玩大型网络游戏。当游戏最小化的时侯.为什么GPU使用率为0 如何查看显存使用率频率和核心频率都爆满了

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说起处理器识别工具CPU-Z,对硬件测试软件比较熟悉的朋友都是用过的,鉴于很多人喜欢ASUS ROG的界面风格,增加ASUS ROG版的汉化版本,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽等,GPU-Z通吃A卡和N卡,对于交火及混合交火也能很好的识别。详细功能:&1.检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。 2.检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。&3.检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。&4.检测像素填充率和材质填充率速度。&5.实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。更新日志:v0.7.2:- 新增支持 NVIDIA GeForce GTX 760, Tesla K10 系列, GT740M (GK208)- 新增支持 AMD Radeon HD 9490, HD 8970M, HD 7400D- 改进对 Intel Haswell 显示芯片的支持- 增加显示 Haswell 的芯片面积,晶体管数量,发布日期- 增加 AMD 显卡logo- 新增翻译:希腊语,葡萄牙语(巴西)- 更新翻译:法语- 修正在 DirectCompute 检测过程中极少出现的崩溃问题v0.7.1:- 新增支持 NVIDIA GeForce GTX 770, GTX 780, GTX 650 Ti OEM, GT 640 (GK208), GT 630 (GK208), GT 730M, GT 750M, GTX 780M, GRID K1, GRID K2- 新增支持 AMD Radeon HD 7730, HD 8310G, HD 6480G, HD 8410G, HD 8450G, HD 8510G, HD 8550G, HD 8610G, HD 8650G- 修正GeForce GTX 650 Ti Boost的 BIOS 读取问题- 新增了实验性的传感器读取功能:在最新的 NVIDIA 显卡上,显示限制显卡功率上限的原因 (参考帖子:/p/)- 修正一些旧型号 NVIDIA 显卡频率读取问题- 为未来的 NVIDIA 显卡改进检测方式
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显卡显存,位宽,流处理器,显存频率工作原理
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&&显卡的综合参数
你可能喜欢&&|&&责编:张伟
1游戏当道边缘化了的CPU性能&&&&抛去价格优势,Intel&CPU目前的市场统治力不断增强,这与其领先的工艺和架构密不可分,进入14nm时代的Skylake更是将其发扬光大。但CPU终究要靠程序应用表现来说话,不同的应用对于CPU的指标依赖有所不同,而CPU规格参数中核心数和频率是这些指标中的骨干。&&&&CPU与游戏之间的关系并不被大多数用户熟知,当然这与游戏性能更多的依赖于显卡密不可分,于是在电竞潮流下CPU逐渐被边缘化,于是乎无论是新装电脑,还是旧有电脑升级,用户考量重心很自然的放在了显卡上,论坛上我们也见识了使用Core&2双核处理器,显卡却一路升级到GTX&970。造成这一现象的原因无外乎CPU游戏无用论。&&&&基于此,笔者策划了一期CPU性能对游戏性能影响的内容,CPU的性能将通过核心数量、核心频率、超线程细分呈现,力求覆盖市售高(Core&i7,四核八线程)、中(Core&i5,四核四线程)、低(Core&i3,双核四线程)及入门级(Pentium,双核双线程)处理器。除了核心数量本文还加入了核心频率对游戏性能的影响,测试使用的Core&i7-6700K处理器分别运行在1.6GHz、3.2GHz、默认频率和4.5GHz频率,通过游戏性能的差异验证CPU频率对游戏性能的影响。&&&&为了尽量避免显卡瓶颈对CPU性能发挥的影响,测试显卡选择了华硕GTX980&20周年纪念版,产品基于28nm&GM204&GPU,拥有2048个CUDA核心,核心频率为MHz,显存频率为7012MHz,显存容量为4GB,显存位宽为256bit。2CPU核心数与游戏性能论证&&&&CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core&i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。&&&&由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark&FireStrike、《Crysis&3》、《Tomb&Raider&9》三个项目,其中3DMark&FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis&3》画质为&Ultra&8xMSAA,《Tomb&Raider&9》画质为&Ultimate。3DMark基准测试成绩&&&&基准测试工具3DMark&FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&第一款游戏《Crysis&3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&第二款游戏《Tomb&Raider&9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。&&&&小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。3CPU核心频率与游戏性能论证&&&&CPU核心频率与游戏性能论证测试过程中,保持CPU为四核八线程,频率分别为0.8GHz、1.6GHz、3.2GHz、默认频率(4.0-4.2GHz)和4.5GHz,内存频率保持不变。3DMark基准测试成绩&&&&3DMark的测试同样很精准的反映了CPU的性能差异,0.8GHz得分同样与默认频率之间拉开了近2000分的差距,不过3.2GHz余默认频率以及超频4.5GHz之间的差异并不太大。&《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&《Crysis&3》游戏测试中,CPU从3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致。直到CPU频率降至1.6GHz后,游戏帧率才出现了一定下滑,而当CPU频率降至0.8GHz时游戏帧率直接下降至33.6fps,下滑了近30%。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&《Tomb&Raider&9》游戏测试表现和《Crysis&3》相似,3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致,差异微弱,当频率降至1.6GHz,帧率出现小幅下滑,同样来到0.8GHz帧率出现严重下滑,平均帧率降至109.8fps,下降幅度约9%。&&&&小结:CPU的核心频率本来是直接影响CPU的性能表现的,但对于游戏而言,测试的Core&i7-6700K从3.2GHz到4.5GHz基本变化不大,所以对于那些想通过超频CPU提升游戏性能的大可不必。只有当CPU频率降至一定幅度内后,游戏性能的瓶颈才开始凸显。4测试小结和写在最后的话&&&&测试小结&&&&CPU性能与游戏性能的论证到此告一段落,可以说这样的测试完全出乎意料之外,CPU综合性能影响最大的两个因素核心数量、核心频率对于游戏帧率影响并不显著,只有当核心数量、核心频率降至一定程度才会出现性能瓶颈,很显然无论是频率还是核心数量即使是最低端的Celeron(双核双线程)也不会对也游戏的帧率造成实质性的影响。&&&&当然这次测试,受到时间和测试精度的要求,仅仅用了两款游戏举例,并不能真实的反映市售所有游戏的真实情形。诚然这样,我们也不难发现对于一个纯粹的游戏玩家而言,绝大部分游戏使用Core&i3(双核四线程)就可以满足需求,如果你是一名发烧的游戏玩家也可以选择Core&i5(四核四线程),实在不是信仰Core&i7(四核八线程)还是省了吧。&&&&最后的话&&&&到这里似乎又会勾起另外一个问题,CPU性能是否过剩了?而多核高性能CPU的真实功用又在哪儿呢?正如《》一文描述的那样,CPU的性能还远未满足所有应用的需求,八核、十六核的处理器存在就有其应有的价值和应用所在。&&&&CPU从单线程发展到双线程,然后又从单核发展到多核,CPU多核之间的协作效率的提升和应用程序的多核优化,基本实现了性能的翻倍。于游戏而言CPU参与的工作并不多,只有在遇到大量的物理运算(比如物体碰撞、爆炸碎屑效果)、AI运算(比如LOL中的小兵野兵行动)时才需要CPU过多的参与,CPU强大的功能在游戏时代似乎正在被边缘化,才导致了CPU性能的核心数量、核心频率的提升带来的游戏性能提升并不显著。
配置类型 CPU系列
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