目前oculus dk2 demoVR支持的DEMO或者游戏都有哪些

触控科技与Oculus合作 或推VR版《捕鱼达人》
我们在关注国外VR动态的同时,也别忘了国内都有哪些厂商在向VR靠拢。《捕鱼达人》也要推出VR版了,你相信么?
在移动游戏产业高峰论坛(MGAS)上,触控科技CEO陈昊芝正式公布2016年触控在VR的战略布局,旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo。触控旗下独立自研子公司触控天娱将在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。
据悉,与ARM和高通的合作,方向为手机VR及一体机VR,可以直接支持所有Cardboard,及所有安卓手机,与Intl和Oculus合作则为PC和主机VR。Cocos与大厂在VR的技术合作,将有效帮助VR开发者降低开发成本。
目前,手机端VR及PC端VR合作Demo已经完成。Cocos VR产品路线图将会在2016年3月“Cocos春季开发者大会”上发布。身临其境虚拟的游戏世界!迄今为止最佳VR游戏大盘点
来源:Cloud
编辑:cloud
虚拟现实(Virtual Reality)如今已经成为了大热门,特别是在游戏领域。明年各大厂商的VR设备都将陆续上市,为了让大家更好地迎接VR游戏时代的来临,我们在这里对目前已有的VR游戏和Demo进行了盘点,选出了我们心中的最佳VR游戏,有兴趣的朋友可以看一下。
  前言:虚拟现实就快到来了
  在PlayStation Experience 2015索尼发布会上公布的多款VR游戏再次点燃了许多玩家对于虚拟现实游戏的热情,而随着明年PlayStation VR、Oculus Rift消费版等多款VR设备的上市,VR游戏即将迎来爆发的一年。绝大多数的PC游戏开发者(排除一两个鸡蛋里挑骨头的人)都会赞同这个观点,那就是虚拟现实将会大有作为。也许它不会立刻就爆发式地成长为主流&&毕竟一个新兴产品至少需要两三代以后才会完善&&但是在使用了Oculus Rift和HTC Vive的原型机以后,我们相信自己是渴望体验游戏制作者在VR上所创造的世界的。那种身处另一个世界的感觉让人着迷,有时候甚至让人感觉有点怕怕的。我们能够想象到这种技术将会在未来有所发展,至少那些热衷VR技术的人坚信这一点。
  说句实话,现在能够体验到VR设备的人还不多,虽然一些VR设备已经有了开发者版本,并且Oculus的基于智能手机的Gear VR头戴设备也上市了,但是专注于PC的高端VR设备还没有正式上市。Oculus Rift将会在明年初亮相,而Valve和HTC合作开发的HTC Vive可能会在年底前发出少量的开发者版本。而就现在来讲,虽然人们所期待的这个酷酷的VR设备还只是处于样品阶段,包括很多游戏也都还未发行,但我们还是可以对那些我们已经充分体验过的VR游戏点个赞了。注意其中很多游戏未来或许也能够支持HTC Vive。现在整理出了一份迄今为止我们最喜欢的,体验最佳的VR游戏列表,快来了解一下吧!
  《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》
  游戏开发商:Frontier Developments
  支持:Oculus Rift DK2,HTC Vive
  这是第一款提供原生VR支持的商业游戏。《》至今仍旧是技术力量体现的最佳代表。坐进飞船中细致描绘的驾驶员座舱,从巨型的战舰到灵活敏捷的战斗机,空战都激烈得让人喘不过气来。这种感觉就好像是置身于一场史无前例的星球大战之中。它同样让人感觉很真实,因为当敌人的飞船从你身边呼啸而过的时候,你可以移动你的目光去追踪它。低头看你就可以看到你自己飞行员的身体,如果你是握着控制杆玩的话,那么你的双手也会反映在游戏中。你甚至可以站起来,然后在你的驾驶舱里走动,但前提是你的家要够宽敞,同样你也必须要有Oculus Rift DK2的位置跟踪装置。
  然而,《》所提供的并不仅仅是空战的刺激感。无论你在游戏中做什么,《精英:危机四伏》的VR体验都是让人难忘的:你可以从船坞上去凝望那令人惊叹的宇宙美景。你永远都不会忘记当你第一次飞入行星光环地带时的美妙感觉。成千上万缓慢旋转的宇宙陨石充满了你的视野,你会情不自禁地驻足欣赏。在通常的2D画面下,银河系是非常美丽的,但是在VR中,它会更加宏伟壮观。当飞到其他星球和入坞都是活生生地发生在你鼻子跟前时,这一切会让你感觉更加贴近和强烈。当你穿行到其他星系时,当流星划过你的窗户时,你坐在椅子上会不由自主地向后靠。
  《精英》那刻画得细致入微的飞行建模也是功不可没的。飞船会让你感觉具有重量感和真实可信,并且不同飞船的驾驶感觉也不同。驾驶Hauler这架厚实矮胖的贸易飞船的感觉和你驾驶鹰式战斗机或眼镜蛇战斗机的体验是完全不同的。而在VR中,这种差别感就更加显著了。你最好是戴着耳机玩,因为精心设计的音效&&特别是那个引擎声&&的确能让你产生恍如真实的错觉。
  在创造舒适和真实可信的虚拟现实体验上,《精英:危机四伏》的确是时代的先锋。很多其他的游戏发售时也提供了对于VR头戴设备的原生支持,但是还没有一款能超过它的。一般来说,人们玩VR游戏都只是为了尝尝鲜,但《精英》却是一个极罕见的特例,那就是你会真的想要多玩一会儿。但也要小心一点,当你在这款游戏中沉浸许久,转来转去只为搞清楚你要去哪里,然后再度回到现实中来时,这个静态的,不会跟着你的头旋转的真实世界也许会让你有一种奇怪的晕眩感。
