游戏建模师要求会3max和玛雅人头建模教程特效吗?

3DsMax和Maya大比拼
| 16年2月20日|4161关注
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话说2016年到了,3DsMax2016和Maya2016纷纷到来,时至今日,到底两款软件现在怎么样了,哪个功能哪个模块更强大。事实上经历过多年的纷争和融合。3DsMax和Maya的研发实力已经充分认证了两款软件都是怪物级的软件了。如果你还在拿几个挤出命令做效果图或者用几个文本字做个飞字的话,那么你只是这庞大工业流程中的冰山一角。随着你了解软件越来越多,你会发现他越来越不神奇,甚至是很弱智。当一个软件无法满足你的想法的时候,那么你就快成熟了。首先说3dsmax这款工具,自从3dsmax9以来,直到2016,我敢说主要的核心研发人员都跑路了。后期更新都是在文件管理领域,和一些歪门邪道上更新。真正回到建模/材质/动画/渲染上的东西太少了。再说maya,到现在也快20年了,强的还是那么几样,弱的地方还没有改善。试问,研发组是混世界的吗?然后我们比拼一下吧就现有这些老旧的功能分析分析。首先建模,两个软件技术都能做到。该有的命令都有,这是个熟练工种。都是差不多的功能。突破是在人性化方面,两款软件都是垃圾。我们需要的是一两个工具,不要超过五个,大界面全屏,以模型为中心。十分钟学会这种建模软件。试问两款软件哪个能做到。在这方面silo和zb走的靠前一些。然后材质,死的东西没什么太多说的,就是填空题。不同地方拖进去不同的材质。uv现在更新的都很不错了,几个键展开,但是绘画上面呢?两款软件都无法在绘画上面有什么太大的发展。什么时候取代ps,甚至mari那就叫本事。动画,由于都是欧特克公司独占了技术。所以都不行。运动捕捉两款软件都做不到,都要靠mb,那个暂时不说。再说手调动画呢,繁琐/不人性化/弱智。试问能不能做的像是牵线木偶那么容易和简单,别弄出百八个命令行不行。所以说现在还是工具的初级阶段。颠覆性的软件还没诞生。所以只能靠个人经验来弥补了。动力学特效,这是唯一的亮点的,两款软件都做了很多更新,也能实现很大效果了,但是还远远不够。我们需要的是真实的世界,我要火就出来火,我要水就出来水。我要打碎某个物体,就去打碎,而现在呢,我们得求软件,行行好,怎么用现有的技术来模拟,整个是一个反人类的方式,明显是反了。渲染,垃圾。两款软件都太垃圾了。速度太慢,没救了。说下目标:实时的,要什么就来什么,白天或者黑夜,点什么来什么,要什么场景就来什么场景,不想多说了。两款软件都太弱了。结论继续忍受吧,等待着天才设计师的逆袭。希望软件行业的乔布斯尽快出来,彻底改变cg行业的软件。最后感谢朱峰社区,感谢你们不删帖。
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将就用就行了,专业点的买不起
16年5月26日
这哪里是两个软件的比拼,完全是吐槽
16年5月13日
16年2月29日
傻B! 啥都不懂在这乱叫!老子给你一个软件叫一声就能把一部CG电影做出来好吗?
16年7月3日
photoshop能做PDF,你拿3dsmax试试?
16年6月30日
Max不可能取代PS的,一个是三维另一个是二维。
16年6月26日
喷子给你一分
由此启程! -
16年6月6日
逗B你干脆用暴雪制作的WE更简单,哪TM傻子都是设计师,有意思吗?幼稚,我只希望这些软件的是中文版的,靠
梦想开创灵感,恒心成就理想。 -
16年6月3日
你说的 我同意一多半 。 有些说的很有道理 ,非常大胆,想法很直接简单,其实软件就该朝着这个方向努力,制作的过程因该是从整体全面的效果预览,然后调整局部的一些效果,从而达到我们想要的目的。现在是 我们学习所有的部件,组装起来达到最终的目的, 对设计师来说 花费的时间精力太多了。
16年6月1日
16年5月31日
将就用就行了,专业点的买不起
16年5月26日
各有各的优劣
16年5月20日
那干脆都用人工智能代替算了,你动动嘴,想要什么电脑就自动给你做好,这样可好?
my job -lee1996
16年5月18日
这TM就一个百分百纯种S13啊
16年5月16日
这哪里是两个软件的比拼,完全是吐槽
16年5月13日
瞎BB的喷子
16年3月4日
16年3月2日
16年2月29日
还有PS和MAX合成一个软件 理论上是可以的但是你看看 MAX2016文件包已经好几GB了 根本没必要那么做 启动速度都很慢而且有没有钱收购PS的问题还很渺茫因为根本没那必要
个人邮箱地址: -qingyi
16年2月22日
话说的也不是没道理但是我还是喜欢单独软件完成更多任务比如插件如果所有插件都集成到MAX里的话自己本身就强大百倍已经满足需求、但完美的软件 你见过了吗
个人邮箱地址: -qingyi
16年2月22日
傻逼,你有本事去研发一下看容易不
16年2月20日
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1.然后我们比拼一下…
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而且大部分都是超简单的建模
都是maya中自带的模型进行微妙的调整,几乎挤出都不用的那种= =
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哦 这样的模型师 、 工资应该不会比环卫工人高。
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公司不扣你的电费钱和占用硬盘存量钱就好了
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这种公司不存在吧
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看过一个老手的文章说,一个牛逼的模型是和一个牛逼的特效师,工资是差不多的。
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本人场景模型师。。最高拿到过小5000 不过你说的那种从没见到过
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游戏人物建模师 次时代人物建模 都比较高 对美术要求也很高 2000个人中有一个人能建好模就已经不错了 建模师很不好当 简单的室内外房子建模都属于普通建模甚至谈不上建模 高级建模没有几个人能做好的
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特效有技术垄断优势,所以才赚钱,有些效果必须请很牛的特效高手才做得出来,或者是解决技术难题。特效不像建模和动画,技术难点不解决,基本做不下去
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特技可以在短时间内学会 建模却需要长期经验累积和美术技能
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场景建模 这个比较容易吧 ? 感觉自己除了动物建模有点垃圾 其他的都差不多 就是不知道有木有专稿场景建模的工作 ? 希望 知道的老板 能指点一下
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