炫舞时代技能怎么升级狂战士技能解析 狂战士怎么样

[狂暴]狂战士手法个人技能循环仅供参考
天赋:2312333;手法就是尽量激怒覆盖最大化,冲锋起手,嗜血出出激怒直接怒击,旋风斩,嗜血接暴怒,怒击,嗜血(提高嗜血利用率不断怒击)旋风斩(暴怒亮了就暴怒,怒气够了同样暴怒)怒击嗜血旋风斩(这里解释下嗜血提到旋风斩前面是可以享受到激怒效果的,当然你不点技能我也没办法);
起手二:冲锋嗜血(不触发激怒的话就正常循环)
关于巨龙插入记住是抢插,抢插,抢插,每个人对每个BOOS的时间轴掌握不同插入时间也不同,团队野团居多团队质量不用时间也不一样不过大致差距不大;AOE阶段预留巨龙近阶段时直接强行终结循环开战吼巨龙节暴怒(暴怒亮和怒气够都可来一发不亮就无脑旋风斩,嗜血,怪少了可来一发暴怒收尾)时间阀根据自己习惯和自己风格自由掌控;
单体如果时间允许未进入AOE阶段巨龙和战吼就卡CD开;
20%阶段提前23%-25%吃力量药水然后20开爆发战吼加巨龙根据情况预留怒气20%出激怒直接斩杀连斩至激怒消失嗜血好了可插入嗜血补怒气看脸出激怒就斩不出就正常循环样(此阶段旋风亮了就来一发不亮按正常循环样)
20%-2。药水爆发出激怒直接连斩,不出的话可以来一发暴怒,节一发斩杀在怒击旋风或嗜血(嗜血或旋风自己看手法打先后)出激怒直接斩不要犹豫,没了就循环。
本人懒人不喜欢频繁换天赋大致你就变动很大除非特殊情况会调整震荡波
有一点不懂 为什么要让嗜血吃到激怒效果 这样不是浪费激怒吗
厉害厉害[s:ac:上]
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 16:36)[/b]你理解错了,不是嗜血吃激怒时嗜血打怒气和触发激怒机制,这个版本激怒时间是很短的
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 16:36)[/b]你还要考虑补怒气,没怒气什么都是扯淡
激怒覆盖不覆盖 这个版本 伤害差不多的
研究这么多没用··
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiaoyakai[/uid] ( 16:51)[/b]问题是嗜血先放和后放 对怒气没什么影响啊 反正一个循环里 嗜血 怒击是必须的吧 那为什么不让伤害更高的技能挤进激怒效果里呢 嗜血是否吃到激怒效果 和它触发激怒 和它提供怒气 丝毫不相干啊
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 16:58)[/b]你看到哪个伤害的技能没覆盖进去?
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiaoyakai[/uid] ( 17:09)[/b]旋风斩
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 16:58)[/b]嗜血提前旋风进入是为了下一轮的循环,旋风照样能吃到激怒的只是收尾,把嗜血放在旋风前面还有一点考虑到嗜血CD时间
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiaoyakai[/uid] ( 17:12)[/b]我懂了 那应该再补充说明一下 需要一定的急速 保证暴怒后卡3个技能进激怒 因为现在地狱火装备全特么暴击精通 急速比较苦手
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 16:58)[/b]自己试下就知道了,旋风高亮可以提前嗜血打不高亮就常规,最后一发旋风打完手速可以的话激怒还能剩个0.5左右,手速快的话剩的更多,手速在慢也能剩个0.2左右大概
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 17:13)[/b]不需要刻意只需要装等其次是暴击急速优先级就基本够了
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 17:13)[/b]散件啊,套装效果基本废,优先装等高暴击,急速,精通最后看。
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiaoyakai[/uid] ( 17:19)[/b]唉 那也得脸好出啊。。。不说了 都是泪
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=9662014]副手兄弟会[/uid] ( 17:28)[/b]其实不需要那么多激素也行的
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=87015]cecactct[/uid] ( 16:57)[/b]激怒覆盖不覆盖无所谓…哥们你还是玩武器战吧,不需要激怒
[b]Reply to [pid=64074,1]Reply[/pid] Post by [uid=]john920117[/uid] ( 21:40)[/b]你努力激怒全覆盖 打10分钟再用
再嗜血 再& &怒击 再旋风 的打10分钟 你看下 秒伤区别大吗?现在的版本 技能根本无法做到跟以前一样的百分之90左右的覆盖 追求覆盖无意义相反 点出暴乱狂战士& & 和 肆意& &放纵
& & 天神下凡
爆怒 嗜血 怒击 & & 狂暴挥砍 追求最大速度攒怒打爆怒 伤害更高现在时代变了 不要还停留在以前狂暴战士覆盖& &的理念了 用我的打打看
现在战士的主要单体伤害在于激怒下平砍和怒击,嗜血是常规激怒,暴怒是泻怒激怒。第一次听说激怒不再重要的。覆盖更多的激怒下怒击和其他技能已经是wcl上的共识了,我不知道为何要和数据做对。而且嗜血作为你怒气技能的第一来源,并且触发激怒,我不知道有什么原因应该放在暴怒后面,何况非激怒下暴怒第一刀是不会享受到激怒的。嗜血如果触发激怒,等于多了一刀覆盖在激怒之下!一刀不明显,但是多了就明显了。如果你还觉得你说的对,那么请上图上数据来说服我。炫舞时代玩家吐槽&刀的技能到底应该怎么学
作者:清澜 来源:分不清的伤。 发布时间: 9:42:40
  刀的技能书难爆,爆了几十次但就有那么不到5本书是我的,结果那?
