为什么伊瑟拉和塞纳留斯被腐化都被腐化了,玛法却没事

为啥伊瑟拉死了,塞纳留斯确活着?
都是被腐化了 老鹿就被净化救回来了伊瑟拉就被泰兰德这个悍妇打死了
[del]让你抢我老公[/del][s:ac:哭笑]
[del]因为伊瑟拉在剧情上已经没用了,所以直接搞死骗一波情怀和眼泪,再留个坑免得以后又用得着了却拉不起来;而塞纳留斯比伊瑟拉还没用,死不死都无所谓,干脆留着给玛法刷波战绩,顺便给“为啥玛法不来陪我们一起刚萨维斯”“为啥玛法不去和蛋总聊聊”之类的问题补个理由。。。[/del]
塞纳留斯脸皮太厚可以吸收伤害
强行剧情杀凡人时代到来了
伊瑟拉的洞穴中还留着梦魇残渣呢[s:ac:嘲笑][s:ac:嘲笑][s:ac:嘲笑]
半神和龙有差别吧,我也不知道暴雪为什么要设定荒野诸神都能复活,话说这也不是老鹿第一次复活啊
[s:ac:反对][s:ac:反对][s:ac:反对]伊瑟拉被编剧拿去做进化艾露恩之泪的祭品了
鹿是神圣甲,需要混乱攻击的英雄
巨龙的时代一去不复返了。暴雪的编剧显然是有意干得。
泰兰德手刃情敌下一个是什么吉安娜谋杀亲夫[s:ac:哭笑]
为什么莉莉波特死了哈利波特活了母爱 最伟大啊
塞纳留斯的后台和伊瑟拉的后台能比?祖师爷的老妈是艾露恩,真神!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ligen624[/uid] ( 21:17):[/b]塞纳留斯的后台和伊瑟拉的后台能比?祖师爷的老妈是艾露恩,真神![/quote]塞纳留斯的后台是编剧
伊瑟拉之死明显是艾露恩命令首席大祭司除掉情敌[s:ac:哭笑]
讲道理,泰兰德并没有考虑净化伊瑟拉的可能性,直接让我们怼死,然后许诺为她复仇。额,其实还是可以抢救一下的。可怕的女人[s:a2:不明觉厉]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]イリデン様の信者[/uid] ( 22:45)[/b]讲道理那时候来不及考虑了吧……伊瑟拉直接怼到月神殿杀人了啊!
伊瑟拉是被腐化的艾露恩之泪腐化的 跟塞纳留斯的腐化程度不一样嗯 这是我猜的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9404144]newlifer_fish[/uid] ( 19:59):[/b]半神和龙有差别吧,我也不知道暴雪为什么要设定荒野诸神都能复活,话说这也不是老鹿第一次复活啊[/quote]塞纳留斯根本没被杀死啊,昏迷,躺在那里被玛法读治疗奶回来了
伊瑟拉好歹是个守护巨龙,连本都没进…就被怼死了…死的太…不值当了…[水一发] 瓦尔莎拉的任务线,就是一部狗血剧
小德拿了第一个神器就跑去瓦尔莎拉做任务了,前期任务还算正常,中期开始就不对了[s:ac:吓]整个剧情就是 泰兰德 玛法里奥 伊瑟拉 三角狗血剧啊[s:ac:冷]塞纳留斯被腐化就这么一笔带过了,玛法里奥说愤怒就愤怒,说跑就跑,跟孩子似的,一万多年的白活了??伊瑟拉说腐化就腐化,就那么被萨维斯一发入魂了,然后就一个任务被玩家推了,绿龙腐化不求做个副本,哪怕搞个场景战役,甚至是5人任务,就这么被脚男推了...[s:ac:凌乱]最看不下去的是泰兰德,救夫心切,一口一个“亲爱的”“丈夫”表明自己的正室地位,满屏虐狗气息,之后又夸玛法里奥长得尊,后面更是和玛法里奥(虽然是假的)一唱一和,然后跟脚男一起推绿龙...[s:ac:嘲笑]最蛋疼的是整个任务线推完绿龙拿到艾露恩之泪,立刻叫你进个5人本就结束了[s:ac:咦] [s:ac:怒]整个任务下来明确了伊瑟拉小三,泰兰德心机正室的地位,也可以看出,泰兰德完全是倒贴玛法里奥的,蛋蛋哪怕回归了也是根本没机会啊[s:ac:忧伤]
