魔兽世界7.15dh天赋浩劫dh7.15怎么输出

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7.15DH浩劫天赋解析 13000暴击后收益降低
发布时间:17-01-16 14:39
来源:17173
作者:刺客GX
自从7.1.5正式patchnote出来以后,无数玩家都在讨论DH如何如何的强无敌,那么7.15DH输出怎么打呢,下面小编通过一组数据来为大家详解浩劫dh7.15天赋。
然后今天晚上一看果不其然。抱着快要被削弱的心态我本来打算在这最后一个美丽的cd多冲几个高分的榜。boss死太快(该死M萨维斯一次狂乱都没拿到)和属性完全研究好的各种因素,成绩只有以下了:
其中发挥稍微好一点的就是M塞纳留斯的第2 和M四龙的第25了, 从7.1曾经有一周M乌索克打了 Rank 1以后因为各种演员和自己原因这是最接近巅峰的一次了。以下是这周个人的数据,这里只显示了7.1.5修改后的成绩,可以右上角调整看7.1的就数据。
老的M团本数据,仅供好奇宝宝参考:
7.15DH属性和战前准备:
首先需要澄清的一点就是以下属性属于我个人装备sim出来的优先级,通用度比较高但是并不完美适合每一个人,我一向推荐自己去导入数据simcraft一下自己独有的属性优先级。Sim最新的下载地址如下:
第一个是7z解压,第二个是直接exe安装,简单明了。
这是之前版本给我们提供的simcraft基础入门说明书,可以用这个改成中文版然后导入国服战网自己测试, 如有有朋友需要更具体教程比如详细的调整可以提问,问题多了我会再发一个教程。记得千万别下载这个说明书里的地址,用我上面这个下载7.15最新版本的,以下是我推荐的通用度比较高的优先级。
在暴击到13000左右的情况下:
精通 &= 暴击 & 全能 = 急速
在暴击严重低于13000的情况下:
暴击 & 精通 & 全能 = 急速
相信很多关注wcl的朋友们已经发现打的高的人群们项链600精通和150精通宝石已经是常见现象了,除了7.1.5精通buff之外,第一滴血其实并不是向其他流派那样依赖混打暴击回能来完成主要循环,主要是因为20怒的刃舞插入循环和新的邪能刃触发率提升提升了很多流畅度,暴击多自然是好的,和精通其实收益比较接近,毕竟刃舞作为不吃精通的物理伤害能暴击的话也是直接的提升。我个人属性也不很完美因为7.1.5之前我各种刷苏拉码吸毒本也没出过高装等两件套,具体可以看英雄榜。
那么还需要准备什么呢??
敏捷合计与上古战神我觉得大部分人到现在应该没有什么疑问了吧?延时之力除了大量aoe场合是不适合用的,M眼球起手倒是可以考虑用一下延时,纯单体M团队boss一概不考虑。
那其实剩下的就是食物,因为精通的上位我是推荐任何情况下375精通食物(中文是叫夜之子拼盘还是啥的?)都是比375暴击更直接的线性提升。
更重要的原因是这个宝贝,卡拉赞老1掉落,之后每三周一次的美女与野兽场景才会掉,但是因为可以无限roll币所以入手难度还可以接受。
虽然说随机提高5000多属性其实是根据你吃的食物种类来的,375精通食物会100%触发5000+精通,而且战斗前使用换下来不会取消buff,这是在卡精通快照被修复以后唯一起手偷高精通的手段,因为持续时间问题推荐和混乱之刃完美契合起来。有条件一定要入手,非常强大的饰品。我不同意很多论坛上朋友们对卡铃铛方法很不屑的态度,这是一种合理的手段既不是bug也不是骗伤害,这个5000属性任何职业都可以受用,但是DH有混乱之刃这种天赋所以提升才这么大,职业优势而已,为何不用?
