从《史丹利的寓言汉化补丁》到《消逝的光芒》,开发者怎样

制作人揭秘:游戏彩蛋到底是如何设计出来的?
制作人揭秘:游戏彩蛋到底是如何设计出来的?
作者:火星上的野人
发布时间:日 09:41
[ 导读 ] 制作人揭秘:游戏彩蛋到底是如何设计出来的?(0) :如今,彩蛋已成为影视、游戏、动漫必不可少的要素了。从《星球大战》到《侠盗飞车》,从《消逝的光芒》到《巫师》,几乎所有的娱乐作品都有彩蛋。近日,外媒采访了《消逝的光芒》、《史丹利的寓言》和《巫师》的制作人,和他们聊了聊彩蛋,一起来看看吧。在2002年发售的《侠盗猎车手3:罪恶都市》(GrandTheftAuto:...
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如今,彩蛋已成为影视、游戏、动漫必不可少的要素了。从《星球大战》到《侠盗飞车》,从《消逝的光芒》到《巫师》,几乎所有的娱乐作品都有彩蛋。近日,外媒采访了《消逝的光芒》、《史丹利的寓言》和《巫师》的制作人,和他们聊了聊彩蛋,一起来看看吧。 在2002年发售的《侠盗猎车手3:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)中,玩家可以找到一个复活节彩蛋。它真的是个彩蛋——你得驾驶直升机在新闻大楼(VCN)旁边的楼降落,操作主角汤米·维赛迪(Tommy Vercetti)跳进VCN的第14层,在那儿你会看到一只巨大的、棕色的蛋。 那只蛋就像开发者赠予玩家的一个棕色奖杯,表达了对那些热衷于探索游戏各个细节的玩家的感谢和赞赏。 彩蛋为开发者提供了一种与玩家交流的方式。通过引用流行文化、笑话,或是将开发团队的照片、秘密武器和道具隐藏到游戏中,让开发者打破第四面墙,朝握着手柄的玩家眨眼。 “如果你制作一款包含一点自我性格的游戏——以彩蛋的形式——那么你就会更投入个人感情,更关心它。它成了你的游戏,而不再只是一款你碰巧参与开发的游戏。”波兰开发商Techland概念艺术家卡塔奇纳·塔纳卡(Katarzyna Tarnacka)说,“我认为玩家也会有类似的感受。当我在玩其他游戏时找到彩蛋,那些游戏就变得特别,让我感受到一种人情味。” 不过玩家未必能找到塔纳卡所说的“人情味”。如果说时间就是金钱,开发者怎样决定为设计彩蛋投入多少时间和资源?Polygon最近采访了几位开发者,请他们聊了聊在当代游戏市场,设计彩蛋所需要的不同成本。 ■ 在乡村迷路的鸡 《消逝的光芒》(Dying Light)是2015年发售的一款游戏,据该作首席关卡设计师皮托·帕沃拉兹克(Piotr Pawlaczyk)透露,Techland在游戏研发进行到一半时改造引擎,而这导致开发团队没有时间将动物加入到游戏中。几名开发人员希望在2016年推出的DLC《信徒》(The Following)里添加一种简单的动物:鸡。 “他们早就有这个想法,将鸡放到了预制作概念美术中。”帕沃拉兹克说,“他们制作了静态模型,甚至还有音效人员专门录了鸡叫声——那家伙周末刚好要去乡下一趟,所以就带了音频设备。”
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