终于明白作文东方故事为什么是负消费游戏

空空:《东方故事》为什么是第五代回合网游
时间:12-12-04 08:44  来源:52pk整理 作者: 编辑:七色
《东方故事》为何能称自己是第五代?在游戏战斗和游戏玩法方面又有哪些突破?是不是和以前很多回合网游一样模仿梦幻西游?
【52pk独家采访 12月4日】《东方故事》号称第五代,因为游戏在很多方面有点的突破,但是对回合游戏的经典也进行了全面的继承。《东方故事》不同于很多模仿&梦话西游&的回合游戏,让玩家感觉就是梦幻的翻版,不会觉得是在玩同一款游戏。《东方故事》不仅会让玩家感觉到这是一款继承了回合游戏的经典,而且还是一款全新的回合网游。
那么,《东方故事》为何能称自己是第五代?在游戏战斗和游戏玩法方面又有哪些突破?是不是和以前很多回合网游一样模仿梦幻西游?带着很多的问题,52pk游戏网记者面对面采访了《东方故事》主策划空空。
《东方故事》主策划空空
负消费&&玩家不用花钱,还可以赚钱
游戏中的收费,基于游戏中的一些道具。 《东方故事》 比别的道具收费的游戏便宜50%的样子,最贵的道具才5块钱多一点,一般的是1元、3元的价位,甚至还有5毛、7毛这些,比别的道具收费网游要便宜很多。
另外,游戏当中,玩家也有很多赚钱的方式。东方故事中的游戏币可以换福元宝, 而福元宝 和金元宝是一样。为了方便玩家,游戏币是可以和人民币兑换的,也就是说玩家可以赚游戏元宝然后和别的玩家交换,获得人民币。而且,游戏中经济系统是非常稳定合理的,不存在说玩家刷游戏元宝破坏游戏的经济系统。玩家可以不花钱,多花点时间来赚取游戏币,从而获得更好的游戏体验。
游戏当中还设置了特别的&接引人&系统,把通常游戏的推广人引入到游戏当中,接引人可以获得游戏分成,最高的可以达到40%。也就是说,玩家通过微博、朋友等自己的渠道拉入玩家来体验游戏,玩家在游戏当中的花费总额的40%的分成可以提供给&接引人&。
通过这两条措施,只要是有心的玩家,就可以在游戏中不花钱,甚至还可以赚钱。
游戏引擎&&回合游戏的画面效果达到一个新高度
游戏引擎是2011年做的项目,我们在与玩家交流的过程中发现,游戏当中的时装、坐骑等一些可以炫耀性的玩法内容,玩家非常感兴趣。但是,2D游戏有资源的瓶颈,所以极致游戏决定把新引擎运用到《东方故事》当中。这样又花费了近10个月的时间,用新引擎技术重新制作了《东方故事》,而且在客户端大小方面从1G减少到了318M。在此次测试的版本中,又增加了&仙府&等内容,客户端大小才达到428M。
虽然客户端小,但是资源还是一样的丰富,比如说《东方故事》中的宠物种类就可以打到上百种,还有非常多的时装。此外,粒子效果在新一代引擎的支撑下,也是达到了一个新的高度。包括游戏中的飞行系统,玩家会感觉在《东方故事》中的真正的立体飞行。
服务器架构&&人多的快乐与资源的平衡
服务端,业内一般是单服结构,有多线也有单线的。《东方故事》的服务器是可以加线的,理论上单服可以打动4万人以上。目前的很多游戏,线与线之间存在很多的障碍,不同线的玩家的交互是非常困难的,不可以组队,不可以交易物品。东方故事在服务器线之间的处理上做了改进,玩家可以分线,也可以合线。包括帮派、交易等交互的东西,即使玩家在不同线,也是可以看到。玩是系在服务器当中是唯一的。
东方故事在服务器架构上,单服和多线并起来的引擎,虽然以多线的方式安排,但是线与线之间的交互是不存在任何障碍的。不同线的游戏资源是独立的,但是对于玩家来说是共享的。比如说单服有10线,10线都有同等的资源,玩家团队1在1线可以击杀游戏的某BOSS,玩家团队2也可以在2线同时击杀游戏中的同一类别的BOSS。这样的设定,不仅保证了单线服务器的稳定,也保证了不同线之间的资源的平衡,同时也保证了线与线之间的交互。
数据存储&&千格存储,想怎么存就怎么存
玩家玩游戏的时候,都希望自己有更多的仓库,更多的存储。或者,游戏可以不用存在本机,换个地方玩就很方便。东方故事做了很多便捷处理,甚至可以说玩家之间的聊天记录都可以存储在服务端,进行漫游。
东方故事的仓库是不卖格子的,不同于现在很多的游戏需要道具来解锁仓库格子,游戏中,玩家可以拥有上千格的仓库,这样减少了玩家建小号来存储游戏的装备物品等。但是这些数据存储量是非常小的,即时玩家在机场,也可以通过3G网络来和别的玩家组队玩东方故事,而且还是非常流畅的。
战斗创新&&分身和召唤,意想不到的战斗玩法
