的伤害技能和口袋妖怪必中技能的控制技能有哪些

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QQ水浒武将技能必中武将解析
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  武将技能必中的有哪些武将,QQ水浒游戏中,武将的技能分为必中和概率,那么必中肯定就是100%打出伤害,概率性的就不一定每次都有伤害了,下面就跟小编一起来看看QQ水浒中那些武将的技能是必中的吧~希望大家看了之后有所帮助!
  已知属于必中的武将:
  红&李立(技能)
  红&蔡福(技能)
  红&施恩(技能)
  红&项充(技能)
  真&花荣(技能)
  真&李师师 白&李师师(技能)
  真&曾索(技能)
  红&武大郎 真&武大郎 白&武大郎(技能)
  红&马麟 真&马麟 白&马麟(技能的解封效果、加血效果,不含防御)
  真&杨雄 白&杨雄(技能)
  真&解珍(技能)
  真&鲁智深(技能)
  真&殷天锡 白&殷天锡(技能的掉血效果,不含冰冻)
  真&石勇 白&石勇(技能)
  真&曹正 白&曹正(技能)
  真&宋万 白&宋万(技能)
  真&欧鹏 白&欧鹏(技能)
  以上是经大神证实滴。
  还有别的武将必中的请补充~包括普攻,技能,附加特效。
责任编辑:静虞
拯救小编,无私分享:
留档首次压测
游戏类型:回合 奇幻
留档四次压测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 军事
留档三次内测
游戏类型:回合 武侠
留档二次封测
游戏类型:回合 历史
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游戏类型:即时 奇幻
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天龙八部点评游戏 10大控制技能排行榜
作者:宝贝零叁… 来源:网络 发布时间: 18:08:41
  本拍谛南敕ㄊ侨赫娇刂频匚灰咭恍
  10.同生共死
  令江湖人士闻风丧胆的《生死符》中绝学。使用之后可以对目标发动求生不得,求死不能的一击,并使其陷入封穴状态。但你会因此损失一定的血。   单体远程攻击,直接造成伤害,并将目标封穴数秒。技能学习等级65,冷却时间5分钟 优点:瞬发 距离15米 缺点:冷却CD时间较长。 让多少刺客靠此技能完成了啪啪啪。。
    9.天外飞仙
  优点:有不俗的属性伤害、瞬发。 缺点:稍微优点蛋疼的命中。同样的冷却CD时间长(当然大武当有游刃有余)。
  在没出80技能之前,大武当靠此技能两轮推到多少英雄豪杰。 令多少人闻风丧胆
  8.一日丧命散
  优点:超高的伤害,必中的技能,有可能触发群体失明的控制。缺点:进阶中控制时间最少的技能。大星宿靠此技能终于有点翻身意思,高输出的平推配次技能,如虎添翼
  7.惊涛骇浪
  优点:瞬发,群控 缺点:作为逍遥必须凌波到敌人附近, 控制时间较短。 容易被打怒。
  群战中逍遥作为放大器已是必不可少的职业,争霸赛中,太子军团干掉满7亚历山大队伍,其中除了手法外最主要的就是他们有俩放大器,而压力山大队伍中木有一个逍遥。由此可见逍遥在团战中重要程度。
  6.破天式
  优点:高伤害,附带范围减速,麻痹 最多三个目标 缺点:小规模战役,很容易被对方躲掉。
  破天一出,石破天惊。
  很多人会说破天很容易躲掉,不算控制芸芸。但是大规模战役中,根本不会刻意去躲破天,而破天的控制就会充分发挥,还有不俗的伤害。10把剑,每把剑命中三个目标,虽然不明显,但的确命中30次(可能是宝宝),附加30次伤害。
  5.月落西山
  优点:瞬发群体控制 可进阶到12秒 缺点:太多门派可以解失明,还有抗失明药
  在峨眉横着走的时代,还是UT得时代。还记得耳边响起月落月落吗?
