那个,dota2 7.0好久更新不玩这个了,我想问dota2的墓地还出吗

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DOTA2新版本还不会玩 DOTA3就要来了?
来源:作者:网络
dota3什么时候出?就在《半条命3》的消息得以落实之际,《DOTA》的续作也有消息传来。近日,IceFrog发布消息称,《DOTA3》的开发工作已经开始,游戏除了键鼠操作之外还将支持体感操作,而游戏的竞技性并不会因为这种改动而被削弱。
在前面TI4上亮相的炸弹人正式确认更新,被提问时,Valve表示,会将原来《Dota》所有的英雄移植到《Dota2》中,在此之前没有理由去制作《Dota3》
随着游戏官 方在国际锦标赛(The International 4)上正式推出了经典重制英雄 - 炸弹人,《Dota2》已经差不多把所有的Dota原作英雄都搬进了游戏。Valve高管Erik Johnson告诉IGN, &是的,Valve打算创造全新的Dota2英雄,然而我们目前的计划是先把原Dota的所有英雄都移植进《Dota2》了再说。我们会一直添加英雄,Dota是不会停止的&。
按照初步设想,DOTA3将拥有体感操作这一惊人的模式。玩家需要在屏幕前奔跑,来实现英雄的移动,做出特定姿势来使用英雄技能。
想想看,你在屏幕前大吼一声,就能使用流浪剑客的大招;或者打个响指,从而施放秀逗魔导士的龙破斩,这实在是太惊艳了!DOTA3不但支持自定义动作,同时也支持传统的键盘鼠标操作模式。
IceFrog表示,由于DOTA系列游戏一贯拥有的高竞技性,体感操作模式可能并非最佳角度。但无论如何,这一切都激动人心,DOTA3将再次引领未来游戏界的走向。
在全部英雄一直完毕后不排除开发新英雄的可能性,而关于《Dota3》现在还未形成初步想法。至少让我们先把《Dota2》完善了。Dota2玩家不愿玩LOL 原因其实是这样的!还挺有道理_游侠网 Ali213.net
Dota2玩家不愿玩LOL 原因其实是这样的!还挺有道理
【游侠导读】萝卜青菜各有所爱,每个玩家也都有各自喜欢的游戏,其中lol与dota算是争议比较多的,小编总结了一下,归纳出了一下几点,Dota2玩家不愿玩LOL的原因。有不同意见的,欢迎留言讨论。
  lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
  首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
  但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
  那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
  一、位置分配和分路。
  首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
  二、战术。
  lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
  三、眼位。
  我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
  四、操作。
  讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面&&手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
  然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
  此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说&走砍&是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端&当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的&&上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
  除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
  所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
  当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
  我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
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