本来预算1500结果三公经费超支情况说明变1800了,不玩游戏只听歌看电影的,不要再说+几百

既然是从纯健康角度来权衡利弊,那么这显然是一个临床决策分析的问题。&br&不过,怀孕生孩子这个问题又提得太过笼统,不属于具体的临床问题,所以恐怕很难画出一个决策树,做具体的概率赋值也很困难,只能用临床决策分析的思路来比较一下。&br&&br&先比较远期风险获益:&br&对远期健康情况预估,只能关注一些慢性病,比如恶性肿瘤。&br&女性常见的恶性肿瘤包括卵巢癌、宫颈癌、子宫内膜癌和乳腺癌。我们逐个考察一下。&br&&ul&&li&因为怀孕分娩会抑制排卵,所以目前的统计资料显示,卵巢癌的发生与不孕或者生产次数少有关。至少生育一次可以起到保护作用,使卵巢癌发病率风险降低30%~40%。&b&生孩子可以降低卵巢癌发生率。&/b&&br&&/li&&li&因为绝大多数宫颈癌的发生和HPV感染有关,而HPV经性传播,所以宫颈癌的高危因素就包括了初次性生活年龄小(<16岁)、多个性伴侣以及生产次数多。&b&生孩子次数多增加宫颈癌发病风险。&/b&&br&&/li&&li&子宫内膜癌的发生可能与长期无对抗性的雌激素刺激有关,因此怀孕生孩子是一种保护因素。据统计,未生育过的女性得子宫内膜癌的风险是已生育女性的2~3倍。&b&生孩子可以降低子宫内膜癌发生率。&/b&&br&&/li&&li&乳腺癌的发病风险的增加和女性生育期的长度有关。从未怀过孕的女性得乳腺癌的风险高于经产妇,而且生育第一胎比较晚的女性,得乳腺癌的风险高于初产比较早的女性。&b&生孩子可以降低乳腺癌发病率。&/b&&br&&/li&&/ul&除了恶性肿瘤,还有盆腔脏器脱垂、大小便功能障碍也是中老年女性比较常见的疾病。&br&&ul&&li&虽然在怀孕期以及产后,有些女性会出现尿失禁的情况,&b&年轻女性的尿失禁和分娩次数明显相关;但是对60岁以上女性,分娩次数就不是尿失禁的独立危险因素了。&/b&&br&&/li&&li&女性排便功能异常或者大便失禁,最常见的一个原因就是分娩时的损伤。因此,&b&生孩子可以增加排便功能异常的风险。&/b&&br&&/li&&li&盆腔脏器脱垂的危险因素是阴道分娩,曾经有过至少一次阴道分娩的女性,发生盆腔脏器脱垂的风险是未产妇的2倍。&b&生孩子增加盆腔脏器脱垂的风险。&/b&&br&&/li&&/ul&&b&&u&总结一下,从远期情况来看,怀孕生孩子这件事儿,可以降低女性卵巢癌、子宫内膜癌和乳腺癌的发病率;但是生孩子次数多是宫颈癌的高危因素;同时,生孩子是女性日后发生大小便功能障碍、盆腔脏器脱垂的高危因素。&/u&&/b&&br&&br&再比较近期风险获益:&br&&ul&&li&心血管系统:妊娠及分娩过程中,血容量增高,心脏负荷增大,可以出现妊娠期高血压疾病,而且对于孕前即有心功能不全的女性,妊娠及分娩会加重这一情况。&br&&/li&&li&呼吸系统:妊娠期间,孕妇静息状态下通气量及耗氧量增加,可以发生多种肺部疾病。其中急性肺水肿是导致孕期和产后女性转入ICU(重症监护室)的最常见原因之一。由于妊娠对免疫系统有抑制作用,所以怀孕以后得感冒的风险增高。&br&&/li&&li&血液系统:由于妊娠期血容量增高,凝血功能亢进,因此妊娠期发生贫血及血栓性疾病的风险增高。&br&&/li&&li&内分泌系统:由于妊娠期胰岛素抵抗的作用,对于葡萄糖的代谢能力降低,容易发生妊娠期糖尿病,而且糖尿病患者怀孕之后,血糖控制的难度也相应增大。&br&&/li&&li&消化系统:妊娠期胃肠道生理变化的机理还不是非常清楚,但是很多人会有恶心、呕吐、食道反流、便秘、痔疮等表现。但是消化道溃疡在孕期并不常见,本来有消化道溃疡的女性,怀孕后反而症状会有所好转。&br&&/li&&li&泌尿系统:由于妊娠期肾脏负荷增高,虽然下尿路感染的风险和非孕期没什么变化,但是孕前如果有肾脏功能不全的女性,怀孕后肾脏损害通常会加重。&br&&/li&&li&运动系统:妊娠期,尤其到妊娠晚期,孕妇增加的体重对于骨骼肌肉系统是一个挑战,很多人会有腰背部不适或者骨盆疼痛。虽然大部分人产后会逐渐恢复,但是还是有一小部分人有可能会演变为慢性疾病。&br&&/li&&/ul&&b&&u&总结一下,从近期来看,怀孕生孩子这件事儿对于女性的影响无疑是巨大的,从各个系统的变化来看,绝大多数都是不利影响。这还没考虑像产后出血、羊水栓塞这些分娩期的并发症,要知道我国孕产妇死亡率是32/10万,而如果不怀孕生孩子的话,就不必承担这一个额外的死亡风险了。&/u&&/b&&br&&br&女性怀孕的过程,一点不像文艺作品描述的那么田园诗般的美好,它其实就是一个母体和胎儿争夺生存资源的过程。不管孕妇主观上是多么爱她的宝宝,她的身体还是视这个胎儿为一个“异物”的,这个“异物”在分取女性自身身体的养料,成为她身体的一个负担。所以,总的来说,女性身体会千方百计的想要把这个“异物”排出体外,而胎儿会通过一系列作用,使得自己还能继续维持在妈妈肚子里。母亲和胎儿相互争夺达到一个平衡,随着孕期的增大,这个平衡逐渐不稳定,最终分娩发动,宝宝被排出体外。&br&因此,正是由于这种“斗争”的缘故,&b&当你仅从母亲健康的角度去考察怀孕生孩子这一过程时,你对近远期利弊权衡之后,对于女性的影响,一定是生孩子的弊大于利的,妈妈们为了生这个孩子,她要承担更多的风险。&/b&母亲的伟大,指的不仅仅是日后对于孩子无私的爱,其实在她怀孕的那一刻起就已经开始了。&br&所以,就不要想从让女性健康获益的角度去说服人家怀孕生孩子了吧。对于女性来说,她们怀孕、分娩、哺乳、养育,本身就是一种牺牲,一种付出。就不要总想着:“喏,你生个孩子其实是为你自己身体好的哦,你的这些付出是可以有健康回报的哦”,就算是从科学的角度来看,这种想法也是站不住脚的。&br&怀孕生孩子,本身已经超出了健康医学的范畴,是一个社会化的问题。往大了说,就是女性为了人类的延续而自我牺牲的过程也不为过。
既然是从纯健康角度来权衡利弊,那么这显然是一个临床决策分析的问题。 不过,怀孕生孩子这个问题又提得太过笼统,不属于具体的临床问题,所以恐怕很难画出一个决策树,做具体的概率赋值也很困难,只能用临床决策分析的思路来比较一下。 先比较远期风险获益…
分享我之前写过的一篇文章:《&a href=&///?target=http%3A///posts/method-of-self-learning/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&给迷茫的自学者指一条路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,可能比较偏向于编程方面的知识域整理。原文如下:&br&&br&&p&不管是从零开始接触编程,还是从大学踏入社会,一个人踏入一个全新的领域时总是会产生迷茫的感觉。这篇文章的目的不在于教授自学者们学习的方法,而仅仅是把我自己的一些学习和总结的方法分享出来以供参考,希望对你们有所帮助。&/p&&br&&p&我会以四个角度给你们介绍四个工具,&b&XMind、Trello、Pocket 和 Evernote&/b&;我相信这些工具大家也大多耳熟能详,而我会讲述我是如何使用这些工具,以及这些工具是如何相辅相成的。可能因为我接触前端领域的知识较多,例子中也会以前端为主,但知识和方法都是相通的,所以这应该也不会成为什么大问题。&/p&&br&&b&1. 建立大局观:思维导图&/b&&br&&br&&p&自学者们在没有得到指导的情况下通常会对未来行走的方向一片迷茫,此刻最重要的是建立起&b&大局观&/b&,也就是在宏观的角度建立起未来的蓝图。 要做到这一点,&b&思维导图 (Mind Map) &/b&是个很好的工具。我自己比较常用的是 &a href=&///?target=http%3A//www.xmind.net/cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XMind&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,免费版在大多数情况已经够用了。 百度脑图 是一个在线的思维导图工具,还支持同步到百度云;如果想用于分享的话,使用百度脑图也是不错的选择。&/p&&br&&br&&img src=&/b59b1ce9523f_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/b59b1ce9523f_r.png&&&br&&p&在你使用的思维导图的工具中,千万不要给你的导图添加过多的细节信息。那些细节信息应该被记录在其他的工具中,这在下文中会提到, 而思维导图的作用更多地体现在作为蓝图。通过它,你可以比较清晰地认识到你未来三个月,半年,甚至一两年内的大致的学习方向。&/p&&p&关于前端技术,有很多前人总结的导图,有一定的借鉴意义:&/p&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///6797bdc1a11dbbd5dae9a162d775/a2f2fe636f6d2f4aef666b732f6df732f666b732e6a7067& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拔赤的总结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A///JacksonTian/fks& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&朴灵的 fks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///sites/default/files/blogs//js-in-one-pic.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大漠的总结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&p&但最最重要的是,你必须建立&b&属于你自己的&/b&思维导图!也许它一开始并不那么完整,一开始你只能做出一张很小的图,但那也就够了。 如果直接把别人的一大张图拿来作为自己的蓝图,那么你依旧是迷茫而不知所措的。任何领域的知识都是汪洋大海,你永远不能指望能够完全掌握所有知识。 所以你只需要在你学习的过程中,不断添加、修正、完善的你的导图就好,最理想的学习状态就是&b&保持自己的节奏&/b&。&/p&&br&&b&2. 知道自己该做什么:Trello&/b&&br&&br&&p&有了大局观,就要着眼于当下,踏踏实实地走出每一步了。这时我推荐你们使用 &a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Trello&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, 它好处在于同时支持网页版和 App,不管在哪里都可以很方便的查看。而且 Trello 天然支持 4 层树状结构,很适合与思维导图的树状结构对应。 这四层结构主要是:&b&Organization - Board - List - Card&/b&。