批捕校园欺凌罪犯天赋,其实这一层没什么好的天赋,只能

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1.75亿学生的选择
形容自己笨拙,不聪慧,没有天赋的四字词最好最后一个字能和“偶”字押韵.
天性愚钝 .
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作者:Enddark翻译|时间: 16:07
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
摘要:魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
  我们为什么要选择敏锐天赋
  敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
  战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6―10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
  刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
  技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
  [第一层]
  夜行者―不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
  诡诈―诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
  暗影集中―除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
  [第二层]
  致命投掷―我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
  神经打击―神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
  备战就绪―假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
  [第三层]
  装死―在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
  吸血毒药―别用。
  飘忽不定―在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
  [第四层]
  暗里藏刀―这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样――太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
  暗影步―暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
  速度爆发―我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
  [第五层]
  欺凌―在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
  内出血―这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
  邪恶计谋―不予考虑。
  [第六层]
  手里剑―不予考虑
  死亡标记―标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害――用以搭配影舞来打出更强的爆发。
  预感―这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
  [第七层]
  药膏专家―在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
  暗影反射―这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
  天降杀机―天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
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魔兽世界7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解
14:57:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
<font style="COLOR: #. 专精概览
  刺杀贼主要通过毒药和流血效果来造成伤害。该专精可以适用于相当多的场合,但主要的强势点还是在于单体爆发伤害。
  同其他两系天赋一样,刺杀贼有很多控制技能,这在一些adds战中是无价的。另外,作为盗贼,有一些共同点:保命技能多;适合分摊伤害;善于减低或者规避伤害;移动能力好,风筝能力强,也能紧跟着移动目标打。
<font style="COLOR: #. 有何改动
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。
<font style="COLOR: #. 强项
  非常出色的单体爆发
  非常出色的2-3目标伤害
  强力的单目标持续伤害
  非常出色的保命能力
  优异的移动能力
  AoE能力非常弱
  前戏长,导致转目标能力很差(除非放血没有在冷却)
5. 当前版本定位
  刺杀贼目前是游戏中最强力的专精之一。它有几乎无法匹敌的单体爆发输出,强大的保命能力,高机动性,简直是完美的近战人选。虽然AOE能力很弱,但是一个团队可以很简单地专门找人来打AOE(比如隔壁兄弟狂徒贼),所以这不是什么大问题。
