保卫萝卜3电池炮塔毒气炮塔伤害有多大 毒气炮塔攻击伤害分析

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保卫萝卜3便便炮塔实力解析 便便炮塔排行一览
作者:檬蝶
  减速类炮塔在炮塔家族中占据着无比重要的地位,无论其他那类炮塔前往消灭怪物,总是离不开减速炮塔的从旁协助。而便便炮塔则是新推出炮塔中唯一一款减速类炮塔,到底便便炮塔的实力怎么样,它在减速类炮塔中又排行第几呢?下面就跟阿波一起来揭开这个谜底吧!
  便便炮塔概述
  便便炮塔为单体、减速双属性炮塔,上次阿波已经为大家介绍了便便炮塔的单体属性,因此今天就只着重于减速属性啦!众所周知,减速炮塔是作为辅助部队而存在的,它的最大作用是减缓怪物进程,聚拢怪物,辅助输出炮塔进行攻击消灭怪物,为此阿波决定从属性的四个方面来衡量便便炮塔在减速炮塔中的地位。
  伤害属性排第二
  减速炮塔家族中只有三位成员,冰冻星除了是减速炮塔之外,还属于溅射炮塔,因此它可对目标范围内的怪物造成群体攻击,不过冰冻星的伤害属性并不高,也表示对怪物并不能造成太多的伤害;雪球除了可以极大的减缓怪物速度之外,还可以遇强则强,攻击目标越多伤害值越高哦!而便便炮塔则在满级后可以释放出全方位的减速攻击,能量不是一般的强大呀!在减速类炮塔中,便便炮塔排在第二,屈居与雪球之下。
  减速范围吊车尾
  便便炮塔的减速范围对比起雪球和冰冻星来说,就有点不够看啦!即使便便炮塔在满级后有一定几率发出全方位攻击,也不能挽救便便炮塔减速范围垫底的事实哦!
  攻速如飞为第一
  减速类炮塔想要最大程度的聚拢怪物,就必须依靠它的攻速。而减速家族中的三位成员的攻速旗鼓相当,速度非常接近,阿波也很难分清呦!因此在攻速方面,便便炮塔和其他减速炮塔并列第一
  物美价廉堪第一
  建造价格在属性列表中一目了然,阿波在这里就只为大家列出一个总体造价来哟!冰冻星升至满级需760金币,满级雪花需1010金币,而满级便便炮塔只需660金币,在减速炮塔中可是当之无愧的第一哦!
  便便炮塔在单体炮塔中的排位并不如人意,但在减速炮塔中排位可是非常靠前,与雪球平分秋色哦!
  以上就是保卫萝卜3便便炮塔解析便便炮塔实力对比的全部内容,希望对各位能有所帮助,更多相关攻略,精彩就在~期待与你一同分享~
类&&&型:策略
评&&&分:8分
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保卫萝卜3炮塔攻击特殊效果介绍 攻击威力介绍
大小:170.27MB更新:
&保卫萝卜3炮塔攻击效果详解,大家都知道在保卫萝卜游戏中有很多炮塔,尤其是最新的保卫萝卜3新增了很多炮塔,游戏中的炮塔有不同的属性都带有一定的攻击效果,小编就来帮助大家认识保卫萝卜3炮塔攻击效果。&中毒:给怪物附加毒素伤害,持续一段时间内都会掉血。&燃烧:给怪物附加燃烧效果,持续时间内都会额外掉血。&减速:给怪物附加减速效果,持续时间内怪物的移动速度会降低。&冰冻:给怪物附加冰冻效果,持续时间内怪物会冰冻在原地不能移动。
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→ 保卫萝卜3瓶子炮增加多少攻击力 伤害BUFF数据分析
类型:休闲益智大小:147.78MB评分:5.0平台:标签:
满级的瓶子炮可以增加多少其它炮塔多少伤害?增加10%还是20%?网侠胖Z给大家带来详细内容。(作者贴吧ID:逆疯之翼 )
第一组1号(有瓶子炮BUFF)
保卫萝卜3第一组1号魔法球开始
保卫萝卜3第一组1号球击杀BOSS
第一组2号(无瓶子炮BUFF):
保卫萝卜3第一组2号魔法球开始
保卫萝卜3第一组2号魔法球击杀BOSS
