我在英超现场看球团比赛现场,看看别人是怎么玩部落冲突

部落冲突中区邀请赛玩家谈赛后感_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突中区邀请赛玩家谈赛后感,为大家分享部落冲突玩家有关中国区传奇部落邀请赛观后,希望能让部落冲突的玩家喜欢!原文作者:随便玩玩|CoC曰:“独乐乐,与人乐乐,孰乐乎?”曰:“不若与人。”精彩内容,尽在百度攻略:曰:“与少乐乐,与众乐乐,孰乐?”曰:“不若与众。”——《孟子·梁惠王下》无论是打杯的独乐,还是CW的众乐,在当前版本下,好像慢慢的都变得审美疲劳了:女武占据了打杯流派中90%以上的份额,生撸三星全满十一本的几率也是前所未有的高(二年前野猪横行的时候例外,那时九本都能平十本...);女武的小旋风,也在CW舞台上大放异彩,摘落一朵朵的“菊花”……精彩内容,尽在百度攻略:每当此时,间或会出现“游戏到了后期”、“游戏为了赚钱”之类的论调;而每当此时,理智总是理智的说一句,“游戏嘛!”作为一款进攻和防守的平
衡性做到如此之好的游戏,也难以达到的一个高度,那就是完美,因为众口难调嘛~所以,在理智与情感中,今天的话题不是情感,而是理智,是理智在说了一句
“游戏嘛”之后,多想了那么一丢丢^_^当前中国区CoC游戏里最大的赛事,当属NiceTV主办的传奇部落邀请赛了——没有之一。迄今该项赛事已经举办了两届,我想中国区玩家即使不是耳熟能详、也是有所耳闻。今天,就从个人角度分析一下这项赛事,并在分析的基础上对未来可能比赛的形式提出一些看法。精彩内容,尽在百度攻略:注意:是看法,不是建议,因为我仅是作为一个骨灰玩家发表个人看法,没有任何的指向性。说的直白一点,这只是谈资,切莫多想,不喜勿喷哦^_^1、传奇部落邀请的赛制形式,
是邀请4只在中国区都实力和名气兼备的部落,通过半决赛和决赛两轮BO1的比赛决出冠军队伍。比赛形式为5V5的部落对战,十一本和十本必备,九本不定;
阵型由各只队伍自己准备并在赛前摆好,比赛日只可选择阵型而不能更改阵型;胜负首先由星数决定,星数相同时再看摧毁率,摧毁率相同时再看进攻时间。2、比赛中的亮点,永远是三星!
尽管比赛中存在探路的情况,但在比赛现场准备时间有限的情况下,三星同本、尤其是三星十一本(为啥没有三星高一本?这只是在逻辑上存在可能性好吧
^_^),仍然存在很大的难度,往往仅是一个小的失误(比如炸弹开墙失败、王走偏)就会断送一次三星出手,而这也正是三星为何是比赛中毫无疑问的亮点的原
因。精彩内容,尽在百度攻略:但仔细分析,即使是三星,其难度和效果也是不同的。比如第一届比赛中十一本女巫流三星全满十本,就如同当今版本女武流打杯三星全满十一本一样,虽在一定程度上反映了选手的高水平发挥,但又是在预期之内的,而且更多的是版本强势兵种碰到合适的阵型后的可预期结果——就个人而言,我会鼓掌,但不会喝彩。但是对于第一届比赛中的XC三星十一本,那就必须给出满分的喝彩了!请注意前面一句话,“强势兵种碰到合适阵型”,这其实是线下比赛三星的主要
思路,但当前赛制下,阵型是由各个队伍自己准备的,虽说是“八仙过海,各显神通”,但对比赛来说,这在一定程度上缺乏了一定的标准性,而增加了一些随意
性。作为一个休闲游戏,为了取得比赛胜利花费大量时间去测试和准备阵型固然可以,但这样无疑在一定程度上降低了选手的表现力,因为选手不仅仅要考虑
自己的水平发挥,而且还要为自己没有在赛场外付出额外时间而承担胜负的成本,这无疑是有悖于公平性和表演性的。那么,如何在提升公平性的前提下保证或提升
三星的表演性质呢?精彩内容,尽在百度攻略:3、前面已经提及比赛中阵型的影响,这里继续进行更加深入的分析。记得第一届比赛中老黑的九本阵型,用电塔制造了意外“惊喜”,而这种惊奇正是线下CW比赛吸引眼球、制造噱头的卖点之一。这种惊奇的效果,其实是源于玩家对阵型设计和防守策略的深入理解。举个简单的例子,传奇杯段进入全球前1000名后,个人简介页面中会显示全球排名,但此时每打一轮(即从进入防守护盾开始至在线时间耗尽为止为
