这个游戏!玩到最后的我们游戏有什么情况?

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战士, 积分 1035, 距离下一级还需 465 积分
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“很多人都说这个游戏耐玩,游戏性好。
以前没接触过系列游戏。买回来,断断续续耍了有半个月了,真的没搞明白这个游戏怎么耐玩了?
单机刷剧情,耐玩?还是做小任务耐玩?什么瑜伽,网球,那也太不像游戏了,网球的手感也没法跟2K之类的比啊。就剩下开车装装装了。
Kill 人?嫖妓?不会吧?或者全程遵纪守法的刷一遍单人模式?
求前辈指点,这个游戏怎么玩?”
我其实就是真真的把我对这款神一样的游戏的一点自己的看法拿出来跟大家交换一下意见。帖子前面我也说明了,我没接触过这系列的游戏,也是刚刚接触,想来问问大家这个游戏应该怎么体会他的乐趣。GTA5,游戏细节非常丰富。只是我没发现亮点,想问问玩过的了解的玩家应该从哪方面体会他。是不是我的打开方式有问题呢。
结果呢。有的人理解,很多人(半数以上)非常不理解,那我当外星人一样看。更有甚者,居然出口伤人。
我是万万没想到啊,我们论坛里的很多玩家这么神经脆弱。难道是大新年的被刘XX搅和的?有趣。
很多回帖的问道我平时都玩什么,不放在这里列举一下目前的PS4上的游戏,让大家看看我这家伙到底哪个星球来的。
第一个入手的,美末重置版,PS3通关的游戏,拿来重新回味一下曲折的情节,另外PS4版的多人网战本人也觉得体验很不错,除了刷刷奖杯,约上几个朋友也比较耐玩。
第二个游戏,次子(第二个儿子)冲着索尼本家独占取得。游戏画面确实比较震撼(本人觉得画面比GTA5强,但是就丰富的细节,远不及GTA5),但是剧情中期后这种震撼就不太明显了,随之就是枯燥的游戏模式,草草单人剧情通关后永远搁置了。
JUST DANCE 2015,这个游戏基本就是为了合家欢乐买的,偶尔拿出来跟家人孩子一起蹦哒蹦哒,其乐无穷。另外关于增加的社区系列模式,感觉也很欢乐,游戏模式方面进步非常大。
古墓9重置,画面细节也很棒,虽然BUG也很明显,比如劳拉倒挂是头发奇怪的形状。不过跟次子画风不同,没法比较。另外动作游戏的通病,发展到后期觉得游戏很折磨人了。
实况2015,从SFC时代的胜利十一人就开始接触的类型游戏,PS1、2、PC、PS3、PS4……应该玩的最多的系列游戏。目前正在参加一个民间组织的业余网络联赛,成绩非常一般。
关于我的积分问题,无奈我的账号前些时间被盗了,被别人拿去在论坛里刷屏,大伙天天都能看到的那种。
最近才恢复,积分我也没在意,也没跟论坛管理为这个事情交涉。
征服者, 积分 6639, 距离下一级还需 1361 积分
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1-5代都没玩过的路过,这游戏提不起兴趣,不要跟风,玩自己感兴趣和喜欢的游戏。
战士, 积分 1035, 距离下一级还需 465 积分
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sevencai 发表于
1-5代都没玩过的路过,这游戏提不起兴趣,不要跟风,玩自己感兴趣和喜欢的游戏。 ...
我希望有玩的好的给我指点一下迷津,告诉我这个游戏的正确打开方式。
战士, 积分 819, 距离下一级还需 681 积分
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我也是,单人剧情通过之后,就不知道玩什么了,进游戏我不知道该干嘛,没目标。
佣兵, 积分 346, 距离下一级还需 404 积分
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这游戏在ps3上玩的破解,刚开始也是觉得玩不进去
但是随着剧情深入 其实主线剧情还是不错的
支线任务也挺好玩的 有些还很搞笑
战士, 积分 1035, 距离下一级还需 465 积分
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senboss 发表于
我也是,单人剧情通过之后,就不知道玩什么了,进游戏我不知道该干嘛,没目标。 ...
用论坛里很多玩家的口气说:&说这话,你对得起你的图标吗?这可是4000W销量的大作啊!?&
骑士, 积分 2600, 距离下一级还需 400 积分
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沙盒游戏就是享受模拟探索的那种感觉.不喜欢这个模式的话玩不下去也正常啊.
玩游戏不就和吃饭一样么.很主观的喜好.没必要跟别人的观念走吧
公民, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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sun 发表于
我希望有玩的好的给我指点一下迷津,告诉我这个游戏的正确打开方式。
我一般都是郁闷的时候用它来发泄的,哈哈哈。感受一下犯罪干坏事的快感吧,玩玩就好,别认真啊。
平民, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
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其实看他们联机还是蛮欢快的 苦逼联机连不上 单机对这类不感兴趣 萝卜白菜各有所爱
佣兵, 积分 575, 距离下一级还需 175 积分
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玩GTA就是图一个爽字的 随心所欲就是这个游戏的精髓
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小游戏在线玩这么多年白玩了!大家所说的“游戏性”到底是啥玩意?
