《帝国时代2 各民族》哪个民族最好

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帝国时代2征服者民族特性及基本战术
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征服者民族特性及基本战术之十三:条顿
条顿(步兵民族)
a.僧侣两倍的医疗距离
b.塔内驻扎两倍单位,免费升级孔
c.农田费用减33%
d.城镇中心攻击力+2,视野+5
特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)
条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)
精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)
升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)
特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)
组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强
其它说明:
a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵
b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车
c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!
d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
总述:条顿属于绝对的后期强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。
推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐条顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩
征服者民族特性及基本战术之十四:土耳其
土耳其(火药民族)
a.火药单位生命值+25%
b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学
c.金矿采集速度+15%
d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级
特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑)
苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升满级后(生命值:50 攻击力:22 甲:5 盾:4 射程:8)
特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)
组队奖励:训练火药部队快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰
b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车
c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:虽然拥有采金优势,但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话,可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城。
b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以后才升级城堡。这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏。
c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身一变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰。只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的。防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰。
由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家,只是这种打法对于微操要求比较高。
这一时期也可以多做几个城堡,既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高的价值。
d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学,所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级的,升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%,这使得土耳其炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14,也可以作为一种扩张领地的手段。
这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮,由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说比巨投还要好用一些。
总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族,除非对手比你弱很多,否则单挑必败。直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显,所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的。另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪手实用,因为它没有火枪手的攻击加成,这点大家未必都能注意到。
推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩
征服者民族特性及基本战术之十五:西班牙
西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!导读:帝国时代2对战指南(一)-文明的选择,帝国2的兵种相克非常明显,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势,在升级到帝王时代后才发起反击,容纳
帝国时代2对战指南(一)-文明的选择
作者:王潇
帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。以下就对各个文明做一些详细的介绍:
不列颠(Britons)
在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。僧侣的升级项目不够全面。攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。
不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。
拜占庭(Byzantines)
防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。攻城器械一般,拥有重型火炮。独特兵种甲胄骑兵是恐怖的步兵杀手。拜占庭的组队优势非常有用,僧侣的治疗速度增加为3倍。拜占庭的缺陷在于没有任何真正意义上的军事优势,另外熔炉铸造(近战兵种最高级攻击力)和攻城技术的缺乏使得拜占庭人的战斗力被削弱了。
拜占庭能够策划任何一种进攻组合,不过在早期没有优势的前提下常常处于守势,在升级到帝王时代后才发起反击,是唯一能够达成圣殿骑士+劲弩手组合的文明。如果能够训练大量的精锐甲胄骑兵,对于那些没有圣殿骑士或骆驼兵的文明(例如不列颠、维京等)将是个灾难。
凯尔特(Celts)
在凯尔特单位视野中的绵羊无法被转换,在早期还是比较有用的,但是要注意别把绵羊放在
磨坊边上,否则很容易被敌人的侦察骑兵攻击。伐木效率增加15%是非常大的经济优势。建筑类科技齐全,经济类科技较一般。步兵系很强,移动速度增加15%使得进攻的效率提高不少。骑兵部队中拥有圣殿骑士,弓箭手和僧侣方面比较差。攻城器械很齐全,攻击速度增加20%使得优势进一步强化。战舰的升级项目中缺乏精锐炮舰和快速喷火船。独特兵种靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵单位。凯尔特的组队优势是攻城器械工厂建造速度快20%。凯尔特人的弱项在弓箭部队,经济科技中缺少了双人锯,使得伐木上的优势在游戏的后期被削弱,而骑兵钢甲和重型火炮的缺乏,使得凯尔特的军事优势打了折扣。
凯尔特的作战多以步兵为主,伐木的高效率和步兵的移动速度使得他们在早期快攻中占到不小的优势,在后期可以选择圣殿骑士或重型弩配合勇者剑士作战。
中国(Chinese)
随机游戏中的发展优势最大的文明,容纳10个单位人口的城镇中心以及早期村民数量的优势一直可以保持保持到城堡时代之后。科技升级费用随着时代的进步而减少,同时增强了经济和军事两方面。建筑类科技齐全,拥有炮塔。经济类科技一般,步兵、弓箭手、骑兵和僧侣的升级项目都很齐全,攻城器械和战舰显得较一般。独特兵种诸葛弩是攻击频率和攻击力最高的弓箭手。中国的组队优势非常有用,农田产量增加45节约了不少木材资源。中国的发展速度和经济优势使它无论是单打独斗还是多人对战都具有相当大的优势。中国的缺陷在于没有一些最强力的兵种如圣殿骑士、火枪手或是重型火炮,也缺乏攻城技术和雕版印刷术等重要的升级项目。除了诸葛弩,在其它兵种上是没有优势的.
