有没有和我一样,卡在九阴外域武林抉择任务抉择这里的

外域之声:知名竞技场大神Adwcta专访
知名竞技场大神,同时也是TheLightForge竞技场评分表创作者之一的Adwcta回北京探亲,营地有幸联系到了他。在美国生活多年,虽然在寒暄时还保留着一口标准而客套的乡音,但谈到TLF评分表和竞技场的中外差异后,他又渐渐说回了熟悉的英语,这才恢复了他平时在直播和节目里风趣健谈的样子。
Bennidge:今天很高兴请到了Adwcta接受我们的采访。和大家介绍一下你自己吧?
Adwcta:大家好,我是Adwcta,中文名字叫王海威,在纽约和Merps一起播炉石。Merps和我都生在北京,在新泽西的一所中学里认识的,我4岁他可能3岁就去美国了。我们从那以后就一直是好朋友,一起打游戏,虽然有大概十年不在一个城市了,但依然用各种游戏保持着联系。最近我们的重心就放在炉石上,通过直播和更多的人一起互动,目前一切都很成功。
Bennidge:Merps也是华人?
Adwcta:对,Merps的中文名字是高研,也是中国人。
Bennidge:你们玩炉石是只玩竞技场吗?
Adwcta:我们一直是暴雪游戏的粉丝,暗黑、星际等等什么都玩。具体到炉石,我们从公测开始就只玩竞技场,因为以前我是玩万智的限制赛出身的。构筑我玩过一个赛季,那还是14年5月的时候。我打到传说以后就不碰构筑了,拿到卡背了嘛(笑)。
Bennidge:你们是如何做到今天的规模的?除了炉石之外,我知道你们还通过做网站、评分表等方式做着贡献,这又是从何做起的?
Adwcta:一开始我是写竞技场进阶攻略的,因为那个时候进阶技巧要么没人用,要么没人写,而竞技场永动的意义是重大的,可以帮人们省很多钱。写着写着,越来越多的人开始问我们具体的打法和抉择了,于是我俩就开始做直播了。一开始只是一周一次,每次只打一轮,边打边讲解每一步操作的理由,同时也向大家展示了竞技场是可以达到七八胜的永动的。
那个时候Naxx刚出,Trump却不继续更新他的竞技场评分表了。等了两三个月不见踪影,于是我们决定,不管了,我们来做自己的评分表吧。做出来以后,群众反响很不错,于是我们进一步量化了每张牌的分值,不断听取反馈。经过一年半的努力后,我们调整评分表的能力变得越来越强,预判评分走向的能力也越来越强了。比如说WOG刚出,对旧卡进行调整的时候,调整幅度达到4分以上的单卡共有6张,这说明我们对环境变化的评估已经相当准确了&&无论是从卡与卡之间的连带关系还是整体环境速度的走向上。
Bennidge:量化单卡价值是很困难的,竞技场里有太多因素要考虑了。你们是怎么做到精确量化的?
Adwcta:需要大量平均数、出现率等数据。比如说,跃迁者的价值是和其他机械牌的数量紧密挂钩的。这不光是指所有机械牌的总量,而是仅限于你愿意抓取的机械的数量。因此,如果一个新版本里的好机械很少,跃迁就会减分,但如果出的是GVG那样的版本,跃迁就起飞了。
所有牌都是这样。这种影响不仅体现在明显的配合上,像大海怪这种没有明显配合的也一样。大海怪强无敌,曾经是中立白卡之首,当环境变慢后它会变得更好用,而环境变快则变得不好用了。环境过快,9费不赶趟,就要减分&&当然环境没有快到那个程度过。评分是和实战的平均表现息息相关的。
我们也希望人们能自主调整那些评分的分值。比如说,如果已经选到很后面了还没有2费生物,2费生物的分值会大幅上升;而如果之前的卡组选得很偏快攻,任何直伤牌都会加分。
Bennidge:你提到了大海怪越慢越好用,而现在的古神版本显然是一个为它加分的慢速环境。那在这个环境里,究竟是应该趁别人都变慢的时候用快攻早早结束战斗呢,还是让自己也慢下来,从而在单卡价值上与之匹敌?