第二组1号(有瓶子炮BUFF)
保卫萝卜3第二组1号燃烧瓶开始
保卫萝卜3第二组1号燃烧瓶击杀BOSS
第二组2号(无瓶子炮BUFF):
保卫萝卜3第二组2号燃烧瓶开始
保卫萝卜3第二组2号燃烧瓶击杀BOSS
选用集市第10关为测试关卡。
2个顶级魔法球:
有瓶子炮光环:77秒。
无瓶子炮光环:86秒。
2个顶级汽油瓶:
有瓶子炮光环:243秒。
无瓶子炮光环:267秒。
86/77=1.1169
267/243=1.0988
结果肯定存在误差,我推测加成应该是在10%。
由于是手动测试,结果肯定存在误差,但是选用2组数据,结果都在10%左右。于是楼主猜测瓶子炮的加成是10%,有兴趣的朋友可以自己去实验。
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保卫萝卜各种炮塔攻击力详解
下面是整理自百度吧友的一篇关于保卫萝卜各种炮塔攻击力详解。下面来看看吧
实验数据只有1级和3级,个人认为2级没有必要做,也增加实验工作量。
先说绿瓶子,基础瓶子。
一级攻击力10,三级攻击力24
这个瓶子在三级的时候,射速很疯狂。其实单发的攻击力比1级只高了25%,算上攻击频率,实际攻击力提升比较大。由于测试没有全部完成,在测试的塔里,3级的单体攻击力要高过太阳,星星,风扇等群攻类塔。
魔法球炮塔
下面是魔法球,来看看他的攻击力有多大。
一级攻击力17,三级攻击力61
这个是打boss最常用的,所以先测试了。从数值提升来看,确实很给力。这也是升级需要比较多money的原因。由于有随机性(不知道打建筑物是否有),测试了好几组数据,比较平稳。而且从后面的测试来看,紫色水晶对于魔法球的攻击加成很多(貌似不同的塔,加成会有区别)。所以紫水晶旁边放一堆魔法球,打boss会很酷。当然打boss更酷的还有其他塔。
来测一个攻击力小的。
都说太阳攻击低,看看到底有多低。。。
一级攻击力10,三级攻击力19
确实攻击力比较低,升到3级还是那个熊样(升到2级和3级的范围是一样的)。不知道是否有所谓的灼热伤害(持续对怪物)。一般就是前期拆建筑物,后期要被拆的塔。
下面这个是可以很强,也可以很浪费的角色
恩恩,就是毒针。
一级攻击力:
物理攻击力一次13,毒针攻击力1秒6,连续3秒。
所以对一个怪物持续攻击的话,攻击力19。
如果攻击一个目标一次以后,再换下一个目标,这样攻击力提升到31。
三级攻击力:
物理攻击力一次27,毒针攻击力1秒15,连续5秒。
所以对一个怪物持续攻击的话,攻击力42。
如果攻击一个目标一次以后,再换下一个目标,这样攻击力提升到103。当然前提是怪物在5秒之内还没跑到终点。
关于毒针,专门放一楼来做说明。
就按照三级来看。连续攻击一个怪的攻击力为42,中等水平。实际由于怪物总会离开毒针的攻击范围,所以后续的几秒毒伤害还是存在的。也就是实际攻击力在48左右。比起后续会提到的鱼刺稍弱。但是鱼刺的眩晕攻击,属于控制类,加强了实用性。
当毒针的攻击目标在持续变化时,其攻击力是最大的。数值103虽然大,但是实际上一般不会到这个数值,因为大部分怪不会跑5秒还在道上的。
要利用好这个攻击力(毒性),就要:
1. 把毒针放在入口处及中间靠前处
2. 同样在路口,位置也很讲究。就是保证毒针每次的攻击范围只能打怪一下,打完后,这个怪就要跑出毒针的视线。这样才能视线毒针的攻击最大化。
说了这么多攻击型的塔,说个辅助型的塔。
就是初期版本很抢手,后来被各类减速塔抢走生意的便便了。
一级攻击力1,三级攻击力4
有减速效果
关于其减速效果,有时间再测测看。
其攻击力真的。。。在本人测试过的塔里,毫无疑问是很低的了。
再来个鱼刺吧。个人感觉这个非常强。
确实,从数据来看接近魔法塔,何况还有控制技能击晕。
