德州扑克合法吗线下比赛合法吗?

德州扑克比赛涉赌被叫停_新浪体育_新浪网
德州扑克比赛涉赌被叫停
地点:南京
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德州扑克规则
德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。
德州扑克牌面大小
同花大顺(Royal Flush):最高为Ace(一点)的同花顺。
同花顺(Straight Flush):同一花色,顺序的牌。
四条(Four of a Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
同花(Flush,简称“花”:五张同一花色的牌。
顺子(Straight,亦称“蛇”):五张顺连的牌。
三条(Three of a kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
两对(Two Pairs):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
一对(One Pair):两张相同点数的牌。
高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成,以点数决定大小。所谓德州扑克赛原来是赌局|德州扑克|比赛|俱乐部_新浪新闻
  羊城晚报讯 记者宋王群、通讯员刘波摄影报道:德州扑克相信很多人并不陌生,在深圳,其已经拥有相当一部分的追捧者,以白领等高学历、高智商人群居多。作为一种竞技游戏,玩德州扑克本身并不违法,但深圳罗湖一家俱乐部却对所谓的参赛人员收取“报名费”,输掉比赛又可以重新充钱回到比赛中,表面上不允许客人私下买卖赢取的分数,事实上不仅默许而且提供便利。14日,罗湖警方披露了深圳首例以德州扑克比赛形式开设赌场案,涉案金额达600万元,12人被刑拘。
  小区内俱乐部
  网上拉人参赌
  收高额报名费
  抽两成“好处”
  今年中旬,深圳罗湖警方陆续接到群众举报,称在罗湖桂园辖区鸿翔花园小区一会所内存在聚众赌博。警方摸查发现,位于鸿翔花园的巨星堡桌球城内藏着一家“德州扑克俱乐部”,以组织德州扑克竞赛的形式,由参赛人员自愿报名参加,胜出者赢取奖品。表面上看,这里并无赌博的明显特征,但民警通过深入调查发现一个重要细节——所谓的“参赛人员”缴纳了数百元“报名费”后,运气不好的在数分钟内输掉比赛后,竟然可以立即再充钱重新“复活”回到比赛中,且每天聚集比赛的人数众多,数额巨大的“报名费”最终去向不明,该场所存在开设赌场牟取暴利的重大嫌疑。
  罗湖公安分局民警对该场所进行了近两个月的秘密调查取证。9月12日20时许,罗湖警方出动60名警力,对该德州扑克俱乐部进行查处,发现该场所三间房内正在进行德州扑克“比赛”的涉嫌参赌人员35人,抓获涉嫌开设赌场的股东及工作人员共12人,收缴账本、积分卡和电子数据等一大批。经审讯,警方最终查明,该俱乐部以隐蔽性极强的竞技比赛名义开设赌场,收取巨额报名费抽头渔利。经初步调查,该俱乐部自今年2月份开设德州扑克竞赛以来,在网络上拉拢德州扑克爱好者参与比赛共计960余人,涉案金额达600余万元。
  收高额报名费
  抽两成“好处”
  据罗湖公安分局治安管理科雷涛副科长介绍,这次成功打掉的以“德州扑克比赛”形式开设赌场案,属于深圳首例,其涉赌形式较为隐蔽,调查取证有一定难度。从表面上看,该俱乐部以组织比赛的形式招揽客人,客人报名时通过缴纳报名费换取积分进行比赛,赌客之间完全没有任何现金交易,场所也不对赢取的积分进行兑换……,这些让整个过程看上去“合理合法”,并不构成赌博。不过,警方通过经两个月的暗访取证发现,该场所收取了每人300-800元不等的高额报名费,场所从中抽取了15%-20%的“好处”;客人参赛后输掉可以重新充值随时“复活”;场所表面上不允许客人私下买卖赢取的分数,但事实上不仅默许而且提供便利,这些关键要素构成了其开设赌场谋取暴利的本质。
  据记者了解,类似这种“比赛竞技”形式的德州扑克比赛在深圳全市范围都有存在,且具有相当一部分的追捧者,以白领等高学历、高智商人群居多。罗湖公安分局副局长李冰介绍,德州扑克作为一种竞技游戏,本身并不违法,但此类披着竞赛外衣的线下比赛容易让人沉迷其中,不知不觉投入大量的钱财,而开设赌场的人极容易获取暴利,滋生其他违法犯罪隐患,具有一定的社会危害性。
  目前,罗湖警方对涉嫌开设赌场罪的俱乐部股东和骨干成员等12人予以刑事拘留,治安处罚参赌人员35人,目前此案正在进一步审理中。
  宋王群、刘波
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也许有人会说,古代的文人墨客不也喜欢到处题诗刻字吗?题诗刻字,本是一种文化传统,何必上纲上线?且不说古代没有文物保护法,仅就题诗而言,你写的“××到此一游”,与古人的题诗写词相比,极无文学内涵和技术含量,可相提并论?
