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游戏设计的236个技巧
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@aCN@b人天
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@a游戏设计的236个技巧@Ayou xi she ji de 236 ge ji qiao@e游戏机制、关卡设计和镜头窍门@f(日) 大野功二著@g支鹏浩译
@a北京@c人民邮电出版社@d2015
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@a图灵程序设计丛书@Atu ling cheng xu she ji cong shu
@a本书中文简体字版由SB Creative Corp.授权人民邮电出版社出版。
@a据原书日文版译出
@a有书目 (第607-610页)。
@a《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
@a本书适合游戏软件设计相关研究人员参考阅读。
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@a游戏机制、关卡设计和镜头窍门@Ayou xi ji zhi 、 guan qia she ji he jing tou qiao men
@a游戏@Ayou xi@x软件设计
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&&&&游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门/(日) 大野功二著/支鹏浩译.-北京:人民邮电出版社,2015
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&&&&《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
正题名:游戏设计的236个技巧
索取号:TP311.5/442
&&&& 馆藏复本情况:3
逸夫馆自然科学样本书阅览室
文典阁中文自然科学图书借阅室
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已借出,限还日期为借出人:唐嘉华
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& 版权所有游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高?
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游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高?
谢邀。这位同学你好,这种人体动势的练习方式非常好,线条很干练,人体结构的鼓点掐的很到位,能看得出来你是非常有绘画天赋的。但是你问的问题,如何设计角色.....我可以很负责的告诉你,脱离文学层面的塑造,是难以去设计一个角色的。如果是游戏美术,我们一般要讲究功能性,从角色的职业或者社会身份入手,美术上的表达完全是围绕着这一主题来的。无论是角色的高矮胖瘦,角色的脸部特征,还是角色的服装剪裁,饰品搭配,全部都是有理由的。如果脱离了文学层面的塑造,那么我们设计一个角色则毫无意义。而世界观的表达,则是通过角色身上的元素符号来体现的,不同时期,不同地区的服装剪裁和饰品搭配,颜色搭配,都是有独特的特征的。想要完全脱离世界观的符号特征,也是不可能的。即使你单纯的想要追求一表现一个角色好看,画了一个无性别,身材中等,毫无特征的人体。那么 你总得研究颜色搭配和服饰剪裁吧,光是服装的剪裁,就带有文化符号了,抱歉我实在想不出来你给出的这个要求如何去实现。--------------------------------------------------------这就跟我当年一个SB上司向我提出需求一样:”我们这个游戏的UI要没有风格的。“就连WIN95的这种简陋 界面,也是有风格的好么,这种是模拟那个时代的塑料材质电子办公器材,为了使UI质感和工作环境匹配才用的这种灰色调 45°阴影高光质感。你怎么能说这是没有风格呢?所以你所要表达的角色,只要和人搭上边,就难以脱离文化氛围去做设计。既然你问了如何去练习,那么我只能否定你后面那两条无理的要求。注意:我这里说的角色设计,不是指游戏角色的性格设计,世界观背景设计,而是单单的纯美术设计。能不能告诉我这到底是什么鬼?---------------------------------------------如何从文化中提取元素是概念设计师最重要的工作,贴一张之前讲课的提纲来说明一下这个问题:概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。绘画表现只是途径,对于设计而言最重要的还是对文化的深入研究。所以你不能脱离世界观去做设计,做职业套装的话可以不考虑性格,但是也要从世界观入手去考虑元素符号的使用。你说自己只会拼凑,是因为忽略了最关键的一部【对文化内核的研究】,所以才装备设计不合格。这期间要花费大量的时间对相关的世界观和文化进行研究,需要找大量的资料和素材,需要反复出稿推敲如何提取组合元素。装备设计除了满足美感,还需要满足功能性,如果涉及到3D模型制作,还必须考虑到面数,肢体活动,材质处理等等。画角色练习要一般是从角色身份定位入手:1.先确定角色身份,然后通过身材,性别,脸部特征,发型来反应出角色的性格特点。2.然后通过角色的社会身份来设计服装 剪裁,这个要符合世界观,比如游戏中常见的那些,比如魔幻题材中常见的战士,法师,牧师,刺客等等。3.颜色搭配,这个从平面构成的角度在已经分割好的服饰剪裁上做颜色匹配平衡。4.根据角色的文化背景来进一步设计服装细节,从相关文化背景中提取元素来设计饰品和花纹,比如魔幻题材中的牧师职业肯定要有天主教的十字纹样,黑白金红几种颜色搭配等等,头戴兜帽,手里拿法杖等等。5.有时候游戏角色设计还有其他需求,设计动作,设计特效,设计陪衬角色的宠物等等。贴一些例子:根据角色职业定位还有世界观背景而来的体型,服饰剪裁,颜色搭配设计:男女一组的职业设计:颜色组合设计:同一职业同一服装剪裁 ,搭配不同文化背景的元素:印第安元素的埃及元素的动作和特效设计:PS:你说你是主修程序的理科生,我怕了,程序员会美术,神也挡不住啊,之前就认识一个画画巨屌的程序猿,每年PIXIV FANTASIA都屠榜。-----------------------------------------关于游戏美术设计的世界观,风格表现这些内容,具体的请看这篇:-------------------------------------看了你补充的提问。我觉得你想要的可能是这个:上次去ART 作交流,拿的宣传册,里面他们设计课程介绍。关于国内游戏原画不注重内涵设计,这个是无可奈何的,早些年大厂做端游的时候还会耐心打磨世界观和细节设定,一个团队光美术就好几百人,一个端游要做好几年。最近几年端游开始亏本,大团队全都化整为零去做手游,几个月就要出一款快餐,由于行业急速扩张,人员水准也 逐渐降低,所以啊,想用心打磨 概念设计真的很不易,作为一个美术从业者,还是需要寻求靠谱的团队,进入有强人带队的团队才能获得更好的发展。
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TA的最新馆藏[转]&&&&>游戏设计师,你所未知的就业前景!
