178外挂怎么卡XP

魔域SF中无限卡XP的方法(完整版)
玩魔域SF的玩家不断增加,想要在游戏中获得绝对的战斗力优势,其实也是一件不易的事情,所以很多玩家就利用了一些小聪明来实现了无限卡XP技能,那什么是卡XP技能呢?所谓无限卡XP就是使用魔域外挂辅助或者游戏bug来实现xp技能不断使用的一种非常规手段。1:使用魔域外挂辅助卡XP:魔域外挂辅助工具卡XP就非常的简单,完成后直接运行即可打开幻兽界面就会发现XP技能已经点亮了。直接拖到快捷栏就可以使用了,我们推荐使用001my魔域辅助工具。(58魔域辅助也能卡XP)2:利用游戏漏洞实现卡XP:此方法不依靠任何辅助工具,首先我们要决定好哪个宝宝来卡XP技能,然后将宝宝学上一个主动技能(如战士宝宝的引诱、爆炎斩等法师宝宝的暴雷、电击术等异能者宝宝的破空斩等)和一个人物宝宝共有的XP技能(如战士宝宝的斩魂、法师宝宝的霹雳弹异能者宝宝的暗影突袭等);并将宝宝学好的主动技能放到快捷栏的鼠标右键那个快捷栏;然后我们就慢慢的等待XP技能的到来吧。XP技能冷却时间恢复之后,我们点击一个人物宝宝都有的XP技能(如战士宝宝的斩魂、法师宝宝的霹雳弹异能者宝宝的暗影突袭等);点击之后我们用鼠标将这个XP技能放到其他快捷栏,当XP技能用完了之后我们发现其他快捷栏那个技能(我们刚才拖放的那个技能)还可以继续使用。就这样我们成功的卡了一个XP技能了。3:不管用什么方法来无限使用XP技能,对游戏来说都是非常有帮助的,你可以攻击你平时攻击不死的怪物。也能更快的为幻兽人物升级等!魔域SF不同类型的幻兽宝宝怎么卡XP?卡xp是需要宝宝支持的,假如是法师型宝宝就把风珠放F5,如果是战士型的宝宝就把爆炎斩放F5,XP能量满了之后点霹雳弹或战魂,然后拉到F1或F2,F3,F4的快捷技能键盘上,这样就可以利用幻兽宝宝无限卡XP了。魔域SF无限卡XP的前提条件:1.先去雷鸣杂货店买水晶 战士宝宝:爆炎 法师:暴雷2.把BB技能画面打开 把爆炎或者暴雷放在F5的位置3.人物XP到了,点单体XP技能4.然后把F5发亮的技能放在F1到F4之间就可以触发无限卡xp了总结:无限卡XP其实很简单,归纳起来就是:1:先BB学好主动技能(任意的都行只要是主动技能),人物学好XP技能。2当XP技能满后直接点人物XP技能,现在你就能按鼠标右键使用人物XP(要雷霆万钧,此时你人物的XP技能就用雷霆万钧),此时把你BB的主动技能托到XP技能栏里面(BB是要出征的,事先BB主动技能应该在其他技能栏),现在好了等XP过后就能无限使用XP了无限卡XP相关视频只需一步,快速开始
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系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(,,LUA)
工具:OD+CE
001-分析角色HP,MP值基址
002-分析角色金钱基址
003-分析角色气功加点基址
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
010-药品对象+药品使用功能分析
011-背包列表基址+背包物品属性分析
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
013-使用背包中的第N格物品
014-封装物品使用函数
015-DbgPrintMine与变参函数
016-代码运行久了游戏为何异常
017-注入代码至游戏主线程
018-分析怪物列表_m
019-封装怪物对象及怪物列表
020-分析圣物对象属性
021-分析动作数组与攻击捡物功能
022-封装动作数组功能
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件
024-选怪功能分析
025-完善选怪功能
026-封装选怪功能-写代码
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
028-封装选怪打怪功能
029-完善自动打怪功能
030-分析技能列表
031-封装技能列表与选中技能
032-放置技能动作分析
033-封装放置技能代码
034-快捷栏分析,使用技能
035-快捷栏分析,使用技能
036-完善技能调用功能
037-修整完善技能调用
038-封装自动使用技能打怪功能
039-修改技能对象属性,分析修练功能
040-分析技能修练功能CALL(二)
041-封装修练技能功能
042-分析修练技能所需条件数据
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
044-编写挂机选项卡
045-创建挂机类-封装自动打怪
046-类成员函数作回调函数
047-快速更新基址方法
048-动态定位基址技术
049-动态定位技术-HexStrCmp
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
051-动态定位技术代码优化-扫描提速
052-动态定位,通配符支持
053-提取特征码和偏移
054-一键更新基址
055-一键更新基址生成BaseGameH
056-更新基址后的测试
057-寻路分析-相关数据准备
058-寻路分析CALL分析测试
059-寻路CALL封装测试
060-存仓库CALL相关数据收集
061-存仓库CALL参数分析测试
062-移动物品仓库代码封装
063-装备更换功能分析
064-封装更换装备代码
065-打开NPC 对话菜单
066-NPC菜单选择CALL
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
069-打开指定NPC对话
070-存放N个物品到仓库
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
073-物品存放CALL测试
074-物品存放CALL缓冲区结构化
075-封装函数SaveGoodsToDepot
076-分析取仓库物品功能
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
078-物品购买功能分析
079-分析商店列表
080-遍历商店物品
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
082-分析出售物品封包结构
083-封装物品出售函数SellGoodsForName
084-1级任务分析_接任务
085-1级任务分析_交任务
086-封装发包函数及测试1级任务代码
087-分析可执行任务列表
088-遍历可做任务列表
089-分析任务等级需求并测试
