为啥开游戏第每个世界苏一遍甄栗子载入这么慢 有时候还要来两次

新买的机子电池损耗9.28%,用了10来天就变成损耗11.8%;不知道是不是win8的问题,电脑经常一卡一卡的,看视频,玩网页小游戏都卡;待机CPU温度50多,有时候看个视频温度直接飙到6、70,而cup、硬盘等占有率也是动不动就飙到100%,内存占用率通常情况下一半上下(4G内存的),真心有些高了;有时候玩着玩着系统界面一些图标变成了乱码,字体重叠,买来才几天就恢复了两次系统;还有触控板安装不是很正,有一边翘起,边缘有一条很大的缝,都能够看到里边的东西了(看晒图);电脑确实很容易留指纹;开机最慢2分多钟,最快11秒;其它的,比如摄像头就无力吐槽了(不知有没30万像素)...总之,感觉这电脑不值这个价,性价比一般,有时候有点怀疑是不是正品机子。至于优点,就是外观还算喜欢,键盘背光很骚气,鲁大师测试配置都和店家描述的一致。
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Google找来两个AI坐在一起玩游戏 他们会合作还是打架?
导读:--> 相信自从阿尔法狗战胜人类之后,不少人想干脆两个人工智能直接对决算了。 Google的Deepmind团队还真的做了一件类似的事,不过设置有点稍稍不同,这源于试验的目的并不是要找哪个人工智能玩围棋更腻害,而是,人工智能在特定的有些规则环境下,究竟是会
  相信自从阿尔法狗战胜人类之后,不少人想干脆两个人工智能直接对决算了。
  Google的Deepmind团队还真的做了一件类似的事,不过设置有点稍稍不同,这源于试验的目的并不是要找哪个人工智能玩围棋更腻害,而是,人工智能在特定的有些规则环境下,究竟是会合作还是竞争?
  毕竟,未来人工智能在这个社会中,要处理的事情可能很多,小到指挥交通,大到国家的经济运行,可能都有人工智能的参与。然而人类发展的历程告诉我们,有时候合作也许才是对大家最好。
  为了探讨这个问题,DeepMind做了个实验,说将几个AI机器人置于一系列的&社交困境&中,在这些情况下,个人可以从背叛他人中获利,但如果所有人都那么自私,那就没有赢家。这是不是让你想起了诺贝尔奖得主纳什提出的&博弈论&里面的&囚徒困境&?
  Deepmind做实验的方法就是&&让这些AI们一起玩两个简单的电子游戏。
  第一个电子游戏叫&捡苹果&,两名玩家要在中间的一道管子上收集苹果,谁捡的苹果多谁赢。同时他们都有一个技能,通过用激光来阻碍对方的行动,让对手暂时在游戏中消失,前者就又机会收集更多的苹果了。
  第二个游戏叫&狼群&,两名玩家需要在一个充满困难和障碍的环境中捕猎一只猎物。不过不仅是抓道猎物那名玩家可以得分,而是当猎物被捕时,所有靠近猎物的玩家都可以得分。
  实验结果略有趣,但是不算意外,这些人工智能都会根据不同的情景和规则,调整他们的行为方式,时而合作时而敌对。
  比如,在&捡苹果&游戏中,当苹果数量很充足的时候,这些人工智能似乎懒得去动手阻碍别人,而是努力在自顾自地捡苹果。然而当苹果的总数逐渐减少,他们使用激光技能的次数也开始增多了。文科生大概开始在YY各种什么人在极端情况下展现最真实的人性,还有什么马克思的原始共产主义社会理论被打破之类的&&
  但这是一个机器人,接下来的事情就更有趣了,当引入一个运算能力更强的人工智能时,他却倾向于无论剩下多少苹果,都会去阻碍对手。似乎更聪明的AI展现出来的是,在这个游戏中,什么时候都要好斗。
  不过这是不是就是意味着,AI认为,阻碍别人就是最好的战略呢?不一定哦。
  研究人员认为,更高级的人工智能在游戏中使用激光的次数更多,有可能只是因为发激光这个动作更难。AI需要把武器瞄准目标,通过跟踪它们的踪迹,这样的举动需要更多的运算能力,而且还会占用宝贵的捡苹果时间。所以除非玩家觉得发激光划得来,否则他大概会乖乖一起捡苹果。
  那么在&狼群&游戏中又如何?
  这个游戏的情况则恰恰相反,更聪明的AI,在这个游戏里更倾向于和其他玩家合作。研究人员解释,这也是因为跟其他玩家一起追踪和围捕猎物,要求用更多算力&&
  不得不说,不同级别的机器人模式转变的理由,真是十分实在。即便AI展现出来的合作与好斗的程度,跟他们的&能力&有关,但无论如何,研究结果都说明,人工智能的行为模式会随着它们所面临的规则而变。如果游戏规则鼓励的是好斗的行为,也就是说你要好斗才能拿高分,AI会变得好斗;如果游戏规则鼓励合作行为,那他们会表现得更为合作。显然上面的游戏中,第一个捡苹果的游戏更像一个零和博弈,你捡的苹果多了我的就少;第二个则像正和博弈,合作时双方或至少一方的利益会增加,也就是整体利益会增加。
  这也告诉告诉了人工智能研究的相关人员,未来在涉及多个AI交互的场景中,确保制定的&游戏规则&适当,是控制AI行为很重要的部分。就像研究人员在博客中写道:
  这个实验之后,我们似乎更能理解与控制多方参与的系统,比如经济运行、交通系统,或者地球生态健康的维护,这些都依靠我们持续的合作。
  如果把上述游戏中的AI换成人,得出的结论很像社会心理学的基本假设,倾向于将人的行为模式归结到环境变化。然而人的不可控性在于复杂的七情六欲,还有内心奇怪的心理阴影面积,都会影响他的选择。对于机器而言,还没有性格可言,在同一环境下的不同行为,变量仅是运算能力。
  也许囚徒困境不会是个问题,因为即便信息不对称,只要你给我足够的算力,我可以算出合作是最优解。但人呢?即便智商够高,也不一定能相信坐在隔壁的人不会背叛我。
  不过如果出现了《西部世界》的情况,机器人有了记忆和意识,不知道他们还会不会纯粹靠智商思考?
(编辑:金华站长网
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