DOTA2的dota2物理伤害计算类型有哪些,如何计算

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DOTA2所有伤害类别详细分析 资深玩家详细统计
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dota2是对war3中自定义地图dota最正统的Allstars的优化作品,很多war3中的限制(如开相位不能暴击)都得到了解决。那么大家知道dota2中的伤害类型都有哪些吗?一位资深玩家为我们作了详细分析。
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;
技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:泉水、半人马可汗、熊怪首领等的攻击伤害
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,远程小兵
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:分为两种不同的伤害类型,其中一种计算计算魔法抗性和护甲抗性,另一种则仅计算魔法抗性,共同点是不能对虚无单位(即不受到物理攻击的单位)造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
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