  在天外几百人群P的时候,峨眉的群体失明效果还是很客观的。
  4.八阵图
  优点:技能冷却时间较短,群体控制进阶12秒 缺点:需要运气布阵(N种情况可以打断)
  当一伙在镜湖**完毕,一伙在苏州集结人马的时候。是什么控制技能在镜湖第一个做好防御?八阵图是火拼之前埋雷必备之良药
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洛克王国新世代技能整合汇总 大天使修罗王之后技能测试整合(3)
恶魔男爵:
夜幕降临:恶魔系变化,先手+2,必中。降低对方全体宠物一级魔抗,无视负面强化免疫;若场上宠物不免疫负面强化则额外降低魔抗两级。
死亡标记:恶魔系物攻,威力75,先手+1。给对手刻上一个记号,造成两段伤害,第一段为75威力物攻,第二段为敌方已损生命的0.35*2^(n-1)倍,上限200。
暗影爆发:恶魔系物攻,威力100,先手+1。造成100威力物理伤害,并回复0.15*魔攻(基础+努力+装备+守护)+0.12*自身已损生命值点精力,标记回合内会造成敌方已损生命的0.35*2^(n-1)倍的固伤,固伤无上限。
&记号&:使用死亡标记后会给敌方刻上一个&记号&,&记号&可以让男爵所有的专属技能享受额外的固伤加成,&记号&在后续的两回合内有效,也就是说在后续的两回合的任意一回合中使用死亡标记都会使&记号&的持续回合从当回合开始延长两回合(回合不叠加),且将这样一个被多次延长持续回合的&记号&称为&同一个记号&,在&同一个记号&回合内每叠加一次死亡标记,会使第二段伤害的倍率增加0.35,二段伤害的总伤害为:对方已损生命*0.35*2^(n-1),其中n为&同一个记号&持续回合内使用死亡标记的次数。如果在使用死亡标记之后的第三个回合才补充死亡标记,则会重新标记,倍率重新叠加。
黑化觉醒:水系变化,先手+7,清除自身异常状态与负面强化,回复:对方现有生命 - 自身现有生命 点精力,回复除觉醒之外的技能全部pp,五回合内免疫控制状态,不免疫负面强化与掉血异常。
哀怨:水系变化,先手+3,非必中半必中。给予对手恐惧、诅咒、命中-2其中的0-3种减益状态,自身生命比例越低触发概率越大种类越多。
恩怨:水系物理,威力75,先手+1,非必中半必中。
二段伤害,先手出招时第一段伤害是敌方当前生命的35%,第二段伤害是威力75的水系物攻。
后手时,第一段伤害为自身已损生命*1.3+50,第二段伤害是威力75的水系物攻。
强袭:水系物攻,威力125后手-1,解除自身的负面强化与异常状态提升技能威力。
威力公式:125*(1+0.5*负面强化与异常个数)。
禁魂收割者:
灵魂收割:神草物攻,威力90,先手+1,半必中非必中。在对方精力低于150+物攻等级*50时斩杀对手同时提升两级物攻并回复333精力;未达斩杀血线时按90威力物攻计算,并回复31点精力。
魂飞魄散,神草魔攻,75威力,先手+3,对场下基础伤害为(自身魔攻能力值+守护兽加成)*四分之一+25*物攻等级,装备加成不计入,对场上伤害按75威力魔攻计算,消耗的物攻等级算作魔攻强化。
游魂封禁:神草变化,平速,非必中半必中。三回合内持续攻击对手,且伤害持续增高,增加伤害的效果只能由使用其他技能带出,若在持续回合内重复使用游魂封禁则按第一次(最低)伤害计算,持续回合内均为半必中,非必中。
伤害公式:
第一回合:当回合物攻等级*10+魔攻能力值(基础+努力+守护)*0.08
第二回合:[当回合物攻等级*10+魔攻能力值(基础+努力+守护)*0.08]*2