中国是战术策略最丰富的文明,能够实行任何一种快攻(甚至是僧侣快攻或炮塔快攻),也能够通过大量种田升级来强化经济。步兵、弓箭手和重型弩都能够作为主要的战力,升级费用上的优势使得战术变化更加灵活,甚至可以采用以先训练大量民兵,等到帝王时代再升级为勇者剑士的做法。
法兰克(Franks)
攻击力相当锐利的文明,农田免费升级是很实用的文明优势。骑士生命值增加20%和城堡建筑费用减少25%使得法兰克的攻防能力更加出色。建筑类科技较差,经济类科技、僧侣和战舰的升级项目一般,步兵和骑兵部队兵种齐全,生命值高达192、强度和速度都很出色的圣殿骑士是法兰克的主要战力。弓箭部队较弱,但是可以用火枪手来弥补代替,攻城器械的升级也很齐全,只缺少重型冲车和重型投石车。独特兵种掷斧兵是一种能够远距离攻击的步兵单位。组队优势是骑士视野增加2。法兰克的弱点在于对黄金的依赖性太强,圣殿骑士和火枪手会消耗大量的资源,在持久战中显得不太有利。科技树中缺乏帝王时代的要塞和炮塔,而没有造船匠科技使得法兰克在后期的海战中非常不利。
法兰克的作战大多围绕骑兵展开,勇者剑士、精锐掷斧兵或是火枪手也是相当强的组合。在多人对战中,保持一支快速机动部队能够给敌人的经济发展带来很大的破坏。圣殿骑士对于那些没有骆驼兵的文明同样是一个严重的威胁。
哥特(Goths)
攻击力强大,但是防御上显得不足,步兵训练费用随着时代的进步不断地降低,对建筑物的
破坏力增加1,以及最后的帝王时代人口数量增加10,使得哥特步兵具有相当大的优势。建筑类科技很差,经济科技、步兵、弓箭手和战舰的升级项目较齐全,骑兵、僧侣和攻城器械显得一般。独特兵种近卫军是专门对抗弓箭部队的步兵。组队优势是建造步兵营快20%,非常实用。哥特的优点很明显,但弱点似乎更加突出,是唯一没有城墙、城门和警戒塔的文明,还缺乏劲弩手和骑兵钢甲的科技项目,而无法升级步兵钢甲则是严重的致命伤,这使得步兵特别是近卫军对抗弓箭手的战力被削弱了不少。
哥特的步兵很强大,但是在封建时代哥特人没有发展上的优势,而步兵在城堡时代又显得非常脆弱,所以哥特人的黄金时代应该是游戏的后期,先将步兵类科技逐步升级,然后在帝王时代大量地训练勇者剑士,仅仅消耗15黄金的训练费用使得哥特人在持久战中拥有很大的优势,而近卫军能够很好地对付步兵的最大敌人-弓箭手。
日本(Japanese)
渔船的高效率和经济建筑的造价减半,这使得日本能在游戏的早期以极快的速度发展,在各种类型,特别是有广阔水域的地图上有不小的优势。建筑类科技一般,经济类科技较差,步兵、弓箭手、僧侣和战舰的升级非常齐全,步兵在攻击速度上的优势随着时代的进步而增加,日本也是为数不多能够同时训练劲弩手和火枪手的文明之一。骑兵和攻城器械显得一般。独特兵种日本武士在对抗其它文明的独特兵种时有附加攻击力,适合对抗靛蓝突袭者、掷斧兵、近卫军和狂战士。日本的组队优势是舰船的视野增加50%,在海战中特别有用。日本的优势在早期很有用,到了战争后期经济科技的严重缺陷使得发展力下降不少。
日本的步兵和弓箭部队都很出色,是主要的进攻力量,经济发展上的优势很适合在早期发起快攻,在帝王时代,以勇者剑士作为主力,配以劲弩手、火枪手或是重型弩。
蒙古(Mongols)
狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量.
蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。
波斯(Persians)
开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项
目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。僧侣的升级项目非常缺乏。波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火枪手和战象消耗的资源太多。无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。
波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。大量的精锐战象将是所向披靡的。
撒拉逊(Saracens)
交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型弩,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。
撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲弩手或火枪手作为主力。
条顿(Teutons)
城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。农田费用-33%是另一个惊人的优势。其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。建筑和经济类的科技非常完整,骑兵和弓箭手的升级较缺乏但拥有圣殿骑士和火枪手,步兵、僧侣和攻城器械的升级项目很齐全,战舰的相关科技有一定的缺陷。独特兵种是条顿骑士,攻防能力最强的步兵。条顿的组队优势是抵抗招降能力加强,有非常高的实用价值。条顿人的弱点是……有吗?^^条顿是帝国时代2中唯一缺乏轻骑兵的文明,也没有驯马术和重骑射手,而无法升级造船匠使得他们在后期的海战中没有优势。
条顿在正式补丁推出之前是最强大的文明,城镇中心就是最好的攻防武器。而农田的建造价格优势使得条顿能够很容易地发展经济。后期可以用圣殿骑士配合勇者剑士或条顿骑士作战,也可以加上一些火枪手作掩护。
土耳其(Turks)
唯一的经济发展优势是开采金矿的效率增加15%。轻骑兵和化学升级免费,火药兵种耐久度+50%。建筑类科技齐全,经济类科技一般,骑兵、步兵的升级项目都很全面,弓箭手、僧侣和攻城器械比较一般,战舰的升级十分全面。独特兵种土耳其亲兵是一种加强型的火枪就爱阅读网友整理上传,为您提供最全的知识大全,期待您的分享,转载请注明出处。
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《帝国时代2》
这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。《世纪帝国II:帝王世纪》(《:国王时代》)的游戏背景设计从罗马灭亡後的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个种族皆有不同的特殊单为(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有;维京有龙头)。
文明/《帝国时代2》
《帝国时代2》
《》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。游戏的文明有:
(步弓手民族)
(防御民族)
(步兵和攻城武器民族) (步弓手民族) (骑兵民族) (步兵民族) (步兵民族) (骑射手民族) (骑兵民族) (骆驼和海军民族) (步兵和防御民族) (火药民族) (步兵民族)
战役/《帝国时代2》
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:
总战役目录(教学战役) Maching and Fighting (前进和战斗) Feeding the Army(供给部队) Traning the Troops (训练部队) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling (斯特林战役) Forge an Alliance (铸造同盟) The Battle of Falkirk (福尔克战役)
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《帝国时代2》
ROCK ON 1000石头  1000木头ROBIN HOOD 1000黄金CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物MARCO 显示地图POLO 去掉黑影AEGIS 加快建筑速度HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车BLACK DEATH 击败对手TO  获得1爆破者I R WINNER 胜利WOOF WOOF 变出
资料片/《帝国时代2》
