怎么觉得战士带恶魔猎手饰品收益排行饰品没啥大用

狂暴战个人饰品木桩感觉测试(无图)
版内的饰品排名感觉与打木桩的收益有些出入,并非不信任跑分,以前看F大的指南很相信simc是测试的基础,但是白痴不会用,只能靠自己不靠谱的木桩测试了[s:ac:愁]本人测试之前大概装等860左右,极速控制在33,这是前提880乌索克饰品,1亿木桩占比稳定3.5%上下,几乎没有浮动860砝码,占比3%——5%极不稳定PS:砝码实测没有内置CD,纯看脸,有时开场半天不触发,有时连续触发845混沌护符,没什么好说的,木桩全程保持840时光碎片,由于插件问题,看不出来触发次数,覆盖时间,但是目测触发还可以,但是并不推荐,个人在触发时间感觉突然Gcd变快,要提高按键速度,很不习惯[s:ac:呆]850反制机关,占比5%左右,但是持续30秒,CD2分钟,感觉怎么和技能配合都别扭目前手里就这么几个饰品,别的没见过目前带的是乌索克+砝码,昨天打完H塞纳留斯出了逗比橙装等到达865还没进行新的测试[s:ac:blink]本帖没有最后结论,只是一个手残给一些饰品选择困难的同学做一个分享在现在F大不在,狂暴不景气的时候希望各位多多分享,一起讨论,共同前进[s:ac:茶]我是SB,先喷自己,后面要喷的轻喷,渣排版见谅[s:ac:计划通]
打一亿dps多少
[s:ac:呆]感谢测试砝码蛋壳之类的我也有几个不过感觉木桩基本上差别都不大。。。这个版本的饰品感觉都很垃圾。。。然后堆好急速后我带了俩世界任务的白板855精通SP[s:ac:哭笑]没急速的
[s:ac:黑枪]870急速白板碾压众生
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Akalina[/uid] ( 17:50)[/b]最好也就26W多点,刚更新装备还没来得及测
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]&Soldoros&[/uid] ( 17:57)[/b]白班的我一直没有装等高的,所有没有测白班
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wss199435[/uid] ( 18:12)[/b]其实我觉得现在这个泰坦机制,真是说不清饰品的好坏,很多人说乌索克的饰品不好,但是我这个880的感觉也靠装等碾压别的饰品了
F大是谁呀……
乌索克那个饰品是什么意思,是8秒每秒1W多还是8秒一共一万多?如果是一共,那就是8秒4W也不过才5000DPS。
我一开始也认同simc,但是测过n个饰品,发现simc和实际根本不一样。比如说触发率,simc的触发率是很高跟稳定,实际情况呢,所有的被动触发饰品都是比simc低,并且几率不稳定,和上个版本不同,上个版本触发率很稳定,有内置时间,越离触发时间近触发就越高,但是总体很稳定,15%几率就是15%,误差不大。这个版本饰品或者触发天赋真心是看脸,5%也有,10%也有,但是最高的触发几率才刚和simc持平,也就是说simc是计算最高触发率。比如说狂暴战的奥丁,simc计算是19%,实战中,我打了10次木桩,没有一次高于19%,最多15%,有时候是9%。还有,副本boss体型有bug,很多触发饰品伤害都打不到,比如软泥怪饰品,这饰品大部分大体型boss都吃不到,变成最垃圾饰品。换句话说,带白板饰品才是最舒服的方式,其他触发饰品,看起来很美,装等很高,实际就是一坨shit。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冲锋無用[/uid] ( 02:09)[/b]以前战士区做狂暴战指导攻略的暗夜zs,ID是英文,F开头
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1284325]我不是摩西[/uid] ( 02:23)[/b]我打木桩的伤害我只显示暴击的,没太注意你的这个问题,但是只要看特效占比和固定力量收益,就可以大概和其它饰品做对比了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1284325]我不是摩西[/uid] ( 02:23)[/b]但是我看见过显示单次特效暴击8W多的数字,所以应该不是你说的8秒的伤害,我也叫不准了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=437946]啊拉不是神[/uid] ( 02:23)[/b]这个版本好像有很多无内置CD的饰品,而且我测试这几个饰品也打过团队本,有很多饰品只适合木桩战斗,比如砝码;也有的适合大量跑位战斗的。比如乌索克的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冲锋無用[/uid] ( 02:09)[/b]都已经有人不认识F大了,我是不是老了[s:ac:愁]