第三回合:[当回合物攻等级*10+魔攻能力值(基础+努力+守护)*0.08]*3
支配死灵,神草变化,先手+4。清除自身异常状态与负面强化,免疫异常状态四回合,提升自身物攻并回复生命。队友死亡越多恢复生命提升物攻越多,生命回复量:150+75*死亡队友数,死亡0、1个队友时提升物攻一级;2、3、4个队友时提升物攻两级;5个队友时提升物攻三级。
狂兽瑞恩:
猎手觉醒:武系变化,先手+7。使用后清除自身异常状态与负面强化,恢复最大生命值的一半,提升3级闪避,免疫异常状态与负面强化,觉醒后残暴打击,屠戮之爪必中。
残暴打击:武系物攻,威力100,先手+1。该回合没受到伤害会根据自身当前生命追加伤害,追加伤害为当前生命的1/4。
狮子咆哮:武系变化,平速。HP高于对方时候,会给对方恐惧状态,并降低一级防御,造成狮子当前HP20%的固伤。
HP低于对方时候,会降低对方两级命中,提升一级物攻,回服自身已损HP的30%。
屠戮之爪:武系物攻,威力100,先手+1。追加伤害为对面已损血量的30%,觉醒中必中。
超威狮鹫&乐瑶女神&紫灵宝儿:
啄穿:普通系物攻,威力90,先手+1,非必中半必中。降低对手防御一级,先伤害后降低防御。
神圣庇护:普通系变化,先手+4。解除自身异常状态,回复50%生命,提升双攻双抗速度其中两项两级,并免疫异常状态与负面强化四回合。
飞燕凌波:水系变化,先手+4。每次使用回复自身及全体队友自身最大生命的四分之一,并且在pp剩余3、2、1时额外获得双攻各一级、速度两级、闪避两级强化。
吸风饮露:普通系变化,后手-1,必中。清除对方最后使用技能5pp,并恢复自身生命,回血公式:50+己方损失精力*0.35。
机甲女王:
Db56激光:光系魔攻,威力100,先手+1,非必中半必中,不带装备命中后清除对方2pp,同时清除对方强化等级,无法消除免疫弱化的强化等级;穿装备之后命中后-2pp,同时清除一切强化等级,威力按1.5倍输出
Ts99磁暴:电系物攻,威力100,先手+1。对水翼必中;携带装备对神系1.5倍伤害。
Mk02爆弹:神火魔攻,威力105,平速。带装备波及场下,伤害为两段伤害,第一段为追加伤害,第二段为105威力的神火魔攻。
追加伤害=波及伤害=20+魔攻值(基础能力值+努力+守护兽+装备)*0.15。
Fk18机炮:机械系物攻,威力120,先手+1。降低对手防御一级,携带装备后威力提升至200且必中,先伤害后减防御。
Vk30核心:机械系变化,先手+4。不带装备回复0.35血,清除异常与负面强化,免疫异常状态四回合,带装备随机强化双攻双抗速度其中两项两级,不免疫负面强化。
绯雪&南圣兽雀羽:
黎明之眼:冰系变化,平速,必中。迷惑敌方场上宠物,并削弱1级命中;如果场上宠物免疫迷惑则削弱三级命中;如果场上宠物免疫负面强化,那么必定削弱一级命中。场下宠物削弱1级命中。
绯雪之影:冰系变化,先手+4。清除自身异常状态与负面强化,一回合内闪避对方后手非必中技能。
摄魂之拥:幽系变化,先手+2,,非必中非半必中。
消强化效果:
命中后削弱对方魔抗三级并消除对方强化等级同时恢复自身0.15比例精力,对免疫弱化的对手无效。
限伤效果:
使用后在本回合以及后续三回合内有机会限制对方三分之一伤害(对方可以打出三分之二伤害),分为摄魂命中与miss两种情况。
①摄魂命中情况:必定限制三分之一伤害持续四回合。
②摄魂miss情况:我们且将可以有限制的回合称为1,2,3,4.