090-更新任务列表分析
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
092-挂机选项卡功能封装-低血保护
093-低血保护功能封装2
094-定点打怪功能封装
095-实现定点打怪功能
096-编写函数统计背包HP药品数量
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
104-打怪过滤NPC
105-获取商店列表基址GetShopListBase
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码
108-回城补给-背包物品处理界面设计
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
117-保存补给选项卡数据至文件
118-读取配置文件数据到补给选项卡
119-物品处理列表保存
120-物品过滤列表信息读取
121-无限视野+人物怪物隐身分析
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
125-穿墙功能分析-关键代码
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
128-优化CPU代码设计
129-游戏黑屏优化分析
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
131-隐藏建筑物分析
132-隐藏人物分析
133-隐藏人物建筑物分析OK
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
138-分析游戏气功对象数组及属性
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
140-分析气功加点CALL及参数
141-游戏多开分析
142-分析游戏启动过程
143-编写游戏登录器
144-游戏多开实现-过登录器检测
145-游戏多开准备-获取游戏路径
146-游戏多开准备-复制目录文件
147-写游戏多开代码
148-游戏自动登录原理
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
153-游戏自动登录设计-选线选人物角色
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理
155-游戏自动登录设计-界面设计
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计
159-游戏自动登录设计-断线分析
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
166-死亡回城CALL分析
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World
169-认识LUA与C.C++的接口
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
171-了解Lua栈及相关操作函数
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
174-LUA中的变量
175-LUA中的运算符与if语句
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
177-更换环境为LUA5.1.5版本
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
180-Lua文件读写操作
181-修改Lua文件让它支持中文函数
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
183-LUA封装寻路函数FindWay
184-LUA获取人物角色坐标GetXy
185-LUA使用物品函数接口
186-LUA封装使用技能接口
187-LUA脚本封装选怪接口
188-绝命技,必杀技状态分析
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数
191-LUA接口封装-自动释放必杀技
192-C++中控制LUA脚本循环
193-封装LUA使用物品的接口
194-LUA获取人物信息
195-LUA脚错误检测排除
196-LUA多线程控制
197-地上物品列表分析
198-捡物过滤+自动捡物封装
199-强化合成CALL相关分析0A
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口
202-强化合成CALL及参数分析
203-封装强化物功能-放置物品部分
204-封装强化CALL
205-完善强化函数
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
208-外挂控制台设计原理_old
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old
211-了解在线注册控制系统
212-在线注册控制-实例
213-在线注册控制-注册充值激活_old
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
215-找任务完成标志_1
215-找任务物品的信息_2
216-过游戏保护分析-多开分析_old
217-游戏多开补丁编写_old
218-修改攻击距离_old
219-修改攻击距离编写代码
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
222-合成的代码部分讲解
222-合成装备的代码改良
222-自动任务的前期lua代码
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002-分析角色金钱基址
003-分析角色气功加点基址
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
010-药品对象+药品使用功能分析
011-背包列表基址+背包物品属性分析
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
013-使用背包中的第N格物品
014-封装物品使用函数
015-DbgPrintMine与变参函数
016-代码运行久了游戏为何异常
017-注入代码至游戏主线程
018-分析怪物列表_m