Adwcta:三种打法:打卡差,也就是最简单的打法,即我的曲线比你高,单卡质量更高,拖下去总是我赢,然而在大家都注重单卡质量的情况下,这种打法是越来越艰难的&&但这也是最容易实现的,毕竟从数学期望上看,你总能有一半的概率选到一副比对手更后期的牌。这样打打一般的对手是没什么问题的,但要想在这个基础上更上一层楼,你就要让单卡强度越来越高,而在这过程中就容易出问题了。
有些职业是更适合打卡差的,比如说法师、牧师和术士的技能决定了他们赚取卡差的优势,而猎人战士则不行。这时就要说到控制型快攻(aggro-control)和滚雪球的打法了,这也是我觉得在当前环境中最有利的打法。用你的话说,它们就是属于往快了打的那种。控制型快攻多常见于贼和战士,即自己站场的生物大小不重要,重要的是能用大量去除让对手场面保持干净(,自己的场攻可以不断蹭血输出)。
Bennidge:这包括动物园式的打法吗?
Adwcta:有点那个意思吧,不过动物园是通过buff做到这一点的,而我更多的是指直接的去除,例如背刺/毒药/刺骨/大背刺,战士那边就是小斧子,阿拉希,死亡之咬,顺劈斩等等。要想打出这种战术,选到足够的解牌才是关键。很多人在选牌阶段犯的错误在于无视实际情况强行走固定打法。如果他们选到了贼,就必须走控制型快攻路线,因为他们只知道以前用这种打法用贼效果很好,结果选完之后总共只有三四张解牌,被怼脸怼到死,2胜滚粗怀疑人生。这就是因为他们没有先把解牌选足。所以说,为了保持选牌的稳定性,一般我们更倾向于先选得中速些,等你选到足够多解牌后大可以再往这个方向去构筑。
滚雪球往往值骑士和萨满先站场后buff的打法。骑士单体buff,骑士群体buff,这种打法的前提就是前几费必须要能顺利展开,这样才能用buff和其他引擎滚起来,例如鱼人骑士和穆克拉的勇士。一旦己方站场,对方没场,也就扳不回来了,因为这个版本解牌更少了。
这就是我归纳的三种打法。但就像前面说的那样,后两种打法和特定职业严重绑定,所以大部分情况下大家还都是打卡差的。但只要能选出不打卡差的卡组,它们的效果确实是更好的,碾压打卡差的卡组。简单说,它们更有效率,后者还没出手就倒下了。于是它们就能更稳定地12胜。
Bennidge:这就给水平不够的玩家提出考验了:古神版本的大量低质量前期曲线和高质量大哥本来就对曲线不友好,兼顾质量和曲线就更难了。这个现象在当前版本中体现得更明显了吗?
Adwcta:是的。WOG版本中大家普遍降速,2费空过的惩罚没以前那么大了。虽然进劣势是肯定的,但以前是直接血崩,而现在高手多半还是能运营回来的,再加上对面2费空过的可能性也变大了。所以现在曲线问题我们可以少担心一些了,只要不完全空缺,有就行。同时,前期小费少了,后期大费相应地也就多了,拖下去卡差上是能扳回来的。
要打控制型快攻,必须有解牌先行铺垫,这样才能不顾质量,或者有了buff链之后才可以舍弃质量专注曲线。但在没有先选到解牌的情况下,忽视质量弥补曲线就太赌了。WOG环境中,尤其是对于法师这样的职业来说,实在是没有强求曲线的必要,前期不顺利也还能打的。当然,如果你是骑士萨满或者术士,拿低费小生物可能都不怎么亏卡,毕竟英雄技能是能出人的。至于更主流的职业中,法师就是典型的人们在选到一半的时候过于重视2费曲线,错过好牌的例子。这在某些职业身上是对的,但法师就不应该这样。
Bennidge:法师的事我们后面还会提到,你前面说的&2费空过不那么崩&倒是很有意思。国内有很多说法仍在坚持着节奏的重要性,虽然降了速,但节奏还是不能放的。这种矛盾的其中一种体现方式就在国服选手查阅西方评分表时,包括HearthArena、HDT等。
Adwcta:还有呢?
Bennidge:这个我们一会再吹。
Bennidge:我们来看一个例子吧,这个时候你会选1还是3?
Adwcta:这个问题选得很好,因为这三张都有那么点道理。我们都首先排除了愤怒之锤,但这是为什么呢?因为才到12抓,我们已经有了一个愤怒之锤和一个洗脚了。再加上我们已经有了一个克瓦迪尔劫掠者、暴风城和大海怪了,大怪够了,这个时候最不需要的就是拖节奏的牌了。接下来再看格斗士,它虽然也是个大怪,但它的节奏是正的,所以显然要比愤怒之锤好。但我最后还是会选白骨军官,因为首先这套牌里已经有不少需要站场的牌了,比如洗脚、黑铁和暴风城,而骑士一般是不愁到了后面再补buff的。这套牌就是典型的buff滚雪球的类型,已经有了神圣之力、夜色镇和洗脚,最重要的就是前期不崩。12抓过后才1个2费的情况下,假设我们至少要有6个2费,那当前版本要想在接下来补齐2费的可能性就只有40%了。可能连35%都不到,这个我光凭记忆算不出来。这套牌已经很好了,不用再去贪那个格斗士了。当然要是有人说要选格斗士,我也可以理解。
Bennidge:评分表会不会在这种时候误导用户?毕竟格斗士的单卡强度更高,评分也更高吧?
