战舰世界哈巴罗夫斯克边疆区舰长技能怎么加点 需要点隐蔽吗

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大家好,我是百舸舰队队长,现在游戏ID:BeG丶卒子哥。现在在大王直播平台直播,房间号123787。战舰世界6.0版本亚服要比国服早更新4天,由于我在很早之前就在亚服玩,所以在国服更新之前我就在亚服体验了很多场。结合这些天,我们舰队内部多次讨论、尝试,以及我在国服这几天的体验,下面和大家分享下我关于6.0版本中驱逐舰的加点感悟,仅供大家参考,感谢大家一直以来对我的关注和支持,也希望大家可以对我们舰队多多的关注和帮助。一、我最爱的美系驱逐的。(我是按照优先度来排序的)
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& && && && && && && &&&图1:基林加点方式1. 1-2,防护大师。这个以前是5技能,现在降为1技能。原来的效果是降低50%,现在是降低30%。驱逐的主炮、鱼雷管、方向舵、引擎有多爱坏,相比大家玩过的都有体会。所以没商量,驱逐的1技能,优先度最高的是1-2.2. 2-8,沉着冷静。这个技能,驱逐的必备技能之一,不解释。3. 3-2,这个技能现在只是每一级加350的血量,但是依然是驱逐的必备技能之一。美驱在很多时候,要承担去抓驱逐的责任,有那么一句话:狗斗就是正义。3500的血量,对于美系驱逐来说,就是第二生命。4. 4-8,隐蔽。驱逐的必备技能之一,也是驱逐的最重要的技能,有和没有,完全是2个船。5. 4-7,无线电定位。这个技能是这个版本的又一个驱逐神技。追捕对面驱逐,探测对面卡山巡洋舰,盲雷,探测烟雾中的敌人等等,这些都是这个技能带来的全新游戏体验。之后,我会有专门的帖子来讲解这个技能。6. 3-8,战场直觉。因为美驱很多时候是要去抓对面驱逐的,所以学习这个技能是避免自己吃雷。7. 2-7,最后一搏。这个技能之前也是5技能,现在降为2技能,效果确实有所调整。不过,收益确实非常可观。尤其是在战局的中后期,当你低血量存活的时候,你的鱼雷CD可以接近1分钟。
& &下面我说说其他的几种流派。a. 作为基林,2-7可以换成2-4,鱼雷加速。加强自己的雷击能力。不过,我个人还是不太喜欢这个技能,可能是习惯了最早版本的15公里鱼雷的岛风,长程雷的好处是雷击的安全距离大,缘分高。缺点是爆发不如加速雷。其他级别的美驱,不要去学习2-4,因为弗莱彻以下的美驱,最大雷程都没过11公里,学习了这个技能之后,基本就是刺刀雷,雷击的安全距离太小,对自身的威胁太大。b. 作为美驱,2-7可以换成2-2,广博不精。减少自己消耗品CD,主要是烟雾。不过,我个人的意见,如果学习2-2,那么3技能最好要学习3-6,监察者。让自己有4个烟雾,对大部队的护航有更好的作用。c. 作为美驱,2-7可以换成2-5,烟幕专家。增强自己的烟雾效果。但是,我个人的观点是,美驱的烟雾范围本身就非常不错,如果说想增强自己的烟雾,要不就是让自己的烟雾CD缩短,要不让自己的烟雾持续时间加长。烟雾范围的扩大,只能说你可以掩护更多的队友,或者可以去掩护那些离你稍微远一点的队友。所以我觉得,如果是为了增强自己的烟雾,2-2要比2-5收益高一些。d. 3-8换成3-6,监察者。增加一个烟雾的携带量。如果大家学习了3-6,我还是建议要配合2-5,因为这样可以最大化自己的烟雾能力,做到更好的给大部队护航。e. 3-3,鱼雷专家。这个技能之前是个2技能,现在升为3技能。但是效果并没有改变。从这个角度来说,你学习了这个技能是吃亏的。如果说你是为了加强雷击能力,你学习了这个技能,我们按照你鱼雷CD好了就放的情况来算,打满20分钟,你最多能多放2波鱼雷。当然了,如果你说这个可以和2-7配合,当自己血量低的时候,鱼雷CD可以缩短到55秒,甚至更低。不过,我还是信奉那句话:活着的驱逐才是驱逐。所以我觉得3技能,还是优先去学习生存技能,比如3-2、3-8。f. 西姆斯或者弗莱彻,可以走防空型美驱的路线。具体的加点方式就是,3-8换成3-5,4-7换成4-5。二、又爱又恨的日驱加点图2:岛风加点方式a. 岛风的加点和我推荐的基林一样。2-7,可以换成2-3。日驱的主炮转速,实在是堪忧。不过,我们有4-7之后,可以让我们提前转炮。甚至,可以利用4-7,我们早早的就脱离基林、哈巴、Z52的追捕。这也是4-7这个技能的进一步妙用。b. 炮击流岛风,4-5和4-8必点,1-2和2-8必点。作为炮击流岛风,我推荐大家去学习3-7。这样还有5技能富裕的技能点,大家可以自己根据喜好去点。可以选择4-7加上1-1或者1-3,更或者1-2.也可以选择2-3加上3-8等等。不过,作为炮击流岛风,我还是推荐大家去学习2-3。如果说进一步扩大炮击能力,3号配件可以选择加强主炮射程。这样主炮的射程一共增强了40%,接近14公里,9.7公里的隐身炮区间。c. 我个人的岛风是携带12公里鱼雷的。有的人,喜欢携带12公里鱼雷,同时2技能学习2-4,这样鱼雷的雷程9.6公里,我个人是非常不推荐这样的打法的。如果喜欢近距离爆发,你直接用8公里鱼雷多好,CD还快,雷速也更快。当然,如果用的是20公里鱼雷,同时学习了鱼雷加速,那么你学习了这个技能之后,雷程是16公里,鉴于岛风的鱼雷的发现距离,我个人也不推荐这样的打法。喜欢缘分雷,可以直接玩基林。现如今基林的缘分雷能力要比岛风强。d. 8公里刺刀雷的岛风,建议把3-8换成3-6。因为要玩刺刀,所以多一个烟雾,会让自己更加安全。
