为什么灵饰的伤害加法伤吗法伤和法伤结果一个天一个地

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灵饰的法术伤害、法术伤害结果、固定伤害对雾杀的影响效果测试
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本帖最后由 martin_qw 于
22:54 编辑
本人在未佩戴装备的情况下,灵力713对灵力1361的TG进行雾杀实验,因为灵力相差很多,以此测试饰品在高灵力差的情况下对雾杀的加成效果。
通过未佩戴饰品、佩戴单加法术伤害、佩戴单加法术伤害结果、佩戴单加固定伤害的饰品分别对雾杀效果进行测试。
结论1:法术伤害、法伤伤害结果对雾杀都没有影响,仅固定伤害对雾杀有影响,雾杀属于固定伤害范畴。
结论2:固定伤害加的越多,伤害数值和每回合提升的数值越高。
以此推断,血祭祀在面对高灵力差的情况下,也可以通过佩戴固定伤害的饰品增加对对手的持续伤害。
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法术伤害+20
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法术伤害结果+6
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固定伤害+6
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固定伤害+12,法术伤害结果+10
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江边小龟, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
本帖最后由 martin_qw 于
22:52 编辑
占楼,以便日后补充。
本帖子仅仅测试灵饰的各种效果对雾杀的影响,以前浮萍也做过详细雾杀的测试,只是当时没有灵饰。
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东海小蟹, 积分 1946, 距离下一级还需 454 积分
说说你的结论吧,第一,法伤和法伤结果的灵饰对雾杀没有加成这个我测试过了,也发过帖子,这个你的测试说没加成是对的,再说你说雾杀属于固定伤害不太对,雾杀不完全属于固定伤害,雾杀的伤害数据是根据(施法者灵力-受法者灵力)+(施法者法伤符-受法者法防符)来算的,总的来说就是施法人物的灵力越高雾杀伤害越高,对面灵力越低雾杀伤害越高,至于固伤灵饰的效果应该是从雾杀第二跳开始起效的,这个是猜测,因为我没有固伤灵饰没办法测试
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碧海银贝, 积分 3713, 距离下一级还需 687 积分
法伤对雾杀无效吗?
但原来版主的测试是说有效的。
这里有雾杀伤害公式&&
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江边小龟, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
xvchangliuqi
说雾杀是固定伤害范畴这个表述是相对的,灵力差肯定是计算的,但是当灵力差很大时,就只有靠固定伤害增加了,虽然这仅仅是一种假设,实际上灵力差应该不至于差这么多。
固定伤害饰品直接在第一回就影响雾杀效果,测试录像已有显示。
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江边小龟, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
其实这个测试是有一个前提,就是大灵力差下测试效果。
为了数据的准确,这几个录像是在我本人和对手都在同样装备属性下只更改不同饰品的测试,应该是比较客观的。
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跃门金鲤, 积分 5207, 距离下一级还需 1793 积分
灵饰上的法伤和法伤结果都无效,法伤临时F和法伤结果临时F有效
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碧海银贝, 积分 3713, 距离下一级还需 687 积分
回复&&漂浮地铁
灵饰上的法伤和法伤结果都无效,法伤临时F和法伤结果临时F有效
箫笙落叶 发表于
& &灵饰简直就是个BUG
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江边小龟, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
这个以前没注意过,谢谢解释。
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东海小蟹, 积分 1946, 距离下一级还需 454 积分
本帖最后由 xvchangliuqi 于
23:10 编辑
现在,既然要靠群秒来挂雾杀,那么灵饰到底是选法伤,还是法伤结果,还是法爆?还是固伤?如果选法爆了是得看脸,花大量的钱几率还低的可怜,如果选法伤,那么遇见罗汉的时候群秒数据....,如果选法伤结果,罗汉时候是好看一点,但是没有卡片和阵法加成,以上三种都对雾杀没加成。如果选固伤,对群秒没任何加成只能靠雾杀,那现在晶清遍地的时代雾杀能存在多久?好纠结
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江边小龟, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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江边小龟, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