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Oculus评价不俗的 VR游戏背后有什么经验值得学习
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“到目前为止,只用 Touchpad 的 VR 游戏中最具挑战的一款。”Oculus 官方应用商店对《Finding VR》这款游戏如此评价道。《Finding VR》是国内创业团队 TVR(时光机虚拟现实)为Gear VR平台独立打造的一款虚拟现实游戏。Gear VR 作为三星和 Oculus 合作推出的 VR 头显平台,要和 Oculus 应用商店配合着使用。爱范儿今年 10 月份对 TVR 的采访中提到,索尼 PS VR 和 Oculus 同时向他们伸出了橄榄枝。TVR 为这两个平台打造的游戏将相继上线。现如今,《Finding VR》已于 11 月 24 日正式上线 Oculus 应用商店。上线将近半个月,进入《Finding VR》的玩家有 2900 多位。游戏收获了 100 多个评价,总体评价 4 星(满分 5 星)。从天马行空到求稳为上“这其实是第三版,相较于第一版已经保守了很多。玩家的评价也比较客观的。”TVR COO 方相原告诉爱范儿。TVR 团队对《Finding VR》第一版的构思是“玩家像蜘蛛侠一样,能够在游戏空间中穿梭和飞跃。”第三版则变成了第一人称的动作解谜游戏。玩家以触摸板作为交互方式在游戏里前进、后退,更多的是在地上踏踏实实地行走,偶尔在空中飞,但也不会“像蜘蛛侠一样”自由。让 TVR 团队做出改变的原因主要来自两个方面:玩家反馈不明确,以及 Oculus 应用商店现阶段求稳的要求。“第一版出来的时候,国外论坛的反馈非常好。但在国内一些线下活动给普通消费者体验时,获得的反馈却是相对消极的。有说游戏玩起来晕的,也有说游戏难的。”方相原说道。另一方面,为了尽快普及到更多普通消费者,Oculus 官方现在对虚拟现实游戏大方向上的把握是尽量不要让用户产生眩晕。在今年 10 月份的 Oculus Connect 大会上,Oculus 展示了 9 个首发游戏,其中有 5 个第三人称视角游戏,3 个第一人称定点视角游戏,只有 1 个第一人称运动视角游戏。元代码的创始人 Nada曾在一篇文章里写道:Oculus 对避免眩晕感的重视已经到了可以妥协游戏类型的程度。方相原告诉爱范儿:“我们当时非常迷茫,不知道是否应该继续坚持最初的构思,团队内部也有不少争议。”TVR 团队这种迷茫也正反映出虚拟现实内容产业的现状:没有统一的标准,大家都在摸索着。最终 TVR 还是选择了求稳,减轻眩晕感、突出沉浸体验,并辅以解谜属性。繁琐细致的审核过程从《Finding VR》制作完成到正式上架,共经历了 2 个多月的时间。“审核过程非常繁琐,如果开发者要上 Gear VR 平台,建议留足 2 个月以上的时间来跟官方进行沟通交流,以及 debug。”方相原强调道。Oculus 应用商店的审核共有 3 个环节,包括:技术审核(Technique Review)内容审核(Content Review)舒适度审核(Comfort Review)舒适度审核是 Oculus 对眩晕感重视的又一体现。每一个 app 和游戏的下载页面都加上了舒适度标注:Comfortable for most(对多数人来说是舒服的)或者 Comfortable for some(对部分人来说是舒服的)。《Finding VR》上标注的是Comfortable for some。(Oculus 应用商店和《Finding VR》页面截图)审核过后,还会有 NDA(保密协议,Non Disclosure Agreement)和内部人员测试环节,返回的修改意见甚至会包括一些很细节的地方。方相原举了一个例子:“我们有一张头图用了运动模糊的效果来表达加速度的感觉,Oculus 商店的人员说这不行,运动模糊的效果会让人联想到眩晕,头图得换。”“要给平台、开发者和用户多点时间”“如果再次开发这个游戏,我们会坚持最先的想法。”方相原补充道,“但我们暂时不会在 Gear VR 的平台上开发游戏了,得等用户数积累一段时间。”虽然 Gear VR 花了一年多的时间让游戏数量从 5 款增加到 70 多款,但这个平台用户数量还是不够多,盈利能力还比较弱。据方相原透露,在 Gear VR 消费者版本之前的创新者版本上,付费游戏下载前三的有一个叫《Daydream Blue》,售价 9.99 美元。它一个月收获的付费用户大约是 600 个,总共卖了 6000 美元,折合人民币 3.6 万元左右,还得和 Gear VR 平台进行三七分账,30% 所得给平台方。“现阶段想在 Gear VR 这个平台上靠一款游戏赚上百万美金是不现实的。”方相原说道,“当然这个平台正在成长,用户习惯也慢慢养成。Gear VR 消费者版正式开售后,这个平台的用户数会大大增加,预计一年后达百万的量级。”TVR 团队很明白,虚拟现实还是非常早期的市场,并不急于求成:要给平台、开发者和用户多点时间。TVR 还针对索尼 PS VR平台设计了两款游戏:《Mixip》和《Fury Banana》。“如果能及时完成,明年第一季度有机会随 PS VR 一同首发”。同时,在获得索尼 PS VR 和 Oculus 青睐后,HTC Vive 也向 TVR 团队抛出了橄榄枝。TVR 制作的游戏体验将会在接下来 12 月 18 日的 HTC Vive 开发者峰会上作为 Demo 展出。
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