家,水元素,雪人.后手有低费卡牌的话应该留下一张四费的牌.变羊可以用在暮光幼龙上,但是别忘了还有大帝和玛里苟斯等你去解.此类对局没有什么特别的地方,术士中期随从比你略优,所以有可能在节奏上胜过你,尤其是带有黑翼腐蚀者和黑翼技师的那一类.很多蓝龙术带双王牌猎人,所以即便你有机会下大型生物仍然不见得能够取得优势.因此你会受到大量来自随从的伤害,很容易就进入了玛里苟斯法术combo的斩杀线.烈焰风暴同样十分重要,可以扫掉很多敌方随从.在对方上大帝以后你要做好准备迎接至少17点伤害(暗色炸弹+灵魂之火+玛里苟斯).这极大程度上取决于术士的手牌,而我们这套牌的方针会给术士充足的时间攒足必要的手牌,所以玛里苟斯的高伤几乎无法避免.你只能清光敌方生物,治疗自己保持较高的血线.咆哮德(45%胜)起手肉僵,科学家和四费随从,水元素最优.寒冰箭可以留下来打收割机.注意场控,合理分配费用,注意清场.小德的厉害之处在于可以在早期就跳费上大怪,所以尽量不要落后太多,小心咆哮.淤泥很重要,可以很好抵挡自然之力+咆哮,是复制最好的目标.紧接着是水元素和女王.你的大怪很多都太后期,咆哮德没有那么多后期随从,所以你不需要再复制更多的后期随从.对手的女王和战争古树是羊首要目标,但是也不要对利爪德鲁伊或知识古树一类的随从吝啬.留解牌给砰砰,如果你抽到王牌的话最后留一张羊在手上.烈焰风暴很好用,在使用之前可以先用随从削弱小德的随从.大法师如果刷到足够的火球就可以让你取胜.小德可能会有科赞秘术师,所以最好先打冰甲再打复制.打小德不管什么奥秘都能起到干扰对手的作用,因为小德必须非常小心镜像实体.跳费德(55%胜,有可能因具体配置不同而居于劣势)起手科学家,肉僵,1x变羊和4费随从.跳费德比咆哮德少,所以一般默认对手小德是咆哮德.与咆哮德有些许不同,有些跳费德不带自然之力+咆哮的combo.有些会带伊瑟拉,伐木机,一堆嘲讽随从加上克尔苏加德,这种很后期的套牌很难应对.还有的会带科赞,精神控制技师和双王牌.特殊的卡牌选择可能会让对局变得十分艰难.先放冰甲再放复制,尽量不要在场上铺超过3个怪.有时你会因为节奏很好而取胜,不过通常都是比拼的随从质量,从而拖到大后期.羊掉激活上的大怪可以占到很多优势,注意场控,合理分配费用,注意清场,预防克尔苏加德.变羊是关键牌,最好用在7费以上的生物上(女王是例外).利用好大法师和复制,复制最差也要复制女王这类的随从.机械萨(50-55%胜)起手肉僵,科学家,寒冰箭,绵羊,水元素(后手)和雪人(后手).机械萨擅长滚雪球,根据双方起手,胜负随机性很大.优先解火舌图腾,机械跃迁者,嘲讽.注意场控和清理图腾和生物,减少对方摇出石化图腾(嘲讽)然后被火舌图腾利用的几率.如果对方铺场太凶,就用绵羊,烈焰风暴,迦顿男爵去解.稳定住局势,把英雄治疗起来以后自然而然就赢了.血线过低可能会被熔岩爆裂和连环爆裂秒掉.中速萨(65%胜)中速萨是我第一次上传说时用的卡组,可以看出补丁过后萨满变得多么的弱小.起手肉僵,科学家,寒冰箭,爆炸绵羊;后手水元素和机械雪人.你的生物首先要用来解场,只有在没有合适的交换方式或者萨满空场的情况下才打脸.我曾故意在空气图腾和治疗图腾上花了7点伤害,就是为了削弱火舌图腾,法力之潮图腾和嗜血的威胁.虽然看起来很亏,但是只要保持解场萨满就无法取胜.小心萨满的爆发.