主条目:世纪帝国II:征服者入侵 2001年时又出了资料片《世纪帝国II:征服者入侵》(大陆官方译名《帝国时代II:征服者扩张》,Age of Empires II: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技:
《帝国时代2》阿兹特克 Aztecs (步兵和僧侣民族)
Huns (骑兵民族) Koreans (塔和海军民族) Mayans (步弓手民族) Spanish (火药和僧侣民族)
新战役:熙德 手足相残 敌人的敌人 艾西特的流放 黑卫士 瓦伦西亚之王 再度征服 蒙特苏马 血统统治 三国同盟 羽蛇神 拉鲁西 沸腾之湖 生锈的长矛 匈奴王 阿提拉
天下第一骑 君士坦丁堡的城墙 野蛮人的宴会 加泰罗尼西亚平原 罗马的陷落 征服者战役 京都之战(1582年) 朝鲜海战(1598年) 曼兹科特战役(1071年) 大地的传奇(1000年) 阿金库尔战役(1415年) 利普敦战役(1571年) 黑斯廷斯战役(1066年)
制 作 :Microsoft 游戏类型:策略类
游戏特色/《帝国时代2》
《帝国时代2》
微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。    新的世纪、新的改变!&首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。    四种游戏模式任君选择,在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[弑君模式]()与[死斗模式](Death Match)等四种。 战役模式:方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。 随机模式:则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。至于“死斗模式”则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。    新增了更多特色的作战模式,作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。   
《帝国时代2》
改良过后的诸多优点  通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。    警报系统   在《AOE2》里还有类似的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。   
《帝国时代2》
地形地物   地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地,不知道这里的地形设定是不是被遗忘了呢?一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。    文明发展科技树   这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。    多人连线   多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
兵种介绍/《帝国时代2》
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。
是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有、散兵、和4个类型。
《帝国时代2》
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
《帝国时代2》
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
制作历程/《帝国时代2》
《帝国时代2》
帝国时代的缔造者——身材高大,戴副大眼镜,笑起来有些腼腆的布鲁斯?雪莱(Bruce Shelley)在Avalon Hill公司开始了自己的游戏制作生涯。在这个公司里,他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计工作,但毫无创造力的工作却不能让年轻的布鲁斯满意。不久之后,布鲁斯转而加入到此时还默默无闻的MicroProse软件公司,在这里,他遇到了即将改变他的游戏制作生涯的人——席德?梅尔。"每天我们来到席德身边,听他说自己的构想,看他编写的程序,感觉仿佛又回到了设计学校"。多年之后,布鲁斯?雪莱这样描述起与这位游戏制作领域内的传奇人物一起工作的日子,这是他设计生涯中最为难忘的一段经历——在创业初期,做为公司新游戏的副设计师,他帮助席德?梅尔完成了史诗般的策略游戏的第一部。在游戏制作的过程中,布鲁斯一方面在席德?梅尔那里学到了许多独有的经验,另一方面,将人类文明广袤浩瀚的历史与电脑游戏的游戏性相融合,也深深扎入到了他的游戏理念之中。五年之后,带着制作《文明》和的成就与经验,他离开了MicroProse软件公司,选择了另外一条游戏之路——撰写游戏攻略手册。从1995年起,他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册,有些手册甚至目前还在发行。 ——这个时候,他并不知道,一扇精彩的游戏大门正在缓缓向他打开,而历史,即将把他推向潮流的最前端。他们决定将正在制作的这款游戏,命名为《帝国时代》,而布鲁斯?雪莱在与席德?梅尔共同制作《文明》时的积攒下来的经验与创意,此刻则成为了这款RTS游戏的精髓所在。《文明》的光辉在这款游戏中随处可见:升级系统、研究产业科技以壮大国家文明、研究军事科技以增强军事实力……如果说这些系统,仅仅是让这款游戏更加丰富的话,那么它的真正魅力,则在于它截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代、青铜器时代和铁器时代的一个个升级——这是非常有意义的创造,也为以后的帝国时代系列奠定了游戏基调。作为一个RTS游戏,游戏包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同;游戏共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料,这四种资源并没有绝对的重要与次要之分;手绘精致的画面、栩栩如生的动作、气势磅礴的音乐、逼真丰富的音效——这一切的一切,都把《帝国时代》的气氛烘托到了极点。然而,微软一开始并不看好《帝国时代》,针对当时的情况,市场部的人颇有微词:“历史作品是卖不出去的……这是个馊主意”。还好,布鲁斯?雪莱与Goodman兄弟坚信他们所制作的游戏是最棒的:“其它作品都基于神化或科幻背景,我们就是要与众不同!”终于,1997年,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。这一年是伟大的,不仅仅是因为Ensemble的《帝国时代》,还因为Cavedog的(横扫千军)与Auran的Dark Reign(黑暗王朝)——这三款游戏对RTS游戏的创造与贡献,后来者也许需要十年甚至更长的时间才能完全消化。《帝国时代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard发布了史上最高人气的RTS游戏STARCRAFT(星际争霸)之后,《帝国时代》仍然力压,一举夺得了即时战略游戏的金奖——面对评论界的一片好评与游戏市场上的大卖,微软市场部门终于相信了Goodman兄弟的话,而《帝国时代》的巨大成功也令名噪一时。
《帝国时代2》
在这样的基础上,Ensemble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID 的Sandy Peterson,以及具有十七年游戏业经验和传统题材的行家Joe Ybarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司做过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MicroProse设计室的领导人。他在Ensemble公司担任制作人一职,对Ensemble公司的项目进行指导,当然,这个项目就是。终于,在一次Ensemble公司所举办的庆祝活动之后,因为参与了测试版的对战,业界的大腕级人物,曾经开发的(Chirs Taylor)被《帝国时代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Ensemble的帐下。——全球所有的玩家都相信,这样豪华的制作阵容,将会创造出《帝国时代》新的篇章。 1998年,就在Ensemble正在为帝国时代2做着积极的准备的时候,Blizzard的星际争霸发布了。整个RTS游戏界的军阀混战格局在这个游戏面前发生了改变——优秀的游戏系统设定、丰富的背景、完美的平衡、极强的竞技性……星际争霸所掀起的风暴是可怕的:在这个只有4000万人口的国家,1999年一年之内,就售出了几乎100万份拷贝。对于Ensemble与布鲁斯?雪莱而言,压力是巨大的,除了在帝国时代2之前的近距离作战、神话、星际争霸之外,同期还有数款相当优秀的游戏正在开发之中,他们分别是Pumpkin Studios的 2100(战争地带2100)、Westwood的Command & Conquer: Tiberian Sun()、Cavedog的Total Annihilation: Kingdoms(横扫千军:王国)、Relic的Homeworld(家园)……是的,这是即时战略游戏的盛世。终于,日,经过布鲁斯?雪莱与Ensemble员工们的通力合作,《帝国时代》的真正续作正式推出了。该游戏保留了《帝国时代》时对四种物资的合理分配利用,进行建造,升级的原则。游戏分四个时代:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代,前后包括了1000多年的历史,从罗马帝国的衰亡直至中世纪末期。《帝国时代2》最大的特色在于其描绘了十三种各具特色的世界文明。"不同文明之间的接触,是人类历史巨大变革的前奏",如何能够让这些深刻和艰深的东西以一种有趣的形式被大众所把玩,这便真正是只有大师级人物才能够做到的了。布鲁斯?雪莱以自己独特的历史观,将《文明》中所初现端倪的不同文明之间的碰撞与融合交汇贯通,将历史与文明的交流和冲突搬上了即时战略的舞台。从雨点般密集的,到持刀快攻的日本武士;从法兰克皇家近卫军到英勇的条顿骑士。