试想,三人三天内霸占银行两个柜台,就这样反反复复地将10元钱存进取出,这中间耽误了多少储户的时间,侵害了他们多少权利!这还不算给银行造成的成本损失和对银行办事人员造成的精神损害——后者在这三天中感受到的除了屈辱还是屈辱。
党媒记者的困境很多时候是一种定位困境,在社会的关注期待和政治的强制约束下,定位自己是非常困难的。而解决困难的办法似乎只有逃离,要么转行干点别的,成为党媒工作的旁观者;要么自己当上领导,成为党媒工作的裁判员。
别人的改革,你认为是反改革,分歧至此,只能说明,别人的改革不是你想要的改革,而你想要的改革,已经死去。改革,本来就是一个中性词,“改”与“革”,改变,变革,都是变化的意思,谁也没有保证,变化就一定朝着你所希望的那个方向。举报理由:
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本人接触游戏第四周,希望能通过这个游戏在业余时间赚钱,目前罗列了一些想法,求指正介入游戏原因:1:电子竞技基础,接触过war3 dota sc2 lol游戏,都有不错的建树,已经形成自己的风格以及成长能力,最早动这个心思也是因为据说boxer freedom suho like都转行玩这个2:完整且稳定的业余时间,以及相对稳定的本金(当然可以从低级一点点的吃)3:国内这行相对的闭塞,未来的大开放时抢占一个先机。4:自以为智商还算高,确实想赚点零花钱之外的钱目前经历:因为才4周,主要是图书馆借阅相关书籍,手机下载相关的APP以及关注公众号,还有就是每天在QQ上找机会玩未来打算:肯定是不方便出门打线下的比赛,同时帝都魔都的地下赌场肯定是不去的。灰色地带毕竟不安全第一步在一个瞎玩的平台瞎玩着(QQgame)第二步找一些水平相对不错但是0成本的地方去玩(听说联众不错),而且有些网站组织0买入现金赛,有机会可以去参加一下最终目标就是每天晚上在家上网去美帝们开的那几个大网站刷现金局求解几个问题:1:国内各相关平台状态如何?貌似联众是手机/身份证注册,然后用游戏积分赢话费手机什么的。靠他赚钱太麻烦了,最多是个练习,彩头有没有无所谓。一些平台做的现金赛更像是“开业酬宾”形式的品牌推广。国内有什么适合练习的地方吗?(成本特别低而相对有点薄利)2:国外的线上平台有什么问题吗?问过一个玩的人,国外线上也有小比赛,还是可以免费打门票的。也算是一种收入的补充吧。3:盈利前景如何?看书上写一般 7BB/100h已经算不错的成绩,但是要准备30个BUY IN,也就是说即使“不错”的情况下将近400个小时才能回本……我本人的目标是一年10W的收入,不知道需要什么级别,什么水平才能达到希望能跟论坛一样大家多聊聊 谢谢
左手跳舞,右手斗牌
建议ps开始,有经济基础的话nl50开始,否则nl10
Top 3 poker agent in asia .
