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&上亿用户忍无可忍!腾讯推出《疯狂贪吃蛇》决战《贪吃蛇大作战》
上亿用户忍无可忍!腾讯推出《疯狂贪吃蛇》决战《贪吃蛇大作战》
日12时09分来源:
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如今的中国区Appstore上有一大怪,那就是武汉微派今年8月发布的《贪吃蛇大作战》,经过了这几个月的发酵,贪吃蛇这个小游戏,俨然成为必须被重视的现象级产品。
截止今日,《贪吃蛇大作战》在两个半月的时间内除了仅有的3天、一直稳稳保持着免费榜第1,有着强大平台的腾讯拿这款小游戏没办法、网易携《阴阳师》之威也对它无计可施,它就一直就在榜首没人能把它拽下榜单。
根据Questmobile数据显示,截止今年9月《贪吃蛇大作战》的MAU近7000万、DAU达到852万,在gamelook看来QM这个数据并不能代表贪吃蛇的真实数据水平,随着android平台的放量下载,《贪吃蛇大作战》正在整个中国市场攻城虐地抢夺大量休闲用户,在各android渠道近期公布的榜单上贪吃蛇都位列下载榜的前列。
有着现象级产品打头阵、上亿用户的喜爱,同行竞相模仿、跟风是必然,不仅各商店出现了一溜的贪吃蛇小游戏,也引来的巨头忍无可忍下海一战!
昨日,腾讯公司正式宣布旗下自研贪吃蛇游戏《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开启试玩。从gamelook了解的情况来看,腾讯不但要做贪吃蛇,还有可能要花大力气搞,在公告里,腾讯直接喊出“腾讯首款轻电竞手游”的概念,可见腾讯下了狠心,或已把这类轻度强联网手游视作未来电竞游戏新的分支。
腾讯这次算不算抄?真相:经典游戏玩法人人皆可用之
在摊开讲腾讯贪吃蛇之前,首先要回答一个重要问题:腾讯这把算不算抄?毕竟在端游时代腾讯有着太多“勇学先进、后来居上”的事迹让行业不省心。
抛开《贪吃蛇大作战》率先火爆国内市场这件事,gamelook客观来说,贪吃蛇是一个近似于“公共IP”的题材,就好比三国对国内开发商一样,是人人即可用之的情况。
贪吃蛇这个玩法最早的原型诞生于1976年的街机平台,当时游戏的名字叫《Blockade》,而且当时的玩法还和现在所熟知的有所不同,“蛇”尾部其实是不会动的。甚至于当时的设定也并不是蛇,而是两个小人一边行走一边砌墙,谁先撞到另一方就算输。
一直到了1978年的时候,才有了第一款与如今玩法相似的贪吃蛇游戏《Surround》,而这款游戏的开发团队也是当年家用机巨头雅达利(Atari)。一直到1997年的时候,诺基亚将这款游戏搬到N6610上,并更名为《SNAKE》,这个系列才算正在的走向世界。所以从这个角度来看,贪吃蛇只能算作是一个公有玩法,并不能算作是山寨。
在说到目前火爆国内市场的《贪吃蛇大作战》,这款作品其实并不能算作一款完全原创的游戏,当时游戏的制作人刘岩在接受采访时就坦言:“没有原创,游戏是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球大作战》。”而《Snake.io》最初的玩法其实还是自于《贪吃蛇》。
因此对众多的贪吃蛇游戏开发商来说,无论是微派、还是腾讯、还是其他公司,谁都无法独占贪吃蛇这个玩法,对所有人来说最大的难题就是如何抓到这波机会并引爆市场。
毫无疑问《贪吃蛇大作战》现在占据了市场的先机,但能否守得住这波亿级用户,则要各凭本事了。
腾讯《疯狂贪吃蛇》:五脏俱全、 强联网实时PK
腾讯为什么会在这个时间点推出这样一款贪吃蛇游戏,很重要的是贪吃蛇这款作品已经狂澜上亿的用户,不仅在国内如此、在海外亦是如此。
《贪吃蛇大作战》2个半月稳坐免费榜首位,这已不能简单理解为用户跟风玩,而是这类玩法有长期生存于市场的可能,这有点像当年《开心消消乐》的情况,某种意义上腾讯在三消慢消品类上吃了大亏,这回不能再视而不见。而从收入角度,巨人的《球球大作战》已做到了持续运营并规模盈利,验证了小游戏不仅可获得用户还能带来收益,这越来越像电竞生意。