&/p&&br&&br&&img src=&/fb53b117798faf8abbfb83c_b.png& data-rawwidth=&1718& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1718& data-original=&/fb53b117798faf8abbfb83c_r.png&&&br&&br&我来举个例子可能比较直观,先来看第一层结构,把 Organization 作为根节点,创建一个新的 Organization “前端学习”。 使用 Organization 作为树的根节点稍微有点 hack 的成分,不过对个人使用来说并没有大碍啦。如果你觉得你学习的终极目标只有一个根节点的话,也是可以不创建 Organization 的。&br&&br&&p&然后就可以在其中创建好多二层节点 Boards 了,就像上面这张图中,我大致创建了 7 个 Boards,大家也可以根据自己的实际情况来创建。 接着我们随便打开一个 Board,比如 JavaScript:&/p&&br&&br&&img src=&/22b8ba67f003eb0d9e91aca230dcc5e4_b.png& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/22b8ba67f003eb0d9e91aca230dcc5e4_r.png&&&br&&br&&p&类似于上图的做法,你可以将你需要做的事分成几类,以便于你真正想学习时有的放矢。在每一个 Card 中,你都能添加一些详细的信息,能添加标签、描述,还能加 Checklist! 可我还是建议你不要赋予 Trello 太多的责任,我觉得 Trello 作用应该局限于梳理待办事项,而已经得到的知识或者想要总结的东西,应该借助于下面要介绍的两个工具。&/p&&br&&b&3. 对文章进行整理归类:Pocket&/b&&br&&br&&p&在学习知识的过程中,你总是会参考不少的文章,而某些非常精彩的文章,你总是会想要记录下来的。有些人会使用书签,而这是最糟糕的做法。 因为你想要检索内容的时候,你几乎没法从一堆书签的名字中找到你想要的内容,而且你也很难维护日益增长的书签数目。&/p&&p&我向你强烈推荐一个工具 &a href=&///?target=https%3A///chrome/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pocket&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。它支持网页版和各种移动平台,可以作为 Chrome 的扩展,使用起来也是相当的方便。&/p&&br&&br&&img src=&/e89efbce3c6540_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/e89efbce3c6540_r.png&&&br&&p&当你读完在 Trello 中记录的文章链接又觉得这篇文章带来非常大的帮助时,你就可以把它加入到 Pocket 中,并给这篇文章加上一些便于检索的标签。 也许有人会推荐使用 Evernote 的剪藏来保存网上的文章,我对此是不推荐的。&/p&&br&&p&首先在我自己使用的体验上来说,Evernote 剪藏出来的文章比起 Pocket 剪辑出来的显示效果要糟糕很多; 其次,我个人也不太喜欢赋予一个工具太多职责,在用过一段时间剪藏后,我发现我的 Evernote 变得愈加混乱,有时也很难把某一篇文章简单地归类到某本笔记本中,这让我非常困扰。&/p&&br&&b&4. 记录学习的体会:Evernote&/b&&br&&br&&img src=&/5cdf0e73cdb74377afabf6_b.png& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&338&&&br&&p&最后登场的工具是大家非常熟悉的大象 &a href=&///?target=https%3A///intl/zh-cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Evernote&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在国内的名字叫做印象笔记。其实前文也提到了, 我并不喜欢在 Evernote 中保存网上的文章,因为这会使我的笔记们显得有些混乱。Evernote 支持笔记本组和笔记本,能构成 3 层的树状结构, 因此 Evernote 也对应于思维导图的结构来创建笔记本组和笔记本。&/p&&br&&p&在 Evernote 中,你可以记录你学习的过程,总结一些相似知识之间的关联,从而形成自己的观点。你还可以将一些你觉得写的比较不错的文章发布到你的博客上与大家一起分享。 另外推荐一个付费的工具 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马克飞象&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。依靠它,你就可以使用 Markdown 来编写你的笔记啦,没用过的同学打开试试吧!~&/p&&br&总结&br&&br&&p&今天给大家介绍的是我个人的学习方法,主要就是借助了 XMind、Trello、Pocket 和 Evernote 四个工具来管理我的知识树。 不管怎么样,希望对大家有所帮助吧!如果你有什么想法想要交流,欢迎直接在下面的评论框中留言。&/p&&br&&br&&br&&p&-------------------&/p&&p&UPDATE 15.8.27&/p&&p&&a data-hash=&a50a01cdb3ad& href=&///people/a50a01cdb3ad& class=&member_mention& data-tip=&p$b$a50a01cdb3ad& data-hovercard=&p$b$a50a01cdb3ad&&@Cuilei&/a& 在评论中有提到两个不错的工具,也给大家推荐一下:&br&&/p&&p&1. 倒数日(重要事项提醒)&/p&&p&2. 滴答清单(类似于Trello,多平台支持)&/p&
分享我之前写过的一篇文章:《》,可能比较偏向于编程方面的知识域整理。原文如下: 不管是从零开始接触编程,还是从大学踏入社会,一个人踏入一个全新的领域时总是会产生迷茫的感觉。这篇文章的目的不在于教授自学者们学习的方法,…
几乎所有答主都在喷题主。&br&我不喷。&br&&b&我就说说我们为什么要学习《出师表》。&/b&&br&不是因为诸葛亮的光环。&br&而&b&是因为学习《出师表》是在学习如何写文章,如何写好文章,如何写一篇充满真挚感情的文章。&/b&&br&&br&&br&&b&如何写文章,如何写好文章:&/b&&br&&br&&b&《出师表》是一篇议论文。诸葛亮完美地遵循了议论文的写作结构:总论——分论——总论。&br&议论方法也用了&/b&&b&&b&举例论证&/b&、&/b&&b&事实论证、道理论证、对比论证、演绎论证等等。&/b&&br&&blockquote&臣亮言:先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。&br&&/blockquote&&b&总论点:&/b&治理好国家要听你爸爸的话,学习你爸爸那样治理国家。&br&&b&分论点1:&/b&要学习你爸爸扩大圣听,不要堵塞臣子忠言劝谏的道路。&br&&br&&blockquote&宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理,不宜偏私,使内外异法也。 &br&&/blockquote&&b&分论点2:&/b&治理好国家要赏罚严明,不偏不向,公正无私。&br&&b&道理论证:&/b&朝内朝外都是一样的,都是一体的,所以赏罚也需要有一样的标准。&br&&br&&blockquote&侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。 &br&将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。&/blockquote&&b&事实论证:&/b&这几位都是先帝认可的对国家有帮助的大臣,所以你要重用。&br&&br&&blockquote&亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之信之,则汉室之隆,可计日而待也。 &br&&/blockquote&&b&分论点3:&/b&亲贤远佞。&br&&b&举例论证:&/b&先汉的兴隆,后汉的衰落,还有桓帝、灵帝的例子用以证明此段分论点。&br&&b&对比论证:&/b&拿先汉兴隆的原因与后汉衰落的原因作对比,证明亲贤远佞的重要性、正确性。&br&&br&&blockquote&臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。 &br&先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明,故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。&/blockquote&&b&演绎论证:&/b&铺陈自身经历,看似与主论点无关,但是其实还是在申明主论点,告诫后主要向先帝学习:礼贤下士,开张言路,盖以呼应首段“然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。”&br&&br&&blockquote&愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。臣不胜受恩感激。今当远离,临表涕零,不知所言。&/blockquote&&b&总论点重申:&/b&治理好国家要听你爸爸的话,学习你爸爸那样治理国家。&br&&br&&b&这种经典的总-分-总“橄榄式”文章结构,当然值得你学习!&br&&/b&&br&但是,仅仅是因为文章结构和议论方法就能使《出师表》流传千古,那是不可能的。《出师表》最可贵的点是在诸葛亮写的是议论文,却饱含着真挚的感情,使人感动落泪。&b&&br&饱含感情的议论文,你见过吗?这才是《出师表》真正的不朽之处!&br&&/b&全文只624字,13次提先帝,7次提陛下,“报先帝”、“忠陛下”,这种感情也流露在全篇的每一个字当中。到“臣本布衣”开始,这种感情终于爆发,深切地思念对先帝的知遇之恩、君臣之谊;沉痛地表达对现在大汉倾颓的痛心疾首;坚定地执行自己肩负的万钧重担……&br&那时的诸葛亮已经四十八岁了,按当时的年龄划分,他已经是一个老人,对先帝的报答还没有完成,身上的担子不能卸,“尔来二十有一年矣”读来不能不让人感伤落泪……&br&对前人的缅怀,就有对后人的希望,他看着刘禅从小长到大,对这个孩子怎能不给于父亲般的厚望?文章的每个字都像是父亲对孩子的劝诫和教育,这种舐犊之情怎能不让人动容??&br&&b&议论文好写,但字字含情的议论文,千年才出一篇!&br&&/b&刘勰《文心雕龙》:&br&&blockquote&&b&孔明之辞后主,志尽文畅。虽华实异旨,并一时之英也。&/b&&/blockquote&宋代学者赵与时《宾退录》:&br&&blockquote&&b&读诸葛孔明《出师表》不堕泪者,其人必不忠也&/b&;读李密《陈情表》不堕泪者,其人必不孝也;读韩退之《祭十二郎文》不堕泪者,其人必不友。&/blockquote&陆游《书愤》:&br&&blockquote&&p&&b&出师一表真名世,千载谁堪伯仲间!&/b&&br&&/p&&/blockquote&文天祥《正气歌》:&br&&blockquote&&b&或为出师表,鬼神泣壮烈!&br&&/b&&/blockquote&&br&&br&最后,关于题主问题备注里这句“《出师表》那么长,出名的也就几句话”,我不知道该怎么说……我列举一下吧:&br&出自《出师表》的成语:&br&危急存亡&br&妄自菲薄&br&引喻失义&br&陟罚臧否&br&作奸犯科&br&裨补阙漏&br&有所广益&br&亲贤远佞&br&计日而待&br&苟全性命&br&不毛之地&br&庶竭驽钝&br&斟酌损益&br&有所兴革&br&咨诹善道&br&察纳雅言&br&感激涕零&br&不知所云&p&……&br&&/p&&p&&b&全文只624字,成为后世的成语有18个,基本可以算读一句一个成语来源&/b&,如果这还算“出名的也就几句话”的话,我只能觉得题主您的要求太高了……&/p&&br&&p&以上。&/p&
