群星瞬间完成当前科技当前版本护卫闪避被削弱有什么影响

ADC版本来了?LOL强势刺客集体削弱 卡密尔走下神坛
[摘要]7.2与7.3版本将同步更新,两个版本的更新容易让玩家把“版本的节奏”跟丢。本文向各位玩家详细解读两个版本中的刺客集体削弱,以及三大ADC和即将到来的两个版本的高胜率个个都能要你命。尽管国服还停留在7.1版本,外服7.3版本的改动已经有了消息,据说国服的更新要7.2和7.3一起更新。接下来让我们就来看看新的改动具体是什么吧:卡蜜尔卡蜜尔这个英雄已经在高端局统治了好几个版本,然而一直没有特别大的削弱。因为她特别擅长克制上路的大多数坦克英雄,所以就变得很强势。现在拳头终于要削弱她了,现在的第二击不再提供额外的100%伤害,现在只有80%了,这也影响到第二段Q的真实伤害,她的Q并不是唯一被削弱的技能。她的W减速效果不仅少了10%,而且E技能的蓝耗增加20,眩晕时间降低。这可能拳头接下来也会继续削弱卡蜜尔,那就看看卡蜜尔之后的表现了。翠神—艾翁艾翁是高端打野中表现不错的英雄,尽管低端局表现不行,但是还是被拳头盯住了常年位于打野排行榜的前三名,从发布到现在一直胜率很高。主要是对艾翁大招的小菊削弱,因为可以召唤兽很能抗伤害,所以1级的双抗降低了5点,之后2级降低了20,3级降低了30点。拳头想让艾翁越塔的能力降低一点,所以削弱了大招的双抗。螳螂作为很强的刺客打野,这次他的削弱主要是针对Q技能。这也是它重要的技能,它的额外AD加成会下降20%,从140%下降到120%而且Q进化效果也被削弱,它的CD返还从60%下降到45%。当然,必须击中孤立的目标才有效,因为Q不仅伤害过高可以过于轻松地早早拿下小龙,这些改动可能会让他的状况稍微好一点。妖姬作为最受大家厌烦的刺客英雄,妖姬也以91.49%胜率排名禁率榜第一。拳头也终于意识到了,不过这次削弱只针对她的被动。拳头只削弱了她的被动,没有调整Q和E技能,这不知道能否让妖姬的禁率这么高,但是在正式服后应该还会做出调整。狮子狗因为都是重做后的刺客,螳螂遭到了削弱所以狮子狗削也是自然的事。现在的狮子狗可能比螳螂更加强力。首先是他Q技能的削弱,它上的突进距离减少了50单位。尽管是一点小的削弱,但是能看到拳头对于AD的重新重视。让你利用额外跑速或大招想要杀你时候,有机会躲避这个Q技能。W技能的削弱,之前免疫控制效果已经被移除了。除此之外大招也被削弱一些,1级持续效果降低了2秒,然后是2级6秒,3级10秒。削弱这些刺客还是希望ADC能够不再那么弱势,在7.3版本后终于会得到改善。 ADC的利好消息成为崛起的契机 利好消息1:当前对C位威胁的英雄遭削当前版本的强势英雄都是对C位这种脆皮单位威胁较大的英雄,此次的改动,让S7开始时候,被人所诟病的ADC位孱弱得到了改善,率大大提高。利好消息2:消耗性AP辅助遭削消耗性AP辅助的崛起,代表英雄是婕拉、玛尔扎哈这两个英雄,线上ADC被消耗得越多,给敌方制造的机会也就越多。这样的改动可以让ADC对线时候有喘息之机,可以有更多的时间发育,承担更前时间的输出当但。利好消息3:穿甲机制的改动7.2版本:新的计算公式 = 穿甲 * (0.6 + (敌方英雄等级 / 18))中上野是单路线,在滚雪球与压制的能力上比下路组合出色,这样往往会让他们拥有比其他英雄更高的等级与更多的经济。相对于较资源较劣势的ADC来说,这样的穿甲公式可以凭借穿甲的敌方等级加成来获得提升伤害提升,拟补资源上的劣势。三大ADC崛起:由ADC崛起的三大利好消息来看,我们可以看出,可以得到这三种利好的ADC将成为版本的新宠。 选择穿甲出装的ADC: 这三个英雄,是可以使用穿甲打法的英雄。ADC出穿甲的优势,可以与刺客英雄有一种此消彼长的优势,因为刺客往往依靠着单人线加上游走的优势,获得更高的等级,而ADC则等级较大,相对之下穿甲的公式对于ADC来说非常有利,而且加强了前期收益,让ADC能够更早的承担起团队输出的作用。