《大唐无双金牌指挥》怎样才算一个“好”指挥

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《大唐无双零》怎样才算一个“好”指挥附送新手礼包
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 怎样才算一个“好”指挥,这里的好用了双引号,不是代表伪好的意思。而是突出重点!
  要成为一个好指挥,
  第一点:
  首先你必须熟悉你所指挥的服务器。对于那些“请来的指挥”,再好也有限。
  服务器里,哪个帮强,哪个帮弱,哪个帮活人多,哪个帮代多。什么帮主是什么马。什么帮主技术好。
  要是这些基本信息都不知道。你让哪个帮主拉火车。让哪个帮支援。
  第二点:
  你不需要很动听的声音,但是你的思路必须清晰。
  用最短的语言告诉大家,在哪集合,打到哪里。啰嗦了半天,别人不知道怎么打。
  再牛逼也没用。
  第三点:
  你需要在服务器里有一点人气。否则当己方被压,士气低落。
  如果你号召力不够。出去就死出去就死还给你冲锋。
  只有兄弟!才会杀到挂灯,还愿意为你冲的。
  第四点:
  打法要多样化。拼命喊冲啊,6点方向冲。死冲。开火车冲!
  有效果还行。要是效果不大。有一些比较懒的人就已经放弃了50%。
  要是不换点有效的打法。这群人就会彻底的放弃。
  个人观点。不喜勿喷
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大唐无双——从指挥角度分析龙魂VS炙手引申的职业组合问题
  大家好,最近论坛关于独步和天下无双的种种激情的碰撞,我们在此就不要讨论了。
  作为老玩家老指挥,我对独步天下和天下无双 2年来的发展一直都在关注着,此次独步止步雁门关,说得最多的就是龙魂对战炙手,
  那么我们从帮会角度来分析指挥国战第二关的组合问题(不要喷,我们也不是说谁强谁弱的问题,我们是在探讨职业组合)
  我特意去2大区参照了 他们的禁卫设置,很可惜 龙魂下了将军(表示不解) 但是我看了一下龙魂的各职业前30的职业排名
  龙魂重点是大量的高端天煞,一两个和尚,一两个高端寒冰,俊杰无名两个 没有蜀山(仅此一个排24)大量高端奶妈
  高端毒奶一两个 高端矮子两个 (高端指服务器排名非常靠前的)
  (真心发现跟我带的帮会一模一样的配置,我多1个1档蜀山2精英蜀山,第二关我也一直头疼,所以我才有这个想法开这个帖子讨论下帮会的职业发展方向)
  因为龙魂下了将军我不知道禁卫是如何的配置,所以请原谅我,我按照我的出战来推敲龙魂的禁卫(如果不对不要喷我,我们只是讨论)
  按照这个职业搭配,我们帮我一般是这样出的配置:
  4天煞2和尚1寒冰2无名3蜀山8奶妈2毒奶3矮子,
  那我估计龙魂可能不出蜀山
  龙魂4个1档天煞 1档和尚1个 1档寒冰1个 1档奶妈2个 1档矮子2个
  那么我们来看炙手的禁卫配置:
  1天煞3和尚9无名 4蜀山5奶妈3毒奶
  俊杰天煞,1档和尚1个2个精英 高端9无名1档3个 ,4蜀山1个1档1个精英2个俊杰, 5高端奶妈1档1个,3个精英毒奶
  好了,看完配置,我们来谈谈
  我 自己一直也认为 大量高端1档天煞在小型团队和国战铁索桥里面是非常的牛B也非常的有优势的。特别是带上大量高端矮子和奶妈的冲锋情况下。
  天煞的优势群控制群无限输出,搭配高端矮子的地雷以及群控。顺风顺水。矮子的有效群体输出持续性比无名高。
  但是结果就是龙魂惨败炙手。我指挥那么长的时间,确实有感受这个组合的厉害,但从未想过这个组合会严重输给炙手的这个组合
  因为铁索桥的位置很窄,4个1档天煞在奶妈的配合下可以完全的封锁铁索桥一个不漏!外有1档和尚和矮子的配合,对方无名应该很难有效的输出
  蜀山寒冰殿后,毒奶从旁辅助,2无名的给力输出可以点杀前来威胁奶妈的人士。
  1:是不是从这个组合的对抗,我们可以看到后期帮会对抗的切入点? 高端无名。
  这个组合输给了无名组合是否又是因为现在 大量的天煞和尚已经偏离了本职,纷纷走着爆伤流的原因?