如果摄魂后手miss,那么1限制将不存在,那么2限制效果可以由绯雪使用先手技能带出(比如守护),如果2被对方先手,那么对方不会受到限制,3,4,限制必定存在不需讨论。
如果摄魂先手miss,那么1将不会受到限制,2同理限制需要先手带出,如果被对方先先手,则不存在限制效果,3,4必定限制不需讨论。
炎凉变:普通系魔攻,威力125,先手+2,非必中半必中。技能pp为偶数时释放技能会改变天气为晴天并烧伤对方;技能pp为奇数时释放技能会改变天气为冰雹并冰冻对方。miss则不触发冰冻烧伤效果,天气效果只要使用技能就会触发。
星辰剑客:
兼爱非攻:普通系物攻,威力100,先手+1。最多使对方生命降低为1。
约纵离横:普通系物攻,威力125,先手+4,必中。给对方造成125威力普通系物理伤害,扣除自身当前生命的五分之一用于波及敌方场下宠物,波及量等于自身当回合生命的五分之一,并获得控制效果免疫四回合。
克己复礼:普通系物攻,威力100,先手+1。限制对方三分之一(可以打出三分之二)伤害,自身受击三次后限制解除。
知行合一:武系物攻,威力125,先手+1。以自身生命的40%为界限,40%以上回复全部技能(包括本技能)140%以下回复自身最大生命的15%生命。
远见明察:普通系变化,先手+3,必中。清除对方强化等级并造成固伤,基础伤害40-75点,对方每个强化等级增加60点固伤,极限525。对方免疫负面强化额外回复自身最大生命的50%精力。
逍遥游:普通系变化,先手+7。清除自身负面强化与异常状态,并按照:2*(1+负面强化个数)获得闪避等级。
0.25*(1+异常状态个数)恢复自身生命。
灾炎&热血阿布:
深红龙息:龙系魔攻,威力100,先手+1,非必中。对方不免疫烧伤则按100魔攻+烧伤计算。
对方免疫烧伤则按100魔攻+对方当前精力四分之一固伤造成伤害。
扫尾:龙系物攻,威力100,先手+1,非必中。穿透防御:指降低对方一级防御,先伤害后降防,技能并无护盾穿透效果。
按自身损失精力增加威力,威力公式:100*(1+损失比例*1.5)。
苍白龙息:冰系魔攻,威力100,先手+1,非必中。概率冰冻对手,免疫冰冻的对手会损失一级速度。
龙之传承:龙系变化,先手+4。清除自身异常状态,随机获得双攻双抗速度其中两项两级,并免疫负面强化与异常状态四回合。
狗头策划小北:
策划特权:被动免疫异常状态,主动使用会回复满HP并清除自身减益,6回合内免疫负面状态,限制伤害的2/3(在特权回合中对面只能打出理论值1/3的伤害)。
篡改数据:随机给对手以下一种附加效果:限伤,诅咒,冰冻,删除全体技能5PP(免疫冰冻,诅咒的给予175固伤),使自身死亡。限制伤害的2/3,持续3回合。在特权回合内被限制,两项限制效果会叠加,即在特权和篡改同时生效的回合中只能打出1/9的伤害。
铃音沙罗:
忏悔:石系变化,先手+1,必中。清除对方强化等级,并造成固伤,不能清除免疫负面强化的强化项目数目。
固伤公式:50*对方强化等级。
绝境祷言:石系魔攻,威力100,先手+3,非必中半必中。技能效果按照自身剩余生命分为三段。
①100%~50%生命,祷言威力按照100*(1+自身损失生命比例)增加,最高150。
②50%~25%生命,祷言威力150不再增加,额外回复自身最大生命的25%。
③25%-0%生命,祷言威力50不再增加,恢复自身最大生命的的25%并提升闪避一级。
奉献:普通系变化,后手-1。按照:8+[魔攻(基础+努力+守护+装备)/8]+沙罗损失生命值*0.3&5 回复我方场下所有队友生命。
