吸血鬼能带战争领主的嗜血对野怪吗

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LOL战争领主和不灭之握哪个好 两大回血天赋对比
LOL战争领主和不灭之握哪个好 两大回血天赋对比
&&&& 在6.4版本的更新中,天赋【战争领主的嗜血】进行了全面的重做,取消了原来的暴击触发的前置条件和攻速加成增益,改成了只要损失生命就能获得生命偷取效果,在对抗英雄的时候最高可以达到20%生命偷取,对抗小兵的时候效果减半。这样一来战争领主与坚决系的【不灭之握】的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢,让我们来分析一下。
【战争领主的嗜血】:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。对抗小兵时会获得50%的收益。(以下简称:战争领主)
【不灭之握】:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%的最大生命值的血量。(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害。)
战争领主和不灭之握回血数值对比分析:
战争领主的效果是增加生命偷取属性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以达到20%的生命偷取,对小兵效果减半,也有10%的生命偷取。不过在游戏中Tab键查看天赋和C键查看人物面板并不能看到这个偷取属性的变,根据实测分析,在生命值低于20%的时候生命偷取达到最大,血量50%的时候有8%左右的偷取,血量在80%的时候有2%左右的偷取。不灭之握的回血具体数值可以查看到,一般近战回复3%的最大生命值,根据自身血量有关,非常容易计算出来。
战争领主在达到最大效果的时候,20%的生命偷取和饮血剑的效果一样,饮血剑是吸血装备中吸血百分比最大的一件。在自身损失的血量较少的情况下,战争领主的吸血效果是很低的,在80%血量的时候偷取效果还不如一把多兰剑,攻击小兵的时候效果还要再打个折扣,总之战争领主的吸血效果浮动很大。而不灭之握的数值就很稳定了,每4秒后每次攻击回复的血量都是一样的。
天赋性价比分析:
那么在实战中战争领主的效果又是如何呢。战争领主的效果由于上下浮动性大,这里就暂且取个中间值,假设能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相当于一把吸血鬼权杖。吸血鬼权杖的属性是15点攻击力和10%的生命偷取,价格是900金币,减掉15点攻击力的金币价值之后,10%生命偷取的价值只有375金币。经过这个计算之后发现,战争领主的性价比还是不高,与其他基石天赋相比相差甚远,,以时光之力来对比的话,时光之力可以增加300血量,300血量相当于2块红水晶,也就是800金币的价值,这还没有算上时光之力的回复效果。
不灭之握的回血根据自身血量有关,从开局只有几百血量到后期三五千血量,不灭之握在对局中的变化也很大,也无法计算出具体数值。假设在近战自身有2500血量的时候,攻击敌人英雄可以回复75点生命值,战争领主想要偷取75点伤害,必须在达到20%的时候一击给敌人造成375点物理伤害才行。
具体实战对比分析:
战争领主有个优势就是对小兵也可以吸血,在血量低的时候,完全可以通过攻击小兵来回血。不灭之握只能作用于英雄,在低血量的时候想要攻击敌人英雄来回血,只能使得的自己的处境更危险,所以不灭之握很多时候是在血量较高或者满血的时候与线上的敌人耗血换血用的。不灭之握最常见的用法是上单用来增加续航能力,能够稳定的在线上发育,不灭之握在LPL职业赛场上已经成为上单的标志,波比、剑姬、泰坦、蒙多和龙龟等热门上单都带不灭之握。