我最早接触德州是从ps开始的,ps一直是全球最好的poker site,跟一群高手在一起打,虽然前期肯定输钱,但是输得多了自然知道该怎么打了,为你以后的道路奠定一个良好基础。另外如果你目标就是为了年入十万,打live吧,线下如果有好局,10/10这种小局一场都有能赢3.4万的疯鱼局。有资源打这种局的话,4/5场十万到手轻轻松松。线上一年十万需要打nl200zoom4桌百手2bb以上,太累,时间成本高。
我接触德州有5年了,最早是在当地的小私局(小城市那时还没有专业俱乐部)和熟人们玩5/10的cash game,玩了段时间后因为查的较为厉害,就逐渐转到了线上,打过很多平台,但算不上高手。我建议,不要将职业牌手作为一个职业,这条路实在太过艰难。最早我也是打PS,作为一个英文盲,充个美元都要费上半天气力。后来就转到国内平台,联众,JJ,腾讯,博雅,再到德扑圈,圈圈,再到现在的朋友桌德州,国内平台确实是越做越好,作为一个老玩家,看着很欣慰
上海云松贸易有限公司 总经理
可以在国内平台先操作起来,各个平台都是可以出售游戏币的,如果连游戏币都不能盈利那就别扯别的了。祝好运~。~
靠这玩意能这么赚钱 谁还上班啊
有条件打线下还是先去线下吧。
付费读书班报名请私聊
试试看吧,10W收入换算成美元大概等于16000,约等于NL50百手5bb,大概64万手牌,NL100百手5bb大概32万手牌,NL200 16万手牌,你结合你每小时可以玩的手数算算就知道大概要花多少个小时了,我6桌一小时大概是600手牌。一般高于NL50至少要准备50个买入,我打NL100的时候准备了8000刀左右,30个买入是针对NL50以下级别的。有人帮我查过成绩,我在NL50大概是2.1bb百手,也就是要实现一年10万大概要打160万手牌,按一小时600手算大概要打2600小时,平均一天要打7个小时还不算休息,复盘,看教学视频和书的时间。考虑到我在德州扑克上下的功夫也不算少,这条路不算很好走,建议题主谨慎尝试。
今年年初我开始接触德州至今一共6个月,真正的开始研究也只有5个月。同样作为新人混迹于PS,888,联众等平台之间。说说这几个月的心得吧。首先要有一个目标,德州玩法很多,sng、mtt、cash都有人可以稳定盈利,但是我觉得还是要有主攻方向,找到自己最合适的一种然后沉下心去专心研究它,等稳定盈利之后慢慢的往高级别发展。我最初的目标就是从nl2的cash game开始,一个级别一个级别去战胜它,然后剩下的就是学习和耐心了。说的这位神人让我无比汗颜。因为至今我在PS平台上是持续破产状态,无论是cash game还是mtt都是负盈利的。换到其他所谓的鱼站,也始终没能战胜下风期的波动,仅仅能在低级别的cash game中维持一个不输的局面。牌手之路很艰难也很漫长,如果你有其他有兴趣的职业,建议你还是先工作,把打牌作为业余爱好吧。
世间万事不过一拖二懒三不读书
最近身边出现了一个高手:年龄二十出头,一年JJ扑克平台经验。从JJ转PS一个月就打MTT,单月盈利接近20wRMB。从来没看过任何书,JJ一个月就开始盈利每月一万左右,全靠自己摸索的打法。来我俱乐部打牌第三天获得猎头赛冠军(30人左右200Buyin的小型比赛)。他的出现重新激发了我身边牌友们对PS的信心,同时也让我汗颜……然后就是一窝蜂充钱没两天都输光……So,加油吧少年。PS.他是从扑克之星小级别MTT开始打得。
做过牌道馆
想知道lz现在啥情况了,方便更新下嘛?
