刀塔小冰冰传奇潮汐和船长长选哪个好

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刀塔传奇船长和潮汐对比
来源:作者:Apologize
刀塔传奇船长和人鱼怪对比。游戏中的站位分为前中后三排、理所当然的,前排就是肉盾。在游戏初始进入时就默认是海盗大哥,紧接着前期就能刷出大怪鱼。同样的肉盾团控,这俩到底谁更好呢。
【幽灵船VS人鱼怪】同样的团控和魔法伤害,撇开伤害不提,人鱼怪的眩晕范围明显要比海盗大哥大,在双方都是3排的情况下,海盗大哥的幽灵船只能晕倒中排,而人鱼怪可以打到后排,所以,人鱼怪略胜一筹。
【洪流VS海浪】洪流可以将对方波起,拥有打断的效果,再加上腾空的时间,还能让对方少出手一回合。虽然是随机目标,不过放到后排的概率居多。海浪是给对方伤害并减护甲,本来DOTA中还有减速效果,不过这里都是硬打的,算起来是被削弱了。算起来海盗大哥技能更好一些。
【水刀VS锚击】一样的小AOE,都是对一排造成伤害,所以不分伯仲,只是海盗大哥基础攻击会略高,而且1.8之后将技能由魔法伤害改成了物理伤害,所以海盗大哥的伤害会高上不少。
【力量强化VS硬壳】一个是加力量,另一个是加护甲。同样是肉盾的存在,走的是不同的流派。在低星级的时候,直接加护甲显然比力量更加实在,人鱼怪更优;在高星的阶段海盗大哥超强的力量成长(5星9.9)也有很高的护甲(力量加护甲),而且还有非常好的血量和输出,海盗大哥更好。
再看一下二者的紫色进阶装备。
人鱼怪刷新、双龙心、双笛子,非常之肉,再配合紫色技能,可以说是目前的第一肉盾。刷新也能让他有持续放大招的可能,因此非常强势。
海盗大哥则是以输出为主,双刀、双洛萨、狂战、大电锤、大炮,走的是输出路线,不过海盗大哥比较尴尬的是,力量型的输出英雄居然带了3个魔法伤害,因此有种不伦不类的感觉。并且到后期,输出基本上都是靠后排的法师团或者敏捷英雄,海盗大哥的地位就更尴尬了。
综上所述,海盗大哥的定位是一个肉盾团控兼半输出,而人鱼怪则是纯纯的肉盾团控。在前期,星级较低的时候,个人推荐海盗大哥优先,因为海盗大哥的洪流伤害可观还能打断施法,并且在前期的敏捷英雄普遍输出较低的情况下,海盗大哥也能担起DPS的重任。到后期,人鱼怪稳胜海盗大哥,在肉盾方面更加纯粹,大招范围也更好,能为后排英雄创造更好的输出环境。在大后期,3星紫色+1以上,海盗大哥紫色技能带来的加成就非常给力了,而且版本更新之后将3技能改为了物理伤害,大后期的海盗大哥除了团控比不了人鱼怪,在攻防两端都有更好的表现(不过这升星的难度啊!)后使用快捷导航没有帐号?
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小编今天刚刚得到潮汐,特意关注了下潮汐与船长这两个肉盾的对比。
船长的定位是一个肉盾团控兼半输出,而潮汐则是纯纯的肉盾团控。在前期,星级较低的时候,个人推荐船长优先,因为船长的洪流伤害可观还能打断施法,并且在前期的敏捷英雄普遍输出较低的情况下,船长也能担起DPS的重任。到后期,潮汐稳胜船长,在肉盾方面更加纯粹,大招范围也更好,能为后排英雄创造更好的输出环境。在大后期,3星紫色+1以上,船长紫色技能带来的加成就非常给力了,而且1.8版本更新之后将3技能改为了物理伤害,大后期的船长除了团控比不了潮汐,在攻防两端都有更好的表现(不过这升星的难度啊!!!!!)