  到现在就学会一个技能还差剑气斩和挑衅没学会,我只想说技能学习的失败率能别那么高吗?
  拿到手的技能书能别总给我其他职业的吗? 70的转职技能咋办?我看过官网,那技能学不全能否转职吗?
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神佑资深玩家点评 狂战士职业的详细解析
  首先对于狂战士在二测的表现力来说,应该算不错的了。
  下面通过一个对比表现神佑跟一般传统定义上的狂战士究竟有无区别。
  首先通过狂战士这个字眼来剖析,通过字眼就能感觉到一股霸气,而且属于伤害很高的那种职业,其他网游定义基本跟字眼理解意思差不多,例如激战2的大炮战,永恒大剑星,魔兽的狂暴战(泰坦之握简直酸爽),这些都是把狂战士表现的比较形象的游戏,哪怕对手再多,我亦敢孤身上前。哪怕难逃一劫,我亦要浴血杀敌,狂野是我的天性,不畏生死是我不变的信条。
  而神佑的狂战士呢?
  只能说,就目前已出的这几个职业而言,狂战士拥有统治级的aoe地位,基本大部分技能以及平砍都会有aoe效果,狂战士在同等级的其他职业中刷怪的速度,其他职业只能望尘莫及。
  但狂战士仅仅只有aoe伤害出众?那你就错了,狂战士不仅拥有超强的aoe而且还能通过杀死怪物获得一个造成伤害并回血的,超强续航技能,哪怕没有奶妈加血,亦可以做到高速刷怪,根本不需要休息,哪怕群怪只要有一只怪物死亡狂战士就可以通过此续航技能让自己生命值一直保证健康。
  更通过怒气爆发换取的超高格挡率,格挡意味着抵消伤害通过跟续航技能的配合,狂战士在群怪中基本可以说是bug一般的存在,哪怕以后出了什么职业能够在aoe伤害上碾压狂战,那也不能够撼动狂战士的地位,格挡反伤大量范围伤害技能,高续航,伤害,效率,续航,三者兼得,谁能撼动狂战士群怪扛把子的地位?
  这是狂战士的优势,下面说狂战士的劣势。
  怎么说呢,劣势表现的特别明显。
  首先,控制分为软控制跟硬控制两种,软控制为减速,硬控制为晕眩等等。
  狂战有数个技能自带软控制效果。
  什么意思呢,就说如果我要打出伤害就必须蓄力,如果不蓄力那技能伤害仅仅比平a多一丝,而且神佑的蓄力系统是根据你所积累的蓄力条有关,如果你没蓄够一管能量,哪怕只是差一点到一管,那伤害跟你不蓄力是一样的,那我要伤害就要一直憋这一个减速效果。
  如果pvp来说这个减速效果是致命的效果,本来突进就少还自带减速简直要让风筝到不行,打pvp你这几个蓄力基本没用,除非控制到对手才有可能去蓄力,但是控制时间很短你最多也就蓄一条能量,这个时间足够你两刀平砍加一个瞬发技能打上了,蓄力反而变的毫无意义。
  再说pve,面对boss如果boss放了一个aoe,你正在蓄力伤害,那你选择继续蓄力还是赶紧扔出去技能跑开boss的aoe范围,如果跑开你伤害肯定是不够的,就相当于你在这期间做了一个无用功一样,基本任何意义,可能副本前你表现亮眼,可是boss战就是一酱油的存在。那你选择继续蓄力开打伤害,行这期间你伤害有了,但是boss的范围技能你绝对躲不开,如果以后副本搞的变态一些,一个aoe说不定就直接给你搞躺了。哪怕没一下秒你,奶妈也要抽空帮你抬血量,变相的是增加了mt跟奶妈的压力,那通过保证一个人的输出,变相增加两个重要位置的压力,更加得不偿失。
  毕竟这不是满级,很有可能后面多出技能技能帮狂战士改改命,在我眼里狂战士打pvp渣的要命,人激战2的战士同样腿短,但是人家最起码一身控制,而且碰你一下能让你爽半宿。
  这个重压效果真心没必要,本来突进少打远程就容易被风筝,然后自己还带个减速效果,这不是把狂战士往死路逼么?
  翻滚机制
  翻滚本来是赐予职业灵活性的一个机制,而n社将翻滚的翻滚方向锁定,本来赐予灵活性的机制变的毫无意义,我狂战士只能追击别人,我就不能跑了?我游侠只能跟人拉开距离,我就不能去追个人?我觉得n社是将翻滚与职业意义相捆绑,远程就该跟别人拉开距离打,所以游侠只能往后滚,近战就要追着别人打,所以狂战士只能往前滚。那这个翻滚到底有什么意义,你直接给俩突进技能不好么?这个翻滚机制让我觉得搞的过于呆板
  总体而言,表现力不错毕竟二测,到公测肯定会有大修改。
  虽然制霸aoe伤害在一个方面强化他的能力,但是其他方面你也不能让他一无是处啊,可以弱但是不能面对其他职业没有办法还手
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