游戏策划设计专题
游戏设计师,你所未知的就业前景!
从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是网络游戏,又或者pc游戏还是移动游戏,都网罗了一大批的铁杆玩家,这些玩家有很多因为对游戏的热爱,成为游戏设计师,或者想要成为游戏设计师,也有很多并不是很了解游戏的美术爱好者,也对游戏设计师充满着的期待与疑惑,那么下面我来介绍下什么是游戏设计师。
游戏设计师,是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等工作。
游戏设计师
负责游戏项目的设计以及管理等
游戏设计部门主要包括角色/场景、原画、动作、特效、程序这5个分工:
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。
需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。
在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。
总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。
一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。
特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。
如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
根据上面的分工可见,如果想要成为一名合格的游戏设计师必须具备一定的特长和专业的知识,这样才能更好的胜任这份工作!
那么徘徊在游戏设计行业门前的同学们,你们了解行业的薪资吗?据2014年,游戏市场年产值飞速增长,游戏用户数猛增,增长趋势造就高级游戏人才。通过这些数据整理了一份最新的游戏设计师薪资情况:
一、游戏角色模型师参考月薪:元参考就业:游戏角色制作、游戏纹理师、次时代游戏模型师、游戏场景与渲染、网络游戏模型师、游戏角色贴图绘制;
二、游戏设计动画师参考月薪: 参考就业:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师等。
三、游戏程序员参考月薪:元参考就业:网络游戏程序员、网页游戏程序员、游戏引擎程序员、游戏逻辑程序员、3G手机游戏程序员、flash游戏程序员。
四、游戏原画设计师参考月薪:元参考就业:游戏概念设定师、商业插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等。
五、游戏特效设计师参考月薪:元参考就业:初级特效设计师、资深特效设计师、3D特效设计师、3Dmax特效设计师、Maya特效设计师。
设计行业是我国重点发展的服务业。在设计行业中,游戏设计是新型的设计技术,也是设计产业中最新最高端的设计行业,社会从事游戏设计职业的人才需求日益增加,游戏对人们生活的渗透度也将越来越高!
如何才能进入游戏行业,成为这个行业的从业者之一?
“以玩为生”对一名潜在的游戏设计师来说,玩游戏很重要。你需要玩所有类型的游戏,这将让你迅速了解一大批独特的设计方法。但玩游戏无法替代制作游戏的真实体验,只有当你真正完成一款游戏的开发时,你才会理解一名设计师创作、执行、并优化一款游戏的整个心路历程。
游戏设计师体验游戏的目的,不仅在于评价一款游戏是否好玩,还应找出其为何好玩?视觉消息令人困惑?操作方式与玩家大脑的预期不同?你怎样解决该问题?设计师为什么创作那个系统?制作游戏的过程艰难,尤其当你面对空白屏幕,不知从何开始的时候,但你需要强迫自己跳过这个门槛。这是一头所有创意工作者都要面对的猛兽,但你必须勇敢挑战。
制作游戏的同时我们还要制作更多的游戏,这句话虽然拗口但是在日常生活中是非常实用的,我们每天工作8-9个小时,回到家再研究某个游戏创意?没错这真的很辛苦,是很多新人最难跨越的障碍之一,但我仍建议大家尽可能多地制作游戏。你也许可以详细规划自己在每一天能够做些什么,学到些什么。与此同时,如果你创作出十分基本的游戏内容,请记住那并不丢脸。相反,那是足以让你引以为豪的伟大成就。当你推出处子作,你就好比一个试图活动四肢的新生婴儿,但我相信随着时间推移,你的四肢将变得越来越灵活并强壮。
从小事做起,学多种技能
很多年轻设计师试图一入行就创作巨著,但这是错误的。这完全不现实,很快就会让设计师精疲力竭累觉不爱,继而退出游戏行业。从小事做起吧:制作一款平台游戏,你务必要完成一款游戏的整个开发过程,因为这将是你向未来东家证明自己的游戏设计能力的依据。自吹自擂当然容易,但你究竟制作了什么游戏?一款完整的作品,能够让你向游戏公司展示自己对游戏创作的执著和奉献精神。我的观点是,任何人在工作时都会经历一个学习的过程,而你所创作的一切都是有价值的。
对游戏设计师来说,学习多样化技能的重要性显而易见。即便某些看似与游戏设计无关的知识或技能,也有可能帮助你获得关于游戏设计的全新视角。相反,如果你将游戏设计能力提升到顶尖水平对其他领域却一无所知,那么你的“经验池”空间实际上是有限的。游戏设计师往往身兼数职。虽然游戏设计师未必是100%的多面手,但确实应具备较宽的知识面。
创作游戏的经历很棒,但你需要与同伴并肩作战。有时候,你需要跳出自己的思维框架,倾听来自其他人的看法。你可以尝试加入一支团队,学习怎样与同伴合作。在游戏行业,团队合作是最重要的技能之一。作为一名职业游戏设计师,同伴们需要你发挥专业水平按时完成任务,需要你预估某个任务(或某批任务)的需要多长时间完成,从而协调游戏开发的进度表。你需要灵活多变,更重要的是,你需要自己设定不同任务的优先级,优先完成最重要的工作。
简而言之,作为一名游戏设计师,需要具备所有的技能。而且对于游戏设计师来说,几乎你所有擅长的东西都能成为有用的技能。如果你能融入这个行业,我希望你能从中积累经验,为自己的所选的游戏之路,做好最充分的准备!
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