暗黑3减伤叠加和其他技能暗黑3减伤叠加会叠加吗

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武将减伤技能和铁壁是否叠加?
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请问,卢值,蜀关羽,张任这样的武将,都有减免伤害的技能,是否可以和被动技能铁壁叠加呢?
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叠加,同类技能不叠加,铁壁是被动,只要不是被动的免伤就能叠加
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主公莫慌,只要转了P 三国策略你称霸,protoss IMBA!!!!!!
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肯定不能,估计刷新
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肯定可以叠加啊
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到底叠加不叠加
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理论可以,实际不能,网易的垃圾设定。
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网易的设定,理论上被动技能应该和除了被动的其他技能都能叠加,可惜实际上有些就是不可以。
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1.马超带不攻啊 然后加速度 天下武功为快不破
2.诸葛带乱箭 诸葛连弩天下皆知 另外配空城,空城计千古流传
3.关羽带水淹七军 都知道关羽的经典战,然后加谋略,关羽还是太骄傲了 加谋略希望他能多读书,做一个谦虚的无产阶级。这样他在这个世界面对吕蒙也有一战之力
4.赵子龙七进七出银枪不倒需要的是持续力,所以这里我们带防御强化,另外张绣毕竟是他师兄,学习师兄的枪阵很有必要。
5.刘备靠什么?靠口才和跑路,所以带辱骂和速度强化
6.孙权太多疑,带洞察,另外和大小乔配,要照顾好嫂子的。
7.吕布脑子不好使,加谋略,学文韬武略吧,这样就是个合格的战士了。
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关于减伤类技能的叠加
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A:你到现在都没有告诉我,不合理的地方在哪。
2.你也知道yy一喊就全队平安就是承认了你的算法的确还是存在免伤效果了的吧,那还有争辩的意义么?
A:按照我的计算公式不存在完全免伤。你认为的4.80%是免伤。那如果boss的技能伤害达到20万呢?
你可能又要说我争辩了。说20万伤害明显就是不合理的。那你想过现在dxc老三,瞬间秒人的技能是靠什么躲的吗?
3.你认为现在只允许用一个减伤,要队友配合做减伤链容错率比你的算法高?配合熟练度的要求不是比你的算法高?
A:减伤链与同时存在的容错率到底哪个更高这个问题我无法回答你。即使回答了,也不是你想要的结果。这应该交给大家来做判断。
至少按照我的算法,可以容纳下先在体服的算法。但是,体服的算法则无法实现我说的难点。(某些BOSS在某阶段需要减伤链,另一阶段需要高减伤值)您觉得哪个配合难度更高?
亓官子晋 发表于
[jx01] 太有技术含量了,
1. 不合理就是你自己在上一条中都承认你的算法可以造成免伤效果
2. 20w伤害?如果是说boss以后的技能伤害量提高了,那你考虑到了玩家装备血量经脉也提升了吗?考虑到治疗量也提高了吗?
如果你单只现阶段boss,如果能打出20w伤害的很明显设计就是让玩家利用跑位去躲避,而不是硬抗,20w伤害,就按你的算法全部减伤放在t身上,也要减伤到90%以上一个2w血的T才能活下来(2/20=10%),你说dxc老三,不是搬起石头砸自己的脚?dx老三你是说T只有一个减伤技能就过不了?你确定?
3. 某些BOSS在某阶段需要减伤链,另一阶段需要高减伤值,还是一,首先这种减伤不会有可能成为免伤才有存在的价值,这点你的说法就无法成立。二,一个boss的技能同时需要减伤链和高减伤值的设计合理性我就不敢苟同了,副本的设计首先应该强调职业技能的配合,其次强调跑位,不是玩对对碰,一个副本下来4个治疗光盯着t看?如果js能设计出符合你要求的这么脑残的boss他也就等着被喷吧~
如果真出需要变态到无法抵挡的伤害,我想这就是要cy放无敌的时候了,这个技能不是白给的哈
寒江孤影&&江湖故人
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本帖最后由 亓官子晋 于
06:11 编辑
1. 不合理就是你自己在上一条中都承认你的算法可以造成免伤效果
A:我反复查阅了自己所发的帖子,未发现有说过可以造成免伤效果。减伤与免伤是有区别的。
2. 20w伤害?如果是说boss以后的技能伤害量提高了,那你考虑到了玩家装备血量经脉也提升了吗?考虑到治疗量也提高了吗?