穿ADC的使用方式:符文: 红色固定攻击*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华穿甲*3符文的选择上为什么红色不用穿甲,是因为前期线上需要补刀,护甲属性让补刀变得困难,也不利于推兵线。黄色与蓝色选择固定抗性是因为要应对线上被消耗的局面。精华选择穿透则是因为更加配合穿甲的消耗,伤害提升。两个版本,都对当前的强势英雄进行了削弱,这特别是针对与刺客与战士英雄。3个上单英雄,均削弱了其技能的伤害能力,这就意味这线上能力会变得弱,这样会让其在对线的时候,对拼输出下降,线上可能打出的优势或碾压能力将会变低,变相的让C位可得以喘口气,C位的生存率下降。即使线上优势或等级压制ADC,也会让在切ADC的时候打出更低的输出,变相让ADC可以减少被秒杀的机会。
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责任编辑:samphirexu
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群星护卫海的玩法是什么_群星护卫海该怎么玩
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群星护卫海的玩法是什么,群星护卫海该怎么玩,小编这里就来针对这种玩法来分享下高玩的总结,大家一起来看看吧。 点击这里下载:群星中文版
护卫海玩法心得:
大家有时候经常说自己护卫海被虐 或者 混编被电脑护卫打垮~~我只想说 这里面有很多伪护卫海 最多算护卫湖 前期(20年以前)没有2k(不一定看情况~~)战斗力 不要拿什么武器克制 科技落后为借口说自己的护卫海不行的 简单的说 你的数量太少 最多算护卫湖 且看下文 1、不存在实质上范围性武器 一艘船只能够攻击一艘 一艘船上的武器也只能攻击一艘船上的 所以 对于鱼雷护卫海 有人说 带点防护卫克制 后排巡洋战列输出 如果你玩护卫海 想破这种 已经没必要等更好的科技 想让你护卫从科技上领先 多造船就能破 原因看后面 2、over kill的概念 这个概念是别人的 原帖没找到 如果谁看到了 麻烦发下 实在抱歉 当然我也发展了下~~ 解释一下 同一武器装在大船上和小船上有相同的效果(重点)而 大船伤害总是溢出 由于原文找不到了 再解释一下就是同一件武器装在小船上和大船上没区别 没有说武器在小船上就自带小船减成 大船上就加成 这样大船和小船比 除了肉~~好像就是 L位~ 3、由2可继续推导 火力上的差距 护卫最多3s 而问题是一艘战列~~相当于很多艘护卫 无论从数量和价格上看 (具体我忘了~不是很好比 一艘战斗力很猛的战列 相当于大概 10几艘护卫) 如果你真的觉得一艘满编战列 比十几艘护卫强 我只能说你们可以试一试~~~我曾经6艘战列对撸同战斗力的护卫海 轻松被虐 这里我要辟谣 然后你们就会说战列是后面输出的 卧槽 你们以为战列是ADC啊 LOL玩多了吧 ADC又脆输出又高 你家的战列又肉输出又不高 每次看到这种说战列后排输出的 我TM心里一阵卧槽卧槽的 TM的自家护卫脆成狗 在前面抗伤害 战列在后排悠哉悠哉的输出 然后输出又不高 混编不被护卫海虐才怪 还有就是明显的巨船大炮情结 都说了这个游戏不适合大炮巨船 武器装在大船和小船上没区别 知道为什么从二战起到现在战列舰没落了吗?