几乎所有答主都在喷题主。 我不喷。 我就说说我们为什么要学习《出师表》。 不是因为诸葛亮的光环。 而是因为学习《出师表》是在学习如何写文章,如何写好文章,如何写一篇充满真挚感情的文章。 如何写文章,如何写好文章: 《出师表》是一篇议论文。诸葛亮…
大家好我又要来扔数据了!(是有多闲)&br&&br&不过还是先回答问题。&br&其实答案还是挺显而易见的,街道赛的超车难度相较于其他赛道的确更高,也更易发生事故。原因很简单:&b&街道赛极少缓冲区&/b&。&br&&br&(需要说明的是:这里讨论的「街道赛」是大家印象中的「真&b&·&/b&街道赛」(什么鬼……)。单纯考虑由普通交通道路改建的赛道的话其实 F1 有四条:摩纳哥、新加坡、墨尔本、加拿大,但因为后两条赛道的缓冲区实在不小,跟真正的专门赛道没什么两样,最多算是「半街道赛」,因此在这里将它们排除在外。)&br&&br&首先,更容易发生事故这个不需要怎么解释大家也能想到。在普通赛道发生些什么小失误最多冲上缓冲区,虽然损失了些时间或者有些小擦碰,但是起码还可以救回来,进站换个鼻子换个胎起码还可以继续比赛嘛。但是在街道赛上,是没有宽阔的缓冲区来提供犯错的空间的。车手稍微失误就极有可能撞上硬邦邦的护栏,而且一撞就基本就拜拜了。容错空间几乎为零,是街道赛最大的特点和挑战。&br&&br&至于超车难度高也是出于相同的原因。赛道的缓冲区变成了护栏,直接导致可利用的 Track Limit 基本不见了。&br&所谓 Track Limit 是指赛车在赛道上的合法行车区域。F1 赛车在比赛中并不是时时刻刻都要守在赛道的白色边线内的,只要确保不要两侧轮胎都超出白线的话,部分车身超出白线是合法的。这在比赛中很常见,压路肩就是大家最熟悉的一种合理利用赛道空间的方式。因此 Track Limit 对毫厘必争的 F1 车手来说非常重要,这些边线上的赛道空间可以让车手最大限度地获得更大的转弯半径从而获取更具优势的出弯速度,或直接利用这些空间尝试外线进攻。用一句广东话来形象地描述就是「食盡佢」。&br&&br&比如下面这个状况,Vettel 就利用了蒙扎外侧的 Track Limit 和头哥搏斗。&br&&img src=&/55ce047de3bae7cd5ae174_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/55ce047de3bae7cd5ae174_r.jpg&&&br&但是……在街道赛就「冇得咁食」了……&br&&img src=&/7c18a8abc831e8f9d3ed88_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7c18a8abc831e8f9d3ed88_r.jpg&&这是在摩纳哥车王和 Grosjean 之间的一次碰撞。如果这时赛道的左侧不是围栏而是缓冲区的话,车王只要往左拿多二十公分估计就和楼上 Vettel 一样的方法过掉了,但是没办法啊!!!左边没有空间啊都特么是硬到不行的围栏啊一碰就挂啊!!!这个时候 Grosjean 还突然压向左边,结果车王夹在中间只能稍微减速,目送法国人向前方甩飞……&br&&br&所以,由于街道赛极少缓冲区,取而代之的是坚硬的护栏,因此即使赛道宽度相同,街道赛道的可操作空间和容错空间都比正常赛道小得多。这也是街道赛事故多,超车难的最大原因。再加上街赛通常多弯道而少直道,更间接地增加了赛车的难度。&br&&br&好啦!原因说完啦!&br&&br&不过!秉持着知乎「干货至上、数据为王」的追求,我还是找了些数据来印证上面所提到的街道赛的特点。其实题主提这个问题挺好的,很多时候我们都只知道街赛很困难,却不知道究竟是有多困难。所以趁这机会整理一下数据正好也可以来量化一下我们的印象。&br&&br&上面提到,现在的 F1 赛历里有两场真&b&·&/b&街道赛:&br&摩纳哥的蒙特卡洛赛道和新加坡的滨海湾赛道。&br&&br&摩纳哥街赛历史悠久,是从第一届 F1 开始参与至今元老级赛道,也基本是大家心中「街道赛」的不二代表。赛道狭窄,&b&基 本 没 有 缓 冲 区&/b&。&br&&img src=&/2cdcfa0cae2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2cdcfa0cae2f_r.jpg&&&br&新加坡夜赛则是08年才开始。作为一条新赛道,滨海湾的赛道宽度和缓冲区域相比起摩纳哥要好得多。特别是在发车直道前的第一弯,缓冲区预留得很充足。&br&&img src=&/905ee47b498bce199c1fae_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/905ee47b498bce199c1fae_r.jpg&&&br&想要感受一下这两条街道的话,上网搜视频看一圈各赛道的 onboard 片段就可以了。&br&&br&好,接下来就按着题主提到的问题一个一个来好了。&br&&br&------------&br&&br&&b&&u&Q1: 街赛是否很难超车?&br&&/u&&/b&&br&这题抱歉……本来网上有个专门纪录超车次数(Overtaking)的数据库的,但鉴于答主还不是高级会员,没有办法 access 到所有的数据(哭),只能看到2015的近期赛事和年份的平均数据,所以这里暂时只能提供2015年的超车数据给大家。样本不多,仅作参考吧~&br&&ul&&li&2015赛季目前为止(截至日本鈴鹿,不包括摩纳哥和新加坡)场均超车次数:&b&31.8次&/b&&br&&/li&&li&2015赛季摩纳哥站超车次数:&b&10次&/b&&/li&&li&2015赛季新加坡站超车次数:&b&16次&/b&&/li&&/ul&不过还是可以看到差距还是很大的……&br&&br&&b&&u&Q2: 车辆损伤严重导致退赛是否普遍?&/u&&/b&&br&&br&这题就比较多数据了。&br&新加坡08年开始加入F1,而今年还没跑完,所以我取了08赛季到14赛季这7个赛季的所有比赛,总共131场作为样本。&br&我统计了两个方面的数据:&br&第一个是主要数据-&u&每场大奖赛因事故退赛的车手数量&/u&。这里仅考虑 Accident(事故)、Collision(碰撞)、Pile-up(连环相撞)以及 Puncture(爆胎)这些事故类的退赛情形,故障类原因不计。所有车手的退赛原因都以写在官方最终成绩表的描述为准。&br&第二个是参考数据-&u&每场大奖赛由赛道事故触发的安全车次数&/u&。同样,这里也只考虑由事故触发的次数,由天气和其他原因触发的安全车不计。&br&&br&这是过去7个赛季因事故退赛车辆总数排名前五的赛道。&br&&img src=&/c8a4a78a52_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c8a4a78a52_r.png&&&br&这是过去7年因事故触发安全车总数前五的赛道。&br&&img src=&/1f33ed257e8cccffb75f49_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/1f33ed257e8cccffb75f49_r.png&&&br&可以看到,无论退赛车数还是安全车出动次数,这两条赛道都排在前头,其中摩纳哥更是压倒性地全部排名第一,果真是名不虚传。倒是墨尔本的退赛数量比我想象的还要多一些(难道是因为这是每年的第一站大家比较兴奋?不知道呢)。除此之外,其他基本符合我们的印象预期。&br&&br&&b&&u&Q3: 赛道多宽?&/u&&/b&&br&&br&比较奇怪的是我似乎没办法找到摩纳哥赛道的完整宽度数据,找了整整半个钟头之后只能确定摩纳哥的赛道&u&最窄宽度是8米&/u&。(各位如果谁找到了更完整的数据请记得告诉我哟~)&br&而其他的赛道的数据相对容易找到,挑了几条的数据摆出来给大家对比看看。&br&&img src=&/d1bc0aa479dd_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/d1bc0aa479dd_r.png&&三题答完!&br&这样总体看来,我们的印象还算是挺符合客观状况的。缓冲区的缺乏决定了街赛的高事故率。&br&好啦!答完收工!&br&&br&------------&br&&br&后记:&br&&br&在整理车手退赛原因整理到去年日本站的时候,&br&我看到了某一行,那位车手的退赛原因那一栏那里写着——&br&「Fatal Accident」&br&我也不知道干嘛突然大脑短路想不起那词,还去查了下 fatal 的中文翻译。&br&查完,我整晚的心情都变沉重了。&br&&br&唉,其实我到现在还是觉得这是很不真实的一件事。&br&愿你在天堂安好。Rest in peace, Jules.&br&&br&------------&br&&br&数据来源:&br&赛事超车数据及记录来自 &a href=&///?target=http%3A///overtaking/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Formula One Overtaking Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ;&br&赛事成绩及退赛记录来自 &a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&STATS F1&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ;&br&赛事安全车出动记录来自 &a href=&///?target=http%3A///safety-car-season-statistics/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&F1 safety car statistics&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ;&br&(以上这几个网站都很棒呢!大家有事没事都可以看看哟)&br&赛道宽度数据来自各大奖赛官方网站。&br&所有照片来自网络,侵删。&br&所有 infographic 图表均为本人制作,要用请先告知我哟。
