coccoc最新更新内容了以后是不是暗改了

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矿工的削弱可谓是大势所趋,可是这次更新前居然没有对矿工的削弱进行介绍不懂是什么意思。
矿工的削弱有以下几点:
1. 攻击前摇加长 - 这让矿工在钻出地面后不能迅速的打掉防御,会被多打很多下,面对一群小骷髅的时候同样要花很长时间(类似于皮卡)
2. 攻击后摇加长 - 这让矿工打完防御之后有时间做一个自拍,然后再钻入地下。
3. 矿工不能对后续部队提供掩护 - 在矿工钻入地下后(你钻地你无敌),防御建筑会重新选择攻击目标。
例1:三王躲在一群矿工后面,然后矿工一起消失,三王就被各种防御打死了。
例2:矿工左右分开输出,左边的矿工打完先钻地,这时左侧的防御就会重新锁定右边的矿工,当右边的矿工拍完自拍钻地以后,右侧防御就会重新锁定左边的矿工。导致矿工存活率大大降低
鉴于以上几点,矿工的进攻策略将会发生巨大的变化,希望大家一起讨论,一起补充。
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难道我早上打的这波鱼就是这样跪的?
部落热情收人(华夏合纵),群QQ号码 ,喜欢聊天打仗的朋友们先加群,只要有一颗炽热的心,来者不拒。
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这么早发现不错
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出门两波,都以60~70%收场,以前没有三星,也有90%以上。。已经尝试更换兵种了
&排名靠前的玩家已经转狗球苍蝇冲杯了&
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新防御一防 矿工自身一削& &真的是差不多了
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有得研究 ,可惜我还没有矿工
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第三点真的很大的削弱了
&是啊,一开始我也没注意,后来发现我的warden居然被连弩射死了才看到&
部落:August战影。战影名下的战斗部落。热情欢迎各种上班族学生党加入。
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本来就改削啊。。不然高本高杯都是矿工,其他兵种砍了算了。。
&看顶尖玩家都换了狗球,准备尝试&
&没get重点?吐槽的是更新预告平衡性调整不讲,暗改。&
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是改了,打完后钻地前停留在地面的时间增加了,咏王跟屁股后一会就挂了大部分60-70%收场,以前至少80以上或者能平
&嗯嗯,弱了好多&
部落名:春田花花&&9级 胜率90%
首领:西楼笑谈一纸风华缠绵
欢迎活跃好战的您加入
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是削了,打个十本都没平
&握爪,现在好难混。。。&
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第三点昨天没更新前就改了,昨天早上打部落战的时候发现的
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怪不得早上第一把就打了49。大本都没爆就挂了
:应该不是。我打了个美国部落的&
&原来是你打的我?&
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矿工就试过两次,这又收藏起来吧
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电塔对矿工的伤害感觉也加大了
&因为现在防御的攻击不会停止了&
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是暗改真不是BUG!COC部落战匹配规则8月最新版
10:40:13 条|来源:|作者:|
      是暗改真不是BUG!COC部落战匹配规则8月最新版
      