如果你单只现阶段boss,如果能打出20w伤害的很明显设计就是让玩家利用跑位去躲避,而不是硬抗,20w伤害,就按你的算法全部减伤放在t身上,也要减伤到90%以上一个2w血的T才能活下来(2/20=10%),你说dxc老三,不是搬起石头砸自己的脚?dx老三你是说T只有一个减伤技能就过不了?你确定?
A:通过这条,说明你根本就没有做过任何的数值计算。最低4.8%的伤害20万的伤害到身上应该是9600。目前不是残废的T都可以达到。
DXC老三得秒杀不是对T的那个。而是战斗中的那个。
3. 某些BOSS在某阶段需要减伤链,另一阶段需要高减伤值,还是一,首先这种减伤不会有可能成为免伤才有存在的价值,这点你的说法就无法成立。二,一个boss的技能同时需要减伤链和高减伤值的设计合理性我就不敢苟同了,副本的设计首先应该强调职业技能的配合,其次强调跑位,不是玩对对碰,一个副本下来4个治疗光盯着t看?如果js能设计出符合你要求的这么脑残的boss他也就等着被喷吧~
如果真出需要变态到无法抵挡的伤害,我想这就是要cy放无敌的时候了,这个技能不是白给的哈
A:对于你的思维方式我只感觉到死板。你时刻都只注意到一方面,你想过在运动中需要减伤,需要治疗吗?如果治疗都是不需要盯着T的,治疗的存在价值又是什么?如果JS设计出来不需要治疗盯着T的副本,那T的存在价值又是什么。某段时间需要T,某段时间不需要是吧?那就像现在的TZF老六一样,在第三阶段是不需要T的,第四阶段如果BOSS攻击高了,是不是需要治疗更高的操作和跑位以及技能衔接呢?
另:现在的副本难度高了,被喷。低了也被喷。我不知道你属于前者呢,还是后者。但我玩到现在从来没有喷过金山什么。这个数值计算方式也只是个建议。
请您再回复的时候,多用一些数字说话。游戏是由数据写的,数字最能表明一切。
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Dx老三临死一镖,曾经打我偏离过…看战斗记录的时候触目惊心,并大呼狗屎运…
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1. 不合理就是你自己在上一条中都承认你的算法可以造成免伤效果
A:我反复查阅了自己所发的帖子,未发现有说过可以造成免伤效果。减伤与免伤是有区别的。
2. 20w伤害?如果是说boss以后的技能伤害量提高了,那你考虑 ...
亓官子晋 发表于
[jx17] 觉得跟你解释就是跟我的耐心做斗争,一会睡觉去了~
1.你觉得只能用最大的效果,OK,到时候25人本一出来。BOSS的时候YY里一喊,某某,套个XX.OK,全队平安。
按我的计算方法就需要几位队员同时加上技能。是不是容错率就低了?配合熟练度是不是就需要高了?
提示蓝字部分已经承认
<font color="#.A:通过这条,说明你根本就没有做过任何的数值计算。最低4.8%的伤害20万的伤害到身上应该是9600。目前不是残废的T都可以达到。
DXC老三得秒杀不是对T的那个。而是战斗中的那个。
我觉得是你根本没看明白我说什么~我是说不用你的叠加减伤的战术,单减伤能过老三不?如果你认为单减伤过不了老三我无话可说。并且你自己也说是秒的dps又不是秒T,和你前面说的不冲突?难道你想2个治疗给dps上双减伤保他不死?有意义吗?
3.首先你自己数数自己帖子里的数字的字数有我多,再让我用数字说话好吗?你的意思是7x只用加T,dps全程自己无敌是吧?wh也不输出,不打断,不解debuff,全程盯着t这样才是好副本啊!是吧?睡觉去了,不解释。
寒江孤影&&江湖故人
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1。有第三位进来看一下吗,我这篮字部分到底承认了什么?
