英雄无敌3怎么看版本7 收入详细情况怎么看

《英雄无敌7》据点外各派系评测及开荒能力介绍
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《》中开荒能力怎么样?各派系分别有什么特点?下面带来玩家&Heresh&分享的据点外各派系评测及开荒能力介绍,一起来看看吧。
& &之所以没有据点是因为我实在找不到好的方法开荒:据点的特性一等待就没用了,而mf的时候等待是极其重要的技巧;豺狼人伤害太低;唯一一个自带elite的英雄带的两个半人马没卵用;分炮灰的话士气下降太快需要大量sl。。如果运气好找到darkstorm,tyris这种外援应该可以打,不过我暂时是懒得刷了。。
& &简单分成两个部分:开荒能力和后期能力
& &开荒:第一名毫无疑问是。拥有自带的卢德米拉和自带尸巫+机器的moander(个人更推荐用他开荒,原因等下说)招魂快速积累兵力,无士气可以分兵mf,亡灵的发展速度可以说是其他族望尘莫及的
& &剩下的四个派系开荒速度都差不多,学院稍快。学院靠阿耶尼的罗刹顶着,火精灵输出,两个无士气core也方便开第二路mf(不过主动太低,有点难操作),护盾技能看似杯水车薪,发挥效果的时候意外的多;地牢也是靠牛头人顶着远程输出,还能靠职业特性赚个不反击刺客夹击;圣堂也是靠骑士顶在前面。。不过高难度野怪似乎分队少,特性不易触发;森林没有能顶在前面的6级兵但是core有强势远程+不反,压力也不会太大。
& &然后是后期能力。这又有主打魔法和主打力量的区别。根据种族技能的区别,森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法。地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制,双修难度比较大
& &先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记,27的主动有特技就是47,十分。点出终极之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出,如果对面是亡灵的话直接就废掉了所有远程。。十分可惜的是能学到master战争机器的森林英雄有两个魔法英雄,唯一一个力量英雄学不到进攻和防御。。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御,应该是玩后期的不二选择。
& &圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用,前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是亡灵,靠着灭队必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高p despair一下就有点辶耍┕诰纸ㄒ檠≡裉焓梗Υ筇逍妥呗罚允怯采恕!8芯跎隙云吹幕氨壬忠俊
& &地牢兵种很脆,并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄 靠着种族技能第一波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。。
& &这作内爆实在太强,不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有没有源系就够了,其他宗师跟源系比都是笑话。。
& &以下三族的魔力成长没有太大区别,我练到20级的时候亡灵比地牢和学院低2点魔力,可能是人品问题&
& &地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山,不学领导术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人,能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战。很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的稳定先手,遇到对面魔法族很可能被玩弄。。
& &亡灵没有领导术,更加依赖战争机器,38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器的地牢的先手。亡灵有大量优秀的魔法英雄,面对力量族可以选lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。。。海量的骷髅配合终极技能,传送到敌营能造成极其巨大的伤害(即使0攻也是) 没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能干瞪眼。。这里还不考虑亡灵发展到后期一般会比其他族强大很多
& &学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾,属于越拖越强的类型,用时间静止控制对方的主力输出,尽全力保存奥术鸟,到第三有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了。配合源系终极每回合+4点元变魔法,灯神的主动性也能很快超过对方所有兵种,对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆 boom! core的两大构装体也很符合魔法族的定位,拖延时间让英雄有更多的出手机会。 即使对方是魔法族也不建议选择泰坦。
& &另外求测试能不能dispel掉time stasis。。
& &以上就是玩家分享的详细评测,以供参考。