回合制游戏当中的战斗方式,是类似于副本的玩法,玩家在进入战斗后,别的玩家是不可以进入这个&副本&的。但是东方故事做了这方面的革新,玩家可以在战斗开始后,即时的加入战斗,有点类似最早的&网金&无限加人的模式,可以进行车轮战。比如说,玩家开始战斗后,可能某个人战斗力会差一点,但正好有更好战斗力的玩家在线上,这时候,玩家就可以通过游戏中&召唤&战斗力更强的玩家。
因为回合制游戏中的战斗是非常复杂的,比如说玩家的战斗状态,是否可以离开战场,战斗结束后的奖励如何分配等,但是东方故事很好处理的这些问题。东方故事加入&即时助战&,玩家在野外攻击BOSS时候,如果说打不过了,玩家就可以通过&助战&邀请朋友来加入战斗。《东方故事》&助战&系统除了限定的竞技对战外,玩家都可以体验,野外PK、帮派竞争,资源争夺等等。
除了玩家之间的&助战&外,游戏中还加入了NPC的助战。比如说,玩家有很多的游戏社会关系,比如师徒等,只要玩家之间的友好值达到了一定程度,玩家在师门或者任务中打不过处于劣势的时候,系统可能会帮玩家召唤出玩家的师傅来&助战&。
东方故事是真正的修仙题材,有金丹、元婴、分身等经典的修仙玩法。分身是游戏中最为特色的内容,在回合制游戏当中非常创新的,我们称之外&一人两命&:在战斗中,玩家的&本尊&是一命、&分身&是一命。如果是,玩家的分身被打死了,本尊就会出来。而且,玩家可以在分身和本尊之间切换,让对方不了解你真正的情况。玩家的本尊和分身之间的形象和属性玩家是不同的,玩家可以自己设定。
在游戏中,玩家每10级后,除了本尊外,系统会给予玩家一个新的分身,比如说孙悟空、紫霞仙子、牛魔王等等。同时,玩家还可以拥有多个分身,男女也是不限定的,也就是说玩家可以玩多个职业多个门派,本尊和分身之间可以互为互助。比如说,玩家是医生职业,在练级的时候就可以利用攻击类的分身与别的玩家进行练级,在PK战斗的时候,就可以切换为医生的职业状态。此外,分身是用不练级的,本尊和分身是同等级的,分身不用进行辛苦练级,而且分身有独立的加点。
这和修仙的故事非常接近的,主角会拥有本体和元婴等等不同的战斗体。&分身&的战斗,拓展了回合游戏的体验。
仙府系统&&修仙文化的全面体验
《东方故事》中独创的仙府系统,借鉴了数十款&农场类&的单机游戏,玩家可以在仙府中饲养仙鹤、萌宠等诸多的动物,也可以种植各类植物。但是,玩家不用浇水、施肥、饲养等,玩家只要把宠物、植物放进仙府,它就可以慢慢成长。这些宠物和植物可以作为仙府的装饰,也可以作为材料收集,玩家还可以通过这些收集材料来炼丹、。包括,此外开放的法宝等系统也会在仙府中完成。
玩家在仙府中的种植和灵宠等,还有变异几率出现,这些类别会更加值钱。饲养的的物品,玩家在收获后系统会自动放入仙府的&须弥界&,仙府和家园是分开的,但是玩家的仙府和家园是里连接在一起的。玩家在结婚后,之间的家园是打通的。仙府可用于生活和生产,宴会&等活动,而生产的东西就是用于其他物品锻炼的材料。
角色漫游&&再也不用担心组不到队伍升级了
回合游戏注重玩家的交互,比如说婚礼系统。礼仪式,比如空中的、地面的,礼仪、巡游等等。游戏中还内置了浏览器,玩家可以在游戏中通过网络交流、看视频、玩微博等。
东方故事还设置了&角色漫游&,目前还没有开放。&角色漫游&给玩家提供了方便,玩家的数据是无缝的传输的。玩家的游戏角色ID在全服是唯一的,玩家可以通过&角色漫游&转服到别的服务器,不用担心是新服还是老服,没有玩家组队等问题。
淘宝经营&&信任机制让骗子无处可逃
东方故事中建立了类似于&淘宝&的信用机制,对于玩家的&找人带练级、找人打装备、交易物品&等需求,玩家就可以通过&信用机制&寻找到可用的玩家。游戏中,信用机制是绑定玩家终生的,就如银行一样,可以记录玩家的所有的交易记录。
这种信用机制避免了很多问题,比如现在玩家喜欢在一些交易平台进行物品交易等,但是这些是没有安全保证的。同时,此类的交易平台只能进行一些物品的交易,服务方面的内容就很难处理。如果一个玩家在游戏中被别的玩家欺负了,这个玩家就可以通过游戏中的&信用机制&来悬赏寻找别的玩家帮自己报仇,并且通过这个信用机制来完成报酬的支付。
当然,这类的交易会存在一些纠纷,但是东方故事中每次交易,系统都会有记录,GM会调用这些记录来处理交易纠纷。玩家在游戏中是可以查询对方的&信用记录&,在发布任务的时候,甚至可以说限定玩家接受任务的信用等级。
看了如此多关于《东方故事》的解析,相信玩家也对所谓的&第五代&有了一个全新的认识。但是,这些创新的玩法,不论是分身还是助战,不论是仙府还是漫游,这些内容会不会被玩家接受,就需要回合游戏玩家加入到《东方故事》的测试中,对这些内容进行体验了!
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