  一、8月部落战匹配规则分析
  最近的部落战,匹配出现了明显变化,应该是匹配规则修改了,说一下最近的部落战匹配情况。
  1、非正常队伍(包含匹配宝宝),匹配时间明显变长。
  2、出现了各种不平衡的匹配。
  翻查了一下最近的匹配记录,发现有宝宝在场的情况下,匹配时间都长了很多,而且对方也都有宝宝,或者类似宝宝。
  所以,应该是改动了匹配规则:
  传统的匹配,按防御,科技,王等级算出所有参战人员的综合分,然后根据综合分来匹配,就是由综合分,上下浮动一定的百分比,这个百分比随着匹配时间变长而增大。
  现在的匹配,应该是保留传统的匹配方式,另外,又增加了一个匹配方式:大本营匹配。
  大本营匹配,一样是要算出一个综合分,只是每个大本的分不一样,例如3本是1分,4本1、8,5本1、8&1、8,
1、8&1、8&1、8,这只是示例,具体值只有 SC 知道,而且也一直在调整。
  每个队伍都有一个大本营综合分,用这个综合分,像传统匹配一样,上下浮动一定的百分比,算出一个分数区间,随着匹配时间增加而变大。
  这样匹配出来的队伍,常规队伍很容易匹配到常规队伍,奇葩队伍更容易匹配到奇葩队伍。
  这就解释了,为何有宝宝匹配时间长了很多,但去掉宝宝就很容易匹配到。有宝宝的队伍,匹配到的对方,也总有一些不正常的高本在下面。
  至于出现所谓的不平衡匹配,一种因素是 SC 调整了传统匹配分数的上下浮动百分比,这个系数变大了。还有一种因素,连胜的惩罚系数变大了(综合分乘以惩罚系数才是你真正的匹配分)。
  二、部落战匹配规则8月最新版
  A、先前的匹配计算方法
  25人举例.所有人匹配相加 / 25 如果有3本4本5本、所有匹配值相加 / 25-N N=3本个数.
  B、现在的匹配计算方法
  25人举例.所有人匹配相加 / 25
  时间是2016年的8月.因为匹配值这个一直在后台改、我只能说现在的匹配绝对是这样的.
  简单的说:
  两方战斗力都是1000.
  我方 1.2位、防御力 400、攻击力400.3.4位攻击防御0
  对方 1位到4位、防御力200、攻击力200 .
  看似公平合理.前4的匹配之和都是 800攻、800防.
  其实就是、我们可以随便3星10本、对面那4个10本.对我们摆的贱人阵只能含恨1星.
  大概用了20次匹配、去证明这个事情.
  4个部落、(其实是2个部落分开了.)
  友方部落也协同证明了这个事情的真实性.
  目前的匹配值计算大概改为 所有的号加一起、然后除人数.
  简单一点说、本来你们开25人的局、最高位是、最低位是、现在带5个3本、开30人局、匹配到的对手就是10本开头、或者开头、对面末尾还是8本或者9本的情况.
  已经确认不是bug、是正常计算.
  这次测试的部落、全部开的是25人本、正常号20、3本小号5个.比较容易匹配到对手、优势极为明显.
  匹配结构一般为:
  我方、 11本x2 + 10本 + 9本 + 3本x5
对方(短时间匹配)
10本 + 9本 + 8本
对方(长时间匹配)
中10本 + 9本 + 8本.
  匹配宝宝还是无敌一样的存在.
  匹配宝宝+3本宝宝 = 对面根本没法玩. 上面打不过. 下面一个王就可以平
  匹配宝宝 vs 对面底下5本6本 = 55开局面. 对面上面不弱.
  30人本开了一次. 搜了大概40分钟. (之前搜了一个小时没搜到又重新开.)
  我放10本开头. 对面5个满11. 我放有1个9本宝宝. 对面最低.
  25人本. 都是30分钟搜到对手. 包括带匹配宝宝和3本宝宝.
  3本宝宝就是建个新号. 把联盟城堡秒出来.&
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类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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COC官方暗改数据:1-3级巨石投手血量全线下调
00:16:13 条|来源:|作者:|
      COC官方暗改数据:1-3级巨石投手血量全线下调
      
  原贴地址:
  有网友报料,巨石投手的血量出现变化,于是红魔对1-3级蓝胖的数据进行了一次排查,发现所有等级蓝胖的血量都下调了。
  PS:暂时未知这个改变,到底是5月底版本大的时候调的,还是本周三晚上那次修复BUG的维持时候调的。
  具体变化:
  1级巨石投手,血量从320降到310
&  2级巨石投手,血量从350降到340
  3级巨石投手,血量从380降到370
  点评:在3月更新推出巨石投手之后,官方从来没有公布过下调它们血量的消息。
  由于在5月大更新的时候,蓝胖的人口数从8降到6,使得蓝胖出战数量大幅提升。
  这样一来,就直接导致天蓝流的强势堀起,在、10本和部落战和冲杯战当中,都是非常强大,三星率相当高。
  所以,官方偷偷地给蓝胖小削一刀,以保持游戏的平衡性。
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