在NL2这个级别,我可以碾压全世界
学习很重要,打什么局,打哪个网站,线上还是线下,目标盈利多少。。这些问题都会随着水平的提成水到渠成的打成。所以,重要的事情要说三遍,学习很重要。学习很重要。学习很重要。
不知道答案? 你还可以
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关注扑克人微信公众号1月6日,体育大生意从知情人处获得独家消息,腾讯获得世界顶级扑克赛事WSOP(World Series of Poker)即世界扑克系列赛亚洲站的全部权益。据了解,目前腾讯和WSOP尚未正式签约,但双方已经达成框架合作,WSOP亚洲唯一一站的赛事运营权益被腾讯拿下。就目前得到的消息来看,亚洲分站赛事可能是由腾讯与WSOP 联合运作,其举办地则很可能是在澳门的永利酒店。
腾讯拿下世界顶级扑克赛事IP
WSOP(World Series of Poker)即世界扑克系列赛,与WPT(World Poker Tour)即世界扑克巡回赛被称为是世界最顶级的两大扑克赛事。WSOP赛事已经拥有了46年的历史,可谓历史最悠久的世界顶级扑克赛事,是世界扑克比赛中一项最权威、最受尊重的赛事。1970年,第一届比赛在拉斯维加斯举办,当时共有30余人参加了5个项目的比赛,此后历经岁月沧桑却日渐繁盛,参加比赛的人数逐渐增多,影响力也越来越大。
世界扑克比赛范围包括了从有限额和无限额的德克萨斯扑克(德州扑克Texas Hold’em)到七张桩牌扑克(Seven-Card Stud)、奥马哈高低扑克(Omaha High-Low)以及其他各种流行的扑克玩法,而不同形式比赛的买入费也从1500美元至10000美元不等。奖金最高最激动人心的夺冠之战是打无限额的德州扑克,胜者成为公认的当年世界冠军,当然还有令人向往的巨额奖金。从1971年开始,比赛形式就基本定型,其几个基本特征一直保留到现在。其一是比赛公开,只要交买入费谁都可以参加;其二是筹码固定,输光就被淘汰了;其三,决定冠军的主赛买入费为1万美元。
进入21世纪后,WSOP 的发展是飞速甚至是爆炸性的。整个90年代世界冠军的奖金一直是100万。2000年增加到150万,2002年至2006年分别是200万、250万、500万、750万、1200万美元。主赛参赛人数从1999年的393人暴增到2006年的将近8773人。最近几年的拉斯维加斯主赛事冠军奖金都在1000万美金左右,促使赛事吸引力剧增,而参与人数都在6000多人。即便是WSOP亚太地区赛,冠军奖金也达到了百万之巨。因此吸引了大批扑克高手前往参赛。无论是参赛人数还是奖金数额,WSOP都远远超过了任何其他体育比赛。
除了决定世界冠军的主赛以外,还有很多其它的比赛,买入费从1000美元(只有一项给赌场员工特设的比赛买入费为500美元)到5万美元,也吸引着众多的参赛者。每一项比赛的冠军除了奖金之外,还获得一条金手链,像军功章一样成为荣誉的象征。
盈利模式:赛事抽成+版权出售+冠名
随着WSOP系列赛的日渐火爆,扑克热席卷了整个地球,自然包括最好赌的亚洲,2006年在新加坡举办过一次一届扑克大赛。这几年扑克赛事兴盛的主要原因主要是网络和电视蓬勃发展的影响。更为重要的是,随着互联网技术的高速发展,这项智力运动项目的传播更为便捷高效,影响力与日俱增,扑克爱好者参与比赛的方式也发生变化,足不出户就可以观看比赛并且一试身手,想同时开几桌都行,赢了钱也不用给小费。
2003年,Travel 频道电视里开始播放扑克比赛录像。由于发明了装置微型摄像机的牌桌,牌手手里的暗牌在电视上也能看到,大大增加了这项赛事的观赏性。当年这个节目就成为该频道收视率最高的节目。之后,随着扑克逐渐进入主流电视,现在几乎天天有各种赛事或节目。电视和互联网一起,放大了年轻人的好胜心和孤胆英雄情节,使扑克在年轻人和成年人中大为流行。
随着电视、互联网等媒体的转播、报道,WSOP赛事的商业价值急剧膨胀,目前,也有着很好的商业模式。首先是买入费的抽成,以前在5%,现在大约在10%。其次是WSOP的赛事版权的售卖,在美国成为各大电视网络争抢的焦点。第三是赛事冠名。
以腾讯为代表的各大公司对于扑克这项智力运动的开发早已垂涎已久,相信不少人玩过“天天德州”这款腾讯的经典游戏。去年12月,腾讯棋牌年度盛典在海南三亚举行,重头戏就包括了2015腾讯扑克锦标赛。