大家好我又要来扔数据了!(是有多闲) 不过还是先回答问题。 其实答案还是挺显而易见的,街道赛的超车难度相较于其他赛道的确更高,也更易发生事故。原因很简单:街道赛极少缓冲区。 (需要说明的是:这里讨论的「街道赛」是大家印象中的「真·街道赛」(…
说要乞丐版然后各种加装的,肯定是没有过因为电磁兼容问题打不着火或者工作错乱的经历。&br&但是高配,明显也不是所有车都必要的。&br&以下说说个人认为资金允许时必须要有或者不便后期加装的配置:&br&1.倒车影像。这个个人感觉比倒车雷达更重要,因为倒车影像即使没有趋势线也能让司机准确判断空间位置,我还是纯菜鸟的时候就用倒车影像把我的Equinox(大小类似于国内昂科威)在一个小巷子里没有路口的情况下硬是成功调头。而且所有的电子设备后期加装都有电磁兼容性问题,所以后期加装是不靠谱的。&br&2.自动大灯。我这种马大哈性子的人要是没有这玩意早就吃了不知道多少罚单了。&br&3.蓝牙电话。开车接电话各种蛋疼,没有蓝牙电话就得再配一套蓝牙耳机,有了手都不用离开方向盘。&br&4.机油寿命显示和胎压监测。没有这个功能,一般人也不会每天早上起来四个轮子量胎压再打开前盖看机油尺。属于比较重要的安全性配置。&br&5.定速巡航。高速必备。开车一小时以上没有定速巡航体力消耗完全不是一个级别的。&br&6.防炫目后视镜。有一次开没有这配置的车眼睛曾经被后面开远光氙气灯的无良司机闪得暴盲,差点出事儿。&br&7.遥控钥匙+无钥匙进入(不是无钥匙启动)。这俩功能几乎必然是同时出现所以一起说。停车场找车必备。&br&8.USB接口。手机充电+听音乐必备。而且没有外接电源的手机要是开导航没多长时间就得没电了。&br&9.牵引力控制、车身稳定控制等等:安全永远是大事。&br&10.氙气/LED大灯。以国内这空气质量,卤素灯的穿透力显然不足。&br&11.混合动力。日系的混合动力车基本上能把贵出来的钱在油钱上省回来,而且低扭更大加速能力更强,保养也基本不用多操心。&br&有没有两可的:&br&1.倒车雷达。有了倒车影像,倒车雷达有没有区别不大,又不是全尺寸SUV那种大家伙难以控制。&br&2.转向大灯&大灯清洗。这个有了当然更好,没有的话,也就是这么开。&br&3.电热座椅&方向盘加热。这个主要看自己所在地的气候,南方当然用不着,北方强烈推荐。&br&4.全景天窗。这个司机享受不到,主要是后面人看着爽,抬头就是蓝天白云确实高大上,但是前面开车的哪有空仰头看天啊。&br&5.真皮座椅。高大上是真的,可是也贵。而且真皮座椅如果没有座椅透气功能夏天会不舒服,又多了一项配置。&br&6.HUD。这个我个人感觉只要仪表盘显示屏能够直接以数字形式显示当前速度就够了,毕竟HUD不便宜。&br&7.自动泊车入位。确实有用,但用处不大。限制太多,并不总是好用。&br&8.四驱。这个争议比较多,总的来说四驱还是有用的,但是,首先,过不了交叉轴测试(也就是对角线位置的两个轮子悬空另外两个轮子着地测试能否脱困)的四驱都是废物。其次,如果是轿车,底盘高度就已经决定了不能走太烂的路,有四驱顶多是雪地性能好一些。至于SUV,需要四驱的SUV基本不会给两驱选项,给了两驱就说明还是以跑铺装路面为目标设计的,意义不是很大。&br&不推荐的配置:&br&1.车载导航。主要是地图升级昂贵,每年多花一千多,跟手机装个高德导航差不多一个效果。而且输入地址还比手机麻烦得多。相对来说,买个手机支架还不到一百,这性价比差距太大了。&br&2.多温区空调。开过哥们儿的奥迪Q7,虽然各种高大上,但是空调这个问题上……真没觉得那四温区空调跟自己的单温区空调有啥区别。车就这么大,几个区间能有多大不同,又不是公交车。&br&3.普通尺寸天窗。不抽烟完全没用,而且还容易漏雨。有了不如没有。&br&4.发动机启停技术。启停省的油钱不一定能把这项技术贵出来的钱省回来,还更消耗电机和火花塞寿命,高原(昆明就算)工作还不正常。&br&5.全尺寸备胎。除了越野车别的都不推荐。比非全尺寸备胎重得多,平时空耗油。其实非全尺寸备胎都用不着,买个自动补胎充气机就够了,一般谁也不会把轮毂开坏了。&br&6.视频播放&车载电视。这个功能我只能说脑抽成分更大……后排看不见,司机不能看,一个功能只能让副驾驶一人使用……
说要乞丐版然后各种加装的,肯定是没有过因为电磁兼容问题打不着火或者工作错乱的经历。 但是高配,明显也不是所有车都必要的。 以下说说个人认为资金允许时必须要有或者不便后期加装的配置: 1.倒车影像。这个个人感觉比倒车雷达更重要,因为倒车影像即使…
谢邀。当然会泄密,活生生的案例在这里摆着呢!&br&&br&Pressy2013年8月在众筹网站kickstarter搞了这么一个项目&a href=&///?target=https%3A///projects//pressy-the-almighty-android-button& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kickstarter && Pressy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/ae0697feee9e90fcd78f332_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ae0697feee9e90fcd78f332_r.jpg&&&br&Pressy的想法非常巧妙——在耳机插孔上装一个按钮,从手机的耳机电路取得驱动电流,再驱动麦克风电路产生简单的按钮电平。最终通过手机上的应用采集麦克风电平,来识别按钮是否被按下,并根据按下的次数和长短做相应的动作(类似于莫尔斯电码)。&br&&br&想法很好,在Kickstarter上的介绍也非常精彩吸引人,看起来价格也不高只有十几美金,两位项目发起者迅速募集到了超过预期近20倍大约400万人民币的资金!两位创始人非常海皮,觉得躺在一起数钱的日子马上要来了(这张照片是不是很gay啊?)。&br&&img src=&/455d5ca4886bddf58192b98_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/455d5ca4886bddf58192b98_r.jpg&&&br&Pressy打算2014年春发布产品,开始数钱。遗憾的是,春天还没有到,他们的冬天就来了——这个产品很快就被嗅到肉味的鲨鱼盯上了。包括这条鲨鱼:&br&&img src=&/0b3f44b8b4decb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/0b3f44b8b4decb_r.jpg&&&br&还有这条鲨鱼(不要笑,人家是来卖东西的,不是卖笑的):&br&&img src=&/daa9cf123abf_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/daa9cf123abf_r.jpg&&还有这条小鲨鱼,也用了众筹的方式。&br&&img src=&/1f7a1b4cc0_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/1f7a1b4cc0_r.jpg&&当然每一条鲨鱼都号称产品创意都是自己独立构思的!&br&&br&上面几位鲨鱼公司的报价只有几块钱人民币!显然Pressy的两位创始人笑不起来了,他们被鲨鱼们给吓傻,甚至打算将此事诉诸法律!可惜这只是笑话,因为他们的预算里提到的花2000美金撰写的专利申请还没有提交呢!更狗血的是,他们的产品还没有做出来!&a href=&///?target=http%3A///tag/inside-kickstarter-1-an-exclusive-look-at-pressy-how-a-project-is-born-priority/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside Kickstarter #1: An Exclusive Look At Pressy -- How A Project Is Born&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&-------------此处不评论商业道德,不讨论谁最先发明该产品,只做案例分析---------------&br&显然在众筹上Pressy犯了太多错误&br&&ul&&li&第一是&b&指望知专利能够保护自己&/b&:任何有价值的产品或商业模式创意做出来之前当然应该在主要市场申请专利保护。但是这道防线非常脆弱,尤其是对于众筹这种全球所有人都能看到的创意,申请PCT保护不仅周期长(30个月)、价格不菲,而且非常有可能中间要经过多轮的质询和修改,这同样也是非常耗费精力的事情。如果仅仅在本地市场申请专利,那么速度会略快,但是无法防范其他市场的侵权行为,基本上无效。退一步讲,且不说时间问题,即使专利拿到了,这两个创始人同小米或者360这样的大公司打专利架、干口水仗也是富人家烧钱的游戏,玩不过人家的。&/li&&li&第二是&b&技术和工程门槛太低&/b&:大家都知道一个好的商业计划一定要让投资人在十分钟内明白,却不知道不好的产品策划是让人十分钟内就明白工程上如何实现。Pressy的产品创意是可以轻易地找个电子工程师几天内做出硬件原型,再找个软件工程师几天内做出软件原型的。这样低门槛的产品,并不适合在众筹平台上展示,除非这个想法没有吸引力,或者受众特别窄,或者他们不犯第三个错误。&/li&&li&第三个错误是&b&执行力差,速度太慢&/b&:按照创始人的想法,初期投入约4万美金就能把这件事情做起来。此时这么小数目的投资完全可以考虑从小范围募集,比如从天使投资、甚至家人亲友处筹集。从小规模做起的好处是产品策划比较不容易被恰巧合适的鲨鱼们听到并快速复制,也允许慢慢筹集资源去执行这个创意的实现。小公司的好处是速度、灵活还有不易被注意到,可惜这几条他们都没有。&/li&&/ul&&b&众筹平台首先是一个“众”字,是把你的优秀创意宣传出去吸引眼球的平台;其次才是一个“筹”字,通过筹到的钱点火启动你的产品执行&/b&。如果产品创意够优秀,执行力够强,其实关键在前一个字,通过众筹平台用市场来检验你的价值,做PR——不要太在意众筹市场筹到的钱。&br&&br&另外补充一句,通过Kickstarter成功筹到钱的项目大概只有70%左右,这之前Kickstarter内部预审过滤掉大约60%的项目,所以综合成功率只有30%——与其目标是用众筹来筹钱,不如先想清楚用什么来说服你自己,还有你未来的投资人。
谢邀。当然会泄密,活生生的案例在这里摆着呢! Pressy2013年8月在众筹网站kickstarter搞了这么一个项目 Pressy的想法非常巧妙——在耳机插孔上装一个按钮,从手机的耳机电路取得驱动电流,再驱动麦克风电路产生简单的按钮电平。最终…