就是因为一架舰载机 一颗鱼雷就能轻松搞定 因为鱼雷在战列和在飞机上不会有区别 同样道理你有造一只大型混编舰队的矿物和船的数量 不如去护卫海 因为 输出不见得低 闪避又高 护盾生命也更多(可以去算~~尤其护盾生命值和舰队总血量) 4、实战分析 cd 数量打造的质量蜕变 还有 混战的规矩 护卫驱逐 加 战列巡洋 这样的混编肯定一定绝对打不过同科技 的护卫海 从战斗上分析 一开始先是远程攻击 鱼雷激光等等 此时大部分船只都受到伤害 然后是混战 此时是一艘船一艘船的掉 问题就在这 战列巡洋 这些大船在后面输出 它的大口径武器cd要比小船长很多 虽然它们能一次干掉一艘船 但如果护卫海干对面前排护卫的时候比大船干掉一艘护卫cd过再干的时间要短的话护卫海胜出 很多很多艘护卫干一只护卫 不见得比一堆大船干一只护卫快 因为大船伤害溢出 而武器cd更长 而且混战是打完一艘打第二艘 除了鱼雷互射 此时护卫海还有数量 血量 闪避的优势 而战斗力明显高于对面混编 这就是over kill和数量蜕变的精髓 cd 只要你干对面的船比你自身损失的快 那么你赢 而护卫海刚好比混编强在这 一 数量多 损失可以很多 二 输出可以更高 cd和overkill可以推理 还有数量造成的质量蜕变 所以有些玩家护卫海被虐 原因很简单 你们没有理解数量 护卫海 关键在第三个字 而不是前两个 你们都是湖~~~~ 量变 这个游戏的规则大船没有很大优势(混战 cd 武器输出 最重要的是没有明确的范围性武器 不可能1艘船打2艘) 总结:
这个版本 包括下个版本 护卫闪避被削弱了? 很简单更多地护卫 就和当年魔兽有一种造防御塔的战术一样~~~~ 如果你在50年的时候能造出大概200艘护卫或者更多 同科技 或科技差不是很大的情况 你基本无敌~~~打遍天下(pvp pve都一样) 好了,以上就是小编为大家带来的群星护卫海玩法心得,更多精彩内容,欢迎关注66游戏网群星攻略大全哦!
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《群星》1.1中对护卫闪避的削弱影响解析攻略
【攻略导读】
  《群星》1.1版更新改动都有所了解,1.1中对护卫闪避的削弱有哪些影响改变?看看&karmakarzi&详细分析吧。
  刚发现一个+10闪避的事件,所以上限有所提高
  首先假设闪避计算方式不变,依然是 ((推进器+战斗AI)*(1-舰种惩罚)+特殊材料+海军学院)*(1+将领加成+事件加成)
  假设将领加成最大仍是15+10+5=30%,事件仍然是15+10+5=30%,护卫舰种惩罚仍是0,特殊材料5,海军学院5,战斗AI 20%,推进器从原来40%改成了20%,那么护卫最大闪避就从112%变成了80%。而正常情况下大概能堆到60%左右,应该是比较平衡的结果。
  而驱逐的话舰种惩罚是25%,那么最大闪避可达64%,正常情况下接近50%,但可以带1倍火力(尤其是那个L格子),所以可能会成为主流舰种。
  另外提一下,1.1版对星球数量的惩罚简直是太不和谐了,这样唯一出路就是开局虫洞抢20+星球。
更多相关资讯请关注:群星专题
更多精彩内容,请关注专区...《群星》1.1中对护卫闪避的削弱影响解析攻略
时间: 16:29:57 来源: 作者:
  《群星》1.1版更新改动都有所了解,1.1中对护卫闪避的削弱有哪些影响改变?看看&karmakarzi&详细分析吧。  刚发现一个+10闪避的事件,所以上限有所提高  首先假设闪避计算方式不变,依然是 ((推进器+战斗AI)*(1-舰种惩罚)+特殊材料+海军学院)*(1+将领加成+事件加成)  假设将领加成最大仍是15+10+5=30%,事件仍然是15+10+5=30%,护卫舰种惩罚仍是0,特殊材料5,海军学院5,战斗AI 20%,推进器从原来40%改成了20%,那么护卫最大闪避就从112%变成了80%。而正常情况下大概能堆到60%左右,应该是比较平衡的结果。  而驱逐的话舰种惩罚是25%,那么最大闪避可达64%,正常情况下接近50%,但可以带1倍火力(尤其是那个L格子),所以可能会成为主流舰种。  另外提一下,1.1版对星球数量的惩罚简直是太不和谐了,这样唯一出路就是开局虫洞抢20+星球。更多相关资讯请关注:群星专题更多相关讨论请前往:群星论坛>>查看群星全部攻略<<
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