神力觉醒:石系变化,先手+7。清除自身异常状态与负面强化,回复最大生命的一半,并回复其他技能2pp,五回合内免疫异常状态与负面强化。
九天龙尊:
净化之炎,神火魔攻,威力90,平速,必中。清除对方强化等级并按照强化项目获得威力增益,威力增益只与强化项目数目有关,与强化项目等级无关,无法清除免疫负面强化的强化项目。威力公式:90*(1+0.5*敌方强化项目数目)。
天之锁,威力100,龙系物攻,先手+1,对非神属性非必中。清除对方神属性技能3pp,对神属性敌人必定暴击且必中。 简单讲就是针对技能属性削pp,针对宠物属性必定暴击+必中,对神系有限制效果,会限制神系的四分之一伤害(可以打出四分之三伤害)持续3回合。
真龙之刃,龙系物攻,威力110,先手+1,非必中半必中。有减防御效果,并无护盾穿透效果,伤害分为两段,第一段半必中非必中,第二段必中。其中第一段为110威力物攻,先减防御再伤害。
二段伤害为固伤公式参考:(一段伤害+敌方损失精力)*0.3。
扭转乾坤,龙系变化,先手+3,必中。反弹后手技能效果(次效果可以理解为无刀效果),在自身有强化时会释放自身一项强化并消除对方所有技能1pp,是否释放强化与释放数目与自身自否在传承状态中无关,强化释放顺序魔抗,防御,速度,魔攻,物攻。在已知可强化项目中闪避强化项目无法消去,闪避项目不能消除同时也不会持续提供削pp效果,命中,暴击项目无法强化不知是否可以消去。
灵能觉醒:草系变化,先手+7。提供全控制免疫,主动使用净化自身异常和负面。人变兽回复30%血量,兽变人提供两级物攻,负面效果不会提供额外回血或强化。
牝鸡司晨:草系变化,先手+3。命中后必定催眠对手,克制草系的敌人会额外扣除全体技能2点PP(包括副属性为翼的狮鹫、觉醒后属性为无的双子)
灵毁:草系物理,威力100,先手+1。人形态时为半必中,效果为删除对面最后使用的技能2PP,回复自身单个技能2PP。四个技能位都不满PP时,优先回复1号位。技能miss不会触发删PP效果;豹形态时,为必中技能,会破除对面所有的防御魔防强化,并会按照对面当前血量追加威力,公式参考洪浪,越打越疼。
灵缚:草系物理,威力90,先手+1。人形态时,对面没防控追加寄生,对面免疫则回复自己最大生命的10%;豹形态时,对面不免疫负面下降追加减速1级,免疫则限制伤害4回合,限制为1/3,即可打出2/3的伤害(豹形态时技能miss依然触发附加效果)
美杜莎&暴力兔:
石化之眼:石系魔攻,威力125,先手+1,必中。对于血量为175+50*魔攻等级及以下的敌人造成斩杀伤害,并提升魔攻两级;血量高于175+50*魔攻等级则按照125计算,不免疫控制状态的敌人会被麻醉,免疫的敌人会受到额外75固伤,技能说明中技能效果受魔攻等级加成仅仅指斩杀线受魔攻影响提高,其他无关。
魔女之吻:恶魔系变化,先手3,非必中半必中。消耗自身魔攻等级给对方造成固伤并回复自身生命,按照50*(我方魔攻等级+1)给对方造成固伤,按照75*(我方魔攻等级+1)恢复自身精力。
瞬间萌化:萌系变化,先手+3,非必中半必中。命中后限制对方四分之三(可以打出四分之一)输出持续三回合。
黑化木木&什么鬼:
破茧杀戮:武系变化,平速,非必中半必中。
非狂暴状态下命中后清除对方攻击防御等级(无法清除免疫负面强化的强化项目),并对非普通系造30+0.65*实际物攻能力值(物攻+装备+守护+努力)*强化等级影响&10的伤害,对普通系造成非狂暴状态下2倍伤害。