一级塔攻击力18,三级塔攻击力52。
击晕效果:测试为平均6秒击晕1次,每次击晕停留0.6秒,击晕为范围攻击,半径1。
关于击晕停留时间,比较难以测量。基本在0.5-1秒之间。
这个塔非常的强大,既有高攻击,又有高控制力,还是范围性控制,简直逆天的存在。
所以在能造的地方,可以多造些。
下图就是个例子。最后的Boss都没走几步路,就over了。
然后开始群攻类的介绍。包括比较强力的飞机,火箭和多重箭。
先来看飞机。
一级攻击力11,三级攻击力35
直线攻击,穿透伤害无损失
飞机的攻击力其实没有想象那么高,和后面会介绍的汽油瓶差不多(飞机稍高一些)。不过攻击力比起火箭要高很多。但是个人一直觉得火箭更猛更好用。
而且射速慢,使得在打小怪时容易漏怪。如果不能打直线上的怪,其攻击效果很打折扣。
总体来说,在范围攻击塔里,算是强力兵种。
来说说最猛的群体攻击利器,火箭。
一级攻击力5,三级攻击力21
每个被击中的怪物(建筑)会爆炸,对周围距离1的怪物(建筑)产生伤害:
一级爆炸伤害2,三级爆炸伤害7
攻击建筑时,无法穿过建筑。攻击怪物时,可以穿过怪物和建筑。
好吧,这个爆炸伤害是非常惊人的。
如果怪在直线上排列,那么每个怪受到的伤害为21+7*2(前后怪的爆炸)=35。正好等于飞机的攻击力。
如果怪扎堆了,那爆炸威力就恐怖了。
这就是为什么其攻击数值很低,但是使用效果惊人的原因了。在怪物集中度高的地方,爆炸威力决定夸张。从各类地图的实际测试效果来看,整体强于飞机。
火箭是这个游戏里,应该是和鱼刺并列最强的2个攻击塔。当然,相对一些塔来说,不适合打boss。
关于火箭塔的攻击方式,以下图来说明。
可以看到4个怪物受到了伤害,火箭飞到了第4个怪物前(即还没有打到第4个怪物)。
这个时候,4个怪物的伤血量为(从左到右编号依次为1234):2&1=3&4
怪物1受到火箭的1次攻击,以及怪物2的一次爆炸攻击。
怪物2受到火箭的1次攻击,以及怪物1和怪物3的各一次爆炸攻击。
怪物3受到火箭的1次攻击,以及怪物2的一次爆炸攻击。
怪物4受到怪物3的一次爆炸攻击。
所以当怪物聚集(即都在对方的爆炸范围内)的时候,火箭的爆炸攻击是很夸张的。
比如有8个怪物集中在一起,则每个怪受到的伤害为21+7*8=77。
多重箭炮塔
继续更新,这回是真正的boss杀手:多重箭
一级塔2箭,每箭攻击力7
三级塔5箭,每箭攻击力22
多重箭的实际攻击效果,要看多少支箭可以打到怪物。如果5箭都有命中,则攻击力为110。因为boss一般体型较大,当多重箭放在boss身边时,五箭哪怕有4箭可以命中,也超过了魔法塔的61攻击力。所以在打boss时,多重箭应该是当之无愧的王者。
从范围攻击及清道具角度来说,其不如火箭、飞机等,因为后两样都可以穿透攻击,而多重箭不可以。所以虽然看起来多重箭是个范围攻击塔,其实更实用是在攻击boss上。
船锚炸弹炮塔
然后这个船锚,测试花了不少时间,真正理解了其清理道具的巨大能力。
一级塔大船锚攻击力11,二级塔大船锚攻击力22,三级塔大船锚攻击力34
以下是其特殊的、复杂的攻击方式:
每次攻击建筑:会爆炸,爆炸只会炸周围建筑(半径2),不会放出小船锚
每次攻击怪物:会爆炸,爆炸只会炸周围怪物(半径2),会放出小船锚。
小船锚攻击方式:自动寻找建筑(当没有建筑时,则不放出小船锚)。攻击建筑后会爆炸,只炸周围建筑。
一级塔爆炸攻击力2。小船锚1个,每个攻击力2,爆炸力1
二级塔爆炸攻击力4,小船锚2个,每个攻击力5,爆炸力2
三级塔爆炸攻击力6,小船锚3个,每个攻击力7,爆炸力3
好了,都看到船锚的杀伤力了。对于怪物的杀伤力是34攻击加较大范围的爆炸攻击6。对于建筑,呵呵,太神勇了。清道具,尤其是满屏幕的道具时,绝对是利器。当然数量不用太多,否则确实就浪费了。