因为太多擦肩而过,所以我要一眼就认出你。
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船长赶潮汐差得不是一点半点,就像永久和法拉利一样
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刀塔传奇平民党潮汐和船长养哪个好
关键字:刀塔传奇英雄培养 刀塔传奇潮汐 刀塔传奇船长
问:刀塔传奇平民党潮汐和船长养哪个好?
答:最好还是潮汐好,首先船长大招容易被分身系破掉,而且前期全能容易刷出来,配合潮汐的免伤是很恶心的组合,潮汐大招基本就是无脑放的,所以比船长好。
其他意见:船长和潮汐各有好处。前期的话,潮汐比船长好,毕竟是铁板T,肉得不行。到了90级觉醒来说,看阵容:船长新兵团生命加成,对火女为主力的队伍和奶队小鹿是不错的选择。潮汐的觉醒技能让他更硬,当然潮汐输出没有船长好,但是T肯定以肉为主,船长比较适合2T阵容。个人推荐潮汐。
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数据统计中!!
??????????刀塔传奇潮汐和船长选哪个好
时间: 15:17:53 来源: 作者:乐游
刀塔传奇游戏中很多玩家在纠结选择肉T的时候,到底是潮汐好还是船长好呢?通过数据对比分析,玩家一定会了然于胸。
刀塔传奇游戏中很多玩家在纠结选择肉T的时候,到底是潮汐好还是船长好呢?通过数据对比分析,玩家一定会了然于胸,下面给大家分享刀塔传奇潮汐和船长属性成长数据对比。首先,刀塔的老玩家对于这两个金币10连的前排并不陌生,那么在如今刚来临的3.0版本下装备稀缺,到底潮汐船长该选谁才可以对自己的收益最大?其实要说清楚这个问题,先要分析潮汐和船长的几项属性,才可以作出相对比较客观的结论:1、自身属性收益:我们就拿橙2阶段的各自属性来对比,摘出前排肉的几项重要属性逐一比较(以下数据系未装备觉醒装备的属性):不难看出,两者之间的差别:a、由于船长觉醒技能的存在使得船长的基础生命比潮汐高出近3000生命b、潮汐的护甲接近850,船长护甲接近650。根据边际效益,潮汐的物理攻击免伤率比船长高出大约6-7%。举个例子:如果一次超高物理伤害让船长遭受了51610,那么对于潮汐的伤害则在48513左右。所以在完全不考虑闪避的情况下,船长血量优势其实补足了自己的护甲劣势;如果一定要较真的话,那么潮汐的护甲优势略微高出一点点,这一点点小到忽略不计。c、在魔抗上,潮汐足足高出船长大约100左右,因此在对抗法系伤害时,同样根据边际效益,潮汐的法系攻击免伤率比船长高出大约10%左右。d、闪避属性,很多吧友在纠结现在中后排多少都有点命中,坦克的闪避属性完全可以忽略。这一点是很大的误区。虽然,巨神不能完全统计这看脸的闪避率和命中率之间的函数关系,但是有几点巨神可以总结出来:第一、英雄闪避数值=自身闪避数值-输出单位的命中;拿12命中举例,所有低于12的闪避值的坦克,在他们面前闪避值完全失效,闪避=0,比如未觉醒的全能、小小、神牛等等第二、只要英雄的闪避数值存在,哪怕这个数值=1,也是有几率闪避一次物理攻击,等于完全免疫一次物理伤害,所以在目前中后排普遍命中都低于25的情况下,25闪避对于一个前排坦克而言尤为重要;全能觉醒装备洗练出的10闪避、已经蓝胖觉醒装备洗练出的20闪避,就是他们更肉的重要标杆!第三、只要光法、TK、熊猫的致盲技能没有被修改,闪避永远都是一个需要考虑坦克坦伤能力的重要因素。综上,从自身属性而言,船长和潮汐在针对物理输出时平分秋色,如果算入闪避属性,船长更为优异。而潮汐在对抗法系输出时表现更胜于船长!2、觉醒技能收益:船长的觉醒技能,与其说是团队BUFF,不如说是专属于他个人的BUFF,提高自身血量。