进攻理念里的将领冲击火力少年王+1什么意思

《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:429M
语言:中文
系统:WinAll
欧陆风云4各版本军事理念研究心得
时间: 10:39:57 来源: 作者:乐游
随着欧陆风云4版本的不断更新,游戏里面有不少东西都作了改变,特别是军事理念的变化。
随着4版本的不断更新,游戏里面有不少东西都作了改变,特别是军事理念的变化,给万家带来了不一样的游戏体验,可能有些新手玩家不太了解,下面是军事理念的研究,有需要可以看看。各版本军事理念研究1.13版本:因为围城无损耗,而这个版本战斗伤亡较低,经常打仗之后追很久也无法全歼敌人部队,所以大国交战,最好的战争打法是大部队配高围城将军直接强行围城,只要你部队够多,AI不会傻到主动打你,让他围你的城,定时驱逐一下就ok。这样靠围城拿下尽可能多的分数,不战而屈人之兵。因此军事第一神理念――防御理念。防御理念提供的损耗-50%和将领围城+1与这种战术完美结合。1.2-1.3版本:因为围城损耗的加入,致使大部队围城非战斗损失过大,同时战斗伤亡加大导致有生力量更容易被歼灭,因此主要战争打法变更为消灭敌人有生力量后,分兵围城。所以这段时间的版本,进攻理念取代防御理念成为军事第一神理念。急行军搭配将领的冲击火力加成、部队的训练度加成,更适合歼灭敌人有生力量。而此时因为主要作战手段不再是大军围城,因此将领的围城技能和陆军损耗(防御理念)反而不再那么重要。1.31版本:新增改动――处于被围城省份的非围城军队不受围城损耗。因此在这个版本之中,上述两种版本的战术都可以运用,或者兼用之,所以进攻理念和防御理念相对平衡了不少,可以根据所使用的国家不同,依据现实情况选用。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
3.8M4M45.9M3.3M464KB
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