孤岛惊魂原始杀戮破解生存模式好玩吗

《孤岛惊魂:原始杀戮》IGN详评:真实感爆棚的生存体验
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &育碧出品新作《》已于昨(23)日登陆主机平台,想必第一时间进入游戏的玩家已经感受到了原始社会玩的魅力了。现在IGN也放出了本作的评测报告,一起来看看专业人士是如何评价的吧。
& &很难想象市面上还有没有一款别的现代F游戏系列突然就能把背景设置回12000年前,同时还能将系列的特质保存得完好无缺,目前来看只有《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)能够办到。《孤岛惊魂:原始杀戮》完美过渡成了与天斗其乐无穷的游戏,而本作还保留着《孤岛惊魂》系列中那些吸引着老玩家的系列精髓,只是将其进行了原始化的调整。
& &《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款史前的低科技版的《孤岛惊魂》作品,游戏采用了自创的原始语言(自带翻译字幕的简单对话)、庞大且颇具实感的场景以及出色的角色设计,使得这款作品真实感爆棚。游戏中充满着野蛮且令人满意的近身搏斗,新加入的驯化野兽的能力使得玩家在攻击敌人的时候增加了战术选择的深度。不过所有这些都被简单得不能再简单的、一些毫无个性的反派外加上单调乏味的任务目标给破坏了。结果就是育碧制作出了这款长度和内容都有着足够的和征服内容去充实的游戏,然而其中的某些内容却远不如系列的前作有趣。
& &《孤岛惊魂:原始杀戮》设置在公元前10000年的石器时代,玩家将要重回人类的史前时期,扮演一个名为Takkar的猎人,属于一个名为Wenja的支离破碎的部落。我们还知道此人是个大胡子,因为可以从游戏中的地图界面中看到他的小图标。不过,我们对Takkar的了解就到此为止了,这并不是一个魅力独特或是背景丰富的游戏主角。
& &当然了,《孤岛惊魂》系列的一大特色就是反派人物的魅力四射(特别是最近的几款作品),比如《》里众所周知的Pagan Min,还有更厉害的《》里永远不知道能做出什么事来的大反派Vaas。遗憾的是《孤岛惊魂:原始杀戮》在这一项上丢了分,本作中所有的反派加起来也比不上一个Vaas。在一个以性格丰满刻画入微的反派角色打出名堂的游戏系列中,出现了这样一种情况,不能不说是一种遗憾。
& &Takkar的目标是让Wenja这个部落成为统治游戏世界Oros的部落,这个世界中有着起伏的平原、茂盛的和荒凉的冰川。想要战胜其他两个敌对部落(Udam和Izila),Takkar必须与一些盟友携手,获取一些用来击败敌方部落领袖的能力。可惜的是这个游说四方征服猎国的故事就是我们所能讲的全部内容了,因为《孤岛惊魂:原始杀戮》的整个游戏剧情就这么点。育碧将本作从《孤岛惊魂》的传统转移成为了线性的故事剧情,付出的代价却很高昂。
& &打完《孤岛惊魂:原始杀戮》的主线剧情外加顺带做了一些支线任务花了我大概20小时的时间,游戏的剧情依然保留着《孤岛惊魂》如今的超自然风格,但是其中的影射现实、阴谋诡计、欢乐场景、戏剧冲突和深度挖掘的部分却消失得无影无踪。《孤岛惊魂:原始杀戮》就一直波澜不惊地进展到两次模式化的boss战之后就完结了。
& &支援角色除了在他们的关联任务登场之外就没有什么存在感了,而且除了过场动画之外,跟Takkar之间也没什么太大的关联。在游戏过程中看不到这些角色也是游戏的一大憾事,因为我还是挺喜欢这些配角的,不管是那个喜欢用快速的头槌表达兄弟情谊的独眼家伙,还是那个疑似尿了我一身好方便给我取个绰号的独臂家伙,都是挺有意思的。哪怕是那个拥有独特恋物癖喜欢收集耳朵的妹子都让我觉得挺有意思。他们都非常乐于加入你的部落,在你辛苦的居住区之间闲逛,但别指望在野外体验到绝望感觉的时候有哪一个人能出来帮你一把。
& &这些友军角色设计和服饰的高度细节化还是相当不错的,他们都涂着不同的面彩,有着各异的疤痕,披挂着各式皮毛、骨头和棍棒。在《孤岛惊魂:原始杀戮》高还原度的远古环境之下,他们的演出效果也非常不错。严格来说是除了那个直接让人想到了《野人》续集的长得有点像埃维尔&克尼维尔的野人家伙之外都还不错。我知道这个角色是在向《孤岛惊魂》里的Hurk靠拢,这种风格也很不错,但是浓浓的美式风格还是算了吧。
& &《孤岛惊魂:原始杀戮》的优势反而转移到了其靠谱的游戏系统之中。传统主线中的&去那里,拿这个,杀那个&的任务设置确实缺乏多样性,不过我很快就被《孤岛惊魂:原始杀戮》里传统的&征服狩猎探索升级&套路给吸引住了。游戏中还加入了新的收集元素,最终就是以Takkar日益壮大的部落中增加村民的形式表现了出来。在完成任务和支线后村民会增加,或者在荒野中穿越失散的Wenja部落,拯救子民于水火之中也可增加。收集的动机就是如果玩家治下的人口增多,那么每天获得的资源数量就会增加。这样就不必再为一些武器的基本资源而奔波劳苦了,另外玩家还会获得毛皮,在之后升级装备的时候可以用得上。
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孤岛惊魂:原始杀戮 个人试玩心得感受 一张兽皮
发布时间: 19:26 () 作者:3DM论坛-fz 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是孤岛惊魂:原始杀戮个人试玩心得感受,一张兽皮?一起来看看吧!