Adwcta:那肯定,愤怒之锤也比它高。选牌肯定不能严格根据分值来。
Bennidge:国服选手存疑的点主要集中在低费牌上。他们认为有些前期生物和低费去除的分还不够高。举个例子,在大热的贼里,锈水海盗和毒药这两张低费牌的分应该更高些。
Adwcta:这个&&在这个环境里,毒药已经有点,怎么说呢,它在经典时期肯定强,因为那个时候抢节奏的牌不多,但即使在那个时候我对它也是存疑的。你再想想,毒药类似于3费的小斧子,小斧子固然很好,可好是好在2费啊。即使毒药有它的灵活性,但总体而言它并抢不了多少节奏,更何况它在作为去除法术交出去的同时还要搭上贼抢节奏赖以生存的匕首耐久。冰箭轰击这样的牌能上80分,因为它们足够低费,这才能抢到节奏。毒药虽然也有节奏,但代价太大了。根据暴雪的设计理念,它的笨重感是在其他方面进行补足的&&即作为连击的发起者,而这在竞技场里是不能稳定出现的。所以它的价值相对要低一些。
Bennidge:那锈水海盗呢?
Adwcta:锈水海盗的问题不一样。这个环境里法师太多了,尤其到了9胜10胜之后往往就是连着来法师&&这句话本来是说骑士的,骑士现在走远了,至少欧美是如此。法师的泛滥让锈水海盗的卡牌描述变成了半张激活。这就很尴尬了。那么既然它在1/3的时候都是一张烂牌,甚至在9胜之后1/2的时候都是一张烂牌,它就没那么好了。在面对贼德时也不那么好,在面对其他职业时它依旧变态,综上所述它还是太容易出下限了。
我觉得可能很多人会留下&锈水海盗是胜利关键&的印象,这是一个很容易形成的逻辑。然而很多时候造成这种印象的单卡是属于返场类的牌,你要是不落后也没它什么事;还有些时候正是它们拖累了你,你还没有察觉。随着你的水平不断提到,对逆转的需求应该是在减少的。雪人厉害就厉害在这,它不能返场,但它本身就能带你进优势。高手要防止的是逆转时的下限,那种时候一不小心就跪了;高手要的不是人生的大起大落,而是旱涝保收的选择。
这也是我们按照高手定位来设计评分表的原因,不说达到高手的水准,但也要以此来学习高手的思路。锈水海盗固然很好,但高手过招,它的稳定性并不如背刺刺骨大背刺。可以说法师以一己之力压制了锈水海盗。
Bennidge:再加上贼还有更多的解牌排在它前面。
Adwcta:(笑)没错。
Bennidge:你又提到了一件很有意思的事,那就是法师的数量。这又引出一个中外之间的差异:根据国内的竞技场文章所述,贼第一法师第二是没有争议的,但我在国外看到的是贼法都有不少拥护者。你觉得这可能是什么原因?
Adwcta:这还真可能和环境不同有关。如果环境足够慢,贼的优势会比法师大;如果环境足够快,贼的优势也比法师大;中间这段就是法师的天下了。至少就美服环境来说,我并不觉得有慢到那个地步&&更不可能有多快了。而且,贼从设计上注定了它难操控,高手才好发挥,不像骑士那么无脑。再加上贼要卖脸,卖起来还没完,导致贼玩多了难免会碰到直接卖到死,亦或是对面解牌到位强攻不下被反杀的尴尬&&这种情况确实也得硬着头皮上,但我前面也说了,作为高手就是要减少场面反转的次数。法师在这点上做得比贼好。
如果说贼真的那么泛滥,我&&我也不会太惊讶,我自己新版本后玩贼好歹也是场均11胜以上的,虽然样本小了点&&法师的胜率也差不多,但我依然相信法师比贼强一些,它更稳定,更不容易被翻。这和锈水海盗是一个道理。贼发挥出的上限往往是不必要的锦上添花。TGT时期贼无疑是最强的,现在环境慢下来了,还是法师用起来比较安心。当然,肯定有其他竞技场大神不同意我的看法,这个问题我不能代表所有人的意见。
Bennidge:我记得当时在ValueTown上,你、Ratsmah和Kripp三个人对此是有分歧的。
Adwcta:我也记得当时是2:1。所以这个问题(在西方)确实还是挺有争议的。但我们有一点很统一:骑士终于不是T1了,感天动地(笑)。当年TGT时我们抵制骑士抵制得好辛苦啊,所有人都说骑士多强多简单,我一直呼吁骑士才第三而已,贼才是第一,法师至少我个人觉得是比骑士强的。总之这个争议延续了很久,人们才慢慢从实践中发现是怎么回事。
Bennidge:那(骑士)现在呢?