百步穿杨的英国长弓手和席卷世界的蒙古铁骑一起,以电脑游戏的轻松方式让人们感受到了诸如文明差异与人类历史等这些深刻的问题。 战争中的作战单位是一个重要的因素。在《帝国时代2》中作战的单位增加50余种,新增步枪兵,火炮兵,铁甲舰等,增加了游戏的战斗激烈程度。同时一些新增的建筑单位也在改变着战争的局面。《帝国时代2》为了更真实地再现古战争场面,增加了军队阵型的设计,玩家可将部队列为列队,纵队,方阵,楔形等。合理地运用战术,你将成为一位攻无不克,战无不胜的帝王。 更高的电脑AI及明了的操作使《帝国时代2》更具特色。农夫的工作不再须要监视,并且他们在完成自己的工作后还会帮助他人。玩家可将一些琐事交电脑管理。如交易的计划等。新增的集合命令,会让单位自动执行任务,会让军队更迅速地到预定地集合。游戏界面上方的状态栏使玩家清晰了解各种物资及人员的现状。时代状态,科技树,使玩家对所在时代,科技发展,升级和所需物资或功效一目了然,从而制定自己的发展计划。为了方便交流对话框增加了25句短句供玩家选择。小地图的三个按钮可改变地图的模式(物资、科技、战争)。另外还新增了一个警钟用来迅速召集全国人民共同抗敌。
《帝国时代2》
另外,在游戏画面、音乐、音效等细节方面,《帝国时代2》也有着不俗的表现,甚至各文明的游戏角色所说的都是本民族的语言。在游戏任务方面,也更加丰富好玩,引人入胜,让玩家们充分领略到了人类那漫长而厚重的历史。是的,尽管在游戏平衡等方面,《帝国时代2》还存在着一些问题,但这并不妨碍它从众多优秀的RTS游戏中异军突起——《帝国时代2》的诞生打破了《星际争霸》一统天下的僵局,出色的游戏性与博大的内涵使其成为即时战略领域唯一能与《星际争霸》抗衡的游戏,它的销量呈现出节节上涨的势头,这让Ensemble和微软非常高兴。同年,它获得了数不清的奖项。在1999年GameSpot所进行的年度最佳与最差游戏评选中,它获得了年度最佳战略游戏的殊荣,同时得到了年度最佳多人游戏、年度最佳游戏的提名(后两项荣誉分别被Quake III Arena和EverQuest获得)。GameSpot 的Greg Kasavin甚至如此评价道:“如果Age of Kings指出了即时战略游戏的发展方向,我们就太幸福了。” 他们在综合评定里这样写道:“这款游戏的深度超过了所有其它竞争者,同时又保持了容易上手和操作简便的优点。一旦你熟悉了这款游戏,你会发现它能让你乐此不疲地玩上好几个月:它有一个随机地图生成器、一个地图编辑器、多种战役、不同的玩家派别和完整的多人游戏支持。” 2000年布鲁斯?雪莱携《帝国时代2》参加E3大展,《帝国时代2》很轻松的拿到了年度最佳电脑游戏大奖,USA TODAY也将《帝国时代2》评为的2000年最佳年度游戏。当然,销量与荣誉仅仅能说明它的伟大,而它的经典则是表现在了其长盛不衰的生命力上——直到现在,帝国时代的资料篇《征服者》还被许多玩家所津津乐道,在网络上也有数以万计的玩家日夜不停地利用这款游戏进行对战。甚至直到2003年,WCG上帝国时代2的地位才被其后辈所取代。 帝国时代2:帝王时代发布之后,Ensemble开始着手制作资料片。但此时他们面对着严峻的考验——时间已经过去了一年,即时战略游戏的格局已经发生了变化。如果说在此之前,是1997年的Total Annihilation(横扫千军)与Dark Reign(黑暗王朝)首先将3D技术引入到了即时战略游戏领域的话,那么到了2000年,Relic公司的Homeworld(家园)与Massive Entertainment公司的Ground Control(地面控制)已经用3D技术为RTS游戏打开了新的一道大门,为玩家们展现出了一种全新的游戏可能——这些游戏不再强调资源的收集,而是把焦点放在了3D战术作战上——似乎传统的RTS游戏正在被一种新兴力量所取代。在这样的压力下,日,帝国时代2的官方资料片The Conquerors(征服者)正式发布。征服者最明显的新特点是增加了五种玩家可以选择的新文明:、匈奴、朝鲜、玛雅和西班牙。特别的是阿芝台克和玛雅这两个文明具有全新的中美洲建筑风格设定,加上他们带着雄鹰面具的武士和部落僧侣,使得这两个新的文明具有截然不同的特点。其他三个新增加的文明也是非常有趣的:游牧的匈奴人不需要建造房屋来增加最大的人口限定;朝鲜拥有异常出色的防卫塔楼和攻城武器,拥有装甲厚重的马拉战车和海龟战舰;西班牙人骑在马上的征服者装备有致命的短程火器……总之,征服者更进一步地平衡了游戏,并强调了各个文明自身独特的优势,对帝王时代中某些没什么实际作用的单位做了一定的改进,令这些单位成为了更有价值的角色。征服者还新增加了四个战役,其中的三个战役分别详细描绘了历史上三个著名的领袖——匈奴王Attila、El Cid、和Montezuma的光辉业绩。第四个战役是由一系列没有相互关联的历史上史诗般的战争组成。
《帝国时代2》