个人试玩心得感受 一张兽皮
今天为大家带来的是:个人试玩心得感受,一张兽皮?一起来看看吧!
一款FPS游戏转型到沙盒还挺成功实属不易,就比如《孤岛惊魂》系列,从3代就让我一下爱上这个系列。对4代的超高期望,最终也一下让我跌落谷底,场景变了,动物多了,武器多了,玩了半天就记住了这么多。那这次的《孤岛惊魂原始杀戮》也是一个大型DLC的节奏?
跟4代比较,给我的总体感觉就是,游戏各方面难度简单化了,这个简单不是说我选困难模式,游戏就变成不是人玩的了,而是在设定上简化。这里有题材的原因,原始社会里先进到什么程度也不可能出现枪,所以在游戏一开始,敌人有的武器你也有,某些时候你还比他们多,那还有啥可怕的,遇到近战兵照脑袋一顿砸,遇到S形风骚跑位近身生撸,好久没享受过这么暴力的开局了。
觉得降低游戏难度的就是增加部落人口,奖励资源的这个机制。因为游戏里没货币,所有东西都得通过满地图找资源制作,其实地图上散落的材料已经够密集的了,随着任务进行,游戏里过一天奖励资源增加好几倍,那时候基本杀了人不用LOOT,背包早满了,除了稀有资源费点事自己找,基本的武器制作、血包用的材料根本不用愁,用不完。
要说最降低难度的,就得说是加血所需的材料。这代简直是太不容易死了,4代里急救包携带有数量,自己菜的话战斗中用完了只能看着打绷带的动画干着急,这次就是直截了当地吃肉加血,配合草药还有状态加成,不管是LOOT动物还是敌人,全都掉肉*N块,一人身上就掉好几块,最多消耗两块肉就能把血条加满。我现在背包里能装30多块,自己奶自己就是这么任性。
可能是育碧为了照顾一些新入坑的玩家,设计了这一套简化的玩法,因为我从论坛里也能看到不少新玩家问这游戏为什么不设计成第三人称,估计是第一次接触孤岛惊魂系列,一看史前风格,有猛犸象,就联想到怪物猎人了。
这作新加入的宠物系统猛的一看感觉眼前一亮,回想起来其实在4代香格里拉那任务里,就已经体验过控制宝宝杀敌的感觉了,只不过那只白虎血太薄,不猛,没过足瘾,但是套路都是一样的。
通过做一系列任务能抓到游戏里比较厉害的剑齿虎跟熊,直到我通关,就记住这俩动物了,别的像什么鬣狗呀,美洲虎,穴狮那完全是满足收集癖的。抓到剑齿虎以后,就跟4代里拿到那把圆锯枪似的,瞬间进入无敌状态了。逮犀牛猛犸什么的,让宝宝在那扛着,自己绕道猎物菊花部位用长矛捅,没血了先把猎物从宝宝身边引走,然后一个180度回身冲向宝宝喂块肉瞬间复活,再战500回合,就这套路的车轮战。攻营地更快了,先招猫头鹰空中标记,顺便来个俯冲杀,剩下的都交给宝宝就行了,如果宝宝被围攻那效率更快,跑到敌人后面挨个大棒子招呼连杀,跟4代一个套路,这次还多了一个帮你拉仇恨的呢。
要说给我感觉玩着相对刺激的,还得是游戏初期,身边没宝宝,晚上一个人在大森林里晃悠,那真是危机四伏,不点火把就是找死呢,点上又怕一会儿烧没了没武器了,一路担惊受怕,反正六七只狼一波就能把你带走,让我想起了《垂死之光》那里的晚上,虽然没那个猛,但是原始森林里气氛烘托得不错。
据传《孤岛惊魂5》要设定一个恐龙跟人并存的世界,那莫非原始杀戮就是个试水作品?反正不管你玩过3代还是4代,这部你绝对能轻松驾驭,一切都是那么熟悉,然后就没有然后了。
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