不得不佩服楼主的才情
我觉得你脑补的剧情比你做的剧情要精彩丰富的多
[b]Reply to [pid=48316,1]Reply[/pid] Post by [uid=]清风楼前雨[/uid] ( 09:58)[/b]同感哈哈哈哈
把伊瑟拉脑补成小三真是看得我一愣一愣的不过讲道理。。半神和伊瑟拉这个死法,简直有点莫名其妙,说没就没了啊
我反倒是感觉娃儿傻啦很有史诗感 特别是一色拉升天的那段动画
讲道理 我也觉得泰奶奶一口一个“亲爱的你在哪”叫得好虐狗啊[s:ac:哭笑]
因为上个版本守护巨龙都失去力量了
cg很不错,剧情有点仓促,很多东西没说清楚
论瞬发变形的重要性在空中变人形妥妥的打空
没人关心艾露恩吗……这次可是真真的刷新了存在感
这任务绿龙就没人形态过 我还想看透明蕾丝披风呢
绿龙是被腐化的月神之泪射的吧,腐化太快了后来是艾露恩净化了月神之泪
塞纳留斯被腐化早有伏笔没错,就是100级地狱火最后BOSS阿克蒙德掉的坐骑丛林守护者的那个任务,已经提到了这件事
[quote][tid=9848316]Topic[/tid] [b]Post by [uid=7694490]yuchihayitachi[/uid] ( 09:55):[/b]小德拿了第一个神器就跑去瓦尔莎拉做任务了,前期任务还算正常,中期开始就不对了[s:ac:吓]整个剧情就是 泰兰德 玛法里奥 伊瑟拉 三角狗血剧啊[s:ac:冷]塞纳留斯被腐化就这么一笔带过了,玛法里奥说愤怒就愤怒,说跑就跑,跟孩子似的,一万多年的白活了??伊瑟拉说腐化就腐化,就那么被萨维斯一发入魂了,然后就一个任务被玩家推了,绿龙腐化不求做个副本,哪怕搞个场景战役,甚至是5人任务,就这么被脚男推了...[s:ac:凌乱]最看不下去的是泰兰德,救夫心切,一口一个“亲爱的”“丈夫”表明自己的正室地位,满屏虐狗气息,之后..[/quote]这里的剧情简直和做梦一样,很突兀,直到瑟妹死了我的内心还是不能接受[s:ac:愁]
同样觉得伊瑟拉死的有点轻于鸿毛
我昨天做完任务,看到伊瑟拉升天了,第一感觉就是,这版本又是世界萨拯救地球的套路,尼玛和ctm有什么区别。还有,如果这版本把守护巨龙都弄死了,是找继承人还是干脆让守护巨龙退出历史舞台
强大的半神塞纳留斯就这么跪了?看的我一愣一愣的,伊瑟拉就这么领便当了?太草率了吧[del]泰奶奶太丑了,还不如CG里的女祭司好看,蛋蛋兄弟俩什么眼神[/del][s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
守护巨龙已经不是巨龙了,只是体型大一点的会飞的动物了,被一发入魂也没什么奇怪的了,一个人推倒也是正常的了。那个什么萨维斯?是这个名字吧?他可是有古神的力量,收拾个没有神力的龙还不是轻而易举嘛?楼主何必如此多情呢?
