求解.加多了机油有必要抽出40下拿2星橙吗

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炉石传说橙卡爆出规律解读40连抽会必出橙吗
近日国外一位玩家在炉石的数据网站上分析了15000份卡包的数据后!发现橙卡的出现率其实 也是可控的!我们一起看看吧!4个月前,网站分析了冠军的试炼版本来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡结果。实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别:没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包(依照官方公布的卡牌出现几率来算的话)。因此,我们可以设想,在炉石传说开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的&防脸黑机制&(Pity Timer:脸黑计数器)。除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为&神恩术&的安慰奖,价值约为30美金。从直播录像上看, 这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了服务器。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。那么如何利用这个机制?那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而 等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。结论数万包卡包统计证明,脸黑计数器确实存在。炉石传说会自动记录你的卡包出橙情况,并根据你的当前情况来提高橙卡出现几率。这个机制会按照不同卡包予以区分(经典,GVG,TGT),不会因为你上下线,或者开包时间间隔太长而重置。在开同一种类的卡包时,40包必定出橙卡。常见问题问答Q:为何被称之为脸黑计数器(Pity Timer)?A:这个是源于暗黑3掉传奇装备的一个说法,炉石里其实更加适用。Q:那么我必须连续开卡包才能从中获益吗?A:并不需要,这个机制就算你上下线也不会重置。你可以 第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。不过,如果你是用金币开包(而不是用现金购买打折后的卡包),那么应该买一包开一包,这样出橙卡后就可以换卡包继续了。Q:这个机制是不是只影响够买的卡包?免费卡包呢?A:个人以为服务器并不会区分游戏内赠与的免费卡包和购买的卡包。个人也没有用现金购买过炉石卡包,现在一共开了约1500卡包,而统计结果和其他数据也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,这个机制应该不会区分免费卡包和付费卡包。Q:那么,如果这个机制确实存在,那么是否意味着出橙后,接下来卡包的出橙卡几率会下降呢?A:理论上会,因为实际数据的统计结果中如果包含了这个机制的效果,那么你开出橙卡后的卡包橙卡出现几率确实会比平均几率低。Q:开卡包时,卡包里的卡牌是什么时候确定出来的?A:在开包的那一瞬间。相关蓝贴玩家:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?Ben Brode:后者(也就是开包的时候决定的)Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?A:首先,我们这一结论是根据冠军的试炼更新后的数据得出的。也许在冠军的试炼前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了服务器。此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在冠军的试炼更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果。Q:这个机制受卡包时间影响吗?A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。Q:可是你又没有真凭实据。A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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刀塔奥丁之子橙2五星属性图解析
刀塔传奇奥丁之子技能属性详细分析
  今天的主角就是我们刀塔传奇里还未出的新英雄奥丁之子,无论从外形还是名字都感觉是宙斯的儿子,顺便恭喜宙斯躺枪喜当爹。那么奥丁之子的属性和技能到底如何呢?下面小编就来为大家详细的分析一下。  奥丁之子橙2五星属性图:  这一次属性探究更加开朗,具体是加入了宙斯之子大招后的比较。  属性分析:  生命值NO.13,之前的均是传统强t,唯一值得安慰的是小小。  护甲NO.1,所以你会看到军团绝杀三百三百三百6千的完全是给奥丁之子挠痒痒。  魔抗和闪避NO.倒数2和倒数1,请多一些包容,在实战中,你会发现硬抗宙斯、火女两个大招头冒金光屹立不倒的宙斯。这叫战略价值体现。  再来看看变身属性:  护甲:提升270点,NO.1的二次方  闪避:提升90点,NO.2 第一是小娜迦的160  攻击力:提升20%,不提  物理免伤:提升40%,NO.1的三次方  生命上限:提升20% ,理论上来说到达了NO.1  也就是说,除了魔抗简直惨无人睹以外,别的方面大招之后宙斯的肉度已经达到前无古人的地步,一般英雄根本切不动,这一点pa深有体会。而说了那么多,还没算上回光返照的5秒呢。  技能分析:  1.坚守(大招):  化身铜墙铁壁,增加自己的攻击力、生命最大值、闪避、护甲并减免40%受到的物理伤害。大招期间死亡将触发诸神黄昏,继续在战场上存活5秒后死亡。诸神黄昏期间,英雄无法回血或被控制  时间:15秒  优点:开大特别快,一般情况进场20秒内。  坚硬无比,血量弥补低魔抗的不足。  2.大地碎击(普通):挥舞大锤,对附近的敌方英雄造成物理伤害,并附加减速效果  缺点:会被闪避!  时间:3秒  3.落锤(普通):  召唤一个锤子从天而降,对单个敌方英雄造成物理伤害,并降低敌方命中率  缺点:会被闪避!  时间:6秒  4.壁垒(普通):  提高自己的护甲,让队友感到无比安全。  出手顺序:  右侧进场习惯盾击,左侧进场习惯锤子。  普通模式:a-落锤-大地碎击-a-a-落锤-大地碎击-a-a-落锤-大地碎击-a  变身模式:a-a-落锤-大地碎击-还原
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