除了这些明显的变化之外,征服者还在许多细节方面较帝王时代有所改进:新的游戏地图和新的游戏玩法;排列建造农田这个过去一直被要求修正的问题也得到了解决;电脑的AI更高,农民在建造完资源中心之后将自动地进行采集,玩武器也不会如帝王时代般容易盲目开火;结盟的电脑选手会为玩家提供资源…… 这部资料片的发布,使得帝国时代2成为了一个更优秀、更有趣的游戏。也许之前的担心都是多余的,玩家们很快投入到了征服者的怀抱之中,它再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力——这是一个优秀的资料片。同年,如同前作一般,它获得了许多荣誉,譬如E3游戏大展“最令人难以忘怀的游戏扩展版”这一殊荣,然而在GameSpot所进行的年度最佳与最差游戏评选中,最佳资料片的荣誉却被Verant Interactive的EverQuest: The Ruins of Kunark(永恒的使命:Kunark废墟)所夺走,这不能不说是一个遗憾。2001年,《帝国时代2:黄金版》上市,这一合集中包含了帝国时代2,资料片帝国时代2:征服者,还有十二幅新地图及大量的存盘文件。
游戏攻略/《帝国时代2》
苏格兰篇 几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。 William Wallace(威廉.华莱士,还记得《勇敢的心》吗?) 第一关 Maching and Fighting(前进和战斗) 开始你有一名(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名 knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同行动)行进中部队会自动摆成阵形,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。 第二关 Feeding the Army(供给部队) 这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。 第三关 Traning the Troops(训练部队) 首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,用句成语就是‘待宰羔羊’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。 第四关 Research and Technology(研究和科技) 这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks(兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场), lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机?)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集 500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了,点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。 第五关 The Battle of Stirling(Stirling战役) 这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的 Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过 12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。 第六关 Forge an Alliance(铸造同盟) 这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧! 好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢! 第七关 The Battle of Falkirk(Falkirk战役) 这是苏格兰的最后一战,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege Workshop(攻城武器工厂),其中的BatteringRam(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的(凯尔特人)的特色兵种—— Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯?怎 有点耳熟?) (二) 法兰西篇 Joan of Arc(圣女.贞德) 第一关 An Unlikely Messiah(不可靠的弥赛亚) 将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们走得太靠前),歼灭敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路上友军夹道欢迎,好不得意! 第二关 Maid of Orleans(奥尔良姑娘) 到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。 第三关 The Cleansing of the Loire(清除Loire之役) 本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城车就可以出击了,英军有很多 Long Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。 