战争领主必须在血量低于20%的时候才能发挥最大作用,当触发最大值的时候,这个血量在没有药水和队友治疗的情况下,玩家们就要开始考虑回城了。战争领主有一定的续航能力,和不灭之握相比也是各有优劣,不过作为一个凶猛系的基石天赋,战争领主却不提供任何伤害,与战争热诚和雷霆领主两大输出类的AD英雄喜欢的天赋相比,任何爆发能力没有。
不灭之握更适合那些半肉和坦克上单英雄,常用来在线上抗压发育,后期血量高了不灭之握回复的血量才能更多。
战争领主适合英雄:
战争领主则偏向于一些普攻输出较高的AD英雄,而且是血量越低战斗力越强的那种,例如蛮子、奥拉夫、剑魔等战士英雄。至于ADC这些射手英雄却并不太适合,因为ADC是以输出为主,与战争热诚和雷霆领主相比,战争领主损失的输出非常致命,无论是前期的对线还是中后期的团战,让ADC的爆发大打折扣。此外,饮血剑、破败王者之刃和水银弯刀这几件吸血装备很适合绝大多数ADC英雄,而且装备的合成也很平滑并不拖节奏。
值得注意的是战争领主的吸血对野怪没有效果,所以并不适合打野英雄来出。在点出战争领主之后,让英雄的生命偷取属性更上一层楼。例如沙漠死神狗头,狗头的被动在满级之后会有20%的生命偷取,点出天赋吸血习性的2%生命偷取,再配合基石天赋战争领主的嗜血,不需要任何吸血装备,狗头就可以最高达到42%的生命偷取,使得狗头成为上单线霸。
在战争领主的嗜血和不灭之握的对比分析之后,两者是各有侧重,战争领主在一些特定英雄的手上,生命偷取会发挥出不俗的作用,不过战争领主暂时仍然无法撼动当前一些热门天赋的地位。& 杂技上单再出新套路 嗜血男枪一枪回300血
杂技上单再出新套路 嗜血男枪一枪回300血
时间:  来源:互联网  阅读次数:1324  小编:小东  我要分享:
战争领主的嗜血在6.4版本的补丁更新之后立刻受到了众多职业玩家们的青睐,在这两天的LPL联赛中,不仅是SMLZ使用的嗜血代言人轮子妈表现频频出彩,就连EDG中单Pawn的飞机、Deft的大嘴都开始使用这一天赋了。
最值得注意的是,Snake战队上单选手圣枪哥在昨天的比赛中使用了上单嗜血男枪,在游戏中表现出的回复效果十分惊艳。
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战争领主的嗜血效果解读
战争领主的嗜血的官网描述是根据你损失的生命值获得生命偷取效果,对抗小兵时获得50%的收益。
一、线上续航能力
首先我们罗列出ADC位置的三个LOL基本常识:
1.小兵的护甲是0,英雄的护甲随等级增长。
2.ADC英雄出门的标配生命偷取是5%(多兰剑+吸血习性)。
3.ADC英雄在冗长的对线期会无数次地普攻小兵,而攻击英雄的次数可能只是攻击小兵此时的10分之一、甚至20分之一、30分之一都有可能。
有人认为战争领主的嗜血对小兵的收益太低,但是事实却正好相反,对线期无数次地攻击小兵积少成多可以获得巨大的护航收益,而当英雄的护甲增加,对英雄的吸血收益也会越来越小。
二、一对一搏命利器
1.对于ADC英雄:两个ADC单挑的局面,嗜血在未获得最大收益之前,很可能会被雷霆或热诚的伤害抵消,当生命值低于20%的时候还有被直接带走
的危险,所以对于ADC英雄来说,嗜血的收益并不体现在单挑搏命,而是团战中锦上添花的生命偷取。当然,对于某些特殊的英雄如德莱文等超高普攻伤害、喜欢
单挑的ADC除外。
2.对于DPS战士英雄:对于蛮王、剑圣、赵信这样非常喜欢的英雄来说,20%的生命偷取非常重要,在1v1或1v2的局面都有可能在不利局面完成逆转。
杂技上单新选择 嗜血男枪
“近战不灭,远程嗜血”,在战争领主的嗜血重做之前,远程上单面临的一个问题就是在面对近战上单时候的续航能力不够,然而在嗜血出现之后,有很多的远程上单英雄将会崛起,其中的代表人物正是法外狂徒格雷福斯。
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本文导航第1页:第3页:第2页:&二、英雄适用性第4页:
&二、英雄适用性
二、英雄适用性
其实改版后的天赋也依旧有着它独特的英雄适用性的范围。&对抗敌方英雄时基于你已损失的生命值提供更多的生命偷取(最大值:20%),对抗小兵时会获得50%的收益。&这是&嗜血&天赋的能力。
