dota虚空假面出装真的适合往后期拖吗

&>&&>&&>&正文
《DotA系列》虚空假面 -- 后期英雄之王
20:14:50 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 
虚空假面 - Darkterror 在DotA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DotA最强大的爆发能力。 以下是国际惯例:虚空技能的介绍。
"据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……力量 - 17 + 2.2敏捷 - 21 + 2.65智力 - 15 + 1.5移动速度 300 射程 128(近身)"评叙: 3围发育中等稍微偏上。 智力发育稍弱。
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时间漫游&& 快捷键:W迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。无视地形冷却时间:13秒魔法消耗:120点等级 1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。评叙: 不像敌法和女王的瞬移一样可以点很远处释放,虚空选择的逃离目标位置必须在施法距离内, 否则不会立即施放技能。 另外,该技能1级距离很短,而1初期一般只点1-2级该技能,所以要注意自己的原点和逃离点的距离。 避免技能放不出而被GANK。
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回到过去&& 快捷键:0不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 15%的几率。等级 3 - 20%的几率。等级 4 - 25%的几率。评叙: RP技能,可以躲避几乎一切物理和魔法伤害。
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时间锁定&& 快捷键:0在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。晕眩效果无视魔法免疫等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。评叙:虚空高爆发力的来源,同时,也是追杀能力的保证(开了疯狂后往往是连续晕到死),在初期,也是补刀的保证。
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& 时间结界&& 快捷键:C虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。无视魔法免疫施法距离:500/550/600作用范围:425施法延迟:1秒冷却时间:165秒魔法消耗:150/175/200点等级 1 - 结界维持3秒。等级 2 - 结界维持4秒。等级 3 - 结界维持5秒。评叙:虚空的灵魂技能,也是后期虚空在万军丛中摘取上将人头的保证。 在中期也是GANK对方后期DPS的核心技能。
---------------------------------------------------------------切入正题:虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。&& 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。&
技能加法:11+4+++++++1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。
以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:
一, 初期(11级前):这是最重要的时期。& 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。&& 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DotA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -& 恶魔刀锋(或短棍)-& 金骷棒打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。& 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。& 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。& 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。&& 核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。& 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。
补:大招释放要诀:1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。
前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。后期(16级后):& 无
个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_-& 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。& 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄:& 虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -& 小狗 -& 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。
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草莽豪杰, 积分 2585, 距离下一级还需 3415 积分