开始进入减速塔的研究,先从比较简单的开始:雪花
一级攻击力3,一级冰冻间隔8S,冰冻时间1S,冰冻范围1
二级攻击力6,二级冰冻间隔7S,冰冻时间1.5S,冰冻范围1.5
三级攻击力10,三级冰冻间隔6S,冰冻时间2S,冰冻范围1.5
在减速塔里,说雪花比较简单,是因为其减速就是简单的停住怪物,不需要计算其减速量。
攻击CD时间长是其问题。
雪花是个很常用的减速塔,不过其攻击力也可以基本忽略了。
如果有2个雪花,离第一个怪物的距离一样,则同时开始冰冻,并一直到攻击到攻击范围内没有怪物为止。这个时间段内,其实只有一个冰冻效果,另一个雪花只是提供基本攻击力。从这个特点来看,雪花的放置有个要求,就是对于怪物的距离不要等同。
看下图。怪物出来时,雪花1,2,3,4会同时攻击,并发动冰冻,则只有1个冰冻效果。当怪物走了一段路以后,5才会攻击。所以建议1,2,3,4的地方,只要放一个雪花即可。后续再放,至少要放在5的位置(或者再往下放一格)。
汽油瓶炮塔
说说汽油瓶,有人觉得很强大,有人觉得比较鸡肋
一级塔攻击力14,对周围0.5的怪物灼热攻击力6
二级塔攻击力27,对周围1的怪物灼热攻击力10
三级塔攻击力34,对周围1.5的怪物灼热攻击力14
灼热攻击目标和主要攻击目标有关。即主要攻击目标为怪物,则灼热也攻击怪物。主要攻击目标为道具,则灼热也攻击道具。
其实汽油瓶的单体攻击力确实一般。汽油瓶是归到范围攻击塔一类的。当他的攻击及灼烧范围内达到3个怪物的时候,其有效攻击力为34+14+14=62,已经赶上了魔法塔的水平。如果超过3个怪物,则有效攻击力要大于魔法塔。所以汽油瓶要建的话,建议建在道路的中前期,怪集中的地方是他发挥的地方。
当然比起飞机,火箭等范围塔,其攻击力还是整体偏弱,而且攻击范围又小,所以实用性还是打些折扣的。
继续更新,来说说风扇
一级塔攻击力4,三级塔攻击力15
攻击建筑时,无法穿过攻击的目标建筑。攻击怪物时,可以穿过怪物和建筑。
先不要惊讶三级塔的攻击力之低,做了多次测试,确实如此。其实很多关如果想靠风扇打天下,除了需要很好的地形和减速塔,还要寄希望于boss不是太强大。
有人说风扇和火箭是同一类型的攻击模式,确实如此。两者在攻击模式上,除了火箭有杀手锏爆炸攻击外,其他都是一样的。在攻击力上火箭要比风扇高一些,说是风扇的强化版,完全同意,只是两者的威力差距太大。
在不能造火箭的地图,初期造1-2个清道具还是不错。
一级塔攻击力12,溅射伤害4
二级塔攻击力15,溅射伤害5
三级塔攻击力21,溅射伤害7
溅射伤害范围2
溅射目标等同于攻击目标,即攻击怪物则溅射怪物,攻击道具则溅射道具。
看数值攻击力一样很一般,其实范围攻击塔的数值都一般。飞机的35攻击力已经算是很猛了。对比了一下发现黄色星星和火箭的伤害(包括附属伤害)都一样。当然火箭的爆炸伤害是每个怪物都会发生,而且火箭的无限攻击范围,攻击怪物时同时可以打道具优势,使得火箭的实用性大大超过黄色星星。
由于黄色星星相对较大的溅射范围,不用造在出口处,可以在离出口2格及以后的位置制造。当然,可以造火箭、飞机的地图,只好把他放一边了。
继续更新,还有2个减速塔和紫水晶。
关于减速塔的减速研究,还在进行中,由于涉及到减速塔之间的相互作用,所以蛮花时间的。
一级攻击力4,冰冻减速时间4S,攻击间隔2S,溅射伤害1
一级攻击力8,冰冻减速时间5S,攻击间隔1.5S,溅射伤害2
一级攻击力12,冰冻减速时间5S,攻击间隔1S,溅射伤害3
溅射目标等同于攻击目标,即攻击怪物则溅射怪物,攻击道具则溅射道具。
从现在测试来看,就是把怪物的速度降低一定比例。就是同样被冰冻减速,原来速度快的怪,还是快于原来速度慢的怪。从这点来说,确实不如雪花。其本身攻击力略高于雪花,但是都属于低攻击,所以这点伤害的区别确实不大。