这一点,巨神已经把他算在船长的自身属性收益中,因此在觉醒技能收益上,船长为0;潮汐的觉醒技能,每降低15%的血量,则消除一切负面状态,并且暂时提高护甲180点。排除回血的情况下,潮汐一定可以触发6次觉醒技能,也就是说潮汐的护甲在第一次触发觉醒技能之后,基本可以持续附带180护甲BUFF一直到潮汐死亡。那么触发觉醒技能后的潮汐护甲则是1024,那么潮汐的物理免伤率大约可以再提高3-4%左右。从坦伤能力而言,潮汐的觉醒技能无疑是进一步补足他的物理坦伤能力。接下来就说下潮汐的移除控制效果的收益,潮汐本身是不具备任何突进、小控制技能的,唯一的控制只有大招,本身也没有续航。所以,巨神思来想去,觉得潮汐这个移除控制对于其自身而言收益非常小,唯一的收益可能就是让他可以开出大招。举个例子:再怎么练瑜伽的胖子,他最终只会变成一个柔软的胖子、再怎么运动的胖子,他最终只会变成一个灵活的胖子。因为这是由他的本质定位所决定的,潮汐就是一个抗揍的胖子,再给他移出控制,他还是那个抗揍的胖子。所以说,综上在觉醒技能收益上,船长收益为0,而潮汐的护甲增益勉强可以和船长之前的25闪避相媲美,补足他在闪避上的缺陷。而移除控制,确实不是潮汐比较优秀的觉醒技能。3、觉醒洗练收益:潮汐和船长的觉醒装备,在附魔上,异曲同工,都是提高力量、双抗,平分秋色;在装备洗练上,也相差无异,所以在觉醒洗练收益上可以打成平手。但严格得说,潮汐的觉醒装备洗练更优秀一些,因为船长的洗练有一项额外收益是副本收益即生命回复增益,对于JJC无益。4、技能自身收益、团队契合收益:如果说之前的3项都是,英雄素质上的评价,那么这一项,则是最为关键的技能评价,往往一个英雄的技能决定了他的出场和团队契合。水刀、锚击:范围AOE伤害技能,船长和潮汐的鸡肋技能,坦克的输出技能一般都是鸡肋般的存在。幽灵船、潮汐:都属于群控技能,潮汐大招的优势在于没有方向限制,全屏释放、而船长的幽灵船有方向限制,但是作为前排,无论什么方向都可以确保可以晕眩并打断到敌方单位。洪流、海浪:所谓失之毫厘谬以千里,相信这也是潮汐和船长至关重要的一个分水岭。一个是小技能带击飞打断的船长,另一个是单体破甲给队友提高输出的潮汐。那么在当前JJC版本中,这两个技能的评分立马见优劣。无疑,船长的洪流完爆潮汐的海浪。小技能带控制的坦克都是大家所钟爱的,也是团队契合度高的前排技能,相比起洪流,潮汐的海浪对于目前不流行的单点队以及高出场率的沉默、光法而言,收益几乎没有。所以,做一道很简单的推理题,就能得出结论:因为:1、自身素质而言,潮汐在面对物理输出上与船长半斤八两,一个有血量有闪避、一个有高额的护甲,而对于法系输出而言,船长比潮汐弱一些;2、技能上而言,船长领先潮汐很多。所以:结论就是:在潮汐充当坦克的阵容里,用船长来代替是一定能够胜任。但是在船长能够胜任的阵容里(比如需要及时给予单体控制和打断),潮汐未必能够胜任。并且,船长在配合高出镜率的小鹿奶队、小黑队伍中,可以偶尔充当新兵团长带来血量收益,这一点是潮汐力所不能及的。所以就目前而言,两者择一该选谁?巨神选觉醒船长!最后,说一点,3.0觉醒风行的崛起,不单单因为他自身法爆、法强的高额成长,还有很大一部分原因是他的觉醒技能,使得25闪避为常态的大多主T:骷髅、船长、人马等都失去了闪避属性。在这个程度上,3.0觉醒风行的出现,才是真正拉近0闪坦克和25闪坦克之间的差距。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:1999年
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