关于后期最强,有很多种定义方式。我这里的定义是,拖到后期的均势局发挥作用最大的。
此篇着重介绍一号位。
敌法师代表了一类英雄,就是跳蚤。
这类英雄逃生强,机动性强,能够快速在地图上转移从而带线牵制对手。通过长期带线牵制,这类英雄的经济提升非常迅速,从而通过领先装备击败对手。敌法师毫无疑问是这类英雄的王者。
他的跳简单而实用,耗魔低,冷却短,能够无限跳刷钱。拥有狂战后一分钟入手一千块不成问题。他的魔抗在50分钟内能够大大减少法系输出对他的威胁。他的抽蓝使得对手的核心即使单挑不输给他看到他都直接虚。水人看到是水人怂,敌法看到幽鬼是幽鬼怂。
然而真正拖到大后期,这个英雄还是无法挑起大梁。跳蚤的通病就是脆,即使有龙心也扛不住羊刀先手一群物理输出一顿暴打。越是拖到后期,敌法的带线就越危险,切酱油越容被逗。虽然敌法机动性很好,但由于本身脆弱,只要逗到他第一次切入毫无输出,他基本难逃死亡的厄运。
龙骑士是一个远程肉,能够打得近战动弹不得,并且溅射十分克制。
就这三点,使他成为后期一个恐怖的存在,更不用提他的后期可以说最强的点控。
后期分身斧是一件出场率极高的装备,而龙骑士的溅射减速的能够把分身斧的效果降到最低。龙骑士的减速还能极大地影响近战英雄的输出条件,有龙骑士,只要把酱油往后推了,这个酱油就很难被切死。
所以即使他是变身系,他到后期也是极其强大的。
骷髅王的优点就是命多。
面对大招流,骷髅王可以拿命换大招,甚至配合拿盾英雄两条命换多个大招。如果对方的主核被骷髅王拿命换了变身,那么接下来的剧情基本就是破高地。
骷髅王是没切入的近战,然而只要骷髅王能够持续的丢出锤子,他就能发挥很大的作用。没有人有胆量和骷髅王近身的。
如果配合一个近战伪核双冲脸,对方除非神装,否则只有唯一的选择,就是抱头鼠窜。
幽鬼是极少数几乎不出黑黄的主核之一。
幽鬼的恐怖不用多说。不需出手,即可让对方酱油全部抱头鼠窜。
然而幽鬼拖到大后期还是会乏力。
幽鬼是唯一一个把当作打架装的英雄。输出依赖辉耀,那么拖到后期的后果就是切不死酱油。
幽鬼只有一次切入的机会。推推绿杖已经有了逗敌法的本事,让幽鬼毫无输出并非难事,即使幽鬼要出散失。幽鬼对塔几乎没有威胁,因此熊德这种打不到人就打塔的策略是行不通的。
幽鬼没有逃生。随着后期点控增多,幽鬼这种团战前一刻带线的策略越来越难。水人大战幽鬼的时期,幽鬼是拿水人后期带线没什么办法的。
幽鬼控制肉山的能力很差。只要近卫有幽鬼,那么肉山不姓肉,而姓天灾。
混沌骑士刷钱慢,没逃生,但是一旦让他做出龙心分身斧,他就是一个噩梦。
他分身斧的分身带线时,对方除了主核没人敢走近一步。走近一步,就是一大格的血。
五个分身,能把人团团围住,这时对方的选择只有推推。浪费一次推推,关键时刻就会没有推推。没有推推,等于死一个人。
如果有了刷新,那么只要第一波分身死的人比对方少,那么团战就赢了。而作为一个140秒cd的大招,除非装备差距太大,否则第一波分身必然有不少斩获。
混沌骑士的缺点一是分身,二是大招流。虽然他的分身很肉,但是龙骑士和大娜迦的溅射会让他的分身废掉。还有,指挥官和蓝杖骨法绝对是他最不想看到的东西。大招cd长的缺点,绝不是一把刷新能够完全弥补的。
小娜迦比混沌强的地方就是大招。
大招接后手控制,能让分身有数秒的站桩输出空间。而分身系的数秒站桩,就是对方的团灭。
小娜迦自带辉耀,带线很强。
小娜迦的分身斧双分身比混沌还恐怖。他可以分身被aoe清掉后再来一波,也可以一波分身带线另一波打团。
小娜迦可以打断BKBTP,让带线英雄不敢带深线。
分身的优点就是源源不绝。
一个T,就能牵制一群人回防,谁打得过?
然而猴子太怕先手。
然而不被先手的猴子,团战就是无敌。
德鲁伊的一个重要的优点,就是不依赖长cd的大招。
神单的第三的另外两位没有大招就没法单挑,而熊德拍拍拍把两个大招流后期打成平手。
德鲁伊的拆塔能力极强,在高地耗着不和对面打团就能破掉一路。如果对方强打团,德鲁伊就能够获得输出条件。
德鲁伊的一大缺点是他唯一的机动性技能容易被散失等针对。一旦没有了狂猛的buff,德鲁伊就是靶子。
2. 蛇发女妖
关于大娜迦,我不想多说。作为一姐,有大娜迦的团战是无敌的。
分裂箭保证了大娜迦周围600范围内是所有酱油的死亡区,这是任何分裂溅射都做不到的。魔法护盾使大娜迦非常肉,而大招的团控保证自己的输出环境的同时让对方的近战无法输出。大娜迦是后期团战的绝对王者。
大娜迦的缺点就是机动性出奇的差,因此后期对付大娜迦的有效手段,也是唯一手段,就是带线牵制换塔。机动性的不足,逼迫他经常选择圣剑一波流,也使得他无法坐上第一后期的宝座。
虚空假面才是当之无愧的dota后期之王。
他团战强,带线强,单挑几乎没人刚得过,被抓有闪避比较难死。即使是面对大娜迦这样的团战型后期,他在团战中也并非毫无办法。一个大招配合后排的炮台型英雄是可以秒掉大娜迦的。虚空假面拖到后期唯一的缺点,可能就是推塔慢了。
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
超近距离膜拜楼主
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
squall:“我任何人都能打成1号位,并且有存在感,参见蝴蝶CM”
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风云使者, 积分 41925, 距离下一级还需 8075 积分
[s:30][s:30]xuexile
REBOOT! 请赏1000ZB!
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寂寞高手, 积分 50200, 距离下一级还需 29800 积分
英雄都是相互克制的,哪有“最强”一说。
就拿FV来说,FV的特点是可以秒杀对面核心,但是对对方2至5号位则没有杀伤。
很多人都问什么叫节奏。其实节奏这东西简单说就是在你最厉害的时候去打别人,在你打不过别人的时候避战,在打的过也可能打不过的时候刷。更简单就是让自己爽让对面不爽。——RN-SQ
一起war3吧,感受——人类的智慧,暗夜的华美,兽人的勇猛,不死的信念!
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人海孤鸿, 积分 395, 距离下一级还需 1605 积分
折纸神奇的骚鸡路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得33Z币
有多少人看到题目就直觉知道是楼主发的帖子呢?