冰冻星星的优势在于其较低的攻击间隔,可以有效的填补雪花攻击间隔过长的弱点(当然堆雪花也是一种方式)。而且由于其较长的冰冻减速时间,冰冻星星一般不建议小间距的摆放,这样会造成减速效果的浪费。
一级攻击力1,一级攻击间隔3S,泡泡持续2.5S
二级攻击力1.5,攻击间隔2.5S,泡泡持续3S
三级攻击力2,攻击间隔2S,泡泡持续3S
超低超低的攻击力,三级塔低于便便。测试也花了一番功夫。
这个没有好多介绍的,就是靠其三级时候的吸金本领,赢得众多人的心。本身减速效果一般。最关键的是,他放的泡泡除了带有减速作用,更像是防护罩,使得便便和冰冻星星的减速效果无效。而鱼刺和雪花则在触发减速时,无视这个泡泡。这个会在后面有关减速塔的攻击方式中叙述。不管如何,蘑菇的目的就是两个字:赚钱。否则攻击性,减速性都不如其他防御塔。
这个是没有攻击力的塔,增加其他塔的攻击力的。
攻击加成,对于每个塔略有不同。大体是:
一级塔加成攻击力6-9%
二级塔加成攻击力8%-15%
三级塔加成攻击力12%-23%(大部分是加成15%-21%)
攻击力加成区域有叠加,是因为不同的塔,加成会有所区别。
多个水晶不会叠加攻击力加成。
附属伤害(溅射,毒液,火箭的爆炸,汽油瓶的燃烧等)不会有攻击力加成。
主要攻击塔的三级水晶加成如下:
汽油瓶:20%
多重箭:12%
魔法球塔:23%
好了,评价一个这个塔。对于某些塔的加成还是比较明显的,比如魔法球塔和鱼刺。不管如何,一个区域范围内,有超过6个塔时,就可以考虑建一个紫水晶。考虑到其超大的覆盖范围,一个地图上一般最多也就需要3个紫水晶塔,升到三级以后,效果是很明显。
说说关于讨论这个攻击力的应用。由于不是测试后的数值,属于分析内容,有建议请指正。
1. 拿毒针来说,知道了其攻击力(物理攻击每秒27,毒攻击每秒15,持续5秒),那就会对放置毒针的方式有所优化。你在一个区域放5个,也只是一个毒在起作用,其他4个只有27的攻击力,只比绿瓶24攻击力略高。这个时候,如果有钱,另外4个就可以考虑放其他塔。有一关挑战就是只能造毒针和多重箭之类的,就不用造太多毒针了,放几个点缀一下就好。
2. 再比如鱼刺,知道了其强大攻击力和晕眩的时间,甚至可以算出理论上12-15个鱼刺,就可以无限眩晕怪物(只是理论上,因为1、这个怪物要同时被12个鱼刺打到。2、每次鱼刺都不同时出眩晕),就可以用鱼刺海来无脑。有些海洋关就可以这么无脑,比如我举例的海洋第18关。
有人说,不用这些数值,你说的这些我也知道,我也全部双金萝卜通关了。这个确实的,有些打了多了,每个塔的应用也有感觉的。我的帖子,只是把这些感觉数值化,让有些比较难的关卡,在塔的选择上更有针对性。
说到地图的不同,我是做过测试的。实际上怪的血量,建筑的血量都会随地图不同而不同,但是炮塔间的攻击力关系是不变的。比如地图A,同样打一个建筑物(比如宝箱),绿瓶子需要20S,魔法球需要8S。换成地图B,同样打宝箱,绿瓶子需要10S,魔法球就是4S。
说到攻击力的随机性,很多塔都是反复的取数值,然后取平均值来确保稳定性。再说怪的运动速度,这个和塔攻击力关系不大。意思就是只要我的塔在持续攻击,不管是攻击同一个怪,还是不停的换怪攻击,其作出的伤害贡献是一致的。
除去测试时间太多,还有以下因素让我没有考虑做全参数的研究:
1. 转向时间:这个在2个时候比较明显,一种是打完道具要打怪物的时候,一种是上一个怪物超出了攻击范围、下一个怪物的不在同一个被攻击位置。第一种可以基本对攻击效果影响不大,因为可以算提前量取消攻击道具。第二种和地图及怪物有关,而且大部分情况是防御塔一边小角度转动一边攻击。这个看吧,有时间就补充测一下。