[b]Reply to [pid=48316,1]Reply[/pid] Post by [uid=1461619]zc[/uid] ( 10:45)[/b]谁说塞纳留斯跪了?团本里面有个boss就是他。另外,不能拿你的审美去靠暗夜精灵的审美,考古的时候会出一件物品,上面吐槽了暗夜精灵的审美不怎么样瓦尔莎拉_百度百科
瓦尔莎拉是第六部资料片《》中新开放的大陆其中一张地图。
瓦尔莎拉地图介绍
瓦尔莎拉简介
瓦尔莎拉丛林密布,教派中心就在这里。这里也是翡翠梦魇的所在,半神在这里初次遇见了
,随后开始对他进行训练。你还可以找到一些重要地点,如被腐化的世界树莎拉达希尔,还有地下城,这座精灵要塞可以上溯自上古之战时期。[1]
瓦尔莎拉主线剧情概览
开始在玛法里奥的召唤下来到这里,跟随玛法里奥觐见塞纳留斯,发现塞纳留斯被腐化了沉睡不醒,于是打
算通过召集三位大德罗伊来召唤伊瑟拉解救塞纳留斯,除了谷底大德鲁伊绍恩丶月爪被腐化之外,其他大德鲁伊都成功召集并召唤出伊瑟拉,但是玛法里奥却被萨维斯激怒了,独自一人去追萨维斯,跟随伊瑟拉一同去寻找玛法里奥,却发现玛法里奥不敌萨维斯,被萨维斯掳走,伊瑟拉也被萨维斯腐化了。关键时候,泰奶奶出现了,解救了玩家,并和玩家一起去追寻玛法里奥,就快追到的时候,萨维斯逼泰兰德做出选择,是去阻止腐化的伊瑟拉破坏月神殿,还是继续追寻萨维斯救回玛法里奥,泰奶奶选择前者,于是最后回到月神殿击败伊瑟拉结束主线。同时还有一条关于玛维的支线,也不算是支线吧,先在鲑鱼溪遇到指挥官加洛德并解决当地吉尔尼斯人遇到的问题,接着跟随加洛德去黑鸦堡救出玛维,加洛德不计前嫌,手足情深,把玛维救出来任务线就结束啦。[2]
瓦尔莎拉开发者问答
问:这片地图的氛围是怎么样的?
Steve Burke:我们的目标是,尽可能贴近在化为现实的样子。这片森林的每寸土地都经由德鲁伊精心维护,持续了数百年。这里有林地,也就是全世界德鲁伊教派的发源之地。所有厉害的大德鲁伊都在这里接受过训练,这里有悠久的历史。
相对应的是翡翠梦魇。做这个时我们很激动,但是对于具体的表现方法,我们时断时续地想了很久,实在不是件容易的事,但最后的效果我很满意。游戏里有很大一片过渡环境,“啊,一两周前,那边的那棵世界树彻底腐化了。”腐化在森林中不断传播,我们做了条很酷的战线,位置就在一片德鲁伊林地。那片林地正在被腐化占据,你可以清楚地看到因果关系,可以作出对比。游戏中可以看到腐化对德鲁伊和其他生物——半人马和树妖——造成的影响,变化非常酷。我们还有萨维斯,这个反派大家还是有点熟悉的,所以我们就没有花太多时间来介绍。你一见到他就可以对他恨之入骨。
为了与这些东西划分开来,我们觉得应该为设置一些风格差异比较大的东西。我们在黑鸦堡垒山脚下设置了一个村子,这些尼尔尼斯人建造了自己的一小片天地,德鲁伊之前也没有使用这里。这个村子就是那种古典的小村,坐落在巨大的城堡的阴影之下。
问:你最喜欢的地方有哪些,为什么?