2。你自己数一下。
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光影神话|武侠世界杯优秀教练|自在随缘
叠加得设个底限
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各门派减伤技能理论详解 教你正确看技能
&作者:佚名 来源:网络
  首先列举一下目前各门派的减伤技能,这些在治疗中需要考虑的buff我们把它们分成4类:吸收抵御,一般减伤,普通减伤,高级减伤。
  天地低昂:13s,40%减伤。
  风袖低昂:10s,40%减伤,45s内无法再次获得天地低昂(除自身)。
  梦冧:45s内无法再次获得天地低昂。
  普通春泥:20s,40%减伤。5层护盾,被攻击则消耗一层,dot跳一跳掉1层。
  南柯春泥:20s,60%减伤。
  青屋:20s,40-60%减伤。每次一层,内置2秒。不受涓涘限制。
  涓埃:20s内无法再次获得春泥护花。
  毫针:12s,被攻击则回血。5-7层,被攻击则消耗一层。
  圣手织天:3s,减伤40%。
  女娲补天:20s,减伤30%。
  浴火:2s,凤凰蛊起身无敌。
  御:6s,完全抵御一次伤害。每抵御一次消耗一层。
  守如山(大):8s,减伤80%。
  守如山(小):8s,减伤45%,小山优先级比普通春泥高,但比南柯春泥低。
  啸如虎:10s,不会重伤。
  渊:替换承伤。
  西宗:8s,每层10%。
  无相诀:10s,减伤50%。
  健骨:4s,免疫一切内功伤害。
  遁影:1s,轮回起身无敌。
  舍身:替换承伤。
  无我:减伤40%。
  转干坤:8s,减伤60%。
  镇山河:8s,免疫一切伤害。
  惊鸿游龙:10,减伤45%。
  鬼斧神工:3s无敌。(天罗)
  扬威:30%,10s。(天罗)
  浮光掠影:隐身。(隐身可清除部分debuff)
  泉凝月:伤害吸收。
  笑醉狂:85%,8-10s。
  贪魔体:5s,减伤80%。
  临难无慑:完全抵御一次伤害。每抵御一次消耗一层。
  渡厄:伤害吸收。
  圣体:8s,减伤60%。
  暗尘弥散:隐身。(焚影)(隐身可清除部分debuff)
  一般来说,治疗减伤低于玩家自身的减伤。但也有特殊。
  吸收抵御抵御、闪避、无敌、吸收及个别减伤技能和所有减伤技能不冲突可以共存。
  例如:女娲补天、圣体、西宗、毫针、御、啸如虎、渊、断骨无敌、舍身、轮回无敌、镇山河无敌、泉凝月、临难无慑、渡厄。
  一般减伤圣手织天,无我,扬威。
  普通减伤风袖低昂,春泥护花。
  高级减伤守如山(大),无相诀,转干坤,惊鸿游龙,御天,贪魔体,笑醉狂。
  特殊补充:南柯春泥优先级高于惊鸿游龙、守如山(小)。
  小结:
  关于减伤的优先级
  当目标身上有低级减伤,额外附加同级减伤,彼此会根据出现的先后顺序互相顶掉;
  当目标身上有低级减伤,额外附加高级减伤,高级减伤会替换掉普通减伤;
  当目标身上有高级减伤,额外附件低级减伤,低级减伤无效,并会正常产生debuff。
  在了解上述原理后,我们还需要注意以下几点:
  1.风袖对自己使用不会产生梦冧。
  2.南柯春泥优先级比普通春泥高,青屋春泥不受涓涘影响。
  如果目标身上有普通春泥,普通青屋春泥或普通春泥会刷新与叠加春泥。
  如果目标身上有普通春泥,南柯青屋春泥会重置成新的南柯春泥。
  如果目标身上有南柯春泥,普通春泥释放无效。
  3.目标有高级减伤时,施放普通减伤,无法获取到普通减伤,但会正常产生涓涘与梦冧debuff。
  4.点了奇穴的守如山,优先级高于普通春泥,但低于奶花的南柯春泥。
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