Adwcta:那肯定弱多了。
Bennidge:hold不住第三的位置了吗?
Adwcta:第三还是有可能的吧,但肯定离第一第二很远了。其实我个人觉得第三还是骑士的,有些人觉得萨满是第三了,甚至术士也有这个资格,但我觉得骑士还是有不少好牌的。但肯定不能和贼法比肩了。
Bennidge:还有一个我觉得争议稍大的职业是德。WOG之后,国服大神纷纷认为德已经沦为和牧猎一类的T3职业;而在国外,德似乎还没那么糟。
Adwcta:这我就不太明白了&&我不知道中国为什么觉得德已经弱到牧猎的地步了,因为牧猎真的真的很弱。牧猎和德之间的距离应该还是很远的&&所以虽然我也不想为小德的倒数第三辩解些什么,我个人会把德稍稍抬一手的,虽然德确实不怎么扶得起来&&德的新卡不强,多嘲讽的环境也不利于变脸补刀,曾经专属小德的大怪思路在成为主流打法的同时也成了众矢之的,但&&
我觉得德是有出路的,那就是打快攻,这一点可能是多数人还没有反应过来的。德应该重视咆哮,利用好自己2费天生多的优势去铺,再加上大量的直伤法术&&我记得德的直伤法术能排到第三吧?再加上变脸也算点直伤。这就给德打控制型快攻和滚雪球提供了可能。野性之力还是张白卡。
我不太清楚中国的德一般是什么类型的,从欧美来看,快攻德效果不错,玩的人却不多。每次我用德一提速水友就笑话我,我都说你们等着瞧,结果确实都还不错。当然我也是知足而已。
Bennidge:照你这么说,打快攻就是德的唯一出路了。可问题是,德能稳定选成快攻吗?
Adwcta:并不能,所以它才弱嘛。只不过这已经比牧猎好多了。牧猎没有任何改变余地,完全靠天吃饭,战术单一,导致对手有了充分的准备。德至少还得让对手猜上一猜,有出其不意的可能性,单卡质量也还算能支持多种打法。如果我因为早早地选到几个大哥而打不成快攻了,我也不是不能把自己当个白板职业靠生物质量赢嘛。牧师想快也快不起来,太慢了(迟迟不站场)也不行。所以我觉得只要玩家有针对环境的意识,玩德还是要比玩牧猎靠谱得多的。
而且我知道另一位竞技场主播ShadyBunny【欧服知名竞技场大神】用德也能均8,而且样本至少在15轮以上。所以说德不是不可行,我自己的德也勉强还过得去。但是总没有人能用牧师均8吧?
Bennidge:你的德我不知道,但你的战士一定是最强的。这得追溯到好久以前了吧?
Adwcta:我刚开始打的时候也是玩法师骑士之类的,玩了一个多月能永动之后就开始研究战士了,结果战绩很好,战士完全没有想象中那么坑。经典时期我的战士可是均8以上,仅次于法师,到了Naxx之后就更强了,甚至一度超过了法师;然而GVG之后就崩崩哒了。不过自从LOE暴雪重新开始善待战士之后,它又瞬间回复了当年的雄风,我又能均9了。其实我也说不清楚为什么,战士只要不特别萎靡我都能打,也许我是真的和这个职业有缘吧(笑)。
每个人都问我是怎么做到的,我也都交待了,但这显然不是能简单说清楚的。这个职业肯定有难度,毕竟一上来技能就劣势了,所以要更加懂得如何让对手不舒服,尽早结束战斗。除了明确自己怎么赢以外,还要猜透对面每回合都要做什么。我在竞技场里肯定不是算得最清楚的人,但分析对手下一步要做什么是我的强项。我总是能摸透对面想出什么牌,并以牺牲自己来让对手永远打得不舒服。战士作为一个有武器和花式补刀的职业,其灵活性是可以做到这一点的&&前提是你要有明确的计划,知道怎么赢,怎么让对手不爽。能做到这点的我觉得就只有贼和战士了。我没说过战士能媲美贼,不过用起来是有相似感的。大家都说贼强,那说明战士还有潜力。
Bennidge:可惜到现在战士的人气依旧垫底,至少在国服还是如此。外服呢?