混沌哪里出啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]贪睡之熊中熊[/uid] ( 10:54)[/b]监狱[pve] 关于6.2 带恶魔术的大哥 获取T18 和阿克饰品后的猜想
职业区似乎还没看到现版本双大哥的帖子,昨天获取2T18后感觉循环上有较大变动,这里拿出来探讨下恶魔学识2件:你的灵魂之火使你的恶魔造成的伤害提高4%,持续15秒,可叠加5次。4件:熔火之心触发时,你有30%的几率从虚空中召唤一个恶魔为你作战。2T18的 buff保持十分坑爹,出发时间为造成伤害时(非读条,非出手)。意味着读条2.Xs+飞行1.Xs
在buff剩下4s的时候就一定要开始读有mc的灵魂之火。所以每10s左右必须触发一个mc来保持大哥20%的常驻伤害加成。实战中发现,没有了3古手后的mc数量实在感人,即便起手尝试了小鬼群雕文,提供的mc数量根本不足将buff叠满,因此起手黑科技10层mc变得非常非常非常必要!而填充技能阶段为了保证mc获取,所有的古手需要都打混乱波,意味着古手充能满时保证手里有200+的怒气。还没有花时间实验,但预计双大哥总体所占输出至少在50%以上(40%+10%)。至于获得了阿克饰品(古手60%70%80%概率送3鬼)后,mc数量是否能得到明显改善,这里需要各位大大来做测试来确认4T18+阿克sp后 是打古手还是波。T18 的套装设计感觉就是让恶魔术本身的技能作为填充,让大哥作为伤害点,由于大哥有了更高的伤害比例,移动战将非常有优势。目前20sbuff的起手黑科技 以及 卡满10层mc的做法依然有效,但很有可能出现以下情况7月X日 在线修正:恶魔学识修正了恶魔学识天赋的术士在未进入战斗状态依然能获取熔火之心的漏洞。以上纯属yy,切勿较真T18后 恶魔术的循环因为每10s必须读一个灵魂火而变得十分苛刻,不仅要多监视一个增益,还要确保手里有怒气打混乱波,进而确保有混乱波能提供mc,但过了一段时间后,每个恶魔术应该都能习惯10s一次的小循环。另求毁灭术进阶攻略,切毁灭后死命a发现也没恶魔a的多,看似简单的天赋打起来好难 = =刚又用木桩试了下,只拥有2T18 无阿克饰品的情况下,如果古手全部打波,只能勉强维持T18的buff,第二个黑魂时不仅没有用来爆发的mc,而且怒气也非常不足,在拥有阿克饰品前,可能所有的mc都要用人形态打来确保怒气,而恶魔形态的黑魂爆发只能打触了[s:ac:哭][s:ac:哭][s:ac:哭][color=red]这两天试了下恶魔开荒pt阿克,相对于其他两系天赋,恶魔唯一的优势在于移动中dps并不会有太大损失,瞬发黑魂波和触,保证移动的时候还能输出,而且更加严重的是由于6.1习惯了恶魔天赋而变得十分依赖恶魔跳这个位移技能,玩回毁灭就感觉节奏差很多,既然灾变恶魔已然能打出dps就暂时用恶魔开荒了,但这同时意味着想打恶魔术,T17M就别想脱下来了,等到了T18 平均装等715的时候,恶魔天赋瞬间爆发性aoe的优势可能荡然无存。[/color]
恶魔已洗,不见不念[s:ac:哭]
毁灭a不动是因为怪血量太低了 没读完条就已经躺了。m难度下会有很大改善。目前拿不到套装,套装效果也没法测试。
公会开荒前几个BOS时,1号2号都推荐焦热毁,可我1号用恶魔AOE,2号双大哥都比毁灭高。不知道为什么 T T
[b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶我活在梦里[/uid] ( 13:17)[/b]1号用毁灭,2号反而用了恶魔,只不过是恶魔箭。[s:ac:goodjob]
没有AK饰品前,全程维持划不来,这样本体输出直接渣掉,不用管T18效果,按正常打。暂时先把T18效果等于强效斩杀和爆发时的饰品效果。
刚拿到第一个套装。希望早点拿到四件来测试一下恶魔双大哥到底怎么样。。毕竟是万年恶魔术。还是希望恶魔能有一战之力
恶魔箭天赋4件套撸桩,5分钟1千万,4件套属性召出来的恶魔伤害只占2.4,还不如T17的两件效果。这版本如果不修正,恶魔真没前途了。
[b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiuyuchen178[/uid] ( 23:51)[/b]有没有用mc保证 宠物8f不断呀?