如今,获得WSOP这一顶级扑克赛事IP,也意味着腾讯在扑克这一细分领域获得了同联众对抗的资本,腾讯可以利用其庞大的用户群体和渠道资源,充分挖掘巨大的市场潜力。
联众收购WPT后重点开发“亚太金矿“
提到WSOP,就不得不提到与之分庭抗礼的另一扑克赛事WPT,WPT(世界扑克巡回赛)是创办于2002年的一顶尖国际扑克赛事,在英国、美国、法国等在10多个国家设立分站,其节目在全球超过150个国家和地区播出。其开发商WPT公司也因为运营该赛事的成功,而被称为世界上最有名的电视扑克牌体育节目制作公司之一。
创立于1998的联众于2014年在香港上市,是目前中国最大的在线棋牌游戏开发商及运营商之一。2012年,联众与WPT达成合作,率先将WPT中国赛引进中国,该赛事也成为中国影响力最大的扑克赛事。如今中国扑克运动及文化发展迅速,联众与WPT合作设立中国站,填补了中国缺少扑克国际级赛事这一空白,成为中国扑克发展史上新的里程碑。相比WSOP赛事,WPT虽然在全球影响力、赛事规模、总奖金等指标上都落后,但是在亚太地区赛事的开发上却领先了一步。
2014年12月,联众公司与持有WPT版权IP的Peerless Media Ltd. 签订了《WPT亚洲地区整体许可协议》,联众获得了WPT在中国大陆、香港、澳门、台湾等15个亚洲国家和地区的权利,包括赛事主办、电视直播、免费社交游戏、分销WPT电视节目及片段库等多个方面。
2015年6月,联众国际以3500万美元(约2.71亿港元)收购Peerless Media Limited全部已发行股本。在中国扑克赛事的风头一时无两。以其线上游戏平台作为群众基础,通过线上线下整合的品牌赛事,联众宣称要打造一个完整的智力运动生态圈。
其实像德扑这种赛事,不论WSOP还是WPT,或者EPT(European Poker Tour,欧洲扑克巡回赛),线下德州扑克赛事运营的核心是参赛选手资源问题,选手越多,买入费累计越多,买入费多了,赛事奖金就高了,选手自然越聚越多。与此相辅相成的,加上媒体炒作,赛事直播,高手的赛事直播评说,线上资格赛的延伸,就可以把德扑的赛事办得红红火火、有利可图。
之前联众没有接手WPT之前,WPT亚洲区的比赛和WSOP亚太区比赛相差很远,主要是奖金上。而奖金的来源是参赛选手的买入费的重新分配+赛事运营的服务费。联众接手WPT以后,在三亚、越南等地举办了落地比赛,召集了很多线下玩家,打通了线上线下,人气满满起来。2015中国(三亚)扑克游戏锦标赛暨世界扑克巡回赛中国站(简称WPT中国赛)11月2日在三亚收官,共有882位选手参赛,冠军就获得了154万元奖金。
PK过的对手重新崛起,腾讯再次亮剑
过去十多年来,联众在网络游戏市场上和腾讯等大公司不断PK,也曾经一度遭遇挫折。想当初,联众世界曾风靡一时,一度与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。联众世界是腾讯2002年决定进入游戏市场选择的第一个效仿对象。
网络上流传着一篇名为《腾讯15年间干掉的对手》的文章,详细描述了15年期间,腾讯是如何通过创新打败了一个个的竞争对手,而在这其中就有曾经的休闲游戏霸主联众游戏。“2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人之一。在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。
2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。
2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。”
关于联众的没落原因,业内人士看法基本上一致:根源在于其产品不能跟随用户需求及时改变与调整。联众没落并不是因为棋牌类游戏模式的没落,而是隐藏在用户被分流到其他竞争对手表象之下产品创新能力的缺乏。联众自身战略上的失误,韩国公司对中国本土化市场的不了解,再加上腾讯游戏步步为营的细节创新,结合强大社交平台上的海量用户和病毒式的传播分享,联众就是这样一步步被腾讯打败了。