魔法门之英雄无敌7你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《魔法门之英雄无敌7》各派系开荒及后期能力攻略
《魔法门之英雄无敌7》各派系开荒及后期能力攻略,《魔法门之英雄无敌7》将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。接下来小编为大家带来《魔法门之英雄无敌7》各派系开荒及后期能力攻略,一起来看看吧。
《魔法门之英雄无敌7》各派系开荒及后期能力攻略《魔法门之英雄无敌7》游戏中各派系的开荒能能力怎么样?又分别有什么特点呢?今天就为大家带来《魔法门之英雄无敌7》各派系开荒及后期能力攻略,一起来看看吧。之所以没有据点是因为我实在找不到好的方法开荒:据点的特性一等待就没用了,而mf的时候等待是极其重要的技巧;豺狼人伤害太低;唯一一个自带elite的英雄带的两个半人马没卵用;分炮灰的话士气下降太快需要大量sl。。如果运气好找到darkstorm,tyris这种外援应该可以打,不过我暂时是懒得刷了。。简单分成两个部分:开荒能力和后期能力开荒:第一名毫无疑问是墓园。拥有自带吸血鬼的卢德米拉和自带尸巫+战争机器的moander(个人更推荐用他开荒,原因等下说)招魂快速积累兵力,无士气可以轻松分兵mf,亡灵的发展速度可以说是其他族望尘莫及的。剩下的四个派系开荒速度都差不多,学院地牢稍快。学院靠阿耶尼的罗刹顶着,火精灵输出,两个无士气core也方便开第二路mf(不过主动太低,有点难操作),护盾技能看似杯水车薪,发挥效果的时候意外的多;地牢也是靠牛头人顶着远程输出,还能靠职业特性赚个不反击刺客夹击;圣堂也是靠骑士顶在前面。。不过高难度野怪似乎分队少,特性不易触发;森林没有能顶在前面的6级兵但是core有强势远程+不反,压力也不会太大。然后是后期能力。这又有主打魔法和主打力量的区别。根据种族技能的区别,森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法。地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制,双修难度比较大。先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记,27的主动有特技就是47,十分恐怖。点出终极之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出,如果对面是亡灵的话直接就废掉了所有远程。。十分可惜的是能学到master战争机器的森林英雄有两个魔法英雄,唯一一个力量英雄学不到进攻和防御。。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御,应该是玩后期的不二选择。圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用,前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是亡灵,靠着灭队必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高p despair一下就有点囧了)冠军兵种建议选择天使,龙力大体型走路,机动性是硬伤。。感觉上对拼的话比森林要强。地牢兵种很脆,并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄 靠着种族技能第一波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。。这作内爆实在太强,不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有没有源系就够了,其他宗师跟源系比都是笑话。。以下三族的魔力成长没有太大区别,我练到20级的时候亡灵比地牢和学院低2点魔力,可能是人品问题。地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山,不学领导术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人,能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战。很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的稳定先手,遇到对面魔法族很可能被玩弄。。亡灵没有领导术,更加依赖战争机器,38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器的地牢的先手。亡灵有大量优秀的魔法英雄,面对力量族可以选lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。。。海量的骷髅配合终极技能,传送到敌营能造成极其巨大的伤害(即使0攻也是) 没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能干瞪眼。。这里还不考虑亡灵发展到后期一般会比其他族强大很多。学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾,属于越拖越强的类型,用时间静止控制对方的主力输出,尽全力保存奥术鸟,到第三回合有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了。配合源系终极每回合+4点元变魔法,灯神的主动性也能很快超过对方所有兵种,对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆 boom! core的两大构装体也很符合魔法族的定位,拖延时间让英雄有更多的出手机会。 即使对方是魔法族也不建议选择泰坦。另外求测试能不能dispel掉time stasis。