Steve Burke:绝对算是我最喜欢的地方之一。这里虽然是很有名的地点,但是却是白板一片,并没有多少已知的设定。我说:“好,身为一名设计师,到底怎么体现出这个有名的地方的特点?”不光是通过场景美术,还要通过游戏玩法,通过体现那种意象来达成。我跟Julian Morris还有其他几个首席设计师谈了谈,之前,设计有名的地点时,玩家站在那个地方,就可以体会到那里的故事。你无法参与那些故事,有时候甚至都去不到那个地方,但是你可以领会到地图设计的目标: “啊,我好想到那个地方去看看,好想登上那座山。” 这样的地方,光是看着,就可以倾听其中的故事。环境设置已经把故事潜移默化地告诉你了,然后我们就可以把重心放到当地的小故事上,让你好好地穿梭其中。你慢慢推进故事,终于来到这么史诗的地方。你要么是解开了一个秘密,要么是做好了进军一个地下城的装备,像这次这样。感觉非常棒。
还有一个是塞纳留斯林地,我喜欢这里是因为这里代表了深厚的历史。这可是塞纳留斯啊。这里就是他在的地方。光是想想有多少德鲁伊的故事发生于此,就感觉要做出这个地图非常不容易。这么多有名有姓的大人物,我们要如何一一介绍给玩家?如果把这些角色都摆在这里,你的头肯定会爆炸的,平均每个角色大概只能看上两秒,到最后你还是不知道谁是谁。
所以,我们会在你走过这片地图的各个地方时,再把相应的故事介绍给你,这样占据玩家的注意力就比较少,比如“嗯,萨维斯又来了,军团强化了他的力量。他们用某种方式把他复活了,他在影响大自然。”以此作为故事的一部分。可我们加进的角色如果太多,玩家还是会分不清楚吧?唯一可以肯定的是,塞纳留斯一定得登场,但是他那么大,那么厉害,有他在的话,危机根本无从谈起啊。他想炸飞什么东西都可以,是吧?最后,我们说,他与翡翠梦境的关联非常密切,所以翡翠梦境受到梦魇的侵蚀,他也受到了严重的影响。这样一来,我们就可以把他放到地图里,让玩家看到,而他也不会影响事件的发生。
我们还可以让其他大人物登场——我们有,后来还有。泰兰德就有点麻烦了,因为要让部落和联盟都可以跟她互动。她追寻失踪的玛法里奥时,事态实在紧急,这时她暂时抛开阵营之见,让部落玩家一起帮忙也说得过去了。对她来说,她得做出非常艰难的决定,要么是营救自己的丈夫,要么是履行自己在月神殿的职责。
而说到月神殿,那里遭到了围攻,会有很多损失。这里有些东西我一直以来都想塑造——我们从来没有在游戏中看到过任何人真正呈现出的高度。我们要怎样表现呢?
问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?
Steve Burke:我觉得玩家不应该从这片地图开始——他们应该把这里留到最后品尝。很难回答啊。每张地图都好棒。我希望德鲁伊玩家都想来这里。他们应该有回家的感觉。如果他们没有感觉得到的话,我的工作一定出现了重大失误。开始设计这张地图的第一天,我就对自己说:“好的,我可以仔仔细细地设计一下瓦尔莎拉。显然,我们得让这些德鲁伊角色达到游戏中前所未有的新高度。”
我们的故事里,已经花了很多笔墨讲述他们多么举足轻重,但是我想讲述的故事,十分贴近他们的心——要大家都可以玩到,可以体会到,而且最重要的是,能够与大家都产生共鸣。德鲁伊的职业大厅就在这里,可是我希望,这块地图和地图的故事,可以让所有人玩了,都能够与自己独有的经历联系起来。但愿我们成功了。
问:这片地图有哪些内容,可以吸引满级的玩家再度拜访?
Steve Burke:从机制上来说,我们有世界任务——简单来说这个就很充足了。从故事角度来说,有段史诗般的故事横跨这片地图,其中会涉及他在黑鸦堡垒的过往。地下城的话,我们有个升级用的地下城,黑心林地,位于世界树脚下;我们还有个满级地下城黑鸦堡垒,这个地方你满级后肯定还会来的。
但是,主要还是世界任务。希望我们设置的内容足以吸引你回来,让你重新置身于这片熟悉的林地,为击退梦魇而出力。
问: 还有什么东西值得玩家期待吗?
Steve Burke:到处都有各种小小的分支细节,但是我不想剧透,这样会破坏渴望探索的玩家的乐趣。[1]
.魔兽世界官网[引用日期]
.艾泽拉斯国家地理[引用日期]

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