  如果是这个原因,那就说明这个组合可以有改造的前景,改造的前景全部是格挡抗暴流天煞,和尚
  组合改为:4天煞2和尚3无名2蜀山8奶妈2毒奶4矮子 这样的组合看是否可行。加强天煞和尚的格挡抗暴属性
  加大高端矮子的人数 配合高端天煞的冲锋和动态输出。
  亦或者是5天煞2和尚4无名2蜀山8奶妈2毒奶2矮子。加大无名的人数进行定位输出。
  因为帮会无名弱所以必然是此类组合,输给炙手的1档无名组合,那假如这个组合里面的4个1档天煞配的是4个1档矮子呢?
  对面的无名又会如何?(个人经验感觉,铁索桥无名未必压制得住1档矮子,1档矮子的有效持续性的群体输配是最合适搭配天煞)
  2:还是说到了大后期,当攻击属性堆到一定的程度之后无名的爆发力已经远远超出了现有的无双的职业防御系统?
  因为作为无双第一帮的炙手,帮会成员里面居然没有啥天煞和尚矮子,当然几乎没有可以出手的寒冰
  整个帮大量的无名和大量的奶妈,然后依靠一两个高端和尚和蜀山撑着。那么地城和帮战的情况来看炙手是完全靠无名为定位
  如果是这个原因,那无名必定是后期帮会的重中之重!【得无名者得天下!】
  无双排第二的帮会狼群其实跟龙魂以及我们帮的职业分布都非常之相似。
  我想狼群的成员应该非常有心得可以跟我们分享,希望可以看到狼群的朋友发表一下见解和对抗的心得。
  我在这里简单分析一下整个组合的问题,目的呢,其实也是想引申出大家一起来探讨国战第二关的职业战略组合问题。
  如何搭配各职业的组合,才能更有战斗力,如何发展自己帮会的职业,才能让帮会更有震慑力。
  为我们的后来玩的朋友们指点迷津。
  好吧,大家踊跃发表吧。谢谢探讨。
/article/47993
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《大唐无双》帮战指挥 初试指挥技能
《大唐无双》帮战指挥 初试指挥技能
《大唐无双》是时下一款非常热门的手机游戏,这款游戏考验了玩家们的智商和统筹能力,受到诸多玩家的追捧,小编也是这款游戏的忠实粉丝之一,还没下载的玩家快快接受小编的推荐吧!接下来,小编将为各位玩家带来《大唐无双》的初试指挥技能,希望对正在玩这款游戏的玩家有所帮助!初试指挥技能要想做一名合格指挥首先的了解指挥的重要性和指挥所具备的的素养。①重要性:指挥是战场灵魂人物,指挥的好坏决定战场成败(敌我实力相差不是很大)重要性不言而喻;②素养:1、作为一名指挥,熟悉战场,最主要的是把握战局,指挥当机立断,头脑清晰,在有优势的时候保持清醒,在劣势的时候不放弃任何一个机会,2、合理的搭配人员配置:布置阵型时一定要分配保护治疗的,最好是控制职业,报点等等;3、预判能力:判断好攻击和防守的着重点;4、反应敏捷:战场里有很多不定因素,要根据当时的情况选择相应的战术;大局观一定要好,小地图打开,注意观察对手的动向和本方队友的位置,调配合理的队友做支持,保持机动性。其实战场主要看的就是控场,混战的情况下也是能控制的控制,5、带动气氛,鼓舞士气,指挥的好不好,此时战歌不能少。我想初步能做到这些,一场激情战斗,一场胜利战斗就不会远了。初步了解了指挥,下面我就谈谈具体战场运用,大家可能都会说,你说的好,真正运用到实战未必做得到,我承认这个因人而异,一个成熟的指挥,我想这点底气还是有的。1.理解大型战场和竞技场和小战场的不同之处这一点可谓十分重要,因为大部分玩家出身竞技场,小规模战斗所以观念和操作方面都是按照竞技场的模式在不停地锻炼自己的小宇宙,往往不能考虑到大局观,然而在大型战场中与竞技场最大的区别在于,大型战场不是以击杀全部对手为游戏目标,而是以达成战术目的为游戏目标。我认为这一点是很多我所认识的竞技场高端玩家到了大型战场却表现平平的根本原因:在大型战场中很多时候并不需要你多么飘逸的一套连招,(当然能打得过的话最屌而是需要你在正确的时间做出正确的事情:就是压制敌人。团队的胜利目标才是第一位的,在你倒下之前,你的队友真心地很需要你的爆发和你的控制,无所谓你技能开光也好,被人压成犬也好,只要能打出那个关键的双暴,丢出关键的反制,你就可以去死了击杀/死亡次数以及伤害量的多少,与团队的胜利与否并没有必然的关系,诚然把对方压住,一顿乱杀确实很爽,但是最后时刻被人偷点,笑到最后的反而是对方。