狂暴状态下命中后清除对方攻击防御等级(无法清除免疫负面强化的强化项目),并对非普通系造成非狂暴状态下1.5倍的伤害,对普通系造成非狂暴状态下3倍伤害,并回复造成伤害0.35倍的精力。
然后到目前为止我没见过附属性是普通的宠物不知道对于附属性普通有没有翻倍。
暗黑咒缚:幽系变化,先手+4。主动使用获得四回合控制免疫效果,并回复自身五分之一的精力。该技能pp为0(主动使用或者被消除)时宠物获得狂暴状态,狂暴状态下强化自身专属技能,并在狂暴状态结束后回复1pp。
魔高一丈:恶魔系变化,先手+3,非必中半必中。命中后必定回复自身最大精力的四分之一。对于不免疫负面强化的强化项目,并按照每个被清除的项目获得二级物攻获得物攻增益,偷取的物攻等级只与强化项目数目有关,与强化等级无关;对于免疫负面强化的强化项目无法偷取也无法获得物攻等级强化。技能miss则不触发任何效果。
天魔解体:恶魔系变化,先手+3,必中。自身死亡,并按照自身的物攻能力值与物攻强化给对方场上宠物造成固伤,会波及场下宠物,波及伤害为场上伤害的百分之三十五。
固伤公式:0.65*物攻能力(基础+努力)+50+70*物攻等级&10。
暗影冰龙王:
极寒冰棺:冰系魔攻,威力100,先手+1,必中。
非狂暴下对于为冰冻的敌人斩杀线为200血,必定斩杀处于冰冻状态的敌人,有概率冻结敌人;
狂暴下对未冰冻的敌人斩杀线为300血,必定斩杀处于冰冻状态的敌人,高概率冻结敌人。
嗜血乱舞:龙系物理,威力45,先手+1,半必中非必中。
非狂暴状态下造成2-4段伤害。
狂暴状态下造成3-5段伤害,并降低对方防御一级,多段伤害总共降低防御一次,先伤害再降防御。
凛冬降临:冰系物理,威力125,先手+3,必中。
删除对方在凛冬降临之前的一个技能2pp,并无pp回复效果,同时清除自身负面强化,无法清除异常状态,清除的负面强化不提供威力增益。
非狂暴状态下按100威力输出。
狂暴状态下必定暴击,同时清除对方最后使用的技能4pp。
电磁掌控者&密林魅影:
永动机:电系变化,先手+7,清除自身负面强化与异常状态,并以50%精力为分界线,50%以上回复其他技能2PP,50%以下回复最大生命的50%。四回合内免疫异常状态,不免疫负面强化。
磁场增幅:电系变化,先手+7。为场下队友恢复自身剩余生命的0.2,并提升两级暴击。
虚诱掩杀:武系物攻,威力120,先手+4,必中,必定暴击。使用后提升自身闪避两级。
灭世之尾:
F013蝎刺:毒系物理,威力125,先手+1,半必中非必中。未觉醒时命中则必定使对方中毒。免疫异常的敌人不会中毒。觉醒后命中必定会让敌人中毒并降低敌方防御一级,先减防御再伤害。
Vs08突变:毒系变化,后手-1,必中。
对于不免疫中毒(异常),不免疫负面强化的敌人会使其中毒。
对于免疫中毒(异常)不免疫负面强化的敌人会造成100固伤并降低防御两级。
对于免疫中毒(异常)免疫负面强化的敌人会造成两段100固伤。
天Vs23花:毒系变化,先手+1,非必中半必中。
固伤公式:25+0.35*物攻(基础+努力+守护)&5+80*负面与异常个数。
固伤上限400。
天蝎JX:与异常,提升自身物攻两级,回复除JX之外的技能2pp,回复一半血,防控五回合,不免疫负面强化。
诅咒海豚:
沉没打击:水系物攻,威力90,先手+1,半必中非必中,。先伤害后减双抗,不能降低免疫负面强化的敌人的抗性。
船锚风暴:水系变化,平速,必中。按照自身物攻给对方造成固伤持续三回合,期间可以使用其他技能。
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