《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。下面带来《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览,一起来看看吧。核心兵种 - Core Creatures射手塔楼:允许招募神射手。兽栏:允许招募银背狼。卫戍营:允许招募军团卫。精英兵种 - Elite Creatures训练场:允许招募重骑兵。诛罪塔:允许招募诛罪官。光明大教堂:允许招募司铎。冠军兵种 - Champion Creatures荣耀殿堂:允许招募卓绝剑士。极乐走廊:允许招募昊天使。战术单位 - Warfare Units艾尔拉思修道院:允许在这里招募修女。铁匠铺:允许在这里购买弩车。英雄建筑 - Heroes Buildings英雄殿堂:允许在这里招募英雄。魔法行会:允许英雄在此学习魔法,总共分4级(无限制/新手/专家/大师)。信徒唱诗班:本方英雄在该城镇的控制区域范围内施放的光明魔法按技能等级加1的效果计算。大使馆:在该城镇的控制区域范围内与野兵的交涉(外交)成功几率增加X%。马厩:访问英雄的移动增加X点,效果持续到本周末。英雄相关建筑 - Additional Heroes related buildings盗贼公会:提供敌方玩家的信息和游戏信息总览。城镇时空门:允许英雄传送回这个城镇(建好后英雄可以从这里学习回城术),H7的回城系统和H6的不同,只允许英雄在野外飞回建造了此建筑的城(而不是H6那种双级允许在有门的城镇间飞来飞去),而且是最近的城(如果最近的没建这个会出现啥还不清楚,而且我记得条件里还有一条是同一图层)。资源建筑 - Resources Buildings市场:可以在这里交换资源。资源仓库:每天提供一种随机的资源。炼金实验室:每天提供一单位星银。城防建筑 - Fortifications城堡:在守城战中给城镇增加城墙和大门;使城镇有驻城部队(就是只会在守城战才会出现的守兵,无法带走,坑偷城的,有数量上限,被破城后会清空,然后以固定数量慢慢恢复到上限)。炮兵靶场:修复战损的弩车,在守城战中给城镇增加三个箭塔。市政建筑 - Town Hall Upgrades国会:每天给王国提供4000金的收入,每个玩家只能建造一个国会。艾尔拉思的无限仁慈:奇迹建筑,每天给王国提供5000金的收入,然后就是不告诉你特殊功能是啥。
来源:/n/4334.html
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英雄无敌7怎么管理城镇 城镇建设要点分析
英雄无敌7怎么管理城镇 城镇建设要点分析
09:42:00来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端320
怎么管理城镇 城镇建设要点分析。游戏中城镇的重要性毋庸置疑,建设并管理好自己的城镇,才是取得胜利的基础条件,下面小编为大家带来城镇的建设和管理要点分析。  城镇是一个英雄的王国核心。它们被塑造成满足英雄的雄心和需要的样子。  每个阵营都有自己的城镇结构。许多建筑在阵营间是共通的,但是仍有一些是独特的。而且,所有阵营都有各自不同的建筑、文化和城市生活的需要,因此每个城镇都会依据各自阵营的不同决定其结构风格。  例如,学院城镇能够更早的建造魔法行会,并能修建那些能够改进魔法行会的建筑。  圣堂城镇则能更快的修筑坚固的城墙。据点城镇则能先修建各种募兵营地,然后才是更为复杂的建筑。  依据不同阵营,建筑的价格也不一样,特别是那些最高级的建筑所需的稀有资源,对于每个阵营来说其所需更是不同。例如,森林城镇更需要星银,而据点城镇则依赖大量的木材。  依赖性与城镇等级  城镇的发展图与5代相似,在传统的资源需求和前置建筑需求之外,都包含一个全局城镇等级的要求。例如,要修建2级魔法行会,除了1级魔法行会和必备的资源外,还需要你的城镇等级达到12才能解锁。  选择至关重要  许多时候,玩家扩建城镇时需要在两种可选建筑之间进行抉择。这样的选择至关重要。或许你需要那些集中在募兵方面的建筑,又或许你需要能够收集更多资源的建筑。  在正确的时间做出正确的选择。如果你错过了某种类型的建筑,你可以在下一座城镇建造,又或许你会在征服过程中发现一个!  构筑自己的策略  建设城镇在7代里面是十分重要的。通过你做出的选择,建造的优先次序,你可以支援你的全局策略以及你的英雄。这些选择影响到部队的质量和数量,城镇防御,经济表现,法术知识等,而许多建筑同样可以走战场上支援你的英雄。  国会  传统英雄无敌系列的规矩是,一个玩家只能造一个国会,让其成为王国中最大的城市和收入来源。这在7代也是一样的。  没有转化  7代的城镇将不能转化成其他阵营。如果它们和你的阵营不符,你就需要权衡多一个城市带来的收益与混族带来的麻烦,而这,正是我们认为游戏最有趣的地方之一。  在7代游戏中操作多个阵营,在某些情况下是可行且有趣的。有的时候,彻底开发一张地图上的所有财富和权力是必要的,不过那些都是另一个故事了!以上就是斗蟹小编带来的英雄无敌7怎么管理城镇 城镇建设要点分析,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:9.90 GB
开 发 商:LimbicEntertainment
官方网站:LimbicEntertainment
操作系统:WIN7 / WIN8
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