铃铛穿上需要30秒cd,所以请在开boss30秒以前穿上铃铛然后开混乱之刃开boss,我有一个宏但是是英文的,想用的话可以自己换名字套用。
#showtooltip Metamorphosis
/use Majordomo's Dinner Bell
/cast Arcane Torrent(Racial)
/cast Chaos Blades
/equipset 暴击
/use Potion of the Old War
/castsequence[@cursor]reset=3 Vengeful Retreat,Metamorphosis
equipset之后的名字是自己正常打boss存的套装名字,别直接套用我的,这里面的后跳我是懒得改了,是以前卡精通快照起手势如破竹的宏,但是没影响。
关于饰品排行具体几千dps的差距还是需要用sim去测,除了水晶太op之外,普遍来讲带主属性敏捷饰品这个版本都比较好用比如:
-高母常驻饰品
880以上的嗜血本能比较特别,基本是作为一个常驻的饰品+以上任意一个高装等敏捷饰品搭配,值得一提的是我有890的虚空之瓶,但是无论怎么sim反复测试,都无法代替880的嗜血本能。
WCL榜上排名最靠前的几个人 是嗜血本能+虚灵比较多,后几十名是嗜血本能+高装等回忆比较多(这种组合相对比较拼脸)。
当然另外几个高装等的也可以戴完全看你个人饰品收藏量,但是本能是换不下去的。
各种圣物类问题
-最近7.1.5的减cd圣物暗砍的问题,导致此类圣物叠加起来递减降低,不用刻意堆3个减cd圣物了。
-一般来讲 圣物高于10装等的话就可以无视任何特质加成直接戴了,第一个减cd圣物例外,因为要看你目前在开荒的boss一共能开出几个变身,还有橙肩膀之类的因素在里面,很难讲。
-如果装等一样的话圣物特质优先级如下: 混打&恶魔之刃&怒气上限。
-其他特质圣物对单体鲜有提升,可以根据自己是否最近boss带AOE环节决定眼棱和飞刀圣物的价值。
需要澄清的一点是我这里谈的属性啊手法啊主要针对M团队大部分boss,野外啊,大米啊情况是完全不同的不可套用。
7.15DH天赋怎么点
其实这一项不用讨论太多,除了生存向那一层的虚空行走基本没有任何争议的地方,现在版本除了M眼球这种特殊战斗以外想冲榜只能自动挡邪能刃打刃舞(削弱以后还是)。
手法也是开服到现在最简单的:
单体BOSS起手:药水-卡铃铛+混乱之刃-变身-涅墨西斯-邪能刃-死亡横扫(刃舞)-神器-歼灭(混打)到空能- 然后就是等回能打混打+卡CD用刃舞了。
注意这里我没有提到混乱之刃的具体使用时机,虽然大部分情况下是要让起手第一个死亡横扫迟到加成,但是理论上来说是应该在角色精通最高点的的时候来强化这混乱之刃的12秒,起手包括苏拉码吸毒两件套触发的3000精通啊,卡铃铛(后面会解释)啊之类的因素,所以混乱之刃开的时机请根据自己属性情况而定,如果看不太懂这一段什么意思或者没有额外精通获得手段,那就起手等上了涅墨西斯之后直接开就好了。这个版本浩劫DH起手爆发打的是否流畅很大程度的决定了你整场总dps的高低,所以一定要打好。
关于第二瓶上古战神使用时机,根据你团队boss节奏略有不同,但是主要目标是要配合嗜血和涅墨西斯同时存在的时候可以收益最大化,多的平砍和25%伤害都对上古战神有巨大的提升。
两目标以上的话在非变身期间还是要打眼棱的,伤害还是比单体技能值得。
小技巧:飞刀和冲锋在无法使用以上优先级技能的时候还是要用的,不影响平砍白来的伤害
这是我今天打M塞纳留斯的伤害占比仅做参考。我们直接rush的所以不需要转火,基本起手嗜血的木桩。之所以不说M乌索克的除了我怕丢人之外也没打好。
血滴子其实这个流派并没有死,只是泛用性没有那么广了,你有飞刀护腕的话(我没有)四龙之类的你还是可以用传统飞刀流打的很高的。我个人打四龙一是懒得换二是我也没护腕!
那关于最近讨论的都快屠版的魔化流。
我个人意见是打M+大秘境这种节奏的战斗,基本是必用的,即使没有眼棱头如果你比较注意主动多产灵魂球的话变身覆盖率也是相当高。主要产球手段如下:
尽量补刀小怪死亡最后一下(其实大部分时候卡在小怪死的1%时候你打一个技能即使不是你杀的也会掉球)。
-在多目标情况下使用混乱新星(30%几率每个目标出球,点了恶魔食欲都是可以回能的)。
-手动混打/歼灭出球。
打大米时候整体的节奏就是见到血很多的怪或者两个怪以上就可以直接眼棱-魔化,然后起码卡出两个带势如破竹buff的死亡横扫。中间穿插控制和群晕等产球手段来保证下次眼棱快速转cd。
关于魔化打单体M团队BOSS我觉得目前几乎没有竞争力,无论靠Simcraft测试还是手动多打次都会很好证明这个观点。但并不否认有橙肩膀以后开发的可能性。
但目前第一滴血削弱之前这魔化还是只适合大米这种有间歇的节奏性战斗。
关于橙装的问题
对于邪能刃刃舞流派来说半巨人+反斩杀腰带/肩膀还是毫无争议的核心,但是说句实话我用橙项链把反斩杀腰带换下去sim过很多次数据,差距还不到1万,所以其实没有某件核心这个版本还是可以打的,说这个不是站着说话不腰疼,暴雪在通过小削弱半巨人和加强第一滴血来刻意缩小是否有核心橙的人之间dps差距,所以不要灰心。
但是很多人不相信我,眼棱头对大米AOE魔化覆盖率的提升简直是天翻地覆的,远超过7.1半巨人对单体的提升,有橙头的朋友们欢呼吧!