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图3:秋月加点方式e. 经过实测,4-3这个技能对于秋月、闪电、米哈、恰巴耶夫等的HE炮弹的加强效果确实非常可观。秋月还是非常需要隐蔽和主炮射程的,所以推荐的加点方式是上图的方式。f. 如果是3个4技能,那么就只能点2个1技能,所以富裕的1个技能点,大家可以去学习1-7,或者学习1-1。1-3对于驱逐来说没什么大意义,装填快,根本不在乎切换炮弹那点时间。三、新宠德驱加点
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图4:Z52加点方式a. Z52的主炮转速够用,所以不用学习2-3。学习了2-7之后,在中后期Z52血量不是非常高的情况下,鱼雷CD可以到55秒一下。非常恐怖。大家有没有一种开着神风混5级房的感觉?b. 关于4-5,我个人不是非常推荐。德驱的隐身炮能力被砍,如果想隐身炮那么3号升级品要选择加主炮射程。但是德驱的炮弹飞行速度太慢,HE又不能看,远距离AP的伤害又非常不稳定,即使有伤害也不高。再加上这个版本有了4-7这个神级,我觉得德驱在这个版本,主要的打法就是去猎杀对面驱逐,顺道雷击其他敌人。所以我个人的加点是上图。c. 3-2,现在的德驱是要去猎杀对面驱逐,那么加血就是必须要学习的技能了。d. 防空型德驱的加点和防空型西姆斯一样。四、驱逐的“叛徒”——苏驱
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图5:哈巴罗夫斯克加点方式a. 个人感觉,这个版本因为4-7的加入,哈巴的输出方式可以去改变。不再是一味的飙车洗人。所以我的加点方式如上图。4-7和4-8依然是必点的。b. 哈巴的炮塔转速其实也就将将够用,不用去学习2-3。如果大家不喜欢2-7,可以换成1-1和1-7.效果也不错。c. 依然喜欢飙车洗人的朋友,可以4技能学习4-5,放弃4-7。或者更疯狂的放弃4-8,改学3-7。富裕的一个点去学习1-1或者1-7。不推荐大家学习4-3,苏驱的主炮HE穿深够用。学习3-7是为了让自己的的放火能力更强大。d. 更加疯狂的是,3个4技能,4-5,4-7,4-8。3技能学习3-7,2技能2-8.1技能1-2配上1-1或者1-7.e. 其他的银币线路的苏驱,还是要学习2-3,加强自己的炮塔转速,让自己的炮击能力得到提升。f. 轰鸣和列宁格勒的舰长,我个人建议还是不要用哈巴的。这2个金币船都是颈椎病,都需要去学习2-3,。& &
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& && && && && && && && & 图6:基辅加点方式g. 如果是19技能的基辅,在上图的基础上,可以学习2-3,剩下3个技能点,可以学习3-7,或者3-6,亦或者3-8。这个版本收益最高的驱逐就是基辅了。五、关于洛阳和鞍山洛阳的加点方式我个人推荐和Z52一样。我个人的观点,玩洛阳就是为了要带水听。你带加速或者防空的话,你玩本森好不好?本森的雷击能可是要比洛阳好太多了。 鞍山的加点方式我个人推荐和银币线的苏驱一样(不包括哈巴罗夫斯克)。
六、关于闪电
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& && && && && && && && && &图6:闪电加点方式闪电的HE虽然不稳定,但是我觉得要比秋月好很多。所以,我个人不是非常推荐闪电去学习4-3.相反,闪电的颈椎病甚至要比一些银币线的苏驱还要严重。所以我觉得要想加强闪电的炮击能力,2-3要比4-3实用。闪电学习4-7,我是为了更好的去抓驱逐。闪电的反驱逐的能力还是很不错的,尤其是在7级房。看见同级的任何驱逐都不怕。19技能的闪电,建议学习3-8.当然,你想加强炮击,学习3-7也是可以的。学习3-6也可以。看个人喜好了。
本帖最后由 卒子哥DD 于
02:08 编辑
&闪电加点方式同握爪,就当DD杀手了&
&这是我看到的最有营养的加点介绍,期待你对4-7的详细使用说明&
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 120&
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不肛小白浑身不漱妇思基
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感谢分享经验!