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人海孤鸿, 积分 1065, 距离下一级还需 935 积分
我们的锯末类。。
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逍遥游侠, 积分 20265, 距离下一级还需 9735 积分
本帖最后由 Allenhit 于
19:39 编辑
骷髅王---死灵书能抽哭的,关键是路人基本上都不知道出这个装备
猴子----太脆保不起,保得起也没有能力逆天
大那加---现在还有人玩么
现在版本的前势一号位,个人看法:
2.狼人·混沌
WemadeFOX_Moon:我最大失误就是没能正确的抗衡塔攻。比赛变的冗长,这里要对粉丝和观看者说抱歉,让你们观看了这么冗长乏味的比赛
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惊鸿侠影, 积分 135450, 距离下一级还需 14550 积分
holyXXX大神威武霸气啊&&膜拜啊
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逍遥游侠, 积分 29355, 距离下一级还需 645 积分
J8第一后期不解释,没可能一个队5个人都出MKB吧
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武林新贵, 积分 8935, 距离下一级还需 6065 积分
幽鬼。混沌,德鲁伊,小那家
幽鬼大后期切敌法之流跟玩一样。
混沌草泥马这个不用解释
德鲁伊富二代12格他爸是李刚
小那家逆天的大
至于J8脸,真打到大后期,就是废,因为这货没大就是个废物,敌我不辨的大有的时候就成了演员
另外楼上,MKB对回到过去毫无作用。
大晕锤,大炮才是对付J8脸的神装
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阿妻莫慌,抱紧我
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草莽豪杰, 积分 5915, 距离下一级还需 85 积分
spe模型已经说明一切
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逍遥游侠, 积分 19835, 距离下一级还需 10165 积分
专注顶太监三十年
正在太监中:
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武林新贵, 积分 7190, 距离下一级还需 7810 积分
这个 那个 咳咳
意识犀利,走位风骚,输出恐怖,电话通知20秒上线,身体强壮,可连续战斗80场不休息,yy指挥5小时不喝水!卡尔刷新20连吓尿430,泡面矿泉水已备足3个月,家人不支持打dota已断绝关系,女友不支持打dota已分手。备用电源百兆光纤永不断电断网,家门口已埋雷,水表已拆,无人打扰。。
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逍遥游侠, 积分 25365, 距离下一级还需 4635 积分
少说来个综合比较= =!
输出能力上FV 巨魔属于第一梯队的本体输出
但是爆发能力方面CK更强势一些
SIREN强在爆发
DK强在团战和参战能力
LYC强在成型
SNK强在持续输出
LD强在拆塔
所以要看怎么比了,对A是没意义的
10分钟的狼人就是一个小强势期,但是FV的强势期要到30分钟之后,这怎么比?
一个带着小弟的5分钟蜘蛛和一个FV对A,说白了蜘蛛都不用本体就能虐了FV
所以这种比较真没什么站住脚的理由
怎么打出来输出才是主要的,现在重团重推进,而不是无尽刷,除非是双方都稳打,但FV有稳拖到后期的能力么?
squall(12/7/7 星期六 22:46:27
惜城管、裸鹿略输文采,涨根、平二稍逊风骚,一代天骄主席名亮只识男童胯下咬,俱往矣,数风流人物,还看喵喵!
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人海孤鸿, 积分 985, 距离下一级还需 1015 积分
不说单挑 说10人游戏的话 SPE第一大后期
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武林新贵, 积分 6570, 距离下一级还需 8430 积分
如果非要说的话,ST10分钟能单杀FV,20分钟可以,60分钟可以,80分钟还是可以
以前怕队友用的英雄,现在都改成怕对手用了
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草莽豪杰, 积分 2585, 距离下一级还需 3415 积分
大神凉子 发表于
如果非要说的话,ST10分钟能单杀FV,20分钟可以,60分钟可以,80分钟还是可以 ...
ST输出够吗
FV不算脆啊
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不是所有的中医都知道跟,庸医自扰!
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
这年头还有人玩一姐么 团战无敌哪里的出来的[s:30]
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试剑江湖, 积分 55, 距离下一级还需 245 积分
怎么没巨魔 猴子起来对面随便一个有个大哥而且你队友装备跟不上不可能逆天而且前期猴子随便有gank能力的带个粉除非有队友蹲必死 而且有龙骑竟然没水人上次我神装龙骑打不过自己的幻想 连pa都没 难道pa变gank打架英雄了吗
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试剑江湖, 积分 55, 距离下一级还需 245 积分
我认为玩的好剧毒也可以变成前中后的英雄 而且自带一个冰眼
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惊鸿侠影, 积分 133590, 距离下一级还需 16410 积分
大湿 发表于
squall:“我任何人都能打成1号位,并且有存在感,参见蝴蝶CM”
今天还真tm遇到一个蝴蝶光法,差不多演示了现存的dota所有死法
DOTA区灌水机必须知道的D区三宝[高达猫]的语文&&扎教授的数学牛娃的英语
骨灰级RNer
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