(一)把效果最大化
你的生命值越低,它所提供的生命偷取的量值也就越大,但最大不会超过20%,而最大值20%的生命偷取能力相当于一把饮血剑的吸血能力。在文字描述中没有提及具体的已损多少生命值能提供多少生命偷取,但这里也没必要详细说明,只要你生命值损失就会触发吸血,而当你越危险的时候它所提供的越多,这里没必要也没有意义纠结多少生命值会达到满额,最主要的原因就在于你需要怎样通过&嗜血&天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机,当你生命值损失较少的时候,敌人对自己的威胁不大,吸血可以有充足的时间来慢慢恢复,只有自己在50%血量以下的时候这就已经濒临危险的边缘了,而吸血的百分比也会随之增大。
想要最大化生命偷取的值,唯一的办法就是增加自己的攻击力或者自己的输出频率(攻速),但这仍不是限制英雄适用范围的原因,就如上面一段所说的那样:&你需要怎样通过&嗜血&天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机。&好了,要自己获得活下去的机会和反击就需要英雄有在危险时刻能反打的能力,由于触发条件是普攻和攻击特效,这里排除了所有法师类的英雄,剩下的只有物理英雄存在了,而那些ADC们是兼具攻击与输出频率(攻速)的英雄,理所当然的就认同ADC是今后&嗜血&天赋的主人,如果这样想就错了。
(二)所制约的地方
ADC们在血量极低的时刻能获得最大的生命偷取效果,但是也面临着被敌人秒的情况,生命偷取是需要时间来触发、来回复的,面对高爆发的英雄能在瞬间秒掉任何一个残血的脆皮英雄,无论是天赋还是装备上的回复效果都没有时间来发生作用就已经死亡了。从这个角度说也限制了ADC们对&嗜血&天赋地选择。可以简单地理解为这些英雄在低血量的状态下很难再去对线,必须选择回家,因为他们没有足够的时间去触发吸血进行回复。
这里可以总结一下,想让&嗜血&天赋发挥更强大的功效就需要:1.单次高额的攻击伤害或高频率的攻击;2.低血量情况下依然能够战斗。
(三)适合的英雄
奥拉夫:在低血量下依旧能战斗并且能通过天赋给予的大量生命偷取来完成反杀。奥拉夫的被动和大招都给他提供了这种临时反杀的能力,免疫控制技能,提供大量的攻击力和攻击速度。控制技能的免疫能让奥拉夫在有限的时间内不浪费丝毫地利用&嗜血&天赋,而攻击力与攻击速度的提升则能让奥拉夫在更短的时间内脱离危险处境。
泰达米尔:泰达米尔同样是完美适合&嗜血&天赋能力的英雄。泰达米尔关键性的5秒无敌效果给予&嗜血&极强的吸血时间,而泰达米尔高攻速,高攻击力,让他在最危险的时刻还能继续战斗,直到5秒时间过去,泰达米尔也不会因为持续性伤害而送命,在大招无敌期间的他一直有着高达20%的吸血效果在手。
伊泽瑞尔:伊泽瑞尔之所以也适用&嗜血&天赋在于他的灵活性,上面也提及到了,ADC们并不是很适合这项天赋,最关键的因素就在于不能在低血量的情况下战斗。伊泽瑞尔的技能施放距离远,Q技能的冷却时间短,并且是属于攻击特效,在进行风筝敌人的同时还能用来吸血,装备冰拳的伊泽瑞尔加上&嗜血&给予他在低血量情况下依然能战斗的资本。
德莱文:德莱文也算是ADC中一个特例。德莱文的基础伤害高,加上有着Q技能不断&接斧子&的加成,吸血对于德莱文来说是最划算的属性,而有W攻速加成以及Q技能的德莱文在低血量状态下完美触发&嗜血&,如果说在游戏前期,搭配多兰之刃就能有相当高的生命偷取效果,即使&嗜血&没有改版之前,德莱文也能通过不断接Q通过吸血鬼节杖来反杀敌人。
特朗德尔:特朗德尔也适合的原因也是符合在&低血量情况下依然能战斗&这则条件。特朗德尔的Q技能有这攻击力加成的能力,此外还有一个大范围的AOE攻速和移速提升的W技能,更为关键的是他的大招,大招能保证特朗德尔不会被一套秒掉,是一切的根本,而他的基础技能则是为他的生命回复提供了坚实的基础。
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