&p&&b&- 以下内容多图,手机用户慎入 - &/b&&/p&&p&我们日常无论是发型还是衣着打扮,首要目的不是为了从视觉上提升自己的形象,而是先消除我们自身五官或身材的缺憾,其次,才是有针对性的,从例如职业工作需求、个人性格塑造、服装系统搭配等方面,也就是我们大多数时间, 用简单的一句“好看不好看”来带过的需求。&/p&&p&大部分国人的审美惨不忍睹,依葫芦画瓢对于大多数不会从源头找准问题的人来说,只会知其然,但不知其所以然。&/p&&p&所以,我决定写下这篇答案!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&让我们先从一位明星的发型演变史开始说起。&/b&&/p&&img src=&/f2ad0eabdd3c3ff7bbf2de_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&/f2ad0eabdd3c3ff7bbf2de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&DB十几年来换了几十种发型,但只有这个维持的时间最长,近3年了。原因为何?因为他脱发,这发型可以从视觉上弥补发量不足的缺点。&/p&&p&没有任何一种发型是属于万能的,平头圆寸长直分头,都是要看特定因素的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&正式答题时间开始&/b& &b&男士怎样改进自己的发型?&/b&&/p&&p&&b&声明:&/b& &u&1. 以下内容,仅从最基础的视觉层面分析,不带入到具体职业或个人性格塑造。使用的评价标准为干净、清爽;&br&2. 以下答案,非可完全代入式答案,因为找准合适自己的发型,需要从诸多因素去考虑,人体结构与面部,哪怕非常细微的变化,都会对整体形象产生千差万别的关联。所以,以下内容,必须带入到个体案例,具体问题具体分析;&br&3. 审美属于较为主观意识,并且随时代不同,都有区别。因此,以下内容不保证时效性;&/u& &u&4. 为了让答案更直观生动,我从问题:&a href=&/question/& class=&internal&&参加「知乎盐 Club '13」是怎样一种体验?&/a&中,随机找了几位用户的照片,并在图片前,会@各位,如感到侵犯了个人隐私或相关,请告知,会马上删除。&br&5. 如无耐心阅读,重点部分已加粗加黑。&br&&/u&&br&要想找到适合自己的发型,首先第一步,是要认清自己整体特点。这些特点包括,但不仅限于(我只挑重点的说):&/p&&p&&b&1. 发量与发质&/b&&/p&&p&&b&a. 发量厚重并且发质粗硬人群&/b&&/p&&img src=&/dc8808dacf0f205ae5dbb3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&发质粗硬的人群,大多数情况下,发量也会足够多,这是与生俱来的优势,和人体遗传与内分泌相关。&/p&&p&郭富城发质属粗硬型,并且发量很厚重,这是一大优势,可以对比一下人到中年的刘德华与郭富城的发量与发质。缺点是,若不打理好,便会给人邋遢的感觉。发质粗硬人群,还有一个明显的特征,就是发迹线特别清晰,有关发迹线的内容,后面我会提。&/p&&img src=&/80eafbade6f9f6b2f78c1b0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&b&建议如下:&/b&对于发质粗硬的人群来说,两侧与后脑需要精修,尽量剪短,会给人干练干净的感觉。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&b. 发量厚重并且发质细软人群&/b&&/p&&img src=&/9ac871c304d64ccef8cc2adb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&466& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&吴秀波属于发量厚重,但发质细软人群。发质细软的优点是,由于细软服帖,比较好造型。这类特点的人群,需要注意的是,不要顶着满头过于蓬松的头发,如果衣着品质不够的话,会容易给人邋遢潦倒的感觉。&/p&&img src=&/223a66ea8c5c8da0f9db4d4b4d07834e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/223a66ea8c5c8da0f9db4d4b4d07834e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&建议如下:&/b&发挥发质好造型的特点,尽量的梳理整齐。如果日常过于繁忙,在发迹线清晰的情况下,也可以考虑短发。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&c. 发量少并且发质细软人群&/b&&/p&&img src=&/ef5d7db759ecceb7e406af4f79ad3ebe_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&539& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&DB目前阶段,发量变少,而且属于发质细软人群。但他好在发迹线,特别是两侧的发迹线生长的比较靠前,而且清晰,加上两腮的胡子,所以这个发型可以从视觉上来增加顶上发量的厚度。&/p&&img src=&/d4ea570a523cde31e4cde_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&再来看一个这类特性的人物&/p&&img src=&/6deea7037f5bdbd7888b4_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&467& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/40a3c89ba81b530f419d5b9c016ebc30_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&b&建议如下:&/b&若发量到达这个地步,建议还是光头吧!&/p&&p&&b&建议如下:若头发浓密,如果侧发迹线清晰的话。建议两侧和后脑修建短一些。如果想做造型,尽量考虑从刘海入手,但不要修剪成那种一指一指的毛边,尽量要发型师用剪子修剪的平顺一些。&/b&&/p&&p&有关刘海处理反面教材如下:&/p&&img src=&/d3af5bf88cb69_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&正面教材如下:&/p&&img src=&/06dadbfcbbee0b8b878fd97e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&2. 发迹线&/b& &b&a. 侧发迹线&/b&&br&在这里,我只说侧发迹线,有关侧发迹线会显脸小的相关内容,可以至:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有些美女不上相?&/a&查看详细。&/p&&img src=&/d8e078acf7aee_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&黄晓明前发迹线上移,并且通过植发来补救了,但好在他侧发迹线清晰且靠前,并且鬓角生长的好,所以显脸小。&/p&&img src=&/a80b06f5b72a93ebbb6f59f96cb339d8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/22bbebe30a03d9ff19a3f8143ad7cba4_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&陈伟霆侧发迹线虽明显,但距离眉毛边缘较远,而且额头过宽,在使用刘海来修饰之后,效果则完全不同了。整个人年纪也看起来更加年轻,而且面善。&/p&&p&&b&建议如下:&/b&&br&1. 如果你前发迹线明显,额头不算太高,可以露出额头,剪一个精神的短发不会错。&br&2. 如果前额发迹线太太高,或者侧发迹线生长的不太清晰,并且靠后,如果你发量足够的话,建议留一点刘海,会更好一些。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&b. 后脑发迹线与脖子长短粗细的关系&/b&&/p&&img src=&/85cca219aced6f95d6a802d2624617ce_b.jpg& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&221&&&p&&br&&/p&&p&不要小看后脑发迹线的重要性。有的人虽然很高,但是看起来却不怎么高,其中有很大一部分原因,是由于脖子粗细的视觉比例造成的。&/p&&img src=&/5ca8bdbed84_b.jpg& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&214&&&img src=&/d1dab3c6ad95aa2a6bcc5a_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/d1dab3c6ad95aa2a6bcc5a_r.jpg&&&p&以上所举例的两位,都属于脖子较长的男星。脖子长,会从视觉上拉长人的身高。&/p&&p&再举一个人&/p&&img src=&/fefb46a09bc9_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&382&&&p&&br&&/p&&p&马德中除了脸长,脖子也长,所以,即使我们还未看到他全身的时候,我们就会感觉到他的身高。上图这件高龄衬衣,在电影《全民目击》中,郭富城也有穿类似款式,我们来比较一下长短脖子穿着后的不同效果。&/p&&img src=&/02ea0bd030c10a2fabcf0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/02ea0bd030c10a2fabcf0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&接下来,我们再做一次比较,下面两张图中人物脖子粗细给人带来身高差异不同的感觉。&/p&&img src=&/e4aca6bae9eb3d1bab5fd05e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&473& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/3a648daff14c40cea1bffcbc856484ab_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&b&建议如下:&/b&如果你的脖子较粗,那么后脑的头发不宜留的过多过厚,尽量修建短一些,可以从视觉上拉长脖子的长度。