取得优势—&达成目标这个逻辑应该很清晰。2.组队(队员分配和选择)这个环节就是考验帮会管理合理安排战斗人员a.指挥最好能组上报点CK这样指挥方便,要求报点能麦克风说话的,理由很简单,大型战场要求全军队随时保持沟通,从集合到战斗打响,因为抢得先机谁就有可能打赢,必须随意保持联系以应对随时可能发生的变化。  b.不愿意服从指挥的坚决不组。最好不要让他出战,大型战场不是一个人的游戏,如果交给你的战术意图你不肯去认真执行,那组你就是坑你,也在坑大家。c.队伍中必须同时存在总体伤害职业(抗和输出,奶妈必须有)以及关键伤害职业(法师,无名等强爆发职业以及补刀职业)而且数目最好能平衡。很多队伍追求总伤高光组总伤职业是不可取的,因为最后的击杀还是需要短时间内单体高伤害来完成,所以两者兼有的情况是最为完美。d.队伍中必须同时存在近战和远程职业,看起来有点像废话一句,但是实际操作中,尤其是人选的范围不大的情况下,真的很可能会出现全远程或者全近战的队伍,这样的队伍我个人以为娱乐也许不错,但是想认真一战,都是存在缺陷的。我不想谈什么心目中的完美配置,因为我个人以为那些都是扯淡,优秀的玩家不应该被可笑的职业所限制,组队的关键完全在于伤害结构的合理搭配,而不存在说带某某职业超强,而带某某职业输一半的情况。请各位玩家务必大胆尝试,不要落入思维圈套。3.指挥(正式谈谈指挥)在大型战场中,十分重要的一点就是服从指挥。服从指挥的重要性不言而喻,在实际战斗中,因为战场区域相较竞技场来说更大,对于指挥的脑力,判断力,决断力的考验十分艰巨。稍有判断失误就很可能铸成大错。我本人没有指挥过,但是我有朋友略微指挥过约100多场左右大型战场,大多是物资野外唐义大战,小部分是国战,我也是听他的经验之谈了解下指挥。因此我个人角度来说深深地理解作为指挥的难处所在,所幸大家对我朋友还比较容忍,我朋友脾气性格也比较温顺,一路走来队内从来没有争吵。但是却经常听闻别的指挥埋怨队友是手残,队友埋怨指挥是脑残的事情发生。所以以下总结几点原则,希望能对各位可能遇到的情况有所帮助。a.战场上,军命为重。在一盘游戏的进行过程当中,不论指挥做出何种决定,都请全力配合实行,哪怕指挥喊你跋山涉水地去突袭/支援某个点,传说中指哪打哪,这是一个团队的游戏,有任何问题意见,都请打完之后与指挥官沟通。这样的做法,比起直接抗命或者顶撞指挥官来得好得多。当然,倘若阁下认为指挥官的智商水平与阁下的技战术水平完全无法匹配,阁下大可以在打完潇洒退队走人,而不必要在战场中大发雷霆。b.作为指挥,下达命令的时候,尽量采用“点名+加任务”的句式来发令。有些指挥官宅心仁厚,礼贤下士,经常说一些“拜托你们谁去盯一下对方位置好吗?。”之类的话。这样的命令很容易被忽略。个人认为指挥要有自己独特风格,在大型战场上百号人,最好是说话比较洪亮,简单明了,语带霸气,配上音乐,加上队友配合,我想打好一场战斗直到取得胜利应该不是难事,除非悬殊太大。个人推荐指挥的语气是“XX,你现在立刻去盯人,报点,谁的火车头等等!”这句式的好处在于目的明确,责任清晰。而且之后如果我方有足够时间去准备,和应变时间去迎接来犯之敌,起码阁下能知道究竟问题出在谁身上。c.作为指挥,要鼓励队友,即使在落后的时候,作为一个指挥也不能放弃希望,跟CK配合好,准确报点,组织新的火力,新的冲锋,新的支援等等,好的指挥会敌我态势不明能够做出最准确最有效的命令,减少最少的伤亡换取最大胜利。d.作为指挥,要有大局观,大型战场复活距离长,往往死一个人的支援时间影响整个战局,所以指挥要冷静的分析,该死磕一个点,即使是死伤严重,或者还是该留下性命去拿其他的资源,反应速度,支援速度往往也是战场成败关键。总而言之,指挥不是万能,没有指挥是万万不能,对于指挥的成长需要每个想成为指挥的玩家细细体会研究,我想把握战机,了解敌情,属性战场环境,善于调节战场气氛,会是我们成为一个战场灵魂人物所具备的必要条件。
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