日 来源:互联网 编辑:薛宝钗
& &游戏性应该何去何从
& &虽然游戏性有所指,但是至今都没有一个成系统的理论来概括或者论述游戏性的发展与外延。众多游戏设计师们都陷入了一个怪圈当中,以至于现在业界出现了两种不同的走向。
& &一是现在很多主流游戏设计与开发厂商不再那么高调渲染作品的游戏性了。究其根源,是玩家对很多类型的游戏玩法已经了然于心,重复的游戏规则和玩法所构成的游戏性越来越难吸引人,那我们凭什么让玩家乖乖掏钱呢?情怀吗?
& &事实上,大多数游戏设计师和开发商都意识到了这个问题:玩家不再满足于同质化的规则与玩法构成的游戏性。光靠单一的游戏玩法,也就是单一的游戏性怎么吸引玩家?功利且又聪明的做法是淡化玩家们对于游戏性这一要素的认知,另辟蹊径地将渲染重点放在了将故事写得更加戏剧化,画面做得更加逼真,配乐更加细致方面,以此吸引玩家的注意。毕竟让玩家拿起手柄或者操作鼠标键盘投入游戏就算成功了一大半。
& &其中诞生的绝大多数玩家所喜爱的作品,无一不是这样。《使命召唤》、《战地》、《刺客信条》正是其典型代表,都相当的靠画面抑或是剧情来取胜。但是此类作品也让很多玩家称作&快餐年货&,&通关删&,由此可见其游戏性实则是被打折了的。
& &虽然我受够无脑突突突了,但是我还是忍不住其,所以我买啊!
& &玩家:&我觉得应该多点游戏性。&
& &厂商:&我们有更好的游戏画面。&
& &玩家:&我觉得游戏性应该更加丰富。&
& &厂商:&我们的剧情跌宕起伏,让你回味无穷。&
& &玩家:&我希望可玩性和耐玩性更高一些。&
& &厂商:&我们有电影级的配乐及音效。&
& &玩家:&&&&
玩家心里苦啊!厂商心里累!
& &当然,同样也就有将玩法规则进行创新和二次创作的例子存在。既然玩家对于很多游戏单一机械的玩法和操作失去了兴趣那为什么我们不将多种类型的玩法结合起来呢?一些游戏设计师和厂商也就开始搭上了界的混搭风潮,玩儿起了玩法与规则的混搭,将多种玩法与游戏规则搭配起来打造一款作品。
& &例如搭上了玩法与元素的《》和《》 ,和RPG混搭出的《质量效应》 ,与类混搭的《》 ,玩法和规则有效的组合,形成了新的玩法规则。但是这些玩法不是无序的组合,也不能完全追求至上的原则。例如元素和类游戏的组合脑洞就够大,但其结果是不敢想象的。有机且又具有合理性的玩法组合所造就的游戏性是玩家期待的,也是游戏设计师和开发商所要追求的。
& &设计新的玩法与规则,让玩家耳目一新的同时又赋予作品巨大的游戏性。那么这条路能拯救游戏性于万难吗?恐怕还要拭目以待。令人欣慰的是有不少游戏设计师和开发商愿意尝试这类作品,让游戏性回归了游戏本身应该有的核心地位。
多少玩家,至今还沉溺于捡破烂的乐趣中呢?