Adwcta:外服也一样的。我再想想&&没错,确实是人气最低的。我觉得这还是因为战士以前给大家留下的印象太差的缘故。当年确实如此,所以&&我不知道中国有多少人知道这个事情,我们TGT的时候在社交平台上带过声势浩大的&#心疼我战&的节奏,后来暴雪也确实在LOE和WOG里给出了回应。但这种偏见还是存在着的。大家都认定战士弱,会亏钱,不管我们怎么去游说别人,证明暴雪是有所行动的,说战士肯定不是最差职业了&&只能说革命尚未成功,还需继续努力吧。
Bennidge:我们之所以要讨论这些中西方的不同理解,是因为我们之间的隔阂确实很深。如果说构筑方面还有国际比赛的交流机会的话,竞技场则是完全没有交流的。但同时,还有一个原因让国服玩家如此坚信自己的判断,那就是国服竞技场玩家的骄傲。我们自信国服不仅有着最强的顶尖大神,更是有着最强的整体实力。于是一旦中西方的竞技场理论产生分歧,很多人的第一反应就是外服观点不适合国服环境,还有些人甚至认为外服环境之所以更慢是因为外服竞争没那么激烈,竞技场门票在西方国家更便宜,垫着的菜鸡也就更多,这才使外服高手可以打得更慢更贪。
Adwcta:这个很正常。我们在Twitch上直播,欧美观众各占一半,欧洲人坚信欧服更难打,北美人坚信欧服就是个笑话,美服才是地狱模式。正是因为竞技场缺少交流,大家对哪个环境更先进、哪里的人打得更好坚持己见毫不奇怪。对此我一点也不感到意外&&要是中国玩家不以自己的环境为傲我反而才会觉得奇怪呢。不过,就我们打欧美服的经验来看,欧美服之间的差异要比人们描述的要小得多,都有大神,都有菜鸡。
Bennidge:但不管怎么说,卡包和门票的物价差异摆在那里,这个观点是能站得住的吧?
Adwcta:那我也可以这么说嘛,正因为国服玩家更在意竞技场奖励,所以连菜鸡都要去打竞技场啊!
Bennidge:你知道西方炉石圈有人打国服竞技场的吗?
Adwcta:确实没有,因为我们实在是登不上国服,客户端不支持。我们要想体验国服环境太困难了。
Bennidge:我们是真的好希望有人来国服玩一下呀(笑)!哪怕只来体验体验也好,至少能证实很多事情了。
Adwcta:只要条件允许,我是很愿意了解了解国服的。这也是为什么我们要和营地合作推广我们的评分表。TheLightForge评分表有各种语言的版本,目的就是想要促进各个社区之间的交流。炉石(竞技场)出来这么久了,一直没人认真地做过这个事情,是时候把它做起来了。我们希望TheLightForge评分表能为大家的交流打个基础。我知道肯定会有很多人不赞成我们的评分,我们也确实是以美服环境为准的,完全不知道国服是个什么样子。国服更快也是有可能的,那么特定牌的优先级肯定会要变。不过有一点是共通的:哪怕国服环境更快,你也还是要想办法比平均速度慢一点点,要么就快很多很多。这个规律一直是如此。不特地慢一点的话,那就只能和别人五五开了。
Bennidge:如果你真的来打国服的话,说不定就能上榜了呢?你听说过国服的竞技场奖励活动吧?
Adwcta:听说了,我们欧美圈子都各种羡慕嫉妒恨(笑),都在催暴雪也在出活动。
Bennidge:我看到Hafu在网上求榜单的样子了&&
Adwcta:对的,她的好斗程度实属罕见。不过我可能是无缘那种榜单了,网易的算法是只计算次数的,我的12胜概率大概只在15%以上,这是没法和12胜概率只有12%,然而每周打一百多轮的人比的。但这肯定是个好的开始。虽然我个人更愿意看到对总体胜率的考量,但这说明了中国玩家和网易对竞技场有多重视。我相信暴雪是会紧跟网易脚步的,不能被网易比下去嘛!感谢网易给了暴雪压力,这正是我们所有人都应该做的。我们的&#心疼我战&活动也是如此。
Bennidge:那现在西方炉石圈有没有搜刮到任何这方面的消息?