大用户产品就是腾讯的主菜,过去的历史证明,在面临相同品类强势产品竞争下,腾讯势在必得、后来居上有两个绝招:其一靠用户群碾压,其二青出于蓝而胜于蓝。
《疯狂贪吃蛇》的开发团队正是腾讯旗下的天美工作室,对天美业内的朋友应该都很熟悉了,像《天天爱消除》、《王者荣耀》等明星产品都是该工作室群负责开发的,技术对天美来说根本没有盲点。
了解微派《贪吃蛇大作战》的同学都会知道,虽然游戏中能看到不少所谓的其他“玩家”,但这款游戏其实是一款单机游戏,各种玩家实际上是系统虚构的,为什么是这样,主要原因是微派这家创业公司并不是做游戏出身,在开发游戏上没有技术积累,其主要是借鉴《Snake.io》现有形态,没有实现强联网玩法的能力。
相较于微派的《贪吃蛇大作战》,腾讯的《疯狂贪吃蛇》可谓五脏俱全,从专业游戏开发的角度,基本上弥补了贪吃蛇方方面面的技术短板。美术风格体现了天美的水准,玩法上不仅保留了经典的单机无尽模式、还实现了贪吃蛇类游戏一直都没做好的强联网,游戏实现了实时竞技、以及多人团队竞技,最多支持5v5v5最多15人的大乱斗,甚至游戏中还引入了MOBA游戏的感受,当玩家连杀时,还会有各种连杀提示,想象一下,在贪吃蛇游戏里拿到first blood,甚至是完成超神应该是怎样一个景象。这也兑现了腾讯所说的轻电竞的概念,游戏更具电竞特征。
《疯狂贪吃蛇》加入PVP的对战模式和GVG的团战模式
同时,《疯狂贪吃蛇》还集成了腾讯现有的社交关系链,而社交关系链、病毒分享正是这类小游戏快速增长最重要的原因,只是这次不需要打微信朋友圈的擦边球,腾讯是正面来了。
各种系统的设计上,腾讯贪吃蛇上手就是全套,聊天、宝箱、签到、用户奖励、皮肤等等,套路是一套接一套,这不免让人联想到另一个今年大红的《球球大作战》,看来腾讯目标就是要把这款游戏挖出坑来、赚到真金白银的意思。
全面归全面,但gamelook想反问的是,功能全面是不是这类小游戏最终胜出的理由?贪吃蛇这个小游戏之所以成长这么快,正是因为它系统的简单、易上手、包体小而轻,一个彻底网游化的贪吃蛇是否能再度重现病毒性的急速成长,这个要打一个疑问号,在gamelook看来也许《疯狂贪吃蛇》因为玩法、品质的提升会收获游戏玩家的肯定,但另一方面或将损失一些不那么会玩游戏的用户,而这群用户也不是小数目。
《疯狂贪吃蛇》PK《贪吃蛇大作战》:最终决战靠安卓渠道态度
腾讯一直以来都在强调打造游戏生态圈,目的是什么,就是抢占更多的用户资源。加之通过导入手Q和微信的好友关系链,让玩家在腾讯的产品和体系内进行内循环,形成产业生态闭环。那么《疯狂贪吃蛇》有没有可能在这轮PK中胜出呢?
胜负与否,我们先不下定论,在此之前我们先稍加分析一下。腾讯手握应用宝、手Q、微信这样庞大的渠道,在用户量方面肯定是无可非议的,如果真的下决心为这款产品导量的话,那么在iOS榜单上的成绩还是有一定保证,但iOS并不是手游市场的全部,最重要的问题还是在安卓平台态度。
在此之前,《贪吃蛇大作战》已成为一款现象级的产品,目前几乎各大安卓渠道都在推荐《贪吃蛇大作战》,包括腾讯自家应用宝上也能下载到这款游戏。对于非腾讯渠道来说,已经有一款《贪吃蛇大作战》为什么还要推一款“相似”玩法的产品?还要让腾讯再度成功?这是一个明显的问题。
所以对于腾讯来说《疯狂贪吃蛇》必须是一款能赚钱的产品,只有这样其他渠道才愿意推荐,同时还必须成为一款现象级的产品,在有利可图、其他安卓渠道挡不住用户主动下载的情况下,其他渠道才会推荐这款腾讯的自研产品。
要做一款现象级产品有多难?其他人要实现简直无可能性,即使是腾讯也是有难度,但如果仅仅是为腾讯平台下的用户服务、补上这个市场空白,这个倒是不太难。
同时也不排除微派《贪吃蛇大作战》反制的可能性,毕竟在龙图接手发行之后,龙图不会坐以待毙,强联网并不是只有腾讯能做,谁胜谁负并不好说。
在gamelook看来,无论谁最终取胜,都会有一个结果,那就是依靠球球、贪吃蛇的成功,一个新兴的轻度竞技手游市场将形成,玩家除了枪战、MOBA,有了更加休闲的选择。当前位置: &
& & &霸榜超一周:《贪吃蛇大作战》是如何吸引玩家的?