2. 攻击间隔:这个之前有提到过,只要攻击是连续的,那防御塔的攻击效果就是稳定的,可以用单位时间的攻击力来体现其攻击性能。我最初做这个研究的时候,是想用单发攻击力+攻击间隔来做数据,然后发现一来工作量大了,二来反而没有用dps做更直观。否则大家都要去算,到底哪个攻击效果更大,更厉害。
3. 攻击范围:本来没想去测试的,因为很直观了。你把塔一放,就知道其攻击范围。所以在对每个塔分析的时候,会考虑到其攻击范围,提供一些放置的建议。后来有人提议要加,而且测试本身比较简单,就加了。后续会把这个整理成一个表。
4. 塔和塔之间的相互关系:这个确实在测,主要是减速塔(有减速作用的塔,包括鱼刺等)的相互关系,因为这会很大的影响减速塔的攻击和减速效果。这个会测好以后贴出来。
5. 攻击塔的2级基本都没有测,考虑到大部分人估计不关心这个,为了省时间。数据太多,反而让人无所适从,记不住关键的数据。
各个塔的攻击范围
说明如下:
1.范围精确到0.5。有些塔攻击范围会达到1.4或者1.6的位置,为方便整理,都按0.5处理。
2. 便便其实从1级到3级是有细微的变化,基本从0.9到1.1。如上所说,都按1的范围来处理。
3. 风扇,飞机和火箭是有穿透效果的,所以攻击后即是全屏攻击。
4. 章鱼和多重箭虽然没有穿透攻击效果,但是攻击子弹(箭)在没有击中目标前是全屏攻击。
5. 水晶的值是其加成效果的区域值。
本文脱水整理自百度吧友的帖子,看来你真是个高手。
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保卫萝卜3(腾讯平台)
(170.27MB)
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【保卫萝卜3】萌萌的毒气—毒性炮塔功能介绍
阿波最喜欢的炮塔就是能对怪兽造成持续伤害的毒性炮塔,一发过后,坐等收割哟。在出怪口安置炮塔后,能对大范围的怪兽造成终身难忘的记忆;在拐弯处安置炮塔后,能持续清理范围内的障碍物,可谓文武双全,帅到掉渣( ̄_, ̄ )
毒性炮塔介绍
毒性炮塔是大范围具有辐射性质的持续性炮塔。萌萌的塔身里聚集了无数的二手烟毒气,释放着无穷无尽令怪兽们为之色变的毒烟,辐射性的持续伤害,一点点的消耗着怪兽们生命。由于毒性炮塔属于新兴炮塔,目前只有毒气瓶一个啦。
毒气瓶炮塔介绍
粉色的的瓶身造型,让萌新们第一眼就相中了O(∩_∩)O阿波把它安置在出怪口或者障碍物聚集的地段上,虽然兴致勃勃的怪兽有不怕虎的勇气,但是二手烟毒气会让它们认识到快乐的痛是何等滋味,不断持续的掉血效果,一定会让怪物们欲仙欲死的!毒气瓶最难缠的地方就是一旦沾上就再也甩不掉了,对上障碍物也同样如此。
毒性炮塔优缺点
毒性炮塔优点明显,能让怪兽们持续掉血,而且实施范围广。面对大片大片的二手烟毒气,怪兽们难道你们没有需要纸巾的冲动吗o(一︿一+)o毒性炮塔缺点是攻速慢,其实阿波攒这些二手烟也挺不容易的。从聚集到释放需要一个不短的时间,但是效果却是杠杠的,快速前进的怪兽们一旦被攻击到,随着步伐的前进生命也将远去。
毒性炮塔使用
把毒性炮塔安置在出怪口,可以有效的延长怪兽受到攻击的范围,能有效弥补攻速的不足,漫长的道路会成为怪兽们的噩梦;成片成片的建设毒性炮塔,能够用数量优势来弥补攻速低的弱点,只要你需要喘气就不怕你吸不到;减速类炮塔配合毒性炮塔,能让怪兽们前进的速度慢下来,让怪兽们多接受几次毒性炮塔攻击吧。
二手烟多么令人发狂的名词,被二手烟毒气折磨的早已没兽形的怪兽们,再来一口提提神吧!阿波的毒性炮塔不是那么好欺负的!
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