[b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=]XR地铁乞丐[/uid] ( 00:33)[/b]有buff的话可能也不会好到哪儿去,2.4%的比例,这4件套是开玩笑的么
[quote][pid=17875,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶我活在梦里[/uid] ( 13:17):[/b]公会开荒前几个BOS时,1号2号都推荐焦热毁,可我1号用恶魔AOE,2号双大哥都比毁灭高。不知道为什么 T T[/quote]一号用恶魔A到多少了兄台
[quote][pid=17875,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]XR地铁乞丐[/uid] ( 00:33):[/b][b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiuyuchen178[/uid] ( 23:51)[/b]有没有用mc保证 宠物8f不断呀?[/quote]恶魔箭真不在乎这个,人家要怒气怒气怒气,要协同的BUFF,反正EVA的伤害就是逗着玩的。
[b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=]XR地铁乞丐[/uid] ( 00:33)[/b]有刻意保持的,但意义不大。恶魔箭天赋下宠物buff的覆盖率比双大哥高一些,因为双大哥要留mc打爆发。
[quote]2T18的 buff保持十分坑爹,出发时间为造成伤害时(非读条,非出手)。意味着读条2.Xs+飞行1.Xs 在buff剩下4s的时候就一定要开始读有mc的灵魂之火。所以每10s左右必须触发一个mc来保持大哥20%的常驻伤害加成。[/quote]突然想起来这不就是当年那坑死无数术爹的强化灵魂火么。。。。。。当年好歹还是不叠层而且后期还改成了出手触发的
[b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=349781]geminiluna[/uid] ( 11:03)[/b]套装测试的时候四件套总共对恶魔就提升5000dps,,差不多了。。。2~3%
[quote][pid=17875,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶我活在梦里[/uid] ( 13:17):[/b]公会开荒前几个BOS时,1号2号都推荐焦热毁,可我1号用恶魔AOE,2号双大哥都比毁灭高。不知道为什么 T T[/quote]我也是···1号用了毁灭就比坦克高点,可能和小怪太散,自己手残也有关系。阴沟翻船灭了后改用灾变恶魔,世界变得如此美好。
[b]Reply to [pid=17875,1]Reply[/pid] Post by [uid=]明日毛会招募[/uid] ( 10:04)[/b]哈哈,我昨儿也是毁灭a的只比坦多了一点点
我穿上2件套,用毁灭打H老一鸭人考莫克祖霍拉客感觉抢不到伤害,用4T17灾变恶魔各种舒坦后使用快捷导航没有帐号?
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情毒依刺骨
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最近在暴风门口插7,看见很多战士都是双战斗大师饰品,请教一下饰品没有GCD嘛?是岔开带爆发饰品好些,还是双战斗大师好些呢
情毒依刺骨
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追问一下 武器战JJC&&插7 天赋选择 主要是锤子 天神&&浴血,还有风车震荡的选择
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双战斗大师一般都是变态的人类族,我也有转种族的想法
戴2个战斗大师有30SGCD, 持续15秒的9W多血会等15秒再开另外一个SP
大多是一个暴击战斗大师一个耐力战斗大师,如果带触发力量或者开启力量人类ZS会少很多血,22的话一般看组合,你要是带的是奶对面双DPS的话你肯定得带一个战斗大师,毕竟2人爆发秒人或者说1套半技能秒人,你血抬不上来肯定会死。
插7JJC来说,战士还是主输出副控制,肯定是风车配锤子。BKP固然狠但是3分钟CD有些疲软,
对战LR FS SS这种远程有减速的职业,你用大姨妈也没用,你没控制贴不到人
完全输出不出来,另外FS拆火太强,还是砍刀妹吧
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理想状态是耐力战斗大师配触发力量SP(力量SP要是加暴击/耐力就完美了)
但是带耐力的话暴击会少将近3个等级
可惜的是力量触发SP不加属性只有PVP强度,比较蛋疼。
震荡波适合33/55 其实主要看ZS的作用,主控制还是主输出
没那么多说法, 我就喜欢不被缴械的时候按不出技能 我就风车,还能当章使。
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理想状态是耐力战斗大师配触发力量SP(力量SP要是加暴击/耐力就完美了)
但是带耐力的话暴击会少将近3个等级
可惜的是力量触发SP不加属性只有PVP强度,比较蛋疼。
震荡波适合33/55 其实主要看ZS的作用,主控制还是主输出
没那么多说法, 我就喜欢不被缴械的时候按不出技能 我就风车,还能当章使。
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发多了 日。。。。。
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战斗大师 造就了最强人类ZS 我这样说一定很多 兽人ZS 跑出来 喷我的
那我就说得具体一点吧 第一波减伤 用战斗大师 第二波 用 剑在 第三 用 强盾 第四波 最后一个战斗大师 这样 分配&&在战斗的途中 利用 错愕 定身 啦距离回血或者挂断筋后 大跳 耍无赖&&猥琐 一点 你会发觉。。。。。。第一个战斗大师 CD 又好了。。。。。。对方已经绝望了。。。
本帖最后由 degou112 于
06:23 编辑
情毒依刺骨
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感谢芯念&&德狗&&谢谢指点
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