作者:张瑞,来源:GameRes游资网(ID:GameRes_youziwang)经典游戏贪吃蛇想必大家都玩过,你能想出这么经典的游戏要怎么创新才能比原作更好玩吗?贪吃蛇大作战就做到了,而且表现异常亮眼,这几天都登上免费榜第一的位置。一时间涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,但《贪吃蛇大作战》却突围而出。贪吃蛇大作战目前的排名不过《贪吃蛇大作战》的玩法并非原创,它的核心玩法与海外游戏《slither.io》完全相同。刨除山寨等因素外,我们可以看一下下《贪吃蛇大作战》哪些独特的地方,吸引众多玩家。贪吃蛇的规则主要有一下几条:小蛇通过吃食物不断增加自己的长度小蛇的头部不能碰到自己的身体,也不能碰到边界小蛇移动的方向只有上下左右四个方向最核心的规则就这三条了,玩家的目标就是:尽可能的增加小蛇的长度。设想一下你是一位贪吃蛇高手,已经无人能够挑战你的成绩了,这个时候你会想,要是有人能和我一块玩这个游戏就好了。这就是一切的开端,因为这么一个很正常的诉求而诞生了最初的版本。首先在原来贪吃蛇的基础上,我们引入另一位玩家,他也操控同样的小蛇。大家的目标依旧一致,还是尽可能的增加小蛇的长度。双方水平相当的情况下,此时谁更容易获得胜,是由食物的位置决定的,谁离食物近谁就更容易增加长度,也就是说这个时候双方的竞争完全靠概率决定,作为一款对战游戏来说,完全由概率决定显然是不行的。想让另一方有抢食的可能,一个很自然的想法是,引入加速功能。但是引入加速功能,不可能只让一方使用,让另一方不使用。所以这是同等提升玩家的能力,只会对不同水平的玩家有影响,对于同等水平的玩家来说,依然没有什么变化,只是游戏的节奏会变快。但这个规则依然值得保留下来,在双方距离食物都差不多的情况下,这是一个很好的选择。在抢食的过程中,两个小蛇会有相碰的可能,这个时候要如何处理呢?小蛇碰到自己会死,那碰到另一条小蛇,理论上也应该是死。这样就引入碰到其他小蛇自身死亡的规则。这个规则看起来很普通,就是原来规则的自然延伸。但是由于这个规则的存在,我们就能够主动干扰对方,让对方碰到自己的身体,再加上前面的加速功能,能够很好的实现主动进攻的效果。有了这新增的三条规则后,就已经是一个可以玩的新游戏了,简易版的对战贪吃蛇。但是目前这个版本会存在一个明显的问题是:无法引入多名玩家。无法引入多名玩家,最直接的原因就是地图太小了,在原来的地图上无法放置多条蛇。对于这一点,增大地图就可以了。但是就算增大了地图依然还有问题,除了离食物较近的小蛇会抢食之外,其他小蛇只能瞎逛游,而且还得避免自己碰到其他小蛇,这个过程会失去玩下去的欲望,特别是当多次食物都不在自己的进攻范围之后,这种感受会更加明显,完全没有正向的反馈。一个看起来违背直觉的解决方案是:在地图上增加食物的数量。看起来这改变了原来贪食蛇食物的规则,但是在这个新游戏中却特别有效。这样每个小蛇周围都有可能会有食物,在抢食的过程就更有可能发生对战行为。这样就可以引入多名玩家了。为了鼓励对战行为(设法让对方碰到自己的身体),我们应该给予对战行为奖励。这是游戏设计中最常用的方法,要鼓励某种行为就给予足够奖励。现在的问题就是奖励是什么?以及如何给予奖励。奖励是围绕游戏目标设计的,游戏的目标则是增加长度,而增加长度是通过吃食物得到的。这样我们就可以把奖励设置为食物。接下来的问题就变成:如何将这些食物给予对方?