一轮)的杯数存在很大的随机性,为了保证排名和杯数的上升(随着赛季的进行打杯玩家整体的杯数都在上涨,杯数不涨排名则退),防守是很重要的环节,但防守
思路和阵型选择是至关重要的,因为高杯的玩家很少犯错误,那么防一星、防两星甚至防三星都是会对阵型选择、陷阱设置、乃至部落援兵的选择产生重要影响的,
比如当今高杯流行的防守思路就是防两星、城堡用全苍蝇来对付横行的“小旋风”(女武神流)。精彩内容,尽在百度攻略:但,之前比赛的阵型都是各个参赛队伍自己私下准备的,而观众无法看到这一点,比赛也没有形式表现出来,那么如何能够将这一点体现出来呢?在展现
选手进攻能力的同时,展现选手对于游戏防守的理解,这无疑也会增加游戏的精彩程度——就像NBA季后赛一样,最终的冠军不一定是进攻最强的,但一定是攻守
兼备的,而这种赛制无疑是增加了比赛的紧张和激烈程度。4、LCI比赛举行了两届,我都实时观看了比赛,有一个感觉是,在屏幕面前看比赛并没有现场的紧张气氛,
这在一定程度上跟比赛缺少跟玩家的互动有点关系。有时有别的事情时,自己发觉好像也没有那么急切的心情去追踪比赛实况。这一方面是由于CoC的文化积淀不
足,但另一方面从世界杯比赛的观赛体验中可以借鉴的一点,那就是让普通玩家也能有自己参与其中的乐趣,这种乐趣不一定是参与比赛或在赛事现场的那种激情,
而是玩家是这个比赛一部分的那种激情。这一点虽无法在赛制安排上体现,但在赛制组织上个人觉得也是有文章可做的。如果可以把“少乐乐”变为“众乐乐”,何
乐不为呢?5、在第一届邀请赛中三星全满十一本的XC,我倒是曾经有些期待再次看到他的表演,就如同期待在猴年春晚看到六小龄童的表演一样。精彩内容,尽在百度攻略:即使不是在某个队伍中比赛,那是否可以加入一些表演性质的环节呢?比如,作为最后决赛日的热身环节,大神选手表演一场三星秀或黑三残,也未尝不
是增加比赛娱乐性和观赏性的活动。CoC作为一款手游,其粉丝和玩家虽多,但积累的游戏文化根基有限,缺少众所周知的明星,就像没有魔兽争霸的Sky、没
有DotA的2009、Pis、ZSMJ——这也是为何线下活动要靠“二林”这样的传统明星来吸引眼球的原因。从迄今的线下活动看来,这种策略的效果是有限的,根本原因在于“二林”虽宣传出了CoC的语境,但仍然不是CoC这个圈子里的土著明星,其作为
品牌形象代言很好,但缺乏与游戏中那种乐在其中的普通玩家的共鸣:比如打魔兽的都曾经想过虐Sky,但现在玩CoC的想虐的是Nada、XC、猪猪侠,而
不是二林。作为一名普通玩家,我倒是更乐意看到一些能与我产生共鸣的内容,比如论坛和贴吧中一直如火如荼的部落和玩家的自我营销和宣传。CoC游戏比赛的
激烈程度跟其他电竞项目相比是有一定差距的,那么如果赛制能够避开为了比赛而比赛的设置、而组织一些增加乐趣和开心的活动,无疑这个短板反而成为一种竞技
比赛中的休闲体验,这一点我相信大多数玩家也是喜闻乐见的。精彩内容,尽在百度攻略:综上所述,我个人提出的一个赛制是:1、邀请的4支比赛队伍中要有上届比赛的冠军队(类似擂台的擂主),其他三支队伍由玩家投票决定。尽管存在刷票的嫌疑,但主办方可以提供邀请队伍的名单,这样可以在一定程度上保证比赛的质量。2、除BO1的比赛之外,决赛日当天加入明星选手(投票/主办邀请决定均可,两届比赛后有些选手也积累了一定的知名度了)的表演环节(具体阵型可以由玩家选出,或者主办提供娱乐/常见阵型)。这只是一个游戏,即使黑三了也说明不了什么,谁没有黑三过呢?^_^3、比赛阵型由主办方提供标准版(无陷阱和电磁塔),在比赛日当天现场由选手自己为自己的阵型设置陷阱和电磁塔(考虑到直播的时间要求,阵型选择和陷阱设置可以在直播前完成)。精彩内容,尽在百度攻略:比赛阵型的数量多于每场比赛需要的阵型数量(比如冠军队要比赛两场,那么每个人需要两个阵型,而主办方提供4个阵型)。主办方的比赛阵型可以分为两个阶段选出,第一阶段是玩家投稿,并初步筛选;第二阶段是主办方邀请部分玩家(骨灰/知名玩家、解说/大神等)投票,这样被邀请玩家只知道自己选择了哪些阵型,而不会知道主办方最终计票结果以及选择的阵型。4、赛制特点小结:比赛阵型的标准化,增加了选手
