psps3手柄驱动构架的ps3手柄驱动好的都有哪些

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历代主机手柄内部结构的演进
方向键的话,基本上可以划分为几大类
1是类似电位器和可变电阻的结构,ATARI2600似乎就是这样的东西。我只看到过零件,但是原理不是特别清楚,
2是任天堂式的十字键,导电橡胶+有弹性的橡胶套,按键直接接触电路板,SFC和GBA还是这个结构。
3是SEGA 6键小手柄开始的双层十字键,在任天堂十字键中心立一个杆子,然后杆顶端加第二层十字键。这种结构实际上源自早期的假摇杆,就是在十字键中心拧一个摇杆。这种双层十字键晃动的范围就比单独一层要大一些。
实际上格斗游戏搓招有两种,一种是真的搓,手指从下滑到前,适合任天堂那种单层按键,一种是揉,手指相对十字键不滑动,而是施加压力让十字键倒向某个方向。而双层十字键就是专为这种用法开法的。
PS的分离十字键也是这种,但不是两层结构,而是把一层加厚了,后来任天堂也开始采用类似的结构。
而SEGA在DC上买来的十字键并不是老式任天堂十字键,而是双层的,有一个立杆的结构。
4就是N64开始的模拟摇杆。这种摇杆内部结构其实很简单,与陀螺仪有点类似,是互相垂直的两个轨道,X轨道判断左右偏移量,Y轨道判断上下,叠加起来,就可以得出摇杆的二维位置,换算成输入力度。
至少到PS3 和360为止,还在用这个结构,有见过其他结构的帮忙提示一下。
5另外还有一些其他类型,NEOGEO手柄模拟的是街机的簧片开关,里面是立起来的几个微动开关(图片上是放倒了,组装时立起来),其实微动开关里面本身就是簧片,这样设计大概是为了量产方便和缩小体积。
DC手柄各種屌 改良版的十字鍵秒所有任系
革命性的採用氣壓搖桿 氣壓LR鍵 車槍球手感上了一條街
本帖最后由 LCH 于
16:49 编辑
DC的模拟摇杆和LR是感应磁场的,手柄里的摇杆内部和按键末端有磁铁
感应气压放手柄里太高科技了...
另外摇杆还有掌机用的滑块式的
ps3的摇杆从中间到边沿移动时感觉有明显的高低差
而psp和3ds的摇杆却没有(或者很小
具体是哪里细节不同?
DC手柄各種屌 改良版的十字鍵秒所有任系
革命性的採用氣壓搖桿 氣壓LR鍵 車槍球手感上了一條街
不……那是你用惯了摇招的才觉得好
我这种用惯搓招的,觉得老GB那种特别平特别大的单层十字键最好。
ps3的摇杆从中间到边沿移动时感觉有明显的高低差
而psp和3ds的摇杆却没有(或者很小
具体是哪里细节不同?
PSP其实和主机的差不多,但是上面是个滑槽的结构。
大手柄的摇杆,内部轨道是球形的,有一个轴心的概念
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有XBOX ONE手柄的十字键拆解吗?我个人感觉这次ONE的手柄十字键按起来有些像GBA SP的十字键手感…… ...
我见到卖的,是一个整体造型的双层结构,似乎中间有东西
我大概拆过10个md的手柄。
当年十字键各种坏,拆了胶条固定直接按里面橡胶,搓招甭提多痛苦了
组装md2手柄的结局几乎都是断那个轴
组装md2手柄很容易坏,我清楚地记得是玩真人快打用辛迪尔按坏的,还不是搓坏的。
搓招什么的,其实十字键的所谓手感都是次要的,能精确按到所有方向,并且弹起快才比较重要.否则快速输入的时候就很容易失误.手感倒是适应就好了.
dc十字操作确实不错,但是他的LR键程太长,到底按到什么程度算是有判定没法直观感觉
话说我拿PS3手柄玩FPS的时候 比如跑动的动作是需要推摇杆然后按下去的 但是每次推了摇杆之后再按就感觉不到不推的时候按下去的那种按键感了 要不是人在跑 我压根感觉不到我到底是按下去了还是没按下去
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