好在最近几年,联众通过MBO(管理层收购)的方式,公司重回正轨;移动游戏的及时转型,收入爆发式增长;线上线下的有机结合,打造互联网之外的平台。联众最强之处,是其独有的结合线下比赛的O2O模式,这在互联网之外构建了一个新的平台。除了收购WPT,联众已与国际国内最顶尖的棋牌机构组织达成战略合作,其中包括国际智力运动联盟(IMSA)、及全国各地体育总局、桥牌协会、社体中心,通过多方面的合作也举办了各类比赛,受到广泛关注。
如果要在智力运动领域交锋,腾讯自然不会落于下风,根据Newzoo2015年11月的统计数据,腾讯公司的游戏收入已经达到42.39亿美元,高居世界第一,排名第二的微软为26.82亿美元,腾讯已经成为全球最赚钱游戏公司。从穿越火线到英雄联盟,腾讯游戏赚的盆满钵满,去年12月,腾讯更是将目前“全世界最大的游戏”《英雄联盟》的开发商Riot Games彻底拿下,将其变成腾讯的全资子公司。可以说不仅仅腾讯是一个帝国,腾讯游戏也已经成为游戏领域一只快速奔跑的巨无霸。
据腾讯不完全统计,全国每天约有1000万玩家在网上斗地主,棋牌游戏市场广阔。而据易观数据显示,按在线棋牌游戏市场所得收入计算,腾讯、边锋、联众、博雅互动在网络游戏公司中排名前四名,按在线棋牌游戏数量计算,联众是中国第二大在线棋牌游戏运营商。此次拿下WSOP亚洲站的权益,腾讯又多了一项顶级扑克赛事资源,相信腾讯将以此作为落地赛事的平台依托,整合资源,充分发掘腾讯QQ、微信、新闻客户端的数亿级用户市场。
腾讯5亿美金拿下NBA做付费直播,未见前方尸骨累累?
整合新生态布局全触点 腾讯打造体育营销一站式服务全平台
商业巨头频频布局体育产业 资本涌入能否重塑洼地
腾讯投资的STX公司收购VR公司Surreal
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Nicky谈现场德州扑克:无法战胜的现场比赛
时间: 15:34
作者:Nicky
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我一直都知道没有人是可以靠现场来作为职业的,我从来也没有对现场感冒过,这听上去很怪,因为说这话的家伙在一年的时间里才赢了红龙杯和APPT的第3名,其实这全是运气,我只是个运气比绝大多数人都好的多的多的人。
我现在会第一次很认真的来分析为什么现场比赛是没有办法被战胜的,我自己也是特别想知道最终的答案是什么,下面的分析会是从非常专业的角度来证明现场比赛的不可战胜性,请注意,所有的分析只是针对职业玩家的,如果你不是以作为职业的话,那么这篇文章对你来讲完全没有意义,我想要证明的只是将现场比赛作为一项职业是不可能成功的。尽管,我也承认,现场比赛的确是比网络比赛有趣的多的多。
ok,我不知道从哪里获得太详细的数据,所以我只好用自己的,其实这会更好,因为这篇文章本来就是算给我自己看的&:)。&
这张是我网络比赛总的赢利图表(FTP:nickyluvshu,PS:shumeilove),是比总的利润少的,因为没有包含到卫星赛的赢利和反水(反正这两项也没有多少,加起来差不多50k吧,我们姑且忽略了也无妨)。&我们可以看到,我的average&profit是40.02,也就是说我平均每打一场网络mtt我可以赢利40.02USD,我平均每天打30场的比赛,(NOTE:不要去算我为什么3年才打了1万4千多场,我很懒很懒,一个星期能打3天就不错了),那么很容易的计算出,我工作一天的平均赢利是1,200USD(40*30=1,200)。&有了这个数据,我现在需要去计算如果我打现场比赛,我需要达到多少的ROI(return&on&investment,计算公式是(prize&won-cost)/(cost)*100%))才可以持平我的打网络比赛的赢利,换句话说,我需要至少有这个ROI,才能从钱的绝对值的角度来说,让现场比赛比网络比赛更有利可图。
这里我们需要引入一个概念,叫oppertunity&cost,中文叫机会成本,这是经济学的理论,我大学经济已经忘的差不多了,所以我就wikipedia一下解释:The&New&Oxford&American&Dictionary&defines&it&as&&the&loss&of&potential&gain&from&other&alternatives&when&one&alternative&is&chosen&.