竞技的公平性和对抗性(有可能出现镜像阵型哦^_^),同时由于陷阱和电磁塔的可操作性,而增加了不确定性和可观赏性。普通玩家在赛事过程中有所参与,会
增加对比赛的兴趣和关注度,同时也会看到自己投票产生的阵型,学习到进攻策略和打法,自然能从比赛中得到更多的乐趣;比赛娱乐环节的加入,增加了休闲氛
围,也增加了普通玩家参与更多现场活动的可能。简言之,把游戏赛事从“少乐乐”变成“众乐乐”。精彩内容,尽在百度攻略:THE END。体验一个虚构的世界,却照亮我们的日常生活。我们并不希望逃避生活,而是希望发现生活,以焕然一新的试验性方式,去运用我们的思想,宣泄我们的情感,去欣赏,去学习,去增加生活的深度。
—《故事》,罗伯特·麦基部落冲突4月最新内容:责任编辑【月下煮青酒】精彩内容,尽在百度攻略:
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一个人的部落战!部落冲突大神玩出不一样的精彩
00:50:32 条|来源:|作者:|
      一个人的部落战!部落冲突大神玩出不一样的精彩
      
  原文作者:联盟杰出
  原贴讨论:
   依旧是开篇惯例,从矿工基本无脑流到目前11本蓝胖、球流,小弟经历了三星到手残的过程。
  刚改版那天就上去用以往常用的天女矿工打11本,我的妈呀!直接1星,我说怎么这么菜,后阅读了各位论坛大神的帖子发现,矿工被削弱了。
  很多以前大本中置的孤岛阵形我只能打一星了,我仔细揣摩自己失误到底在那里,发现上个版本好舒服啊,以至于除了矿工我什么都不会玩。于是我就用各种流派在打鱼的时候进行摸索,目前对蓝有一定把握,对狗球还在加紧练习中。希望在今后的练习中能打出成效。
再来说说,9本我感觉玩法很多,娱乐性更强,各种流派我都在用,每种流派我都有自己的见解,你问我怎么打,我只能说很多东西只能自己在打的过程中领悟,你看的是别人的经验,自己实操中很多三星大神都是有自己的想法,如果你只是照葫芦画瓢,没有领悟三星大神的想法,一样配兵也打不出三星的效果。多看多想多打才是三星的王道。9本相对于10本和11本都比较容易三星一些,对于科技满王满的9本如果不是因为手残打不到三星,那只有一种可能,你想法有问题,需要多看三星大神的视频,从中吸收各种经验。等9本稳稳三星,不是100%,80%以上的三星率,9本才算毕业,你全满打不到三星,也不算真正的毕业。
好了,废话一大堆,希望各位看官不要嫌我啰嗦,我只是个人看法,没有一定要这样玩,毕竟我是这样玩的。
  那就进入今天的正题,本次部落站的对手和一些细节分享。本次我依旧想多刷点经验,开了25V25的部落站。
  先说下双方配置,我方2个11本(1号三王40、2号三王35、32、13)、1个10本(双王40)、7个9本(1个号无叉弩、1个号9.5)、4个(其中1个号只升了大本营和3级龙,没出其他防御)、3个、8个3本。
  对方德国队不好形容,各种溯本,只升科技的号,我就不详细说明,后面我会把截图放上去的。
  好了,再来说说连胜,因为朋友在其他部落,我去其他部落带了那些朋友一段时间,所以这边的部落站就没打,一直是9连胜,后来回来,连上这次应该是11连胜,对方因为玩匹配差,目前是19连胜,本次被我终结了。
  本以为德国队么不怎么厉害,没想到各种匹配差让我有些吃不消。但是我心想,大不了就是一输,豁出去了,开战日就仔细研究对方的阵形,一股脑的先把9本以下全拿下,接着又把11本以下全拿下,等他们耐不住寂寞,时间还有2小时再上线把他们11本拿下。
  每次都是这个战术,敌方等待不了就会进攻,只要残一次对我就是机会。不过我的11本1号三星却没有打出来,差了2%。只打了98%,气死了我了,还是要怪这走位啊!自己技术也有限,没有很好的部落锻炼。所以以后还是需要多打。摸索出一套自己的想法。今天就不放视频上去了,视频我后面补给大家。
  先把几个截图放上去给大家分享一下,希望多多指教。给小弟一些意见。谢谢!
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