楼主有机会,让对手最好也没经脉和装备和法宝测试下最好。
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清水小虾, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
楼主 啥时候测试下,血耐属性,血量满符变卡保持2W其余加耐,血雨效果图啊
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法伤灵饰与法暴灵饰的惊天区别
最新更新: 16:34:36
到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展? & & & &一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现有了灵饰这种装备。废话不多说我直接进入主题,本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。  写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。 & & &我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。  用69玩家来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670以下(不要怀疑会这么低,自己保持750灵力关闭符石组合去掉阵法下掉武器可以测试,并且最后得除去人物修炼),3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。  两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。法伤优于法爆等级5段星辉石104法伤或者104暴击等级拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算  69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14  全为法伤最初伤害变为774  全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764  很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。法爆等级优于法伤  我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670+100=770了。5段星辉石104法伤或者104暴击等级拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算  全为法伤最初伤害变为874  全为暴击等级最初伤害变为877(不要小看这几点基础伤害差,如果你灵力只有700那么这个两个值的差距就非常大,在初始伤害加成后就会更大甚至过百)  我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。 计算方法总结,适合所有门派所有等级  以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。  要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率  69为(10/69)%=0.14  129为(10/129)%=0.07(没错,同样104暴击等级结果129会比69的少一倍)  …  以此类推  我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。  最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害Z=-0..0014xy+1.14x+1.14y(这个公式的意义大家自行理解)(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)  如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。  但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。  拿起计算机代值就可随意计算。  关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。  分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看  有些玩家觉得暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?  还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:  104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7  104暴击等级转换暴击率大概是0.14  也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7个怪(三秒基本就是秒两次)基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。  根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14 &   104暴击等级所得爆击几率大概也是0.14  这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?