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(觉醒吧MT)
类型:卡牌&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:运营
版本号:6.3.2.0
更新时间:
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我叫MTV3.6最新版推出之后,新系统的众多新玩法也让很多玩家一直在探讨研究。那么这次更新后的公会个人副本怎么玩,个人副本又有哪些收益呢?今天百度攻略&笨手机小编就为大家一一分析,大家快来看看吧!个人副本基础特征:1、团队副本和个人副本各自独立,正常情况下各自有3次进攻次数。2、个人副本的难度比团队副本低,具体与团队副本伤害、抗性的百分比数据我还没有测试,知情人士可以贴出来精彩内容,尽在百度攻略:3、个人副本的随机掉落:少量金币、金龙、南瓜、太阳花、BOSS碎片、神圣精华 以及公会礼盒4、公会礼盒可随机开出:符文碎片、50符石、5000金币、技能刷新券、免费抽奖券、75和80级装备碎片。精彩内容,尽在百度攻略:个人感觉开出装备碎片的几率要大一些精彩内容,尽在百度攻略:5、公会礼盒的掉落问题:(前面都是P话,估计也就这里说的有点用啦)个人测试了2个号,只有BOSS才几率掉落公会礼盒,因为只测试了2个号,所以也不敢排除小怪不会掉落礼盒。所以,就出现了打个人副本的效益最大化问题精彩内容,尽在百度攻略:已知:祖安废墟(下层)2个BOSS祖安废墟(中上两层)、火焰之心(下中上三层)、祭坛外围(上下两层)都是3个BOSS精彩内容,尽在百度攻略:祭坛大厅和灵魂坟墓都是6个BOSS从BOSS数量上来说,祭坛大厅和灵魂坟墓是有绝对优势的,而且从个人副本说明里面有写,越高级的副本产出越丰厚,所以有实力又有需要的人,能花一次进攻次数就能通关祭坛大厅或者灵魂坟墓的就从这里入手吧实力不济的人,还是安心打打祖安下层吧,简单 而且 省钱!精彩内容,尽在百度攻略:6、个人副本的阵容问题:其实沿用团队副本的阵容还是可以的,但是可以优化一下一方面可以改用攻击型队长,例如契约、魔能、贼爆、法解等等另一方面是压榨T和奶,精彩内容,尽在百度攻略:符文、爵位、装备足够的话,用杜恩克的队伍可以一路切到底另外,闭月技能改版后可以单奶了,配合碟影重重,组合“因为爱情”闭月+落雁=巨量韧性,闭月坚挺不倒,伤害杠杠的!7、普遍反映 个人本掉落很坑爹,根本不值得。以上就是百度攻略&笨手机小编今天为大家带来的我叫MT公会个人副本怎么玩 个人副本收益介绍,现在对于我叫MT公会个人副本玩法和收益大家是否有了更多了解了呢?更多我叫MT攻略请大家继续关注百度攻略&笨手机我叫MT官网!精彩内容,尽在百度攻略:猜你还想知道:
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。《我叫MT》4.0摇钱树玩法解析
《我叫MT》4.0版本中公会系统中新增加了摇钱树这个功能,4.0摇钱树想要获得金币的玩家一定不要错过这个精彩的玩法,下面小编来给大家介绍下《我叫MT》4.0摇钱树玩法解析,希望大家喜欢。
《我叫MT》4.0摇钱树玩法解析《我叫MT》4.0版本中公会系统中新增加了摇钱树这个功能,4.0摇钱树想要获得金币的玩家一定不要错过这个精彩的玩法,下面图老师图老师小编来给大家介绍下摇钱树得金币变富翁的方法,希望大家喜欢。4.0版本中,玩家的金币消耗量将会大大的增加,强化装备购买道具、竞拍装备等都特别的需要钱,但是玩家每天在系统中获得的金币是有限的,所以根据玩家们对金币的需求。此次4.0版本更新中将增加一个既轻松又充满乐趣的金币获取方式。玩家晃动手机就可以随机获得一定的数量金币。具体能摇出多少金币,图老师图老师小编也不知道,所以说想要获得金币的玩家每天登录游戏签到完成后,就立即打开摇钱树系统来摇动自己的手机,玩家需要注意的就是在摇动手机时候,一定要拿稳手机后在摇动。赚钱方法并不是只有摇钱树一种,摇钱树只是目前新增加的一种得金币的方法,玩家每天登录游戏只需要轻轻的摇动下手机就可以获得金币,比做任务都还要简单,不过据图老师图老师小编了解,摇钱树是有一个内置CD的,根据玩家的每天在线时间长短来计算摇钱树得收益,且每天摇得的金币数量也是有限制的,所以玩家要想获得较多的金币就需要完成任务,参加工会的多种精彩副本玩法来获得金币。&《我叫MT》攻略 4.0版本附魔所需消耗金币策略附魔消耗问题:橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69;橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69;橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69;橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69;紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55;紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55;紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55;紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55。附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%+5的几率是K1%;攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%+5的几率是K2%;免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%+5的几率是K3%;那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)++(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)。那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425;②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778;③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390。结论:紫武需要消耗的次数:①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点;②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点;③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次;④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。橙戒需要消耗的次数:①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点;②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点;③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次;④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。几点说明:①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)。无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。
来源:/n/9686.html
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我叫MT关于装备附魔优先选择问题
来源:不凡游戏  作者:不凡游戏二当家 &#-12-30 09:56
导语:在我叫MT中,玩家对装备的附魔优先选择问题一直存在着很大的困惑,那么今天不凡小编就为大家解开这个难题,话不多说,马上为大家带来这篇我叫MT关于装备附魔优先选择问题,不知道的朋友赶快来看一看吧。
  在我叫MT中,玩家对装备的附魔优先选择问题一直存在着很大的困惑,那么今天不凡小编就为大家解开这个难题,话不多说,马上为大家带来这篇我叫MT关于装备附魔优先选择问题,不知道的朋友赶快来看一看吧。图片资料  橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69。  橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69。  橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69。  橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69。  紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55。  紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55。  紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55。  紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55。  附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:  做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:  生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。  比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%。  攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%。  免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%。  那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。  同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)。  那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。  1.我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425。  2.我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778。  3.我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390。  结论:  紫武需要消耗的次数:  1.点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点。  2.继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点。  3.继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次。  4.共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。  橙戒需要消耗的次数:  1.点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点。  2.继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点。  3.继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次。  4.共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。  几点说明:  1.我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。  2.附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)。  无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。  3.不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。  附魔策略问题:  还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如:  1.我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了。  2.我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备。  上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备)。  但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的1还是2,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的。  那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?  结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解  1.你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)。  2.所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法。  3.正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。  4.有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命。  总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:  1.不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的。  2.正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。  3.在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤→攻击→生命。  武器、戒指是攻击→免伤→生命。  盔甲、肩膀是生命→免伤》攻击→(表示优先考虑)。  以上就是我叫MT关于装备附魔优先选择问题的全部内容,希望可以帮助到大家,同时欢迎大家继续关注,感谢大家的支持。
【责任编辑:二当家】

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