一个有趣的设定是,将小蛇死后的身体转换为食物,这样另一方就可以相对容易的吃到这些奖励(食物),为了强化这种奖励,我们可以将小蛇死亡后转换的食物比普通食物更利于增加长度。至此这个游戏就变的有趣多了,对于那些追求高难度的玩家来说,应该会很受欢迎,但是对于大部分普通玩家来说,目前版本就有点太难了。在既不能碰到自己,也不能碰到别人的双重限制下,行动受到了很大的限制。为了降低难度,我们可以将不能碰自己这条规则去掉,也就是小蛇可以穿过自己的身体。这样对于普通玩家来说也有一个较好的体验。如果这个游戏依然是pc上,那么他的移动方向极有可能依然还是上下左右四个方向,但在手机上就成了任意方向都可以移动,这完全是手机这种设备决定的。以上是我自己推演(还有其他规则并没有说道),至于最初的设计者是不是这么一个设计过程就不知道了。需要说明的一点是,贪吃蛇大作战并不是这种游戏的原创,市面还有其他几款同类型的游戏,但是最后却是后出的贪吃蛇大作战取得成功,我觉得还是游戏本身的原因。首先的一点是:操作感。笔者试着玩了下其他同类型的游戏,他们的操作感确实没有贪吃蛇大作战流畅、更容易控制方向。这一点几乎是致命的,当玩家没有掌控感的时候,他不会觉得自己出了问题而是游戏有问题。另外一点是:美术风格。其他同类型的游戏大都采用写实风格。对于蛇这么一种生物而言,按照写实的方式去设计,人们本能的反应就是害怕、恐惧。而贪吃蛇大作战采用的扁平化的卡通风格,这种风格对于女性来说特别有吸引力。不过目前贪吃蛇设大作战的问题是,他本来是一款人人对战游戏,但现在却是一款人机对战游戏,你看的那些小蛇其实都是机器人。而AI毕竟是有限的,远没有和人一块玩的有趣。笔者想制作方正在抓紧时间在解决这一问题。毕竟想要有不错的收入,实现人人对战是最基本的前提,这样才有可能售卖道具、特殊小蛇。比如说头盔道具,他可以让你在碰到其他小蛇的时候抵消一次死亡。对于小蛇来说,可以设计一种更宽但移动较慢的小蛇,也可以是更窄但移动更快的小蛇。无论是道具还有特殊属性的小蛇,在人人对战的情况下,都有售卖的可能。《贪吃蛇大作战》的流行,以及《球球大作战》的持续火爆,最核心的原因是,在手机上找到了一种适合实时多人对战的玩法,也和大环境下新生代玩家越来越注重游戏本身的乐趣有关。在PC端上我们可以玩LOL、DotA、穿越火线这样的实时对战游戏,我们享受与人斗的乐趣,将我们的荣誉融入其中。而在手机上能够给予相似感受的游戏一直并没有出现,而恰恰这种类型的游戏填补了这方面的空白。当然《王者荣耀》也属于实时对战游戏,但这是仿照PC上的LOL、DOTA做的,属于延续性产品,玩法也是重度向,而贪吃蛇大作战这种游戏完全是轻度向的,对于一开始就是用手机,而不是PC端的玩家来说,这种轻度向的游戏更受他们欢迎。这种游戏的流行也说明玩家之间的分化越来越严重。slither.io球球大作战贪吃蛇大作战当然以上的成功是摒除“抄袭”这个点而言的,对于这款游戏,很多玩可能因为它的可玩性而忽视了其UI、玩法与以上两款游戏的相似之处。写到最后,笔者不得不说一句,创意撞车很正常,毕竟游戏玩法和分类就那么多,要想完完全全“原创”一个地球上从来没有出现过的玩法出来基本不可能,游戏人做的其实就是吸收、融合、改进。不得不强调,创意撞车跟恶意换皮绝对是两回事,创意可以撞车,但是UI、玩法一模一样就真是过分了。但这似乎成为国内游戏的常态:抄袭?游戏人的事,能算抄吗?………………………………………………
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