019-封装怪物对象及怪物列表
020-分析圣物对象属性
021-分析动作数组与攻击捡物功能
022-封装动作数组功能
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件
024-选怪功能分析
025-完善选怪功能
026-封装选怪功能-写代码
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
028-封装选怪打怪功能
029-完善自动打怪功能
030-分析技能列表
031-封装技能列表与选中技能
032-放置技能动作分析
033-封装放置技能代码
034-快捷栏分析,使用技能
035-快捷栏分析,使用技能
036-完善技能调用功能
037-修整完善技能调用
038-封装自动使用技能打怪功能
039-修改技能对象属性,分析修练功能
040-分析技能修练功能CALL(二)
041-封装修练技能功能
042-分析修练技能所需条件数据
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
044-编写挂机选项卡
045-创建挂机类-封装自动打怪
046-类成员函数作回调函数
047-快速更新基址方法
048-动态定位基址技术
049-动态定位技术-HexStrCmp
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
051-动态定位技术代码优化-扫描提速
052-动态定位,通配符支持
053-提取特征码和偏移
054-一键更新基址
055-一键更新基址生成BaseGameH
056-更新基址后的测试
057-寻路分析-相关数据准备
058-寻路分析CALL分析测试
059-寻路CALL封装测试
060-存仓库CALL相关数据收集
061-存仓库CALL参数分析测试
062-移动物品仓库代码封装
063-装备更换功能分析
064-封装更换装备代码
065-打开NPC 对话菜单
066-NPC菜单选择CALL
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
069-打开指定NPC对话
070-存放N个物品到仓库
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
073-物品存放CALL测试
074-物品存放CALL缓冲区结构化
075-封装函数SaveGoodsToDepot
076-分析取仓库物品功能
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
078-物品购买功能分析
079-分析商店列表
080-遍历商店物品
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
082-分析出售物品封包结构
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084-1级任务分析_接任务
085-1级任务分析_交任务
086-封装发包函数及测试1级任务代码
087-分析可执行任务列表
088-遍历可做任务列表
089-分析任务等级需求并测试
090-更新任务列表分析
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
092-挂机选项卡功能封装-低血保护
093-低血保护功能封装2
094-定点打怪功能封装
095-实现定点打怪功能
096-编写函数统计背包HP药品数量
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
104-打怪过滤NPC
105-获取商店列表基址GetShopListBase
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码
108-回城补给-背包物品处理界面设计
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
117-保存补给选项卡数据至文件
118-读取配置文件数据到补给选项卡
119-物品处理列表保存
120-物品过滤列表信息读取
121-无限视野+人物怪物隐身分析
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
125-穿墙功能分析-关键代码
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
128-优化CPU代码设计
129-游戏黑屏优化分析
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
131-隐藏建筑物分析
132-隐藏人物分析
133-隐藏人物建筑物分析OK
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
138-分析游戏气功对象数组及属性
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
140-分析气功加点CALL及参数
141-游戏多开分析
142-分析游戏启动过程
143-编写游戏登录器
144-游戏多开实现-过登录器检测
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147-写游戏多开代码
148-游戏自动登录原理
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区
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151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
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158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计
159-游戏自动登录设计-断线分析
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin
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165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
166-死亡回城CALL分析
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World