但是,如果你的脖子过以纤细,又特别长,到不建议将脖子完全露出来,因为那样会显得人整体过于单薄弱不经风。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&3. 肤色&/b&&/p&&p&头发着色属于进阶课程,大多数男人很少染发,所以这一点,我就说的简单一点。&/p&&img src=&/efaa308e9cad11a2df4617_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&b&建议如下:&/b&&br&1. 如果肤色白,可以考虑让头发有点颜色,可以增加发型的层次感。&br&2. 如果肤色较黑,不建议染发。&br&3. 面部线条刚毅,不建议染发。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&后面的内容找图很麻烦,就不再一一贴图了,望谅解。&/b& &b&只做总结。&/b& &/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&5. 五官特点&/b&&/p&&p&&b&a. 两眼距离与眉毛浓密&/b& &b&建议如下:&/b&两眼距离过近,会看起来比较凶,属于面部特征刚毅型,这类人群,不建议留过长的头发。尽量短发示人为好。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&c. 脸型&/b& &b&建议如下:&/b&脸型过于圆润饱满,可以考虑留鬓角,修饰脸部,让脸看起来瘦一些。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&男人在大多数情况下,留精神干练的短发不会错。但修修剪的时候注意一下,不要留太毛边的发型。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&我是这个头!&/b&&/p&&img src=&/6cc32d15e9e8e904adb1b8961adc77f3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c543a39a501a1007ad7a_r.png&&&p&&b&更新&/b&&/p&&p&&b&说明:在写完这篇答案后,收到大量用户发来的私信,基本上我都没有回复,原因如下:&/b& &b&1. 近日工作实在繁忙,没有什么时间思考并且回答大家的疑问。&/b& &b&2. 关于视觉相关的内容,有一点我想特别强调一下的是,就从发型与衣着服饰搭配方面来说,不存在于谁谁谁只适合某类特定发型的说法,只有某人不适合某类发型的说法。所以说,倘若你本身所留的发型,并不是特别的有视觉违和感,一般来说我也不能给出特别具体的参考建议。&/b&&/p&&p&以上希望曾给我发私信的用户能够理解。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e0fd32a083fa10b8dd645d0d1a14bbea_r.png&&&p&&b&为便于查看,所有答案都在个人收藏夹内(&/b& &a href=&/collection/& class=&internal&&ENO[观点与成长]&/a&&a href=&/collection/& class=&internal&&ENO[美学与穿搭]&/a&&b&),希望帮到需要的人。&/b&&/p&&img src=&/v2-098cb7df4d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-098cb7df4d_r.jpg&&
- 以下内容多图,手机用户慎入 - 我们日常无论是发型还是衣着打扮,首要目的不是为了从视觉上提升自己的形象,而是先消除我们自身五官或身材的缺憾,其次,才是有针对性的,从例如职业工作需求、个人性格塑造、服装系统搭配等方面,也就是我们大多数时间, …
本人之前为某杂志专门撰写有关三大主机都使用AMD的分析以及对NVIDIA影响,现在贴一部分上来吧。文很长,没有兴趣看完的话,可以直接阅读黑体字,相关分析都在文中。本人有一定利益相关,就匿了吧。&br&&br&另外,楼上某支持AMD的高票答案,放出了有关3DMARK API Overhead Feature Test的测试成绩来佐证,国内媒体瞎忽悠也就算了,可是还真的看到有人一板一眼拿来当证据,还指出诸如“&strong&R9 285都能超过GTX 980&/strong&”这样的结论,我也是很无语了。&br&&br&有关API Overhead Feature Test的内容,有人不服气,我也解释了,可是解释的啰里八嗦,还是高人出马比较好,下面Yubo Zhang的评论对API Overhead Feature Test的解释非常到位,截取部分如下:“&u&……DX12/mantle主要是解决了CPU给GPU下指令代价过高的问题,并没有让GPU内部真正变快,所以实际上只有那些没有优化好CPU端任务调度的游戏能获得性能提升,因为CPU频繁发送指令成了瓶颈,而每次发送的任务量又太小导致GPU经常空闲下来等任务,但这类游戏并不占多数,一般优化得好的游戏都是能让GPU一直处于忙碌状态的,瓶颈并不在CPU……&/u&”&br&&br&=======&br&严禁转载&br&=======&br&&br&&br&下面贴的是这篇文章的第二、三部分,我手上的是原稿,可能和发表的文略有字词上的不同。&br&&br&&p&&b&AMD&/b&&b&为什么会获得三大主机青睐?&/b&&/p&&br&&p&
AMD在三大主机上的胜利,个中原因肯定错综复杂。但仔细分析来看,至少有下列几方面的重要因素:&/p&&br&&b&1. 技术因素:AMD拥有更成熟、完整的整套技术&br&&/b&&br&&p&
从上一代主机硬件研发情况来看,在五年前甚至更早的时间,硬件研发厂商就要确定未来的游戏主机使用什么样的硬件。在PlayStation 3上,索尼选择了IBM和NVIDIA,IBM为索尼定制了Cell芯片,NVIDIA也拿出了自己改进过的G71 GPU。在CPU和GPU上的选择(尤其是CPU部分使用IBM的定制方案),索尼付出了高昂的成本,甚至PlayStation 3硬件部分一开始严重亏损,直到几年后游戏渐多后才开始收回成本。这种多家供货,后期再由主机厂商联合芯片厂商综合协调的开发模式太过复杂。&br&&/p&&br&&p&
如今的索尼已经不是当年的索尼了,已经没了全盛时期的财大气粗。同样刚卖了大楼的索尼正在整个集团的盈亏平衡线上挣扎,因此&b&选择成熟、可靠、成本可控的合作伙伴正是索尼最需要的&/b&。目前,唯有AMD才能提供最符合要求的方案。选择AMD,可以获得相对不错的CPU和很不错的GPU,并且打包购买还能得到一定的优惠。AMD也在APU上耕耘多年,对CPU和GPU的融合协作有很多独门技术,这样的技术优势是NVIDIA、英特尔或者IBM任何一家都无法独立提供的。虽然业内分析人士对AMD的“Jaguar”CPU核心的性能多有诟病,但考虑到其8个物理核心的结构以及成熟的GCN GPU架构,总的来看性能还是令人满意的。&br&&/p&&br&&p&
XBOX One其实也遇到了和索尼一样的问题。不过微软做主机产品从来都更靠近PC架构(初代XBOX选择的是Pentium Ⅲ 733MHz的CPU和NVIDIA特别定制的GPU;第二代XBOX 360选择了IBM的Power PC CPU核心和ATI的Xenos),这次选择更简便的AMD整套方案简直就是顺水推舟,没有任何悬念。&/p&&br&&p&&b&任天堂由于产品定位和游戏内容与前两者不同,因此并不太看重游戏机的性能,基本是谁便宜买谁。&/b&因此使用了一颗改进自AMD RV770,也就是类似桌面Radeon HD 架构的GPU。想必AMD给这颗老旧的产品标出了非常优惠的价格,毕竟其市场寿命早已彻底结束,现在能卖掉任何一颗都属于稳赚不赔,十分划算。&/p&&br&&p&2. &b&市场因素:AMD的架构战略和价格战术&/b&&/p&&br&&p&
有关AMD和三大主机厂商合作的具体价格,目前似乎没有资料流出。不过当有记者直接询问NVIDIA为什么没有为主机厂商提供产品时,NVIDIA的高级副总裁托尼·托马斯如此回答:&i&“&/i&&i&我们之所以退出索尼公司的合作名单,原因是索尼公司的报价太低。&/i&&i&”&/i&&b&有一点可以肯定,索尼之前已经和NVIDIA进行过充分、密切的接触。至少双方已经基本了解了对方的技术需求,最终在价格阶段双方没有达成协议。&u&当然,这也可能是&/u&&u&NVIDIA的托词。&/u&&/b&&/p&&br&&p&
即便如此,从一个侧面可以看出,&b&AMD&/b&&b&的确给了索尼和微软最优惠的价格。&/b&一方面自然是索尼和微软对主机成本的考量更为严格,毕竟IT行业现在早非黄金时代,家家都有难念的经,另一方面AMD应该也有更为深层次的考虑:索尼和微软如果全部都使用了AMD的GPU+CPU,并且支持统一内存寻址的话,这有可能对AMD在APU设备的发展,特别是HSA架构的发展上形成一次重要推动。&b&HSA架构直接关系到AMD APU未来的发展,而APU又是AMD&/b&&b&未来的业务核心。&/b&如果HSA推广失败,APU很可能仅成为对CPU和GPU的简单芯片集合。因此,AMD需要HSA来为APU的未来发展铺路。当前HSA的核心优势就是GPU和CPU的联合统一内存寻址功能,这项功能将彻底解决传统CPU+GPU架构中两者的带宽问题,让CPU和GPU的数据传输更为直接。当然,在游戏机上可能不太需要更多的并行计算内容加入,但光凭借统一内存寻址功能这一点,就可以帮AMD 发展和推广HSA联盟的打下基础——如果有大量游戏程序员熟悉了主机中CPU和GPU对统一内存寻址的使用,并形成了习惯。出于上述原因,&b&AMD给出一个优惠价格,提供CPU+GPU的打包合作,而微软和索尼又乐得其所,就非常自然了。&/b&&br&&/p&&br&&p&
另外,主机的芯片价格一直是主机成本中最为重要的一环,厂商在出售芯片或者授权时,往往会单独考虑硬件成本和前期研发成本而定价(显卡则几乎只考虑市场定位和芯片成本本身,并且会随着时间发展而降低产品价格)。游戏机不同于PC的地方在于,主机硬件对索尼和微软这样的厂商来说,本身不是用来赚钱的(不亏钱就阿弥陀佛了),赚钱是游戏软件服务。因此对芯片厂商来说,定价时也需要权衡未来主机的利润规模,此时重要的并非硬件本身,而且还包含其中的技术授权。比如XBOX 360的Xenos GPU,AMD在2005年开出了至少140美元的价格,其中AMD仅仅提供芯片而已,并且这样的价格至少会维持一到两代,在更新的工艺采用后芯片价格才有可能降价。与此类似的还有NVIDIA在XBOX上提供的GPU芯片,从头到尾都拒绝降价,这也惹恼了微软。在新的主机上,AMD很可能不但价格较为平易近人,也为工艺更新后的降价留下了一定可商谈的空间。&/p&&br&&p&
在主机芯片定价上,AMD和索尼、微软可谓各取所需,一拍即合。在这种情况下,无论NVIDIA是否加入,意义都不大。NVIDIA给出“报价过低”的理由,虽然看起来足够充分,但也只是无奈罢了。&/p&&br&&p&3.