第四关 The Rising(起义) 本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在、Chalons、的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所以可以制造最厉害的攻城武器 Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英国人吧! 第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战) 这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由于我方兵力绝对占优所以没费什 力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住! 第六关 A Perfect Martyr(完美的殉教者) 这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运送)插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关! (三)阿拉伯篇 Saladin (萨拉丁,,埃及和叙利亚之()君主) 第一关 An Arabian Knight(阿拉伯骑士) 任务打败法国人,始发位置在地图上方靠左(西)一点的地方,沿河道下行,会遇到零星的法国军队,轻松消灭后,到达位于地图底部的桥头,这时可恶的埃及人居然敢背叛我们伟大的萨拉丁,连他们一块扁!过桥会得到炮舰支援,轰开埃及人的城门,向他们的主城(地图上方靠右(东))挺进!等萨拉丁的大军接近,胆小、怯懦的埃及人又重新和我们结盟,要不是看在一大堆援军的份上,我才懒得和他们结盟呢!最后向位于地图右侧的法军城镇进发,摧毁城镇中心过关! 第二关 Lord of Arabia(阿拉伯的统治者) 法国的海盗和士兵在骚扰我们盟友的通商路线,真讨厌,任务很简单,消灭他们,并保护盟友,这一关有很大的海域,一定要猛捕鱼和造军舰控制制海权,法国人的士兵就驻扎在你的右上方,迅速升级至城堡时代,可以从城堡制造出特色兵种Mameluk(马穆鲁克,)对付敌人的骑兵很猛的哟!消灭这里的敌人,就可以对付位于左下角的法国海盗了,这时我们的强大舰队就要派上用场了,先消灭完海上的敌人,再用运输舰将强大的路上部队送到左下的岛上强行登陆,摧毁城镇中心过关! 第三关 The Horns of Hattin(Hattin之角) 这一关十分艰苦,敌人十分强大,而由于是在沙漠里作战,没有石头,不能制造箭塔和城堡,而敌人一共有四方,会不停进攻,要想消灭所有敌人,根本不可能,好在本关任务也不是要求消灭敌人,而是找到遗迹并送回The Horns of Hattin。遗迹就在左面的角里(图中橙色方框的中央,由两圈木栅栏围著,里面还有三个僧侣,组织一队强大的快速部队(骑兵和)带上两三辆攻城车和三五个僧侣,迅速冲到其余兵种与蜂拥而至的敌人纠缠,攻城车迅速撞开木栅栏,牧师抢到遗迹在手往右上角的基地里撤,如果牺牲了,就前仆后继由另一个牧师捡起同志手中枪,不!应该是遗迹,撤!其余部队就甭管了,只要能有一个牧师活著带著遗迹走到指定地点(图中白色方框的位置),就算赢了。 第四关 The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战) 这一关很简单,只要攻进耶路撒冷城,并摧毁五个炮塔即可,迅速升到帝国时代,制造出投石机,耶路撒冷就在地图的中央,城很大,打破城墙,就可以攻进去了,但是要注意不能摧毁任何教堂和圆顶大教堂。 第五关 Jihad!(讨伐异教徒) 这一关相对比较简单,只要消灭Tiberias、Tyre、Ascalon三城中的两个,Tyre在上角的岛屿上(黄色)比较难打,所以就打位于下角的Ascalon(橙色),右下的Tiberias(蓝色),这一关也是大片的海域,因此捕鱼和抢占制海权仍然是关键,本关可以升到帝国时代,开发出火药术来,建造炮舰和喷火舰,帝国2里还有一种爆炸船,就是和敌人同归于尽的船,另外手推炮的威力也很大,可以大批制造,靶场还可以训练出枪手,威力、射程也很大,不过这些火器兵种防御都比较差,而且血也短需要别的强力兵种保护,不能单独进攻。另外攻城最好使用投石机,发挥它的射程优势,因为敌人也有火器,硬攻比较吃亏。 第六关 The Lion and the Demon(狮子和魔鬼) 阿拉伯的最后一战不是难打而是非常难打,任务很简单,制造一个奇观,保有它300年,就算赢,可是这一关的敌人实在太多,而一旦你造出奇观,他们就会如同蝗虫一般从各个方向,海上、陆地进攻,所以如果你没有造出也象蝗虫一样多的兵,并且在每个兵营里都已经点满了士兵、设置好出点,随时准备补充,就千万不要造出奇观来,造出来以后就要不停造兵防守,最好是在各个方向树立城堡或是炮塔辅助防守,才能顶住敌人的进攻,OK!是考验你的时候了,坚持再坚持,时间一走完,我们就胜利!!!
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