Adwcta:暴雪总在和我们打哈哈&&我个人推测年底之前都不会有什么竞技场方面的大动作了。等到今年底或明年初,时机应该正好。
Bennidge:有了活动才更有动力去研究竞技场,这也是为什么营地要引进TheLightForge评分表,我们希望这能对冲击榜单的小伙伴起到帮助。能和我们多聊聊这个评分表吗?
Adwcta:当然。这个评分表和我们的选择已经很接近了,是足够靠谱的参考资料了。我一直是全职业都打的,哪怕是TGT时期的战士也不曾放弃过&&甚至玩得还比别的职业更多。
Bennidge:可以,很强势。
Adwcta:很简单,打不好就打到会打为止呗。打得好分两种,有人想尽可能去了解游戏,有人想拿到尽可能漂亮的成绩,我就属于前者,当然在这基础上也追求成绩。我每个职业的每轮竞技场在网上都有回放,WOG版本场均8.5胜以上,其中表现最好的职业场达到了均10。我的整个历史战绩在7.2-7.3胜左右,这都是随机职业的数据。我的搭档Merps和我的数据也差不多,我们都算是西方竞技场的佼佼者。
虽然我们一直说实际打要比选牌更重要,但实际打只能具体问题具体分析,帮人选牌更直观。即使国服环境可能会不一样,这个评分表还是能帮大家领先环境一步的。在这个评分表还没有泛滥之前,我相信这里面的观点能给大家很多启发。
我们想给已经会打竞技场的人提供这两种先机:一方面,老手们看了评分表,能发现很多他们以前没觉得值那么高分的单卡,于是就会去做一些新的尝试;另一方面,他们也能发现一些单卡的评分并不如他们想的那么高,从而给他们一次校对自己标准的机会。对于新手们来说,我们希望评分表至少能教会他们什么样的牌才是更好的。
Bennidge:具体来说,TheLightForge和其他评分软件有什么区别吗?
Adwcta:就我所知,其他地方的评分都是由路人提供的,他们往往只是自称有高胜率,并不像我们一样有经得起验证的资历。我们的数学模型也和别人的不一样。我对我们的产品是很有信心的,用户反馈也证明了这一点。我前面也说了,WOG版本出来之前我们只预判错了两张牌,这证明了整个数学模型有多可靠。
Bennidge:TheLightForge今后还会有什么发展吗?我知道这个评分表是持续更新的,那还有什么评分表以外的计划吗?
Adwcta:有。我们写出来的算法是业界最有名的。HearthArena的算法就是我们开发的,但后来我们分道扬镳了,原因之一就是因为它的程序还支持不了我们的某些设想。大家都知道,任何程序都有无法修改的根基,当年我们的野心还很小,随着经验越积越多,那个程序已经不够用了。新的算法会更精确,调度起来更灵活,我们希望新的产品能在年底和大家见面。它将从方方面面辅助你打竞技场&&选什么牌、为什么这么选、衡量你的进步幅度&&大家能想到的服务我们都会提供,想不到的我们也能给你们惊喜。此外,我们的产品还会专门有促进各社区玩家交流的功能。所有功能都支持各种语言,国服是不会被晾在一边的。当然了,我们不能作什么承诺,毕竟写程序这种事的进度,大家都懂的。
Bennidge:那是。不过只要有任何进展,营地都会第一时间跟进报导推广的。感谢你在百忙之中抽空接受采访。作为第一个接受中国媒体采访的西方竞技场大神,最后你还有什么话想和中国的读者说吗?