普通玩家该如何对灵饰下手  1级星辉石商人价格10W起,商人每个10分零10秒刷新数量,很多区基本刷新就被秒光所以那个商人价格一直在11.5W以上,由于灵饰系统开放不久很多区的价格多保持在12W,相信这样的价格还会持续很久。就拿我们区齐云楼12W来算:1级星辉石12W2级星辉石36W &2段48W3级星辉石108W &3段156W4级星辉石324W &4段480W5级星辉石972W &5段1452W6级星辉石2781W &6段4233W7级星辉石8343W &7段12576W(高级的何止这种价格) & & & &我们再按普通装备上的舍利子7W一个一级的计算:1级舍利子7W2级舍利子14W &2段21W3级舍利子28W &3段49W4级舍利子56W &4段105W5级舍利子112W &5段217W6级舍利子224W &6段441W7级舍利子448W &7段889W8级舍利子896W &8段1785W9级舍利子1792W &9段3577W10级舍利子3584W &10段7161W11级舍利子7168W &11段14329W & & & &如果69的普通玩家接受普通装备到6段甚至7段,那么最适合星辉石段到4甚至5。 & & & &一件装备值得打宝石的价格一般不比一件装备本身高,但是69的普通装备却不能跟灵饰比,普通装备加上开孔的价格都没有现在一件未鉴定灵饰值钱,况且开不开孔也是看装备才掏钱。抛开以上繁琐的装备制作过程不说,我直接拿成品来解释,据我了解普通玩家对一件装备(满段)能接受的价格在1000W到3000W甚至更高,那么他们所能接受的灵饰(除去星辉石)基本价格就是500W到1500W(基本不会上6段上六段的灵饰估价也都要上E了)灵饰能增加伤害的两件为耳饰和戒指,3伤额外属性的灵饰价格大家都懂,普通玩家基本不太会考虑,那么就剩2伤灵饰了,价格目前在500W左右,有多的防属性会更贵一些。 & & & &碰到这样的装备,我们就可以果断的上4段甚至5段星辉石了,我觉得不要犹豫,这样的灵饰将会在梦幻里面定格很久不会淘汰,尤其是4段的灵饰,将会无数次的被普通玩家倒手买卖。所谓一个东西的价格永远建立在这个东西的价值上,以下会对灵饰的价值做更详细的分析。老玩家 & & & &仍然先拿69来说,大多老玩家基本的装备都已经成型,就算在给以前的装备投资,拿出几千万也不一定能有多大效果,而灵饰的到来正好解决了老玩家短暂的迷茫,他们很容易会拿出几千万来购买灵饰,这是对装备整体性价比的提升,五段星辉石的双伤加额外有用属性的灵饰便是他们的菜。而对于新玩家灵饰跟装备的过渡就有待讨论。新玩家拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为2*6+2*(4*4)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段舍利子的价格是900W往上只增加42灵力。结合以上,七段简易衣服(满段)的价格要比四段双伤灵饰高数倍。(3段灵饰双伤的为36,比4段星辉石少8点伤害却少花费了320W,这就能说明可以4段的灵饰在3段是一个过渡就如同可以7段的简易在6段的过渡一样。)新玩家在选择先买灵饰和衣服上的优先级就隐隐可以看出,那么在逛街的时候没有发现合适衣服却发现合适灵饰的时候就不用犹豫了。再加上灵饰男女不限,不容质疑的需求量完全胜过普通装备,那么双伤的灵饰你觉得它本身的价值是多少?价格又该是多少?还觉得你们区那些灵饰目前在黑人么?楼主发现并猜测,建立在它本身的价值上而非需求量上价格的灵饰在区里还是能淘到的,所以作为有这样需求的玩家该果断的时候就不应该犹豫。 & & & &以上所有只是本人对灵饰自己的看法。最后再次说明一下 ,这些数据是经过仔细研究计算过的,并不是你看到人家一暴击就2300或者更高的伤害,这都是按照几率算出来的,难道10%的爆击能现实爆击出20%的效果?假如三伤灵饰满段180法术暴击等级转换暴击几率是25%,秒四个怪就能暴击一个,那么180的基础法伤在加成后增加的伤害不是180而是300往上的伤害,4*300难道不比那一个暴击出来的额外伤害高吗?(基础伤害在750以上的土豪玩家除外) & & 还有有些人回复高等级比如129的,依然是104暴击等级,对于129玩家转换成暴击几率就是10/129=0.07,而69的玩家104暴击等级转化的几率是0.14,看出来没,是129的一倍啊。 & & 楼主只用69魔方寸做了测试,但是楼主推测其他等级的也都一定有个暴击等级和法术伤害的分割点,而且离这个分割点越远差距就越大。
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本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2013-江苏省常州市七校九年级上学期12月联考政治试题
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在5000多年的历史发展中,中华民族形成了伟大的民族精神。中华民族精神的核心是勤劳勇敢自强不息爱国主义爱好和平
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材料一: 今年是雷锋逝世50周年。雷锋以其短暂的一生树起了一座令人景仰的道德丰碑,雷锋精神哺育和激励了一代又一代人。在社会发展日新月异、各种思想观念相互激荡的今天,深入开展学雷锋活动,大力弘扬雷锋精神,是时代的热切呼唤。材料二: 雷锋精神并不遥远,雷锋一直就在我们身边。今天,社会志愿服务队伍不断壮大,“最美妈妈”“最美护士”“最美的哥”“最美交警”温暖着整个世界,李素丽、丛飞、郭明义等一大批雷锋式的模范人物不断涌现,雷锋精神正在不断发扬光大。(1)请列举正反两方面的典型事例说明弘扬雷锋精神是时代的呼唤?(2)就承担责任、实现人生价值而言,为把雷锋精神发扬光大我们应该做些什么?&&&&
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算一算8段灵饰爆率的终极数据
灵饰法爆等级测试,8段到底能有多少爆率?