所以,这里很显而易见的,当我选择去打一场现场比赛时,我的机会成本便是网络比赛那每天1,200USD的赢利,因为打现场的比赛的同时我没法打网络比赛嘛。
好了,那么现在我可以找到现场比赛来进行计算了。&我会只算所有亚洲的比赛,因为将欧洲/美洲/澳洲的比赛加进来只会让所需要的ROI变的高出许多,并且我那么讨厌旅行的人也不会怎么跑那么远去打扑克。&现在亚洲的主要比赛有MPC,APPT和APT(我犹豫了很久,还是没把国内的赛事放进来算,因为实在是有太多不确定性,比如奖池的缩水之类的事,事实是在国内比赛规范起来之前,我也不会去参加的),主赛的买入在1.5kUSD-3.5K&USD之间,我们取平均数,算平均每场主赛的费用是2.5K&USD吧,这是我们的COST之一,然后我们需要算上旅行成本,我尽量按低的算,由于这些比赛大都是在澳门,菲律宾,韩国,所以机票很便宜,往返我们算600&USD吧,酒店的话我还是往便宜了算,150&USD/天,从我过去的经验看,平均每次现场比赛的旅程需要耗费4-6天,我们算他5天,那么住宿费用会是150*5=750USD。这里省略去算那些娱乐吃饭的费用,即使当你出门在外的时候,这方面的费用会不可避免的比在家高出很多,但是就暂时省略吧。
So,我们每次现场比赛的花费会在2.5K+600+750=3,850USD。&最后,我们会给每次行程平均加入两场边赛,买入算做800&USD吧,那么我们在5天的时间里的总花费(比赛,酒店,机票)会是3,850+800*2=5,450,5天打3场比赛,我觉得这个效率挺平均的。
好了,前面已经算出,如果这5天我没出门而是在家闷着头打网络扑克的话,我的赢利将会是1,200*5=6,000USD,我们需要一个ROI,让我们现场比赛的收益大过6,000USD,将ROI设为X%,那么:
X%*5,450=6,000----X=110,这就是说我需要110%的ROI来让我这次现场比赛的行程,在钱的角度上,持平我网络比赛的收益。
我们之前的图里可以看到,我网路比赛的ROI是45.4%,不惭愧的说,这是一个相当高的数字了,网络上超过25%&ROI的reg我们都认为是挺不错的,超过60%的是世界顶级的,凤毛麟角,而在有意义的sample里(大于10,000场)超越100%&ROI的,从网络扑克诞生以来只有一个人,神一般的GBORO780,这是ROI的一个概念,在现代扑克中实现100%的ROI是非常困难的。&的确,考虑到现场比赛我会只专注一桌,并且会比网络比赛更容易打,我相信我可以超越网络上45%的ROI,但是究竟能达到多少,我不知道。
好了,是时候加进一个更重要的因素了,这个其实是现场比赛无法战胜的根本原因,那便是Variance,中文叫波动。学过统计学的人肯定知道Standard&Diviation&,中文叫标准差,通俗的举个例子来说,第一组数为:0,2,12,14,&第二组数为:5,6,8,9。&这两组数的平均数都是7,但是第一组数的标准差比第二组来的大的多。&MTT便是第一组数,因为MTT中绝大部分的赢利是来自几个很大的成绩的,这就更象一组1000个数字,平均数是100,但是其中绝大多数数字都是0,而偶尔有几个1。&挺抽象的,但是希望我解释清楚了标准差的概念。
如果大家读到这还没睡着的话,那么请网上去仔细看看那张网络赢利图,发现什么了么?是的,这其中的波动是很恐怖的,动不动就是几千场的持平。&我们取小的来算吧,看中间那个3k场到6k场那个持平,3000场比赛,我一分钱没赚,打3000场比赛需要多就呢?&我勤奋点的时候,一个月打25天(真的,我这辈子都没一个月打过25天牌,不过我希望我可以有一天做到),一天30场,那么一个月是750场,3000场我需要4个月来完成,4个月里,每个月工作25天,并且没有一分钱的收入,这便是扑克这个职业的残酷性,世界上没有任何另外一项职业,会是在你工作时间越多的情况下,不给你收入,甚至让你贴钱的。&好了,3000场比赛,在现场比赛的话我们需要花费多长时间呢?