Adwcta:能和中国社区互动也是我的荣幸。感谢大家对我和Merps以及TheLightForge的支持,我们会为大家带来更优质的竞技场服务的。我们对国服的竞技场理解非常感兴趣,希望我们此举能打开中西交流的大门,让中国的玩家了解我们以及整个世界的炉石,也让世界了解中国。
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
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<meta name="description" content="前言:在进入TBC的中期就会进入一个艰难的抉择,奥尔多和占星者的选择让众多的人困难不已。今天我们就针对这两个阵营的奖励来详细分析这两个阵营的选择。 ,">
[魔兽世界]外域奥尔多和占星者的抉择
  前言:在进入TBC的中期就会进入一个艰难的抉择,奥尔多和占星者的选择让众多的人困难不已。今天我们就针对这两个阵营的奖励来详细分析这两个阵营的选择。   奥尔多/占星者历史:   沙塔斯城曾是德拉诺的德莱尼人的都城,它的名字寓意为“圣光之所在”。在燃烧军团挑动兽人向德莱尼发起战争后,这里曾爆发过激烈的战斗。虽然德莱尼人坚守都城,但沙塔斯城还是陷落了。整个城市沦为一片废墟,直到沙塔尔来到这里。   奥尔多是圣光的追随者,宽恕和拯救是他们的教义。奥尔多的神庙和其他建筑位于沙塔斯城西面的阿达尔高地,从那里可以俯瞰整个城市。   而对于占星者来说,沃雷塔尔及其追随者的变节是凯尔萨斯的部队中发生过的最严重的叛变。同时也对其他血精灵造成极大震动。凯尔萨斯手下许多最出色的智者和法师也开始动摇了。纳鲁人接受了这些改名为占星者的投诚者。他们住在沙塔斯城南边的占星者之台。只有那些被占星者接受的人才能进入。   奥尔多的物品制作擅长火炕何物理防御为主。而占星者的物品就擅长奥术抗性和法术伤害为主。   该区域声望分析:   在该区域因为声望阵营奖励不同,所以分开来说,所以请生产系的玩家仔细根据情况来选择。不过建议公会分两批玩家来选择不同的阵营。   首先我们要确定我们的副本发展方向,如果是需要大量火焰抗性的副本,该阵营就必须选择,在这里从友善到崇拜都有火焰抗性的所有装备,包括制皮、锻造、裁缝等所有职业,所以不管遇到什么情况必须把该区域的声望刷到崇拜。所有的布甲可以提供120点火焰抗性,对于后期的25人副本来说,这个数量虽然不足够,但是这3件套的提升已经很不错了。毕竟法系不是直接近身攻击,而且抗性装对于治疗的用途远远没有伤害的大,但是法师的火焰抗性盾的帮助,让抗性就显得不适那么重要;所有的板甲加一起有138点火焰抗性,对于战士来说,火焰抗性要求比较高,毕竟战士是直接接触BOSS的人,又没有增加火焰抗性的法术,只能通过装备来获取,所以火焰抗性的多少直接影响战士在面对需要火炕BOSS时的生存能力;所有的锁甲有100点火焰抗性,对于萨满和猎人来说是相对不同的,猎人作为伤害职业,火焰抗性有一些就足够了,远程伤害是猎人的强势,所以追求伤害才是对的。而对于萨满来说有火焰抗性的图腾,100点火焰抗性加图腾的扶助已经相当不错了;所有的皮甲有110点火抗,对于盗贼来说110点虽然不是很够,但是盗贼作为主要的近战伤害者,过多的火抗会影响到伤害,追求伤害才是最终的王道。那些图纸也是必须准备的。关于裁缝的魔线,因为崇拜是51治疗和18耐力,所以裁缝在这里的刷到崇拜的意义更加重要。51点的治疗效果对于治疗来说是非常强大的。   对于武器来看,个人觉得这把武器还是比较适合盗贼、狂暴战士143-267的伤害,78.8的DPS,命中和攻强都涉及到了,这把剑更是练级、副本的必备产品。   不管从PVP还是PVE的角度看,奥尔良的声望都是有必要的,PVP有紫色的单手武器,对于前期不能通过好副本来获得武器的玩家是必须选择的,而且这个武器的是非常适合盗贼和战士的。对于PVE来说,抗性装备以及裁缝的附魔没有什么理由不选择提升到崇拜。   从职业角度来看,奥尔多的声望适合战士、盗贼、治疗系职业。   首先我们要确定我们的副本发展方向,如果是需要大量奥术抗性的副本,该阵营就必须选择,在这里从友善到崇拜都有奥术抗性的所有装备。