&b&NVIDIA&/b&&b&因素:摊子太大,无力为之&/b&&/p&&br&&p&
从NVIDIA的发展史来看,它并非一个无的放矢的公司。从NVIDIA在GPU架构发展、进入高性能计算市场和移动计算市场的节奏来看,这个公司拥有非常强大的执行力和坚定的发展观。这样一个公司,如果说它不在意主机市场,那是不可能的。那么,NVIDIA在新一代的主机市场上做了什么?&/p&&br&&p&
我们不妨看看AMD在游戏机上做了什么。AMD副总裁、半定制业务部门总经理Saeid Moshkelani在面对记者的提问时,曾对何时开发主机芯片做出过回应:&/p&&p&&i&“&/i&&i&与索尼的合作大概四年前就开始了,最初仍是基于&/i&&i&‘&/i&&i&如果做了……接下来会怎样……&/i&&i&’&/i&&i&的分析,两年前才确定业务模式和规格。&/i&&i&“&/i&&/p&&p&&i&“&/i&&i&(&/i&&i&AMD&/i&&i&)从(产品研发)开始到在&/i&&i&E3&/i&&i&大展上看到实物(&/i&&i&PlayStation 4&/i&&i&主机),花了不到两年时间。从设计和制造的角度讲,它们的挑战性太高了,但这个世界上只有少数几家公司能够真正设计和执行如此复杂的项目。&/i&&i&”&/i&&/p&&br&&p&
从AMD的表述来看,&b&AMD至少在2011&/b&&b&年就开始和索尼进行实质性的谈判,并考虑有关主机的处理器问题。&/b&那么,在2011年,NVIDIA在做什么呢?&/p&&br&&p&
2011年,NVIDIA发布了Tegra 3芯片,随后又抛出了Project Denver计划;GPU方面,NVIDIA还正忙于Kepler GPU发布前的准备,以及超大规模的GK110在设计和流片上的各种难题;在高性能计算市场,NVIDIA正在准备为2012年乃至2013年即将发布的多款全球顶级HPC准备计算卡;在软件方面,NVIDIA升级了CUDA,准备CUDA-x86,除了为Fermi架构提供并行计算的软件支持外,还需要让即将到来的Kepler尽可能多地占据HPC的榜单。&/p&&br&&p&
从公司规模来看,NVIDIA并非一个大企业,它的市值只有80亿美元,相比英特尔的1200亿美元、微软的2880亿美元而言,NVIDIA是微不足道的。但&b&这样一个员工规模大约&/b&&b&7000人的“小”公司,却做着如此多的工作,摊子实在是铺得太大了。&/b&&/p&&br&&p&摊子大,证明公司业务旺盛,但同时也证明了公司发展可能失衡。对这一点,NVIDIA有着比较清楚的认识,同样是NVIDIA高级副总裁托尼·托马斯,如此面对媒体的问题:&/p&&br&&p&&i&“&/i&&i&我们必须将主机业务视为机会成本,如果我们投入大量的精力去做主机,那么被搁置的其他业务什么时候才能赶上来呢?&/i&&i&NVIDIA&/i&&i&现有的工作量仍然很大,公司也要权衡其他更有潜力的产品市场,而不是单单去满足一家需求量较大的游戏厂商。&/i&&i&”&/i&&/p&&br&&p&
从托尼·托马斯的话中可以看出,NVIDIA经过考虑后,决定不参与本代的主机市场。结合前面有关价格的话,可以&b&看出&/b&&b&NVIDIA认为(至少是表面上)即使耗费大量人力成本和资源给新一代的主机,获得的收益也不会太过优秀,至少相比NVIDIA&/b&&b&现在正在开拓的新市场而言,主机的利润率和收益甚至还可能略有不足。&/b&这样一来,新的问题又来了,NVIDIA如果不参与游戏机,是否会影响到NVIDIA的GeForce显卡在桌面游戏市场的表现呢?&/p&&br&&br&&p&&b&传导?从主机游戏到&/b&&b&PC&/b&&b&游戏的影响&/b&&/p&&br&&p&&i&--&/i&&i&NVIDIA&/i&&i&放弃了本代主机市场,意味着&/i&&i&NVIDIA&/i&&i&的&/i&&i&GeForce&/i&&i&显卡将在未来游戏中无法获得优化。&/i&&/p&&p&&i&--&/i&&i&未来的游戏都为&/i&&i&AMD&/i&&i&优化了,因此&/i&&i&Radeon&/i&&i&显卡市场表现更好。&/i&&/p&&p&&i&--&/i&&i&N&/i&&i&卡的估计在新游戏中性能优势将不复存在。&/i&&/p&&br&&p&
在得知NVIDIA失去了三大主机的市场后,无论是论坛玩家还是媒体,都有类似的声音出现。这些声音表述的问题都是由于AMD占据了主机市场,因此也会在PC市场占据优势。其本质是,AMD的优势是否会从主机市场“传导”到PC市场。&/p&&br&&p&
首先必须确定的是,&b&NVIDIA失去了三大主机的市场份额,肯定会对NVIDIA在游戏市场特别是GPU&/b&&b&市场的形象产生一定影响。&/b&热衷于游戏的玩家会对NVIDIA感到失望,部分开发人员也会疑惑NVIDIA在主机上的商业策略。&/p&&br&&p&&b&其次,必须明确主机存在性能的“时效性”&/b&&b&问题。&/b&主机的性能从其出生的那一天起就是凝固的。比如PlayStation 4,其GPU性能略高于Radeon HD 7870。考虑到这款主机将在未来至少5年时间陪伴玩家(且不说从发布到上市就差不多快一年时间),&b&在如此长的时间中,&/b&&b&PC&/b&&b&的架构升级是极为迅速的。&/b&比如目前流行的GCN和开普勒架构,明年肯定会全部被GCN 2.0和Maxwell替代(此时XBOX One和PlayStation 4才刚刚开始热卖),后年年底又会被更新的架构替代。PC一代代的架构进步,这是主机无法也永远不可能赶上的。&b&在绝对性的架构进步、性能增益面前,主机的即使会带来相对于某厂商的性能优势,也只能存在很短的时间。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&第三,主机游戏开发环境和PC&/b&&b&游戏不同。&/b&目前的主机游戏开发大部分都在PC上开发,借助主机厂商提供的模拟环境和相关模拟设备,最终在主机上调试完成(一个很有趣的例子是微软在展示XBOX One的模拟机时,出现了NVIDIA GeForce显卡的相关信息,这说明XBOX One的开发机使用了NVIDIA显卡)。在开发的前期阶段,游戏厂商需要设计游戏内容、关卡、AI、图像模式等,最终在主机模拟设备上调试性能和最终的游戏呈现(大部分工作是砍特效,因为主机性能相对同期的PC往往差距不是一点半点)。&b&在整个游戏开发过程中,开发人员只面对游戏模拟器和游戏开发环境,所需要完成的任务也只是让游戏能稳定、正常地以合适的性能呈现在主机上。&/b&在这种情况下,除非微软或者索尼为AMD的硬件在软件环境中专门设置优化内容,否则游戏开发人员不会、也无法使用AMD的硬件优势(如果有)。从开始到结束,开发人员只是面对开发环境而已,使用N卡或者A卡都完全不影响。&/p&&br&&p&
不仅如此,&b&因为主机本身没有硬件之分,开发人员不会也没必要为谁提供差异化以及优化&/b&,主机厂商保证的是所有开发人员设备能满足游戏开发的需求,应该极力避免存在可能的硬件差异化问题导致游戏开发难以进行(微软的XBOX One开发机采用NVIDIA显卡就是很好的例子)。再加上几乎没有硬件厂商的商业性内容加入,因此也不存在后期加入额外技术的内容。换句话来说,在主机上开发的游戏,目的只是为了在主机上有良好的画质呈现而已。&/p&&br&&p&
但是移植到PC上后,情况有所变化。一般来说,主机上为了尽可能压榨性能,会使用其中提供的各种对性能有正面帮助的功能。在移植到PC上后,如果这些功能在PC上也有类似的使用,那么这些功能会被继承,比如FXAA等后处理抗锯齿,如果这些功能在PC上没有被使用,那么会使用替代性的别的通用算法来解决。&/p&&br&&p&
这里的问题核心就是,这些在主机上的独特技术,是否有A卡在PC上对应的版本,并且N卡没有;或者是否某些独特技术在A卡上性能更为优秀而在N卡性能一塌糊涂。目前来看,AMD和NVIDA的GPU由于设计理念差异,在部分细节性能上是有不同的,但是完全不存在AMD有而NVIDIA没有,或者AMD很好而NVIDIA性能特别差的情况。从架构来看,NVIDIA的GPU往往在涉及到大纹理、曲面细分的部分会相比AMD产品有稍好一些的优势,而AMD的产品则在Shader性能上表现更为优秀。但&b&这些优势会互相抵消,总体来看并没有哪一家有特别独占性和压倒性的优势。&/b&&/p&&br&&p&
退一万步来说,&b&假设AMD在主机中使用的GCN架构的GPU移植后对NVIDIA的开普勒架构有性&/b&&/p&&p&&b&能优势,那么可以算算时间看AMD这样的优势能保持多久。&/b&一般主机游戏移植到PC上,需要在主机游戏发售后大约半年才正式发布移植PC版本。目前的游戏机都在今年年底开始销售,一部分主流大作会赶在第一波上市热销时开始热卖。&b&接下来的移植&/b&&b&PC版本,会在明年年中初露头角。在明年年中,NVIDIA&/b&&b&的开普勒架构很可能已经面临生命末期。&/b&根据NVIDIA的路线图来看,2014年Maxwell即将上市,AMD也会在2014年底上市GCN 2.0架构(日注:实际上到今天为止也还没有上)。也就是说,在GPU性能快速发展的情况下,这些性能优势会被快速成长的GPU性能彻底拉平。所以,NVIDIA并不会为此担心,这也是前文所说的“时效性”问题的具体表现。&/p&&br&&p&
如果一定从架构上寻找优势,AMD在主机上存在的独特优势就是使用了HSA技术的统一内存寻址,不过在独立CPU和GPU的机器上,这个技术目前看起来在游戏应用中意义不大,反倒是对采用APU的PC意义更为明显。不仅如此,AMD在主机中设计了多达8个核心的CPU,&b&如果说&/b&&b&AMD在自家CPU和GPU产品线上有怎样的收益的话,反倒是CPU&/b&&b&部分会更为明显一些。&/b&移植游戏在CPU部分只要做好了多线程优化,能很容易在目前AMD多线程的CPU架构上获取性能优势,至少不会落后英特尔太多。&/p&&br&&p&此外,对移植厂商来说,移植游戏是否能得到好的口碑,是否能得到消费者欢迎,其实也不能不考虑占市场上60%~70%的NVIDIA用户。&b&当然,如果这款游戏已经加入了&/b&&b&NVIDIA或者AMD的“游戏之道”、Gaming Evolved等项目的话,就完全属于PC游戏“优化”的范畴了。&/b&&/p&