下面这个是很血腥,很恐怖,会打碎很多人梦想的,如果你心理承受能力不够,请不要看,&假设你是职业现场比赛玩家,你平均3天打一场比赛,一年休息个50天,那么你一年差不多打300场比赛,完成3000场比赛你需要10年,我们还得假设这10年里你不生病并且精神还没出问题,oh&well,你的资金还要够多(等下再提资金的问题)来支撑你10年内没有收入,bleh&bleh&bleh。&什么?你说十年后我也能中个100万USD的成绩,就象你中那个200k的一样嘛,好吧,那再看看中间那段6千多场的持平,二十年怎么样?&Oh,我忘了说了么,如果你没我那么高的ROI(就是说你水平没我那么好),那就等着你的就是25年,30年了。
梦碎了么?现在来看最后一个方面,资金方面。&我们了解了ROI,了解了variance,我们需要了解BRM(Bankroll&management,资金管理)了,因为variance,我们才需要拥有良好的资金管理,来确保我们可以挺过持平/下风的阶段而赢来我们那个大的成绩。还是不惭愧的说,我最大的下风期是差不多35k,也就是400多个平均买入,这在同级别玩家里面是非常非常低的,因为我不怎么打快速和超快速赛,也不打很难的比赛,我知道的世界顶尖玩家中,1000个平均买入下风的比比皆是,moorman,mement&mori,他们都在其列。如果你先要专门打亚洲的现场比赛,我们姑且算平均买入是1000USD吧(平均进去边赛了),考虑到你现场比赛的ROI会提高,我们姑且算你需要500个平均买入的Bankroll---500*1k=500k&USD,hey,这是你打比赛的资金,不要算入酒店机票吃饭娱乐人情开支房贷养车养老婆养小孩养父母等等等等一切额外,这500k只能打牌,别的事不能算入。&oh,我还是忘了算了,也许你的水平没我那么好,你可能需要更多,不然当你10年持平期来到的时候,你等不到那个1m的score就已经崩溃了,那可就惨了。
好了,其实吧,我早就知道靠现场比赛是一件及其不靠普的事,但是今天自己这么一算还是吓了一跳。&许多想要靠现场mtt来作为职业的玩家,真的奉劝一句,别扯淡了,你是在赌命呢。&许多许多的所谓现场的比赛常客,如果他没第二职业(oh,或者我应该说现场比赛是他的第二职业?),那么就等着看他笑话吧。
最后,我要用这个来结尾,现场比赛的隐形EV已经越来越低了,特别是亚洲的现场比赛,世界上每年可以造就一个扑克届的明星,只有这一场比赛,那就是WSOP的主赛,可是....hey,别去google,你还记得去年是谁赢的WSOP主赛么?前年呢?再前年呢?诚实点,去年的我记得,是greg&merson,前年的....算了吧,我自己也不记得了。
那么一个月前APPT宿务站的冠军是谁你记得么?中国去年吹的很火的那个WPT的冠军呢?哎...算了吧,who&cares,别再做梦赢个大比赛,然后一下出名,所有的媒体都来给你赞助把你捧着然后你便家喻户晓从此吃喝不愁了。Moneymaker的时代已经过了,也不会再来了,当你选择扑克作为职业的时候,脚踏实地的一步步打好牌,才是你唯一可做的。
文章来源:Nicky新浪博客
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