灵饰法爆等级测试,8段到底能有多少爆率?这个是新的属性面板如果1件装备3属性都是法爆加9等,就是27。2件就是54等。1级星耀是4等,3属性是12等。2件就是12*2=24等。算8段=8*24=192等。192+54=246等。246/17*0.=%19.1的法爆几率。借用别人的一张图。说明下非魔王和猴子卡,也能暴击这里查到些资料,希望能帮到大家!【灵饰】等级最低60级,每20级1个档次,最高140级佩戴:人物等级≥灵饰等级,无角色性别要求唯一获得方法:集齐灵饰指南书和元灵晶石,利用淬灵之术打造获得(和武器打造技巧类似)作用:鼠标右键点击佩戴,固定加以下属性戒指:物理伤害或物理防御佩饰:速度耳饰:法术伤害或法术防御手镯:封印命中等级或抵抗封印等级说明:1、鉴定时有几率获得狂暴等级、物理暴击、法术暴击、治疗能力等额外属性2、额外属性可以通过星辉石提高3、超级简易特效可使携带等级降低15级4、到日8:00前,≥60级的角色根据在线时长赠送绑定的灵饰这里额外属性2件加输出,2件加防御之内的。这个160耳饰的数据范围。140的。160灵饰法爆等级能加到24 .是80的将近3倍啊。。。后面都不敢算了。%26.1法爆几率了 ,这是8段的,不过8段之上非神豪估计都上不起。不过想想肯定很变态下面我用数据来说明下,灵饰使得普通玩家与人民币战士之间的属性差距越来越大。用数据说话。三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的属性加成。1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御关于石头的价格已经有人算出了这样175的屌丝和129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。策划请三思!这只是一件很普通的双加防御的。土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队屌丝指日可待。说到这个灵饰对69大爷的影响,那我也来详细说一下吧,别说这是危言耸听。BB进阶极大改变了游戏的平衡因此推出了4件人物新装备个人觉得这是对JY封系 或者说无衣服无链子封系的又一次削弱首先来看无链子的削弱之处可能新装备出了以后 大部分封系会选择加血 加速度 加防御这些面板属性的东西看到加法防的会觉得是浪费 会把它刷掉我认为不可取BB进阶给予BB的是属性点 伴随而来的是灵力的巨大提升 尤其是法bb哪怕是全血加点也会从原来的430灵5200血(有天赋)进阶成为470灵6700血(相信有些可以逼近7000血)如果加一定量的法力属性的法bb更加不用说反观人物装备 4样灵饰是1样固定属性+2-3样随机属性增加的都是直接的面板属性 而不是属性点 这样带来了只加面板而不加灵力的问题 且4样灵饰只有一样固定属性是加法术防御的 更可怕的是这项固定数值不随星辉石增加也就是说如若在灵饰的随机属性中不选择加法术防御的话 4样灵饰对任务法术防御的增加只是10+那样造成的结果就可想而知了 一个队伍如果拥有多只这种高生存的法bb 对封系的影响是很大的 配合上潜能果对MW灵力极大的增强 大金的消耗是难以想象的 毕竟一个队伍不可能像拥有血法般容易地拥有多波LP 6700血的血法带高反震高幸运对DT来说也会是极大的挑战再来看看无衣服的削弱之处众所周知 梦幻的伤害跟防御并不是简单的加减法的关系 伤害提升一点需要防御提升很多去弥补而如今灵饰的出现必然会让输出们趋之如骛地去追逐伤害而4样灵饰中有1样固定属性是伤害 2样随机属性中可以出现伤害输出通过这2个位置的灵饰理论上可以提升200多伤害(60级灵饰满星辉石)而马上要推出的洗髓丹会将这一理论无限逼向现实(现已有满星辉石能加100多伤害的系统赠品)那么无衣服的封系如若不加更多的防御必然会被切菜一样被输出和暴力BB打死灵饰加的防御实在是有些杯水车薪 4样灵饰中只有1样固定属性是防御 2样随机属性中可以出现防御唯一值得欣慰的是一段星辉石增加伤害是4点 增加防御是8点因此能出现防御的地方有防御且必须满星辉石才能缓和物理系的冲击个人认为加气血的属性根本就可以先不考虑 强壮的推出已经给气血带来了很大的改观 而没有防御和法防的气血只会是没有质量的气血 浪费大金综上所述:无衣服无链子(330以上衣服 170以上链子)的封系在选择属性是应该尽量选择法防,防御,封印命中率 然后再是速度,气血高幸运高反震全血血法必然会成为一种潮流(非全力LP起码3下打死,小光DT在目前星辉石尚未普及的时候也难以扫死且会有伤人一千自伤八百的风险)
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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