本人之前为某杂志专门撰写有关三大主机都使用AMD的分析以及对NVIDIA影响,现在贴一部分上来吧。文很长,没有兴趣看完的话,可以直接阅读黑体字,相关分析都在文中。本人有一定利益相关,就匿了吧。 另外,楼上某支持AMD的高票答案,放出了有关3DMARK API Ov…
这个问题很简单没太多阴谋论的成分,原因就是一个——自己作死。&br&&br&一战时期,国家产值人均收入可算发达中吊车尾的水平,说说近几十年吧。到二战期间阿根廷从左右游走到宣战,除了靠牛肉赚了一笔以外,因为战后欧洲和北美的工业还没有迅速转向和平生产,直接保护了阿根廷工业没有受到外来竞争压力,在年间,阿根廷经济年增长接近6%,工业产量上升25%,就业水平提高13%,在战后复苏的各国里十分惬意。但也就到这里了,原来看阿根廷史的时候,不禁让人感慨,近代的阿根廷发展史简直就是一部波澜壮阔的作死史诗呐,下面让我们看看这条作死长河中,阿根廷的那些各种花样作死大法。&br&&br&&br&&b&无产豪杰首聚义,罢工奇效立头功&/b&&br&两次世界大战时期,阿根廷都有过辉煌年代,在一战前,阿根廷还是自由主义为主,工业扩张明显,经济不断增长,移民数量庞大,国内就业水平也很高,那时布宜诺斯艾利斯也是全拉美人口最多的城市,国内民众锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&一战爆发后,阿根廷的大量贸易小伙伴卷入欧洲的战场自顾不暇,购买阿根廷产品的行为接近停止,欧洲的工业区开始转向战时生产,停止制造阿根廷国内喜欢的产品,导致阿根廷的消费价格急速上涨,同时中产阶级和工人在生活成本不断提高的同时还面临国内失业率不断上升的压力,在1919年爆发了为期一周的大规模罢工的暴力活动,也就是「悲惨周」,美国大使馆的报告说这次活动1500人死亡,4000人受伤,大多是移民,这直接预示阿根廷的自由主义走到尽头。&br&&br&&br&&b&工业化遁走石油去,激进党拳打大国企&/b&&br&一战挫折之后,阿根廷开始尝试经济民族主义,1920年代阿根廷经济开始恢复,加大出口力度,外资流入扩大,期间阿根廷的农业和工业均充满活力,经济增长甚至超过许多的工业国家,到20年代末期,物质方面也超过法国,阿根廷还是拉美第一个建立国有石油与外资竞争的国家,国内民众锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&然而市场又是国家完全控制的市场,所有外国公司都要受到阿根廷政府干涉,国企和外企员工的待遇差别极大,阿根廷的激进派看中这点鼓动工人罢工,就有两次油田罢工,当期总统继而推行民族主义,想推动一个国内石油全面国有化的方案结果没有成功,国内无法生产做够的石油去供应国内市场,而又无法吧外国石油公司排开,激进党也在抓住这点争斗,于是在这个本是国家进入工业化的优秀时机却被拖延,然后,1929年大萧条就来了。&br&&br&大萧条时期,阿根廷工业的生产和投资都严重下降,输入资本和进口商品读大幅减少,出口价格暴跌,国内大幅裁员,这下激进党傻逼了,1930年军政派发动政变成功夺权后情况才有好转。&br&&br&&br&&b&庇隆用计取总统,靠山反难使流亡&/b&&br&二战前后,因为战争爆发,阿根廷往欧洲的农产品出口被切断了,阿根廷政府的态度也一直含混,一度还有亲纳粹迹象,1943年阿根廷总统选举的临近使得局面更加复杂。美国用不让阿根廷的小麦和肉类进入美国市场来施压,面对出口急剧下滑的局面,阿根廷政府又发生了军变,当时的劳工部部长庇隆成功上位,接着调解劳工冲突,提高工资和改善条件让庇隆得到工人拥护同时弱化的战时的通货膨胀影响。接着庇隆就任副总统,到总统。然后就是上文提到的,阿根廷在年间的经济持续增长,国内民众锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&但是庇隆政府也有个问题,就是太依赖工人势力了,于是工人抓住这点,在年间的罢工次数创了纪录,阿根廷将铁路国有化之后需要裁员,两年间铁路工人也发动了上百次的罢工,庇隆只得让步,提高工资放弃裁员。因为这样也获得连任的支持率,为了满足和平衡中产和工人阶级,庇隆政府实行赤字开支,管理落后使得各国有行业的开支都在加大,于是会计人员只得把不断增长的赤字转到下一年。&br&&br&不断增加的成本和旱灾造成的农业出口量锐减,外汇收入大幅下降破坏了平衡,经济开始衰退,几年时间通货膨胀就从4%到40%,庇隆政府只得用冻结工人工资来制造通货紧缩,在随后的罢工中不再做出对工人有礼的调解,到1954年,大学生和教会成为反庇隆政权的核心,全国开始罢课,阿根廷再度陷入动乱,1955年军官哗变,庇隆辞职逃亡乌拉圭。&br&&br&&br&&b&格瓦拉归国约秘事,正义党不料查水表&/b&&br&新政府上台后,爱德华多成为阿根廷总统,开始就工业化和劳工团体达成和解,但一些普通工人仍然用罢工来寻求在经济衰退的损失的工资,持续的工人骚动又把军方强硬派惹恼了,又是一场哗变,阿兰布鲁将军成为总统,呵呵。不过军方不打算无限期控制政府,后来1958年的选举中,弗兰迪西就任总统。随后三年中,弗兰迪西成功对美国进行国事访问,带回了「进步联盟」计划的经济援助,工人恢复生产,经济恢复增长,国内民众锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&1961年,一个叫做切·格瓦拉的革命者回到阿根廷,这厮可是庇隆的脑残粉,回国后就是和弗兰迪西会面,军方开始警惕。同年的选举中,弗兰迪西允许正义党(庇隆派系)参加选举,果然正义党获得胜利,军方宣布选举作废,又哗变,把弗兰迪西逮捕了。&br&&br&&br&&b&大学生中二怒鏖兵,他们还是个孩子呀&/b&&br&接下来军方掌权,采取反劳工的政策,压低工资,必要的话采取武力来强迫工人提高生产力,下令货币贬值,为了降低成本对国企裁员,为了保障生存宣布罢工为非法……经济学小白听着都觉得不对路了吧。1965年,工人抗议,学生示威,军队立即展开3天血战,造成60人死亡,1000人被捕。这次动乱又导致军方下台,这次行为让工人和学生坚定了反抗决心,并要求庇隆回国,并且阿根廷兴起了一个新势力——游击队。&br&&br&前进黯淡让学生们变得激进,受过教育让他们对传统感到骄傲,也未未来的无能感到羞耻,这些学生和上文中提到的反庇隆的教会派开始慢慢成为游击队的中坚力量,他们认为只有庇隆能改变局面,讽刺的是,55年庇隆下台就是当时的他们促成的,他们坚信只有暴力才是扫除社会不公正的信念,继而发动了后来的「长铅笔之夜」等太多暴力活动,1969年发动114次武装行动,吃,次。还有,他们都是切·格瓦拉的脑残粉,呵呵。&br&&br&&br&&b&庇隆&/b&&b&遗命托老伴,军方趁机平此路&/b&&br&阿根廷的游击队把国家搅得无法治理,军方政府只得召开一次选举,1973年,代表游击队的正义党在选举中大获全胜,民众希望军方再也不能掌权,甚至军官走在街上会被行人吐口水,正义党上台后随即释放了将近400个政治犯,这些大多是恐怖分子的中坚,不久后,正义党迎接庇隆回归,接着庇隆在临时选举中再次胜出,重新当选总统,庇隆的夫人伊莎贝尔当选副总统,国内民众锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&结果第二年庇隆死于心脏衰竭,其夫人伊莎贝尔成为美洲第一个女总统。因为声望远不足以应付国内局面,阿根廷国内的资本出于避险考虑纷纷将财产转移到国外,阿根廷的通货膨胀再次上扬,所有支持庇隆派的工人再受损失,不断出台的提高工资的法令也弥补不了,伊莎贝尔无奈只得求助自己的亲信社会保障部部长,结果这部长是阿根廷恐怖组织AAA的资助者,AAA组织专门残忍杀害游击队员和左翼政客。&br&&br&知道这个消息后,游击队随即展开恐怖反击,庇隆去世后,仅在在1975年一年就发生723起游击队活动事件,在游击队和AAA组织相互打击中,大量平民无辜丧生。1976年,民众舆论再次支持军方,甚至工人也支持军方上台,都希望从内乱和恶性的通货膨胀中得到喘息,那些在上文被民众吐口水的军官,现在被民众认为是阿根廷唯一的救星。在通货膨胀率达到600%时,军方认为时机到了,迅速结束的伊莎贝尔的政权。&br&&br&&br&&b&引外资&/b&&b&回城保塔&/b&&b&,运不济惨被反杀&/b&&br&1976年,军方重新掌权后制定了「国家重组进程」计划,承诺抑制通货膨胀,并且消除游击队问题。总的来说就是开放市场经济,缩小公共开支,此举鼓舞了国内外的投资者信心,同时阿根廷表示欢迎外资,一切发展得有条不絮,国内民众锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&这个时候,阿拉伯的石油禁运行动成功将国际油价抬高了4倍,世界上的石油出口国随即获得巨额利润,结果高昂的石油价格又把阿根廷给坑了。本来阿根廷国有石油公司无法保障国内需求的情况,现在阿根廷只能高价进口石油极大压榨了政府支出,军政府为了完成抑制通货膨胀的承诺,只得向国际寻求贷款来实现低通胀率下的经济增长。&br&&br&&br&&b&破关兵政府心横大举债,AOE扫荡百姓吞苦果&/b&&br&接着,为了经济短时期繁荣起来,政府开始急功近利。比如布宜诺斯艾利斯市长向政府借款10亿美刀来修建高度公路,在公路建设中推平了32个棚户区,使得30万人流离失所,结果公路没修完钱给花完了,还想用2亿美元建造公园,结果才建成一些游乐设施之后,市政府就背上25亿美刀的债务,但是由于军政府宣布所有公开批评政府的行为属于非法,于是新闻媒体无法提醒市民警惕,于是国内民众依然在锣鼓喧天鞭炮齐鸣。&br&&br&阿根廷外债急速上升,1979年达到180亿美刀,1982年达到400亿,期间,充足的国际借款让阿根廷保持了4年的虚假繁荣,趁着这个时间段,军政府能实施第二个承诺——打击游击队。&br&&br&然而军政府对各个地方的军事机构没有太多的约束力,因此打击的结果取决于军队领袖的心情和水平。为了消灭2000个游击队员,军队杀害了19000多阿根廷人,并且监禁,拷打和强奸了成千上万人,到后期军队彻底成为强盗和流氓,发现抓错了就让其成为「失踪人口」,看见中产就一抓捕游击队的名义抄家,看见漂亮妹纸就强奸,期间逃亡的阿根廷人近200万。&br&&br&&br&&b&军政府跨海击马岛,英格兰笑纳经验值&/b&&br&到1980年,经济又严重收缩,通胀率又急速上升,这个低潮时期加尔铁里接任军政府总统,加尔铁里决定抓住一个危险的时机来回复阿根廷军队的名誉,于是押宝在马岛战争上。马岛战争说白了就是英国和阿根廷版的钓鱼岛之争,加尔铁里命令海军攻占马岛,因为强风吹袭,岛上的少量英军很快屈服,

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