闪电风暴对你不是很有效,但是仍然要稍加注意,尤其是当对方有法强在场.爆炸绵羊和迦顿男爵还有烈焰风暴是关键牌,都可以用来清场.要选择好使用的时机,用烈焰风暴只解掉4个图腾加上野性狼魂并不是很好,试着用其他方法去解,一般放一个淤泥上去就可以了.刀油贼(45%胜)起手肉僵,科学家,寒冰箭,水元素,1x绵羊,绵羊是为了对付紫罗兰教师.肉僵不是很重要,因为刀油贼没有很多早期伤害.肉僵只是为了骗出盗贼的解牌.毕竟肉僵身材很好,而且后期没什么用,所以前期还是要留下.注意场控,小心剑刃乱舞.水元素有6点生命和冰冻效果,能很好的封住盗贼的武器和对换盗贼的随从.后期你可能会需要回血,不过只要场面主动权在你身上就不会有问题.大螺丝,砰砰和大法师可以迅速解决战斗,刀油贼很少带闷棍的.打刀油贼难点在于对方手牌用的快,节奏比你好.胜负取决于对手闷棍的数量和对于你中后期随从的解法.假如你连续两回合打出女王或淤泥,结果都被对方闷回来什么也没做,那你很可能会输掉比赛.烈焰风暴可以回春,但是7点费用略微偏高.牧师(50-55%胜)牧师一般有两种,一种是带死亡领主和维纶的恩泽的,另一种是更具有控制力的带有缩小射线工程师和其他高质量随从的版本.对于攒combo用维纶和心爆秒杀的版本我不再叙述,因为我从来没有遇到过.甚至有那种你根本不可能打赢的牧师版本,不过我在七月只遇到过一次.起手肉僵,科学家,寒冰箭.此外,机械雪人,水元素和变羊也是很好的选择.打牧师要把注意力放在随从身上,真言术盾和维纶恩泽都可以显著提高对方随从的血量.有些随从没法立刻解掉,比如死亡领主.这时候可以利用你中期的随从与之周旋.但是一定要小心北郡和维纶恩泽.如果你觉得牧师的3费随从太难办(被维纶的死亡领主或奶满的负伤剑圣等),可以用羊解掉.一定要留一张解给伊瑟拉.让以上三张牌占住场会很容易输掉比赛.牧师有很多组合可以让你输掉:· 奥金尼+环:不要让其解掉你超过3个随从,3个已经很多了.· 圣光炸弹:如果牧师场上没怪,就不要放超过2个生物.1个就足够了,如果游戏不停往后拖,双方都可能在很多回合里直接点过.· 秘教暗影祭司(一般出现在缩小射线工程师的版本里):六费回合以后不要下2攻及以下的随从,除非对面已经用过秘教暗影祭司了.可以用肉僵,科学家等把秘教骗出来,再下3-4攻的怪.如果实在办不到就备好一个烈焰风暴.在绵羊或者迦顿下场时别忘了提前把科学家送掉.· 暗影狂乱(控制牧):不要在场上放两只可以互相对掉的随从(3/3和5/3,或者两个3/3之类的).如果你有随从必须上场,就先把前面那只换掉.· 精神控制(一些很流氓的牧师):用淤泥或水元素骗出.如果骗不出来就给他一个大螺丝或者砰砰吧,你手中有王牌可以轻松解掉.打牧师你很容易因为失控的死亡领主和负伤剑圣输掉,也会因为缩小+秘教而输掉.灵活利用你的随从,让对方偷不到什么有用的东西.此类对局很容易拖到疲劳,牧师过牌更多往往比你先进入疲劳.如果对局有进入疲劳的趋势,你完全可以在一些回合直接点过,即便全场只有一只你的中期随从.如果牧师握着一大把牌很久没有动弹,很可能他握着满手的解,你没有必要拿随从送他.留着你的解牌进入后期,你就应该会赢.除非你遇到的是非常流氓,满手偷牌控牌的那种牧师.说了这么多大家有没有了解呢!赶紧去实战吧!早日上传说!未来整理
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