169-认识LUA与C.C++的接口
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
171-了解Lua栈及相关操作函数
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
174-LUA中的变量
175-LUA中的运算符与if语句
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
177-更换环境为LUA5.1.5版本
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
180-Lua文件读写操作
181-修改Lua文件让它支持中文函数
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
183-LUA封装寻路函数FindWay
184-LUA获取人物角色坐标GetXy
185-LUA使用物品函数接口
186-LUA封装使用技能接口
187-LUA脚本封装选怪接口
188-绝命技,必杀技状态分析
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数
191-LUA接口封装-自动释放必杀技
192-C++中控制LUA脚本循环
193-封装LUA使用物品的接口
194-LUA获取人物信息
195-LUA脚错误检测排除
196-LUA多线程控制
197-地上物品列表分析
198-捡物过滤+自动捡物封装
199-强化合成CALL相关分析0A
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口
202-强化合成CALL及参数分析
203-封装强化物功能-放置物品部分
204-封装强化CALL
205-完善强化函数
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
208-外挂控制台设计原理_old
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old
211-了解在线注册控制系统
212-在线注册控制-实例
213-在线注册控制-注册充值激活_old
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
215-找任务完成标志_1
215-找任务物品的信息_2
216-过游戏保护分析-多开分析_old
217-游戏多开补丁编写_old
218-修改攻击距离_old
219-修改攻击距离编写代码
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
222-合成的代码部分讲解
222-合成装备的代码改良
222-自动任务的前期lua代码
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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楼主,大恩不言谢了!龙天论坛是最棒的!
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!龙天论坛不走平凡路。
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我看不错噢 谢谢楼主!龙天论坛越来越好!
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
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好东西。感谢楼主提供!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开龙天论坛。
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开龙天论坛。
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开龙天论坛。
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RE: 最新郁金香老师商业游戏辅助培训教程-全套不加密 [修改]RE: 最新郁金香老师商业游戏辅助培训教程-全套不加密 [修改]
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!软件简介:& 勇者盟约刷钻石脚本,勇者盟约刷铜币辅助绿色免费版[V5.2.3]
适用系统:& Windows 7,windows XP,Windows 2000,Vista,windows 2003,
软件大小:& 15.23MB
授权方式:& 免费软件
软件语言:& 简体中文
插件情况:& 无任何插件
所属类别:& 勇者盟约刷钻石外挂,勇者盟约刷铜币外挂
软件详情:&勇者盟约刷钻石辅助功能完善齐全,全天候托管,自动做八阵图,夺宝奇兵,自动打BOSS,群雄争霸,龙魂试炼,斩妖除魔,校场,煮酒论英雄和循环自动组队隆中乾坤等!功能异常强大,省时省力省心,按一键全部智能化操作(包括组队,退组等全功能,全地图挂机等等,都可以一键操作!),请仔细阅读后下载使用!。
勇者盟约刷钻石外挂
勇者盟约刷钻石辅助使用帮助:&
1,勇者盟约刷钻石辅助提升属性增强模式。功能异常强大,省时省力省心,按一键就可以放飞你的双手。。
2,勇者盟约刷钻石外挂优化24小时等待淘宝刷新功能。;
3,本勇者盟约辅助的难点在于工程师能完成胡主动扫荡剧情使命,剧情副本
4,勇者盟约刷钻石辅助智能挂机:设有挂机地图可供挑选,且主动获取挂机坐标,设置挂机时刻;;
5,优化自动答题功能,保证%100第一时间做出答案。。
6,本勇者盟约辅助所有功能以软件上发布为准,如需使用出现软件的其他任何功能的问题特别是勇者盟约刷钻石外挂中间出现的任何问题请联系在线客服,我们将第一时间处理解决。
勇者盟约刷钻石外挂版本更新说明:
V3.10 勇者盟约刷钻石辅助优化完美增加自动答题系统。;
V3.20 勇者盟约刷钻石外挂新增了自定义喊话,自动开启刷;
V3.30 勇者盟约刷钱外挂添加和修复了刷怪BUG;
V3.40 增加刷套装功能,有时间的朋友可以天天换装备;
V4.20 勇者盟约刷钻石外挂修正掉线bug,保障挂机的稳定状态。;
勇者盟约刷钻石外挂,勇者盟约刷铜币外挂支持的游戏官网:
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