lollol阿狸被狼人捅图片重做怎么玩

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LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大
   来源:
游戏马蹄铁
    频道主编:
  LOL两个月的时间里连发两个英雄,让很多玩家感到兴奋,艾克和河流之王的轮番上阵,好像让人觉得拳头设计师是不是正值想象力爆炸期,在疯狂的制作新英雄?但事实情况并非如此,目前拳头设计师们手头上的工作更多的是重做老英雄,就目前已知的:波比,宝石,金属大师,慎,掘墓,德莱厄斯已经是公开正在重做中的英雄。而狼人原本也早就在这份名单中,但是很遗憾,不久前负责人Meddler表示他们放弃了重做狼人的计划,因为难度系数太高,究竟是怎么一回事呢?一起来看下!
  我们先看看看曾经早前重新设计的技能概况:
  被动-血之饥渴
  普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff&&如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像金克丝的Q技能)。
  设计想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。
  虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。&[1]&&&&&&
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LOL新版狼人重做玩法 LOL7.2版本嗜血猎手技能连招介绍
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厦门佰领网络科技有限公司 版权所有 许可证: 闽ICP备号-1狼人重做完整情报:位移加吸血无敌Gank
作者:叫我蒙面超人 来源:多玩  发布时间:04-16 11:42
  设计师公布狼人重做的完整情报,包括各个技能的改动。
  (作为惯例声明一下,这些技能在正式上线前基本都会进行改动,现在它现在还是半成品&&我们对于模型,英雄动作,粒子特效和音效等等并没有进行过测试。我们测试了一个从其他游戏搬过来的技能原型。所以狼人的改动很大。不过目前我们所做的就这么多。)
  (还有特别特别的声明:拳头公司还没有对这个英雄进行制作。可能还要很久很久才会进展到那一步。设计师希望可以在2014年内放出重做后的狼人,但是无法保证。)
  被动-血之饥渴
  普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff&&如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像金克丝的Q技能)。
  想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。
  虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。
  Q技能-嗜血攻击
  对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害并且触发两次攻击特效(包括被动)。注:我知道我们让技能触发普攻特效但是却和攻击力无关很奇怪。
  这是出于对这个技能的得失权衡。此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)
  并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳)(在今年晚些时候我们肯定会对数值进行调整的)。
  想法:狼人&点击目标获得治疗&式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。
  W技能-饿狼咆哮(暂定名)
  从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤害:70-190+0.6法术强度。
  想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来帮助你清野。
狼人,你感觉到设计师的爱了吗?
  E技能-血迹追踪/断筋
  被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内最近的被暴露目标你脚下会有一个类似技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效&&可以用来反野。你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)
  主动效果:断筋。这是一个&回旋镖&式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A&B&A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。
  在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。
  想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E&W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。还可以用它跳开金克丝的火箭和的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。
  大招:有尽束缚(显然是个恶搞的名字,现在大招叫无尽束缚)
  想象一下猪妹的Q技能吧,现在变成了晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。
  想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想石头人的大招)。
  此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。
  需要说的是这个技能的伤害很高即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间!(哦也!压制效果是最棒的,不过有点扯远了)我还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。
  狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。哦,这可太美了。
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北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  来源:英雄联盟狼人新技能
  2017LOL狼人重做后技能介绍,小伙伴们是不是特别的期待呢?
  到底改成什么样子了呢?下面就随小编一起去看看狼人重做后技能吧。
  北京时间1月11日(今天)美服测试服放出了重做完成的狼人进行测试,新版狼人的技能有了很大的改动,玩法也更加具有趣味性,将原来腿短的狼人改成了拥有两个位移技能的英雄。
  具体技能:
  被动:永恒饥渴
  沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若是沃里克的血量低于50%,将会回复与额外伤害相同的血量。
  Q:Jaws of the Beast
  沃里克向前移动一段距离咬噬目标,并回复部分造成伤害的血量,按住不放将会使沃里克跳到目标身后。
  W:Blood Hunt
  (被动)敌方低于50%血量的英雄留下血痕轨迹并被「血迹猎杀」(应该是指头上的标记),沃里克对标记的目标攻速提高并增加非战斗时跑向对方的跑速。这些加成对于血量极低的目标将会乘以三倍。
  (主动)简易的揭露大范围内所有敌方英雄的血痕轨迹,即使他们满血,最近的英雄将被「血迹猎杀」,血迹猎杀的CD很长,但在未触发时将会加快回复CD时间两倍。
  E:Primal Howl
  沃里克在一段时间内减少受到的伤害,在持续时间结束后或再度使用时,沃里克嚎叫并造成周围敌方单位恐惧。
  R:Infinite Duress(指向技!!!)
  沃里克向某个方向跳跃并压制第一个碰到的敌方英雄,造成伤害并在过程中触发普攻效果,跳跃距离根据沃里克的移动速度增加,同时技能过程中将会回复所有造成伤害的血量,在跳跃过程中沃里克无法被控制。
  皮肤原画更新:
  皮肤模型预览:
  以上就是关于LOL狼人重做后技能介绍 的相关介绍,如需了解更多资讯请继续关注巴乐手机网。
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