狼人杀预言家怎么玩,我是村民,为什么被自称预言家的人说成铁狼,但他真的是好人

【坑王新坑】狼人杀攻略1(新手向)-【卡牌桌游】-三国,历史,文化 -
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发表于 16-4-21 10:09:20
【坑王新坑】狼人杀攻略1(新手向)
很多人问坑王最近跑去了哪里。坑王其实是去玩狼人杀了。
老道接触狼人杀将近两年的时间,当然从不玩语音杀或者是网杀。网杀更重逻辑一些,但是少了面杀相面的乐趣。当然在这里我并不是说网杀不好。但是和小伙伴们面对面在一起玩的感觉是网杀可能无法做到的。
那么楼下会有我总结出的一些基本没有地域障碍的狼人杀专用术语,仅供新手学习。
发表于 16-4-21 10:17:44
狼人杀专用术语
新手们在刚接触狼人杀的时候往往搞不清其他人在说什么,这是因为狼人杀有一些专用术语,新手在没搞明白这些专用术语的时候往往会有较差的游戏体验。因此我将一些常见的专用术语总结如下:
接下来为了大家更好的更快的接触这个游戏,并接触到这个游戏的精髓,我先讲解一下狼人杀的专业术语。
刀:狼人在晚上指定杀死一名角色。例:昨晚4号被刀。
验:语言家在晚上查验一名角色身份。例:昨晚验了3号,好人。
带:猎人出局后,翻牌发动技能枪杀一名角色。例:翻牌,开枪,带走7号。
跳:指言语上认某种身份,例:跳预言家,跳女巫,跳猎人。
认:声称自己是村民,狼人。例:我认狼,今晚刀5。跳,认都只是自己单方面口头声明,真假需要玩家自己判断。
退水:先跳了某种身份,后又承认自己并不是这个身份。或者先举手竞选警长,又放弃的行为,都做退水。
对跳:指在场上有两个人跳同一种身份(一般都是单一身份)
坐定:指某个人的身份通过行为或者事件确定,不再有人会怀疑这个人的身份。 例:警上有人准确地爆出了平安夜的情况,女巫身份坐定。
金水:在预言家查验过的好人角色。例:我预言家,昨晚演3号好人,发一个金水。
银水:女巫将昨晚平安夜的情况报出后,被刀的角色。因为死在夜里所以是狼的概率很小,但仍有可能身份做坏。例:我女巫,今天平安夜,发6号一个银水,昨晚救得。
铜水:场上无女巫长老的情况下,守卫报出平安夜时守卫的对象。例:我守卫,今天平安夜。发个铜水4号。同银水身份不是100%为好人,有女巫,长老在场时,铜水身份水分更大。
双金水:指在场上有两个对跳的预言家时,都将金水发给了同一个人。在场上没有第三个预言家,且大家默认两个预言家里必有真预言家时。双金水必为好人,且身份高于两个预言家,可以给其警徽带队。
形势金水:指判断场上游戏角色人数后,如果某人(尤其拿警徽的人)为狼时,则狼队绑票获胜,因此游戏应该直接结束。所以某人应不为狼人。根据形势判断出的好人。
& && && & 例:场上无第三方势力。游戏人数为6人,场上应有3狼,如果手持警徽的人是狼的话,那么狼队共有4票绑票成功,狼队已经获胜,因此游戏尚未结束的原因是因为手持警徽的人不是狼,此刻手持警徽的人就是形势金水。
查杀:预言家在夜晚验人,查验到的狼人角色。例:我是预言家,昨晚查杀5号,铁狼。
接水:被预言家查验后,认可对方的验人。或是被其他神身份玩家发了银水,铜水等情况。例:5号预言家给我发的金水,我接了,我确实是个好身份。
反水:被预言家或其他神身份,发了好身份后,不认可对方的行为。例:3号预言家发我金水我不认,我反水,我才是预言家,查杀3号,过。
抿:根据发言,面相等等分析出,猜测出其他玩家的身份。狼人相对更需要去抿别人的身份。例:我抿出你5号是女巫。
聊爆:通过发言将自己身份暴露,多指狼人。例:3号玩家你刚刚自己聊爆了。第一轮你跳预言家给2金水,第二轮你又说2的身份未知。很明显你是假跳预言家的狼。
捞:通过发言做好另一名角色的身份。其中又有明捞,暗捞(比如A发言狼面很大,到B发言先说A有狼面,转而大篇幅说C狼面很大。这种其实就是明面上在贬A,实则再暗捞A的做法)
出,归,票,归票:指在白天发言时进行总结性发言呼吁大家将某人以投票方式投出局。一般沉底位发言的人(如警长),或者场上坐定身份的神都有这个义务进行归票。
分票:好人不听从归票,在归票外进行投票。或出于某种目的让好人不听从归票,而导致票数分散。
绑票:指狼队或人狼丘比特阵营在投票时投票一致,而好人因为弃票,分票等原因导致狼队绑票成功将好人投死。
鸡(积)身份(山中狼 深水狼):只隐藏自己的身份,让自己显得更加低调,或者通过同伴的配合无限做好身份从而存活下来。鸡着的狼一般称为“深水狼”“山中狼”。有时一句简单的“过”也可以理解为这是在积身份,不希望大家从自己的发言里判断自己的身份。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:没参与警长竞选的角色。
单身:指不为情侣中双方中的角色。
发表于 16-4-21 10:40:34
这里再随时补充点:
表水:隔壁杀人时常用的词。意即平民向明警表达自己好身份为主要目的的发言。在狼人里同样可用于好人身份向明确好身份的警长表达自己好身份为目的的发言
发表于 16-4-24 10:45:51
em14.gif道长玩狼人杀,一般是面基?
发表于 16-4-25 09:19:01
燕熙 发表于 16-4-24 10:45 static/image/common/back.gif
道长玩狼人杀,一般是面基?
嗯,面杀,网杀语音杀更重逻辑,但是缺少了面对面交流和相面的乐趣。
发表于 16-4-25 10:23:53
杨肃观 发表于 16-4-25 09:19 static/image/common/back.gif
嗯,面杀,网杀语音杀更重逻辑,但是缺少了面对面交流和相面的乐趣。
{:2_533:}没错没错。面杀欢乐多。虽然在体现游戏性上会差。
发表于 16-4-25 13:13:34
燕熙 发表于 16-4-25 10:23 static/image/common/back.gif
没错没错。面杀欢乐多。虽然在体现游戏性上会差。
没觉得游戏性会差吧。说穿了,面杀时免不了会有些场外。然而尊重杀道的玩家会自动屏蔽场外。而相面则是非面杀里完全没有办法掌握的技术,而这个恰巧是我特别喜欢的一个环节。根据别人的动作,面部表情来探求他的身份其实也是游戏的技术层面。杀人一类的游戏最早在形成时就是讲求面对面游戏。这样能更好的达到社交的目的。
发表于 16-4-25 13:14:56
燕熙 发表于 16-4-25 10:23 static/image/common/back.gif
没错没错。面杀欢乐多。虽然在体现游戏性上会差。
相反,其实不论狼人还是杀人,面杀的困难程度都相对较高。面杀里逻辑只是众多基本功的一门。当然高阶玩家认为,即便是相面也是逻辑。这就牵涉到逻辑的定义了
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