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无线电什么用
我的菊花没了!
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不知道为什么你们都要点1-2,个人认为萌新应该优先1-1,先预警就先扭,反正东西容易坏,还差那30%?
:中午实测了下,只要没1-1显示,我一点都不方,23333&
:不预警就不扭了?1-1作用确实不大,1-2性价比更高&
&对萌新来说就算知道要被打也不一定躲的掉。&
:我的观点是少挨炮优先,2333&
&就因为容易坏,才要点1-2,大大降低坏的概率。&
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无线电没用,被无线电测到的敌人也会收到提示,出现一个位置图标
:所以我还是舍不得这4点,让人家DD点,反正我也能受益&
&你用过无线电吗,这么好用你说没用?DD内战贼有用&
&无线电定位,确实你定位别人的时候,别人收到提醒。但是,目前到底多少距离敌人收到提醒,我还在研究中。&
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卒子哥DD 发表于
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已推荐盒子
&谢谢啊。&
坦克盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
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我秋月三层还是出了点火,要不然2%的起火太低了
&这个,也是可以的 ,不过你也够疯狂的了。&
U Can U up!
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萌军参谋长~
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好帖!之前一直纠结要不要点2-7
:我新手啊~~~最高舰长只有13点,还是先加血量吧~~~~~~&
&个人意见,能点的情况下,还是有点,非常非常好用。我Z52的胜率,从之前的35%直接飙升到52%。&
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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如果过不是炮击的岛风可以吧2-7改成2-3吗???
&因为有无线电定位,岛风可以有效的避免和对面近距离接触。就算有接触,也可以利用无线电定位提前把炮塔转过来。&
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现在很多DD点无线电,我开战列舰最喜欢看到无线电提示了,立马跑.....
&那你根本不用打了,因为好多巡洋也点了&
&一个无线电,吓跑一群人,您觉得这个技能,值不值?干扰对面大部队走位。&
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你DD点了2-7吗 下水了吗 别误人子弟了 那个DD在少血 雷还是照样的时间CD
&2-7我岛风点了,残血90秒,一波,满血117秒&
&我测试了超过100场,你确定你试过?&
&我Z52点了2-7,残血丢完一波雷,最多60秒下波雷又好了,看面板不如看实际效果。&
&只能说明你只看了数据面板,我Z53&
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没见过那么2比的DD加点法,4-7点了人家也知道你方位了好不
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UID9554093帖子威望0 多玩草10 草
发表于 7&天前
德系让你见识什么叫巨炮的男人
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发表于 5&天前
最后一天洗点优惠了,占点先锋(除了哈巴)到底要不要点无线定位,纠结中
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战舰世界哈巴狗舰长技能加点 5.5哈巴狗技能加点推荐
来源:劳伦斯 发表时间: 15:23
摘要:在战舰世界中,哈巴罗夫斯克被很多玩家称为哈巴狗,很多玩家刚刚接触到这艘船可能还不太了解,下面就给大家带来谈谈哈巴狗的舰长技能加点,一起来看看吧。 哈巴狗是17技能 1技
  在战舰世界中,哈巴罗夫斯克被很多玩家称为&哈巴狗&,很多玩家刚刚接触到这艘船可能还不太了解,下面就给大家带来谈谈哈巴狗的舰长技能加点,一起来看看吧。
  哈巴狗是17技能
  1技能射速 灯泡
  2技能抵抗和 炮火来袭
  3技能鱼雷发现
  4技能射程和血量
  这是我洗了得有10次的点得出的经验
  首先隐蔽没有必要。因为你就算点了。隐蔽也不好。还是被先亮
  而且,最重要不点隐蔽的原因是。哈巴狗输出需要一定的安全距离。哪怕你被亮都没关系
  所以不点隐蔽。你一旦被亮。证明9KM内有DD你就可以注意躲避鱼雷了。
  而且你可以避免发现距离过近。基林等美驱强行冲脸的可能。
  哈巴狗近距离打其他驱逐。其实都很伤。日驱有的老司机AP打我半伤。
  哈巴狗AP伤害占比多。所以点火感觉不如加点生存。
  以上就是关于哈巴罗夫斯克的舰长技能加点介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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作者:azdog&&&&来源:azdog&&&&时间: 11:30:590
战舰世界玩家自制:本期带来十级毛驱&哈巴狗&的试玩!本场27w输出!但还是败了,下来之后总结原因:也是发现这东西带节奏容易导致队友乱走位送头。若要模仿请注意多和队友交流哦。

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