血色玫瑰 轩辕剑 日炎没有日炎可以带轩辕吗

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崩坏3血色玫瑰队伍搭配 血色玫瑰输出技巧
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14:06:26& &来源:崩坏3
  崩坏3血色玫瑰队伍搭配,血色玫瑰输出技巧,崩坏3中的血色玫瑰的输出能力是非常强力的,接下来小编就跟大家一起看看血色玫瑰的队伍搭配吧。
  血色玫瑰攻略
  本贴主要为研究分析贴,内容理论为主,视情上干货,分析内容仅限于角色(血色玫瑰)的输出/dps,不做其它扩展。不喜轻喷,欢迎理性讨论。
  先上结论,后上分析,最后看情况上实测和干货。
  队伍搭配
  血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋
  装备配置
  圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求
  凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求
  1。日炎 普朗克上 中 伏羲下
  2。轩辕剑 普朗克上下 莎娃中
  思路简介
  血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。
  使用策略
  1。凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出
  2。游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出
  首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为
  装备方面
  物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。
  装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。
  补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。
  看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。
  因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。
  ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称
  血色玫瑰角色简析
  (只分析输出向)
  血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。
  无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。
  自身技能拥有的伤害加成
  全伤加成(队长技血色舞曲)
  燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)
  物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)
  元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
  暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
  攻速加成(大招子技能鲜血爆发)
  燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)
  装备简析
  当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。
  中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1。普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。
  下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1。普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2。伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。
  电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑
  日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)
  轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)
  武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。
  当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴
  血色配装综合分析
  1。日炎 普朗克上 中 伏羲下
  元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。
  2。轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中
  全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。
  轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。
  两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。
  至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)
  队伍构建思路
  圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。
  凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。
  备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。
  另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。
  队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。
  本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问
  制约极限输出的问题
  血色大招时间限制,血线控制,启动时间。
  还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
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价格:免费
类别:角色扮演
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崩坏3血色玫瑰阵容输出技巧 血色玫瑰队伍搭配
崩坏3血色玫瑰阵容输出技巧 血色玫瑰队伍搭配
&&&&作者:十季零&&&& 17:29:32
| 559.35MB
 崩坏3血色玫瑰阵容!崩坏3中的血色玫瑰的输出能力是非常强力的,接下来小编就跟大家一起看看血色玫瑰的队伍搭配吧。
血色玫瑰攻略
  崩坏3血色玫瑰阵容!本贴主要为研究分析贴,内容理论为主,视情上干货,分析内容仅限于(血色玫瑰)的输出/dps,不做其它扩展。不喜轻喷,欢迎理性讨论。
  先上结论,后上分析,最后看情况上实测和干货。
  血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋
  圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求
  凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求
  1.日炎 普朗克上 中 伏羲下
  2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中
  血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。
  1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出
  2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出
  首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为
  物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。
  装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。
  补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。
  看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。
  因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。
  ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称
血色玫瑰角色简析
  (只分析输出向)
  血色玫瑰定位混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。
  无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。
  自身技能拥有的伤害加成
  全伤加成(队长技血色舞曲)
  燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)
  物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)
  元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
  暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
  攻速加成(大招子技能鲜血爆发)
  燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)
  当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。
  中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。
  下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。
  电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑
  日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)
  轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)
  武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。
  当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴
血色配装综合分析
  1.日炎 普朗克上 中 伏羲下
  元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。
  2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中
  全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。
  轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。
  两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。
  至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)
队伍构建思路
  圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。
  凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。
  备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。
  另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。
  队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。
  本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问
制约极限输出的问题
  血色大招时间限制,血线控制,启动时间。
  还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
崩坏3血色玫瑰阵容就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助,能够使用好这个S级初始姬子角色,更多精彩攻略请百度七匣子手游攻略!
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崩坏3日炎大剑适合血色玫瑰吗?[图]
字体大小:【 |
16:20:50&&&
类型:角色扮演大小:550MB评分:5.0平台:标签:
崩坏3日炎大剑适合血色玫瑰吗?日炎大剑这把武器大家应该很熟悉了,那么它在血色玫瑰手中能有怎样的威力呢?
崩坏3日炎大剑适合血色玫瑰吗?
「日炎大剑」‍作为火属性的「磁暴斩」,有较高被动火属性伤害加成,同时主动技能可以向前飞跃一段距离,造成范围伤害和击飞并点燃6秒钟。从数据上来看,这把武器主动技能的理想火焰伤害有(/0.5)*1.3=8513.7,因而搭配重心要围绕火焰来展开。
关键词:&点燃& &火焰& &元素伤害&
「血色玫瑰」自身能造成点燃的方法一共有4种,以测试服67级为基准,分别是:
1、大招「鲜血姿态」开启时点燃3s固定时间,点燃伤害与攻击力有关。
点燃伤害倍率测试
773攻击,每半秒造成63点火焰伤害;
731攻击,每半秒造成60点火焰伤害;
670攻击,每半秒造成54点火焰伤害;
550攻击,每半秒造成45点火焰伤害。
*以上测试没有任何点燃BUFF以及火元素伤害加成。
假设函数为线性关系,经过计算和验证,常数项为零,燃烧伤害约为:攻击力*0.082;该地图的减伤率约为0.18,则最终燃烧伤害公式为攻击力*0.1。
2、闪避后产生爆炸将敌人点燃3.55s,每半秒造成195点火焰伤害。
3、蓄力攻击(包括大招)期间被攻击会点燃攻击者2s固定时间,每半秒受到292点火焰伤害。
4、闪避旋斩有65.8%的概率点燃4s固定时间,每半秒造成130.53点火焰伤害。
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:美少女游戏
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