最后如果有任何问题可以提问喔,我在线会回的,欢迎意见和建议从WOD开服以来很久没发帖了。 也许有些朋友会觉得我这里谈的东西对他们来说是基础中的基础,但是不是所有人都有机会和时间自己研究的,这只是给大家提供一个讨论和增进的平台,请别喷我我心里承受能力差,万一吓得我afk了我们团就没dh开 群体闪避了。
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日期游戏名称测试状态> 天空已被邪能污染!7.15魔化流DH强无敌!
天空已被邪能污染!7.15魔化流DH强无敌!
发布时间:17-01-17 17:49
来源:17173
作者:喵主
在全新的7.15版本里DH再度登顶DPS排行榜,不止是AOE输出爆炸,单体魔化流DH也已经有了逆天DPS。下面小编就为大家详解7.15dh魔化流输出手法。
7.15关于恶魔猎手的相关改动还是比较大的,尤其在天赋的选择还有输出的方式以及橙装的属性改动方面都比较大,从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。
随着第一层和第三层天赋的改动以及&第一滴血&的加强,还有新橙装的出现,都使得&魔化&成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。
下面我们先看一下最新的改动。
大多数浩劫技能的伤害提高了10%。
毁灭和混乱打击的伤害略有增加。
盲目之怒现在除了增加引导时间,还会使你每秒恢复35怒气。
混乱顺劈现在击中所有附近的敌人,包括原始目标,造成原始伤害的10%的伤害。
恶魔之刃的触发概率由75%降低到60%
恶魔食欲:现在有25%的机会创造一个小型灵魂碎片,没有冷却(以前是50%几率,15秒冷却)。(触碰并)消耗一个小型灵魂碎片会产生35怒气(原来是30)。小型灵魂碎片现在总会在恶魔猎人的左边或右边出现。
魔化现在持续8秒,由5秒上调 。
绝望本能不再取代疾影,并且使减伤效果增加了15%。
邪能弹幕的伤害提高20%。
邪能爆发伤害提高30%,冷却时间由35秒减少到30秒,消耗由20怒气降低到10怒气。
邪能之刃被恶魔之咬重置的频率比之前提高了50%
第一滴血:现在使刃舞对命中的第一个目标提高300%伤害,以前是200%。
精通:恶魔形态:现在每标准精通增加1.4%混乱伤害,原为1%,你的人物基础自带11.2%的混乱伤害加成。
涅墨西斯的伤害加成由20%提高到了25%。
虚空行走不再取代疾影。但是冷却时间增加到2分钟(原为1.5分钟)。
裂魂提供的恶魔变形下的吸血减少到70%(原为100%)。
神器特质:恶魔之速,不再使你使用疾影的时候重置邪能冲撞的冷却了
邪能之刃和混乱顺劈位置互换了。邪能之刃现在是第一层天赋,而混乱混劈是第三层天赋。
1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。
2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。
3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。
4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。
5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。
6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。
7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。
综上,在这次更新之后我们可以选择如下天赋。
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日期游戏名称测试状态魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析
魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析
作者:火星上的野人
发布时间:日 12:55
[ 导读 ] 魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析 由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。 T1: 邪能之刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱
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魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析 由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。 T1: 邪能之刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。 盲目之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒), 回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。 整体来说,邪能之刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。 T2: 自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸), 对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的邪能之刃弥补怒气的损失。 恶魔食欲,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。 T3: 临上线之前砍一刀之后,混乱顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。 至于血滴子,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中), 并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么血滴子还是可以一战的。 好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。 T4: 这一层的选择更加自由了,虚空行走不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信? 由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空行走作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。 T5: 这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的涅墨西斯胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选, 势如破竹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。 邪能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。 整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。 T6: 如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖, 如果是其他流派,那么选用战刃大师或是释放力量都可以,具体看战斗场合作选择。 T7: 这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。 混乱之刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。 邪能弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。 魔化,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。 总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下, 根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。12
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