所有的板甲提供140点奥术抗性,对于战士来说是非常不错的,奥术伤害一般来说都是瞬间攻击力比较强大,所以越高的奥术抗性对于战士的生存能力就越强,低档那一次伤害的可能性就更高;所有的皮甲提供100点奥术抗性,对于盗贼来说这些奥术抗性是远远不够的,所以在有部分装备的同时,还需要奥术抗性药水的支持;所有的锁甲有100点奥术抗性,对于猎人和萨满来说,这些抗性都不是适合的,虽然猎人和萨满在以后的生存能力有很大提高,但是他们的抗性药的弥补是不够的,他们需要更多其他的守护药剂来弥补自己的生存能力。而相对于布甲来说是没有奥术抗性的,这是否意味着法师、术士等职业可以远离奥术伤害呢,而牧师可以直接无视伤害呢?另外在这个阵营里裁缝的学的魔线是增加法伤的,高级的27法伤和18耐是非常不错的,适合法师、暗牧、SS、平衡D、萨满等需要法伤的职业。对于武器来看,这个匕首显然没有另外阵营的剑好,所以这个阵营成为了生产系选择最多的阵营。但是从法杖的角度去看,228的治疗效果和5回10的恢复能力,对于野外来说,已经相当足够,228的治疗效果可以满足低端的任何副本了。而血钻石这个饰物,不管是任何治疗都想获取的,但是治疗对于一个的附本帮助,所以相对的奥尔多的声望更加重要。如果法系可以选择,32法术命中和150点的法伤,对于法系来说诱惑还是相当的大。   从PVP的角度来看,占星者的声望主要涉及到一些伤害的装备,而相对于参加副本的装备来说,占星者的提供帮助是相对比较少的,但是几个珍贵的宝石图纸以及饰物,拿出去野外还是相当抢眼的。整体来看还是比较适合PVP的   从PVE的角度来说,这个占星声望是不适合的PVE的,一个公会培养一个占星者就可以了,学取附魔就OK,其他的东西对PVE帮助不大,而且没有布甲的奥术抗性,所以相对来说比较薄弱。   适合职业:法师、术士等需要法伤的职业修炼,也适合生产系的修炼。   整体来看,这两个阵营都有自己的特色,虽然因为抗性的原因变换了很多东西,但是整体来看,这个区域的声望还是比较严肃的,对于休闲型玩家不是那么适合的。对于长期RAID的玩家则是必备的,既然这里提到了火焰和奥术抗性,相对的我们要对这两个抗性的副本产生比较严肃的态度。   声望提升小经验:   可重复任务C 奥尔多   完成可重复任务是将声望提升到较高等级的重要途径。奥尔多的玩家可以将从外域的燃烧军团士兵身上得到的基尔加丹印记和萨格拉斯印记上交来提升声望。基尔加丹印记能在泰罗卡森林和纳格兰得到,可以将玩家声望提升到“尊敬”级别。燃烧军团高级军官掉落萨格拉斯印记,能将玩家声望提升到“崇拜”。军官主要分布在一些高级地区,包括虚空风暴,影月谷和刀锋山,以及暗影迷宫, 禁魔监狱和能源舰等副本中。玩家还可以在这些地区打邪能装备,这类物品能够用来提升声望,或者交换神圣之尘以购买奥尔多护肩附魔。玩家也可以在拍卖行交易印记和邪能装备。印记可以交给沙塔斯城和影月谷的NPC,而邪能装备则只能交给沙塔斯城中的奥尔多领袖,伊沙娜。   可重复任务C 占星者   占星者的可重复任务则是上缴火翼徽记和日怒徽记。凯尔萨斯在外域的追随者都有掉落。火翼徽记能在泰罗卡森林得到,可以将玩家声望提升到“尊敬”级别。凯尔萨斯手下的高级军官掉落日怒徽记,能将玩家声望提升在“崇拜”。军官主要分布在一些高级地区,包括影月谷和虚空风暴,以及风暴要塞的3个5人副本中。 玩家还可以在这些地区打到奥法符文,这类物品能够用来提升声望,或者购买占星者护肩附魔。玩家也可以在拍卖行交易徽记和奥法书卷。徽记可以交给沙塔斯城和影月谷的NPC,而奥法书卷则只能交给沙塔斯城中的占星者领袖,沃雷塔尔。   改换阵营:虽然游戏允许改换阵营,但这一过程要耗费大量时间,请不要轻易尝试。   奥尔多 -& 占星者   想从奥尔多阵营改换到占星者的玩家需要到贫民窟找奥术师艾蒂莉亚。她会交给玩家一个可重复的任务“上交湿鳞蜥蜴的眼睛”。玩家可以在泰罗卡森林的蜥蜴身上打到湿鳞蜥蜴的眼睛。这是将玩家的占星者声望提升到“中立”的唯一方法。   占星者 -& 奥尔多   想从占星者阵营改换到奥尔多的玩家需要到贫民窟找莎妮尔。她会交给玩家一个可重复的任务“上交湿鳞蜥蜴的眼睛”。玩家可以在泰罗卡森林的蜥蜴身上打到湿鳞蜥蜴的眼睛。这是将玩家的奥尔多声望提升到“中立”的唯一方法。   结尾:看了这些介绍,你是否懂得该如何选择这个区域的声望呢,拿准主意,协调公会,分工合作吧。
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