  如图所示。事实上,很多天赋都有独特的好处。具体的天赋点法,应该因人而异、因地制宜,还要注重天赋之间的互动。下面会有对具体每一层天赋的详细分析,如果你想最大化你的潜能,最优化你的玩法,建议看一看。
典型的副本天赋建议
  第一层 Hemorrhage 出血
  第二层 夜行者
  第三层 Deeper Stratagem 精明战略
  第四层 Cheat Death 假死
  第五层 Prey on the Weak 欺凌弱小
  第六层 Exsanguinate 放血
  第七层 Venom Rush 药膏专家
第一层分析&&&&&&&&&
  毒物大师,提升你的毒药伤害40%,提升毒药非伤害效果20%。
  Elaborate Planning 深谋远虑,每次你使用终结技后,提升伤害12%,持续5秒。
  出血,造成流血,持续20秒,同时在持续时间内提升流血伤害25%。
  出血 是默认选择,因为它和第六层天赋放血的协同性是目前为止最好的。
  毒物大师对日常做任务不错;或者当你不选择放血的时候,它也是个不错的选择。
  深谋远虑在当前版本太弱了,主要因为它的覆盖率很差,而且和其他天赋没什么协同效应。
第二层分析&&&&&&&&&
  夜行者,前行时,移速增加20%,伤害增加50%。
  Subterfuge 诡诈,你退出潜行后的首3秒内,你仍然可以使用潜行状态下才能用的技能。
  暗影集中,你潜行状态下使用的技能,能量消耗降低50%。
  夜行者 是最佳选择。主要是它让每一次消失后的割裂变得非常强力,这同时与放血也有很好的协同效应。
  暗影集中能让你起手时的毁伤降低耗能,但是当你点出放血时,暗影集中的收益不如夜行(+割裂)。
  诡诈其实和放血也有很好的协同效应,但是也不如夜行者。
第三层分析&&&&&&&&&
  精明战略,连击点最大数为6,终结技最多也可以使用6点连击点,终结技的伤害提升10%。
  Anticipation 预感,连击点最大数为8,终结技仍然最多只能使用5点。
  Vigor, 精力,能量最大值提升50,能量回复速度增加10%。
  精明战略 最佳,因为它让你的割裂变得更强。精力适用于日常和世界内容。预感不如之前版本那么好用了,不再考虑。
第四层分析&&&&&&&&&
  吸血药膏,10%伤害的吸血。
  Elusiveness 隐匿,当你使用佯攻时,获得30%的综合性减伤。
  假死,致死伤害不会致死,反而使你的血量降低为7%,并且给与85%的伤害减免,持续3秒。但是对超过你最大生命值两倍的伤害无效。
  隐匿 一般来说是适用场合最广的天赋,但是要求你佯攻用的十分熟练。假死是被动,对你的技术要求较低,效果也不错,特别是在要求你分担特别大量伤害的场合。
  一般来说,假死是你在熟悉boss战过程中比较好用的天赋,而隐匿适用于熟悉boss战以后,或者一些分担伤害要求特别频繁的场合。
  吸血药膏满级后没什么大用,主要适用于任务升级或者世界内容。
第五层分析&&&&&&&&&
  Thuggee 谋财害命,当目标在 锁喉 持续期间死亡,则重置 锁喉 cd。
  欺凌弱小,对被你致盲、闷棍、凿击、偷袭的目标造成10%伤害。
  Internal Bleeding 内出血,使你的肾击造成12秒的流血效果,伤害随消耗的连击点数而增长。
  欺凌弱小 是最佳选择,主要针对需要控制并快速击杀的adds。
  如果没有特别重要的adds要打,只有一些不那么重要的adds,那么选 谋财害命 也可以。
  内出血 的伤害收益则是最低的。
第六层分析&&&&&&&&&
  Agonizing Poison 苦痛药膏,新毒药,使目标受到额外4%你的技能伤害,最多可叠加4层。
  矫健,当你使用终结技时,每一个连击点有20%几率使你的急速增加1%,持续20秒,可叠加,最多20层。
  放血,新技能,激活时,你的流血效果生效速度加快400%。
  放血是最佳选择,因为它有 屌炸天 非常强力的爆发潜力。
  这个天赋改变了刺杀贼的玩法,遥遥领先于其他天赋。
  矫健在升级时还不错,鉴于放血的cd并不是很短。而苦痛药膏在当前版本则太不给力了。
第七层分析
  药膏专家, 使剧毒创伤的回能效果增加3。
  死亡标记,标记一个目标,立刻获得5星。如果目标死亡,冷却时间就会重置。
  死从天降,二段终结技,冷却较短,在结束时自然发动一个强化50%的毒伤。
  药膏专家基本上再所有情形下都是最好的选择,主要因为它提供了额外的能量,这些额外能量带来最大的伤害收益。另外,药膏专家和放血的协同效应非常好。
  死亡标记在多add战中可以用,或者在日常升级时。死从天降与放血没什么协同效应,对刺杀贼来说有点废,不可取。
属性优先级
  1. 敏捷
  2. 全能
  3. 暴击
  4. 精通
  5. 急速
  全能和暴击在收益上十分接近,但是比精通和急速都要高很多(两倍以上)。
  这个结论出自结合常识、游戏内测试以及sumulation craft的模拟结果。
  你可以自己使用Shadowcraft来测试并最优化你的盗贼角色。
对各属性功用的详细理解
  敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。
  急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。
  全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。因为这种全局性的增伤,对刺杀贼来说,全能是第一属性。
  精通,增加你的毒药伤害,跟放血基本没有什么关联。
  暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。通过封印命运,暴击将带给你额外的连击点。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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