& &最后如果要给游戏作品的游戏性提一个我自己的判断准则和希望的话,我觉得是能让我每次进游戏都能发现新收获就足够了。
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备案编号:沪ICP备号-6不管是游戏主机还是移动平台,它们的性能一直都在飞快地增长,只为了带来更快的运算速度和更好的画质。在这种情况下,一款只有文字没有画面的冒险游戏还能否吸引到你的视线呢?▍无画面?历史的倒退?喂喂?这玩意儿能用吗?有谁能收到吗?这是我们登入 Lifeline 中收到的第一条信息,一串来自宇航员泰勒的急切的呼叫。我像是捧着一个无线电收发器,一串信号从外太空传来。Lifeline 的游戏方式非常简单。在游戏中只有文字,没有任何画面,我们只能通过与泰勒一条一条地收发信息进行交流。由于没有画面,要了解游戏背景和目前的情况,需要泰勒慢慢为你口述,你只能通过他的描述来想象泰勒目前所处何种环境中。在关键时刻,你需要为泰勒做出建议,让他在这个冰冷的星球上活下去。说到文字类的游戏,我们可能并不陌生。文字冒险游戏,或者称为 TAVG,类似于互动小说,它们主要通过人物的对话来展开剧情,玩家只需要在关键时刻选择选项就可以影响剧情走向。大家更熟悉的文字类游戏可能是数量非常庞大的 galgame,galgame 是一个 TAVG 游戏的专门分类,游戏主要通过人物立绘与对话结合的方式开展剧情。相比于那种与插画相结合的文字类游戏,Lifeline 这个游戏却仅有文字而没有任何画面。在游戏画面越来越华丽的今天,这看上去是一种历史的倒退。而事实上,Lifeline 通过模拟没有画面的无线电通讯,依然为玩家带来了非常棒的氛围体验。▍比画面更重要的是氛围当我们玩游戏时我们玩的是什么呢?其实玩的是一种我们日常生活中很难实现的体验。体验魔法,体验飚车,体验我们不太可能自由体验的一切。在以往的文字类游戏中,文字只是游戏的一种形式,与游戏内容的联系不大,这样的体验更像读一本小说,与动作游戏或角色扮演相比,它的参与感是较弱的。Lifeline 虽然也是文字式,但它的游戏形式看上去像是直接与一位太空中的宇航员收发信息,有着很强的参与感。▲泰勒有点话唠又乐观,不幸遇难时着实让人心酸玩 Lifeline 时,我就像是那个在《地心引力》中与外太空里的女主用无线电通讯的爱斯基摩人,更幸运的是我能听懂 Lifeline 中泰勒的话。他像是一位难得的朋友,当他发来讯息时,我知道他又需要我,而我能为孤独的他提供一个建议。当他遇到危险死去时,我则能感受到那种失去朋友的心酸体验。无论是通过越来越先进的动作捕捉或者是画质进化,游戏的开发者都希望能够给玩家带来更加逼真的游戏体验,游戏的氛围相当重要。而在手机上,我们最常做的事情就是收发信息,Lifeline 则在这一很自然的情境下带入了游戏内容,让只有文字的游戏也获得了最真实的氛围体验,你就想象自己在真实的在和一位外太空的宇航员通讯就可以了。还记得《地心引力》中解释 CG 技术的运用时说,目前的 CG 技术运用在我们熟悉的生活场景中可能并不那么让人眼前一亮,但把这技术运用到我们陌生的太空中时,却让人获得了非比寻常的真实感。Lifeline 也如此,无论是高端还是简单的技术,找准情境运用在最正确的地方,制造出氛围就能让人获得绝佳的体验。我挺过来了。如果没有你,我是不会走到今天的。所以……谢谢你。衷心谢谢你。希望未来更加光明。这里是士官生泰勒,原属瓦里亚号,通话结束。当泰勒成功获救,我舒了一口气,感觉自己帮到了这位素未谋面的友人。游戏是一个奇特的艺术合体,为了让玩家获得更好的体验开发者们一直在努力。而 Lifeline 则是另辟蹊径,如果它的氛围是棒的,没有画面又如何呢?你可以在 App Store 或 Google Play 下载 Lifeline,目前 iOS 版中区仅需 1 元,Android 版亦在 0.99 美元促销中。特别说明:对于 Android 版 Lifeline,原文只提供了 Google Play 下载链接,原因在于通过国内渠道下载有第三方广告植入,不推荐。但截至目前,Google Play 版还未汉化,所以想入的 Android 朋友按照自己的情况谨慎购入。少数派(sspaime) 
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还怕后半年没事做?25款良心游戏可以玩到明年
14:10:27 来源:互联网 作者:骐骥文学组 编辑:genesis 浏览:loading
  十一长假已经过去,下一个长假将在新年才来,中间的时间我们就要慢慢磨了。对玩家来说打发时间最好的工具就是选一款好玩的游戏,每天玩一会儿,时间其实过的也挺快。下面小编为大家推荐25款好玩的良心游戏,哪怕你只选其中几个,也够你坚持玩到明年了!
一、《看门狗》
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  “渣优化,游戏卡的要死”“什么画面,为什么和之前试玩的不一样?”“说好的高清画面呢?”……《看门狗》发售后,各种问题也接踵而至,上述的问题俨然已经成为了玩家体验《看门狗》游戏的“拦路虎”。的确,《看门狗》的优化和画面的确比预期相差很多,但是这并丝毫没有影响《看门狗》的游戏性和体验价值,作为一款次世代沙盒游戏,《看门狗》游戏素质很高的,绝对可以刺激到你的“G”点。
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  作为一款沙盒游戏,当然少不了动作元素,本作的动作部分也很良心,打击感和枪感都可圈可点,枪支的选择也很多,打击动作真实直接不拖沓,虽然以潜行为主,但是高手想打出快节奏来也是可能的哦!当然还有庞大的地图,趣味多多的支线和小游戏,《看门狗》并不会让你失望!
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